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初めてのHDタイトルの開発は難しい←これ
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0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:21:18.00ID:3KL3td5Q0
ポケモンで言えばXYSMの頃から3Dゲームなのは変わらないし、画質が変わるだけでしょ?

むしろショボテクスチャで工夫する必要のあるSDタイトルの方が難しくないか?
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:27:27.95ID:dCS+ICUJM
任天堂は無能だから難しい
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:35:13.17ID:jqI+GCp50
シリーズになってるもので初めてHDになったタイトルを並べてくれ
開発期間もな
そうすりゃ見えてくるだろ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:36:52.32ID:iHploEpT0
SDとHDの解像度差が2倍だとしよう。
SDで縦横4×4の丸がある。
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これを単純に2倍に大きくしてHDにすると?
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こうなる。
丸じゃないよな。
HDでは丸はこうなる。
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な?一つのオブジェクト作るだけでもこんなに面倒くさい。
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:39:35.04ID:iHploEpT0
シリーズで言えば前までの素材は使えず全部作り直し。
モーションデータももっと細かく点を作らないとちゃんと動いてるように見えない。
他にもあるが面倒くさいからこれまで。
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:42:22.39ID:VuNqK92sM
筆頭はゼルダとマリオデだろ
WiiUの初期に発売したかったろうが完成が伸びに伸びてWiiUの早期撤退が決定
撤退ハードに出さずに新ハードで出すことにしたら、
開発期間が長く取れたこともあって完成度が高くなったこともありスイッチの一年目の躍進に貢献
スイッチ一年目の成功は任天堂史上最悪のハードWiiUのおかげといえる
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 03:44:58.76ID:VLcj5e260
>>1
機械が勝手に出力するというのに!
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 05:33:48.41ID:IEg3FyCi0
>>7
LightWavetで遊んだことあるけど
それってゲーム画像とUIのフォントの馴染みだとか
もしくはドットゲーの話に限らね?
基本的に技術というより、缶切りしか使ってなかった人に
ペットボトルの開け方を一回教えるくらいの話じゃね?
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/31(木) 05:34:46.80ID:IEg3FyCi0
あ、そこそもそういうスレか、"初めて"のHDタイトルの話だもんな
忘れてくれ
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