「PS5のグラフィックすげえええ!!!」とはならないよな多分
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>>68
ノートPCやマザボのオーディオデバイスよりはps4の方が音質は良いぞ。音質はな。 グラ追い続けるとモニターもそれ用のが必要になってくるんだろ? >>76
むしろメーカーが移行して欲しいから新ハード望んでるんだが
ほんと豚ってゲーム業界のことなにも知らないチンパンなのなw >>38
PC買えない貧乏人用コンソールってのはやっぱ金脈だと思うぞ
世界にはめちゃくちゃ需要がある
日本でPS4イマイチ売れなかったのはコンセプト的にはしゃーない おいゲハにまだゴキブリ生きてるじゃん?
いつ死ぬんだよ? 俺はゲームの内容次第で買うだろうけど
一般やらライト勢は綺麗だなぁ、買うか! とはならない予感しかしない てかもう日本で純粋な据え置き機ってのは完全にノーチャンスだろう
単なるPS4の10倍性能、みたいなもの出してももうPS4の半分も売れないと思う
ギミック系でなにかしら目新しい凄いアイデアもの、がでてくればワンチャンあるかもだけど PS4が日本で売れなかったのは性能が低かったからなのかねぇ?
世界に販売数誇る割にはゲームは売れないよな 性能が何倍になるのかは分からんが、
そのためにまた互換性のない次世代機を買うのは完全にマニアだけだわな。 性能で売れるならvitaは死んでないし
3dsなんて最初から見捨てられてるし
ps4proはバカ売れしてるだろ
結局どんなにグラが上がっても買われるのはマリオポケモンスプラトゥーン 現時点で金かけたPS3ゲームよりグラ下なPS4のゲームはゴロゴロいるわけだしな
メモリやロードが劇的に改善されたりしたらすっげえってなるけど
見栄え重視のハッタリソニーがそんな方向行くはずもなし >>77
ALC1220なんかがついてるマザーだと
サウンド用のコンデンサが何個も配置されてたり
下手なサウンドカードより音良さそうだが >>85
豚って学習能力のないチンパンジーなんだなw
豚がPS4の時に同じこと言ってたのに8000万台売れて覇権ハードになったんだが
豚みたいなガキゲーマニアのキモヲタは世界では少数派ってことw ニンテンドー限定で見ても
高画質のグラガグラガ版スマブラやマリカーより
低グラ3DS版のほうが売れてるからな 殆どのサード様にはswitchどころかVitaですらオーバースペックだろ
クソグラをきめ細かく表示するために
草刈りをより派手にするために
無能が無思考で作ってもストレージにきちんと収まって読み出しもそれなりの速度を実現するために
高性能があるのかと
高性能はお前らのオムツなのかと >>84
日本だと、PS4のスペックが判明した時点でPCに移行した層結構いそう
洋ゲーメイン層ならPS4が劣化PCとわかった時点で経済的余裕あれば安心してPCに乗り換えられるし ゲーム売れない売れないっていうけど、そういう奴に限ってメディクリの実売本数だけ見てて
DL版とかそこに含まれない販売数は一切スルーするんだよな不思議
モンハンの売上げも捏造だ!とか言い出すガイジ居るし、本当どうにかなんねーのかな >>91
豚ハードのガキゲーって幼児向けのデフォルメされたグラフィックだからね
高精細なグラフィックの恩恵がないから糞グラでも売れる グラの質が変わらないから感動も無い
PS1、2、3までは質が違ったし
性能上がりまくっても現行機種で表示人数を落とせば同じグラで見分け付かないレベルだろ
PS3までは表示減らそうがグラの質は無理だったし >>5
PS4で色々出来るようになった感が薄いからなぁ
未だにBF4が凄いとしか思えないし フォトリアル何作かやって思ったのは、ゲームのグラフィックはある程度ディフォルメして情報量を絞ってもらった方が頭に残りやすいと言うこと。
フォトリアルゲーのキャラよりファミコンのキャラのが判別つくもの 豚って動画で判断してそうだよな、あんなもん実機から劣化しまくってるのにw 4Kの方向に行くとしても、「ゲームのためにわざわざテレビ買う時代じゃない」「そもそもテレビ自体が欲しがられていない」
「買ったとしても同居人がいれば結局リビングのテレビじゃ満足に遊びにくいゲームばかり」の3重苦だからな
わざわざ自室の個人用テレビをゲームのためだけに買い替えるPSオタクがどれくらいいるか >>25
なんかあんまりps4と変わらないような気がするなぁ >>59
PS4が利益的には成功したせいで冒険できないから多分次もグラ推しするしかないと思う
もしくはVITAの背面タッチパッドみたいな活用する気ゼロのもの付けて
イノベーションっぽい雰囲気だけ出すかもしれない 自分らに縁のない要素は全力で否定に走るから分かりやすいな
ワッチョイ無いとやりたい放題だわ >>67
そりゃ実際日本のゲームメーカーの勢力図は任天堂vsその他だから仕方ない >>83
いや、10倍あったら流石にもっと善戦するだろww ギミックとかwHD振動とかもう誰も話題にもしてないw 'PICA PICA' is a demo and experiment using SEED's 'Halcyon' research engine
and Microsoft's new DirectX Raytracing API to do real-time GPU raytracing on Nvidia Volta GPUs.
ソニーの技術じゃないしPS5関係無いやん Uお爺ちゃん。2018年だとこのぐらいは目指さないと駄目だよ!シェンム3のグラは10年遅いんだよ!
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw ギミック路線に逃げたら早々にコケるってwiiとwiiuとスイッチが証明してるからな コントローラー変えなきゃ出来ること増えないだろ
ボタンでも増やすか? >>109
キネクトやVRみたいな路線だったらいいんじゃね。WiiUがキネクトだったら売れてた。コントローラーに画面貼り付けただけだからな。 >>109
背面タッチとかゴミギミックだったよな
あとゴーグルと精度の悪いチンコンつかった高尚なアソビw フォトリアルと言いながら動きにセンスがないから生物の動きが不自然で人形劇なんだよ
>>25にしろ不自然な上にまずカッコよくもないのがほとんどだ
せめてカッコよければ許せちゃうんだけどね
だから1回見たらもういいやってなるか、もしくは凄いけど見る価値はないで終わっちゃう
ゲームに求められてないと言うほうが近い >>109
PS4のスライドパッドとかモーションコントロールも心底ゴミだしそんなもんかと ギミック路線でもいいから、キネクトを応用したQOL早く頼むで。任天堂さん。試作品とか要らないから。
健康事業をゲームに応用してや。 >>114
ポリゴン作るので精一杯の世代から、シェーダー云々までは時代の進歩感あったわ >>115
絶対使わないといけないみたいなギミックだからまだマシだとは思う
でた当初は無駄に使わせるゲームが微妙にあった気がするけど Tmi Sweeney曰く>>1は25teraflopsの世界
Sweeney Says New AAA Projects Should Think of Ray Tracing, Doesn’t Rule It Out for Next-Gen Consoles
https://wccftech.com/tim-sweeney-aaa-ray-tracing-consoles/
It turns out that at around 25 teraflops operations per second, ray tracing becomes the best way to produce realistic looking pixels.
ただ2年後(つまり次世代機が出る頃)のGPUなら使えるかもしれないけど
MS、EA、さらにはTake-Twoまでもが将来的にクラウドゲーミングを示唆している
https://www.dualshockers.com/take-two-ps5-pc/
However, it does get us closer to a point where we truly can be platform-agnostic as an industry. I would say that we’re not there yet, but that day will come.”
アクセスビリティやマシンスペックを気にしなくていいから理想だよなぁ
そしたら据え置き機は陳腐化するけど >>115
スライドパッドはあれだけで色々対応出来るから意味はあるけど専用タイトルじゃないと使うとこが限られる >>114
PS3発売前の詐欺PVの時だけなw
もうグラフィック品質が大きく売りになる
時代は終わり >>25
なんかこれくらいが現実的なところなのかな
確かにあまりすげーとはならない
でも>>1ぐらの質感が出せるならすげーとは思う グラ良くするなら今のままロードを高速にしてほしいわ
ファルコムはグラも良くしろ >>120
>>118
今んトコはスライドパッドは押し込み機能だけを使うためにあるな
オプションボタンがゴミだから押しやすいサブボタンとして大事 左右で物理ボタン2つとして使ったりFF14とか三國志やらでマウス代用させたりガンブレだったか忘れたが上下左右のスライドで命令出したりする使い方はあったな グラフィックというかオブジェクトの増加やレスポンス向上といった部分を伸ばしていく方がいい
単純なハイクオリティなCGはもう求められてないとおもうし頭打ちだろなあ
マニアはともかく、一般家庭に4k8kテレビが普及しないとフルHDレベルなら現行機との差別化が難しくて狭い市場にしか恩恵がない PS3のRDRとか洋ゲーはオブジェクト削除や草刈りされてたもんな
ああPS4でもフォールアウト4とか
ロード地獄、フリーズ地獄、ガクガク低fpsのエリアあるんだっけ >>128
て事はそもそも出せないWiiUもスイッチもゴミって事かな 人間の表現が不気味の谷を越えられるかどうかが全てだと思う
他は背景が今よりゴチャゴチャするというだけで特に意味も驚きもない
本当はPS4で不気味の谷を越えるの期待したんだがな デトロイトが未だに違和感があるからまだまだ発展途上だと思うわ PS登場時−ポリゴンすげえ!ムービーすげえ!
PS2登場時−PSとは全然違う!PS2すげえ!もうPSのゲームなんてやってられん!
PS3登場時−PS2より確かにクオリティ上がってるけど、PS2でもまだまだ遊べるな
PS4登場時−PS3とのマルチソフト見比べても、そんなに違いないんじゃない?
登場時のイメージだと、こんな感じだよな
PS5となると、ロンチ時のPS4とのマルチソフトでは、差異を見分けられるのはよほど訓練された人間ってことになりそうな グラすげえええのPS4は発売後即座にヨンケタンだし
グラしょべえええのスイッチは売り切れ地獄の大人気だろ
これがPS5になったらグラすげええええ買うぅぅぅ!!
になるん? ロード時間短くするとかストレージがうんぬんとかしかスペックの恩恵ないだろう
あるいはPS1からPS5全部動くとか 実写に近づけば近づくだけもう映画でええやんってなるんだろ多分 PS5来る前に
PS4proの値引きが先に来るだろうけどその気配がないな ぶっちゃけ、現実のようなグラフィックって技術的には凄いのかもしれんが、所詮は現実という正解に近づけてるだけだし switchみたいなギミックをパクった上で箱一X並みのグラかつ駆動時間が倍なら
すげえええええになるけど無理なお話 >>64
カップヘッドはあれはあれでポリゴンじゃないというだけでグラにはメチャクチャ手間をかけてるけどな(なんせ黎明期のアニメのテイストを再現するために全て手描き、手着色らしい) PS4も箱1も前世代よりグラの進化は少ないが
前世代より遥かに速いスピードで売れたからな
そういうのはあまり関係ないだろう >>131
不気味の他に超えたかったら、映像強化にコスト使っちゃダメよ。例えば640x480でも実写映像の役者は本物に見えるし、白黒映画ですら役者は本物に見える。結局、振る舞い、動きのリアリティのアルゴリズム研究が重要で、それはマシン性能とは別の話。 前世代機より
安くしてオタ囲い込んで
普及速度スゲーやってるだけの気がするぜ >>143
だったら更に安いスィッチは
もっと早く売れなきゃダメじゃね?w ますますゲームの出る間隔が開くだけだな
グラ作りに一番時間食うし
ちょっと前にFF7リメイク延期の話が在ったがさもありなん >>145
むしろゲーム機のスペックが上がるとゲーム製作は楽になるんだが >>142
その辺の自然さを追求するにも計算が必要な訳で、AI関連含めて実は最新のPCといえども処理性能が全然足りてない >>147
機械学習でイケるやん。となれば、専用ハード積めばPCとは差別化出来そうだが、NVIDIAの方の同意技だな。 有り余るマシンパワーがあればキャラクタやオープンワールドのモデルやグラフィックといえども最低限のデータから自動生成できるはず
それこそgoogle mapをその都度読み込んでそれをベースに仮想世界を動的に作り出したり
街や村一つ丸ごと人間からの入力ゼロで完全に「妄想」で動的に作り上げたり 開発が楽になるからスペックはどんどん上げるべきだが、重要なのは小中規模のゲームも受け入れられる土壌を作ることだな
AAA以外認めない、スペックを使い切ってないゲームはクソ、なんてことを言うユーザーばかりになると、大作のリリースペースは遅くなるしインディは売れないPS4みたいな市場になる ここの板にもそれなりのゲーミングPC組んでる人は多いだろうけどそれをしょぼくした感じになるよ
グラフィックすげーで喜びたかったら高い金払ってPC組みなさい ポリゴン数はハードの性能上げればいくらでも増やせるんだけど今はもはやそういうアプローチは評価されないよ
モーションとか別の技術てブレイクスルーがないと >>133
ムービーはよかったけどあの汚いポリゴンは凄いとは思わんかった>PS1
むしろスーファミ末期ソフトのが綺麗 >>146
いやいや…開発費と時間は右肩上がりですよ… スペック上がってfpsなりなんなりが向上するのは良いことだけど宣伝材料としては弱いんだよな
今までは目で見てすぐわかるグラフィックの向上があったけどもう頭打ちだし 地図や衛星写真を元に過去・現在・未来の地球を完全に模したゲーム用の仮想世界をあらかじめ作ってしまえばいいんだよ
それをゲームエンジンとセットでサードパーティにライセンスして各自必要な部分だけカスタマイズして使い回せばいい
さらにデベロッパーが特定のゲームのためにカスタムで作った建物とかモブキャラはストアで売れるようにしてどんどん使い回していけばいい
それこそ自分の家の近所でドラゴンなりテロリストと戦えるようになるかもな そもそもがPS4のスペックすら必要としている和製サードなんていくつあるのよ >>154
当時は「すべてポリゴンになれ!」みたいな風潮で、とにかくポリゴン凄いという感じだったよ
あと、SFC末期のソフトのが綺麗ってのはちょっと言いすぎかと
SFCとPS・SSでのマルチソフトでは2Dの絵もほとんどはPS・SSのほうが上だった >>156
スペック低いとスイッチ版ドラクエ11みたいに難航するんだよ レイトレは3DSよりPSP、古くはN64よりPS1の方が綺麗とか言ってた日本のゲーマーには無用の長物だと思うわ つーかps5は日本で、あと世界でどれくらい売れるんだろうな? ps1のポポロクロイスなんかはドットでもころころ動いたし、合間合間にアニメ挟んできてうまく融合できてたな
SFCじゃ絶対出来なかったからああいう路線でpsにソフト出されてSFCはきつかったとおもう グラフィックよりシステム変えてくれ
マップ上の点を辿れば幼稚園児でもクリア出来る、みたいなゲーム多すぎ >>157
つまり山がある場所、洞窟のある場所、川のある場所、建物の高さや数、そういったギミックが全く同じゲームを量産せよという事か?
アホか、それなら一つのゲームにその要素全てを盛り込めよと言いたい PS5の性能を活かしたVF6作ったら、ゲーマーが泡吹いて射精するのに。 次世代のアピールポイントは進化したAIとVRじゃねえかな つかリアルに頼るんじゃなくて、ブレワイみたいに世界観作れば良いのに
所詮ゲームって夢想の世界なんだからさぁ >>159
ポリゴンによる3dゲームは、2dメイン、精々疑似3dレベルだったSFC世代のソフトとは、明確な差別化が出来たし、
ある種の革新では有ったのよ。
この辺りの判断は64の任天堂も同様だったけど、当時任天堂は参入メーカーへの制限をしていたからなぁ。 家でゲームやるってのがなくなりそう
なのでどんな空間もディスプレイにできるPS5を作って15万くらいで来るな 5Gが普及すれば、専用ハード不要でPSnowみたいなクラウドでストリーミングによるサービスでやっていけるようになるかな? >>165
別にいいじゃん
現実世界で朝目が覚めたら富士山が北海道にワープしていることはないし東京・ニューヨーク・ロンドン・パリはいつも同じ場所にあって毎日模様替えしたりしてるわけじゃないけどそのせいで人生が退屈だと感じるか?
そこはストーリーで頑張ればいいし本筋に関係があるところだけ各自カスタマイズして新たにダンジョンを作るなりすればいい PCのおさがりなんだから驚くことはない
日本はそれ以前の問題だけど PS4の時点で「グラすげええええええええええ」にはならなかった PS3のもっさり感がなくなったのは良かったけど、グラすげーとはあまり思わなかった
4kテレビでも持ってればすげーと思うんだろうけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています