ゲーム製作者が面白いと勘違いしているもの
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
オープンワールドで空が飛べる←これ
いや、空飛んでもなにも起きねえし何が面白いんだよ スクエア伝統の強制ミニゲームは嫌いだな
特に結び付きの強いやつは 時間制限
いや、ゲーム内のごく一部のミニゲームに使用するにはいいんだよ
でもゲームそのものに時間制限を取り入れたFF13-3(実質)は糞
まぁ、即売ったから実際の評価等はしらない 納得ばかりできる珍しいスレ
さすがゲーム嫌い板だけあるわ キンハー
つまらないけどディズニーキャラで
首の皮一枚繋がってる感じ >>284
HG・SSのニューキンセツでゾッとしてファン辞めちゃったなぁ。
初代発売日組な自分さえ引かせるパワーを持ってるのはすごいと思ったけどw
今はもっと酷いんだろうか・・・ 面白くはないけどオープンワールドで空飛べなかったら萎える キャラ育成に運要素絡めるのは嫌がらせにしかならないからやめろ 飛んだ瞬間は今まで居た街が小さくなってウヒョーってなるよね、オープンワールドの飛行
ゼノクロとかそこ良かったよ ストーリーはシーズン1終わりって感じでえぇ…ってなったけど FF10の最強武器取るのに必要な本編と何の脈絡もないミニゲームはクソすぎたな
あれなら全部ブリッツボールの景品で良かったわ コントローラーの前で口をパクパクする宮本
宮本「新しい遊び考えたよ!すごく楽しいの。僕って天才。HALO作れちゃうかも」 >>236
ヨッシーアイランドこそ減点方式だろ
赤コインも花も体力も全部揃えないと隠しステージは見せてやらねーっていうタイプの レースゲーでわざと遅く走る仕様はNG
変わり種として30回のレースに1回とかなら良いけど ○○を1000回発動したの実績
何がオモロいんじゃ・・・ 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 自動回復。
味方の場合は、
回復するまでの時間が無駄。
受けるダメージの意味が薄くなりゲーム性が薄れる。
敵の場合は、
回復量以上のダメージを与え続けないといけなくなる
それ以下の攻撃が徒労、時間の無駄になる。 敵を倒した数をカウントするのはいい。
集めた金の総額のカウントも悪くない。
だが、ゲームオーバーの数をカウントするのは何なんだ?
誰が喜ぶの? >>324
ゼルダのマスターモードはダルかった
なんでああしたのか、理解に苦しむ
他に難易度を上げる方法は無かったのか >>326
多分ブレイド召喚でレア引いた時にCVが出るとか思い込んでるんだろ ポケモンのラティオスラティアスにのって飛べるのは非常に面白かったけど、
それで?って感じで終わってしまったな >>7
一般ユーザーもあ、この人!ってなるのはいるよ。
若本とか。 >>326
多分エアプ動画勢のカスだろ…相手しなくて良いぞ >>332
普通の人が声だけ聞いてパッと名前まで分かるのはのぶ代くらいだろ
若本はちょっとでもネット漁ってる奴なら分かるか
あとは声優の名前は知らないけど「悟空の声」とか「ルフィの声」なら分かるかも >>325
何でもカウントするのはスマブラDXからかなぁ。
あれ作った人の業界に与えたマイナス要素って甚大だと思う。
無駄な実績要素に、本編とジャンルの違うミニゲーム。
幹を太くせず、枝ばかり増やすゲームのパイオニアだ。 >>159
あなたの世界戦闘力は2988563だよ。
はいいのか… >>214
はいとイエスみたいな実質選択できない選択肢が出るのと
なんも聞かれず選択肢も出ずに勝手に話が進んで重大決定されてしまうのと
どれがいいんだろう
どれもダメかなw >>336
昔からFEで死んだ回数記録されてたじゃん そういやそんなんあったな、わざわざ隠して記録するから製作者の底意地が悪さが分かる なんか漫画家が
「任天堂さんのゲームに多いんですけど、時間制限があって制限時間中にパズルとかやらせるやつ…あれ、もうやめませんか?
あれ、面白くないです。もう、面倒なだけです」
とか言っちゃってる漫画
自分が下手なだけかもという後付け言い訳付きだったかな
もともと癖のある人でエッセイとかもこじらせてんなーって感じの内容だった記憶
絵はヘタウマ系? >>214
自分で選んだのだから仕方ないよね
と思わせるための演出
11の制作ドキュメンタリーだったかでも
自分で見つけた解法だと錯覚させてあげるのが大事
みたいな感じのことを言ってた
これも同じマインド
良く言えば、プレイヤーをその気にさせる演出
悪く言えば、詐欺師そのもの >>345
あれもう好きなゲームじゃなくなってるって自分で言ってるのに買わずにはいられない人
つまんねーって言いながら毎回買ってシリーズ物追いかけてる人とかによくいるタイプ >>232
好きな作品のゲーム化って聞いて調べたらTelltale製だったらがっかりだろ 異常に多いパズルギミック
多少ならエッセンスなんだが何度も出てくるとウザイだけ >>345
福満しげゆきだな
任天堂びいきの作家なのによく言ったって思った
仕掛けは解けた、あとは時間内に出るだけ、で制限時間が厳しくてワンミスで失敗になるのとかストレスでしかない
洋ゲーに多い
宅配クエストとかチャレンジクエスト系 >>338
選ばなくていいと思うけど
そういうストーリーなんだなと思うし >>347
一昔前の俺だわ
jrpgの衰退時とルーンファクトリーが死んだときにそうなった
結局戦略ゲーが一番楽しい >>353
いいえを選び続けるとどんどん台詞が変わってお前にはもう頼まんってなって世界が滅びるカスロボはちょっとすき >>355
そういやそうか、失礼。
書いてて何か違うなと思ってたw ゲーム自体ストレスを与えてそれをクリアする達成感を得る遊びだからな
マリオでジャンプする必要のない敵も穴もブロックもないけどつまらんし
要はそのバランスで時間制限もクリアできれば楽しい要素というか達成感に繋がる
多くの人がめんどくさいという要素はなるべくなくすべき、最近の死にゲーですぐリスタートはつけて当然で
つけないならそれだけの面白さか理由がないとね >>357
それだとちゃんと選択肢の意味あるよね、勿論ドラクエみたいなずーっと断っても意味ないゲームが合ってのものだけど
3回目ぐらいで怒るか、いやこれ命令だから、で強制的にYES、NO決めてほしかったり >>363
発売前クリエーターインタビューも
一部信者が喜ぶか
アンチに餌やるだけ >>289
ガチャとか製作者が面白そうと思っていれてるわけじゃなくね いいえを選んでも「えんりょすんなって!」と無理矢理仲間になるハッサン最高だわ >>369
単にストーリーの都合なだけで面白いと思ってあえて入れてるわけじゃないだろ 装備強化時の成功率+オートセーブ
ネトゲじゃないんだから成功率は100%でいいよ >>32
そういうモードなんだからマスターモードやるなよ 龍が如くの何番目だったか忘れたけど、ラスボス戦でQTE失敗→最初からやりなおし
ってのがあったよね
これには流石にイラついた 真逆でストレスをあえて強く与えて達成感を強いモノにするタイプは
シレンとパワプロだな
ソシャゲ版のパワプロはイラつく要素無さ過ぎて逆に淡々としてて飽きた
昔のパワプロは容赦なく選手潰しに来る理不尽なイベントがあったけど
それと同じくらいラッキーなイベントもあったからバランス取れてて
あれがかえって中毒性を生んでた やたらと多いサブクエスト
メインストーリーを進める前にゲームに飽きてしまう アライアンスアライブは船手に入れて小島巡ってたら飽きてしまったわ
まあ自分が悪いんだが 特定エリアでキャラの能力に縛りをかけてプレイの幅を狭めるやつ、残った能力の使わせ方がよっぽど上手くないと
面白くないし上手くいっていても長いと腹立つ
FF15の13章とゼノブレイド2の霊洞はホントクソ
マリオオデッセイの帽子使えないエリアはギリ許せる シミュレーションを掲げながらお使いクエストを用意してきて
史実通りのリアリティ!
とか言い出したときノブヤボは完全に終わった 繰り返す作業の飛ばせないウェイト
1回目は良いけど 2回目からは飛ばせるようにしろや >>369
俺は
ポケモンの初代ライバルは好きなんだよなあ
初代以降は基本いいヤツになってて
ライバル心を煽ってくる力が弱いんだよ
敵がイキって逃げるのは基本好きです 複雑なステ振り
不細工しか何故か作れないやたら複雑なキャラメイク
糞長いロード
無駄に酔う3D
やたらウザイしゃべりかたするキャラクター(オカマキャラとか)
強くてニューゲームがない
時間によって天気が変わるゲームでやたらと夜ばかりになったり雨ばかり降る現象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています