ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2(仮)に望む要素を教えて
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正直、このタイプの作品は一作で十分でしょ…
BotWは本当にうまく祠とコログというものを世界観に絡ませて、あの広大なオープンワールドをどこから好きにまわっていっても同じように冒険できるようになってたけど
ああいうのは一回しかつかえんネタだからなぁ
これに代わるような良いネタが思いつけるんならいいけど、難しいでしょ BOTWから引き継ぐのは
物理エンジン、化学エンジン、ジャンル分けしたアイテムの扱い、オープンワールド
くらいかね 崖上ったときに大きな街が遠くに見えてたら、上がるだろうなぁと思った。敵と街は今の倍あっても良いのに 設定的には滅んだ世界だから
メタ的にはWiiUの限界と、任天堂の量より質を取るコンセプト
おそらくswitch専用であろう次回作にしても量的な規模はそんなに変わらんだろうね >>191
プレイヤーの意思を尊重する行動自由と
祠みたいなミニダンジョンと好み次第の成長って部分は
何らかの形で残るだろな
プレイヤーの技量の違いとか好みの違いに対応できるような実装は必要不可欠 大きい街なんて要らねえよ。景観わるいわ歩くのしんどいわで良いこと何も無し 街は絶対にいる。譲れない。敵も色ちがいばかりでテンション下がる。増やせ まあまた一軒一軒訪ねて探索してってのは大変だからわかるわ ハテノ村くらいでじゅうぶんだな
次回は城下町とかどうすんだろ、トワプリでは名無しのお飾りモブで賑やかさを水増ししたけど 滑空できるのが今回の最大の目玉なのに
街だと全然楽しめないと思うが
(摩天楼とかなら別だけど) さすがにまた祠システムをするわけにはいかんだろう…
しかし祠システムがなかったらオープンワールドとゼルダ的謎解きの融合が難しくなるしなぁ
結局のところ〜2は下手に作らないほうがいいってことに…
しかしBotWのゲームエンジンつかって何か新規IPでARPGを一本つくってほしいな
オープンワールドとかでなくていいんで、サクっとやれるようなもんを一本 これ>200の事です
【闇】メンテで書込困難なのに10年前からアンチソニースレ上げ続ける任豚だけが大量に書込…運営に豚か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528070705/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:05:05.42 ID:LAE5WY1/0 [1/2]
898 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:04:20 ID:tA3wuieA0 [1/4]
ゲハさ
現状重いながらも書き込めないことはないけど
やっぱり重いだけあって今現在hissi2位ですら7レスなんだけど
この1位だけ不自然すぎないか?
※メンテ終了のため4日現在三位に
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603
▼ 905 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:08:19 ID:IsJw1QOs0 [8/8]
>>898
こいつなんでこんなに書き込めるんだよ
▼ 910 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:14:16 ID:tA3wuieA0 [2/4]
>>905
ちなみに今年
運営のミスで浪人持ちですら連投規制で普通の人クラスしか書き込めない時期があったんだけど
その日の書き込み見ても
こいつは普通に書き込んでた
5ちゃんの運営かなんかなんだろうか
▼ 919 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:20:07 ID:kdFbVCa.0 [2/2]
>>898
なにこれやばくね(´・ω・`)
スレが落ちないように全部このIDで書き込めるようにしてんのか?
ここにあるゲハのスレ全部こいつが建ててるんじゃね?/ マップの任意の地点に拠点をクラフト出来る
山頂、海の中、上空、地下深くなど座標の許す限り制限無し ゼルダを可愛く
イモトの伝説とか求めてないんだよ… てかスイッチ版のBotWなんか、WiiU版とほぼ一緒なんでRAMはあまりまくってんだよな
スイッチはWiiUよりRAMは3倍以上使えるから
それ考えるともっともっといろんな要素はつけたせる余裕があるってことだね、今のゼルダゲームエンジンでも 武器倉庫は絶対欲しい
食材は固定位置から出るのではなくてランダムにしてもらいたい
位置さえ覚えれば欲しい素材集めたい放題だからな
敵の種類も足りなすぎるので増やしてもらいたい
反面あそこまで動きに拘らなくても良いかも
総じて思うのはあれだけ魅力的なマップがありながら
探索する意味をあまり持たせられていないのはもったいない
目的さえあればあの世界で1000時間でも遊べると思う モンスターの「種類」を今の2倍くらいに増やして
あとハイラル城みたいなユニークダンジョンをもっと増やして
今回、祠に加えて神獣内部のデザインまで「古代風」で統一されてたから
焼き増し感が強かった
ダンジョンはもっと昔みたいに
一つ一つ個性を強くだして
ボスキャラが○○ガノンばかりとか萎えるから 次回作の開発者たちは
こういうところに書かれている要望をすべて無視してほしい その辺は心配要らないだろうけど
従来のようなダンジョンを…!っていう声くらいはある程度拾うかもしれない 従来のようなダンジョンはいらんだろ… ブレワイで何が良かったかって従来型のダンジョンの弊害から抜け出たことだぞ 従来のタイプのダンジョンでもスルーしてクリアできるようにしたらいいじゃん
まあハイラル城が大変良かったので同じ規模のダンジョンもっと欲しいなって事で でもハイラル城とかめっちゃたのしかったから可能性感じたね 次回作はダンジョンマスターみたいにダンジョンに焦点置いた作品が欲しい
火の調達はできるんだから料理鍋の調達もさせてくれ 上でも上がってる様に敵の種類はもっと増やして欲しいな
あとサブイベントこなした時の報酬が大概ルピーばっかなのも微妙
コログの実の他にも一定枚数集めたらレアな景品と交換出来る小さなメダル的なアイテムも追加したら上記の報酬にもいいと思う
碌なものが入ってない宝箱の中身にもピッタリだし あと果物や魚は色んな種類があるのに動物を飼っても同じケモノ肉やとり肉しかでないのも微妙だな
肉の種類を増やして色んなケモノを狩る楽しみが欲しい >>174
今回のやり方は工数削減になったと言ってたろ ダンジョンをやるのなら、従来型の一本道、ワンパターンのダンジョンはやらない方が良いと思います。
やったとしても一つでいいかな。
前作の良かった点である、プレイヤーに自分だけの冒険を提供するために、大量の無駄、大量の
捨てる部分を作っておくという思想をダンジョンにも適用すべきだと思います。一期一会の経験を
提供することで、そのプレイヤーだけの冒険を感じさせられます。
また、水、火、風 、木と4元素が違うだけでワンパターンなのを6個も7個もやらされると早々に飽きてしまうと
思います。そういうダンジョンもあれば、ただひたすら逃げるだけのそれ、ひたすら戦うだけのそれ、
ひたすら迷い、選択し、戦ったり、罠にはめられたり、宝が有ったり、財宝を盗まれたりするというそれ
など、プロの考えるいろいろなダンジョンの提案があるとRPG感、自分だけの冒険ができると思います。
あと、戦闘について、10回戦って10回勝てる相手にも、前後から挟まれたり、囲まれたら勝てないという
実戦のセオリーを取り入れるともっと楽しいんじゃないかと思います。大量の敵に遭遇しても、従来の
爆殺や、遠距離から数を削ったりするという選択肢のほかに、地形を利用して一対一の戦闘にもちこむ
という選択肢ができるときっともっと楽しくなります。
また、上の方でおっしゃってる方がいらっしゃいますが、パーティー制にすると、ゲーム界をリードするゲームに
できるかもしれません。メインクエストをオンラインマルチプレイできるゲームはあるにはありますが、
大作ゲームではまだまだ数が少なく、そのほとんどはシューターで、剣と魔法のゲームではあまりありません。
ブレスオブワイルドの世界をフレンドと一緒に遊べるたらどれほど楽しいかと思うとわくわくします。 どこ行っても概ねパズルしかない環境ゲーの続編なんて別に出さんでもいいよ。 百年前の崩壊する前のハイラルでの冒険
試練みたいなミニゲーム感覚の謎解きは無しで 完璧に近いゲームなんであまり要望はないけど
武器の耐久力はもうちょっと高くしてくれ
矢も一定数集めると入手できなくなるみたいだしな
消費気にせずライネルやガーディアンと思いきり戯れたかった >>222
そのやり方は逃げだと
ほこらダンジョンとかさ、完全に完結してて他と一切の接点がないからバグが少ないんだよ
これがどこかで立てたフラグがあっちにもこっちにも影響すると級数的に大変になる
例えばウィッチャー3にバグが多かったのは当然なんだよね
アレは小さなシナリオでの出来事が他のどこかに影響なんてのがとてつもない数存在するんで
ミニゲームの集まりよりも大きな物語を作るほうを優先してほしいなあと 広大なアドベンチャーパズルなんだから
ストーリーもドラマ的なのじゃなくアドベンチャーパズルの要素ほしい
ハイラル城とか囚われの姫とかガノンとかそういう当たり前をやめてくださってもいいよ 今回の記憶集めは楽しかった、ゲームならではのストーリー
次回はどういう手で来るのか楽しみ、もうリニアの一本道には戻らないだろうし >>228
その辺は個人差かな
そういう人には良いんだろうけど
俺はほこらダンジョン100個とか正直どうでもいい
というか100個やってない
コログの実も同様
やりこみ要素としてついでにあるのは別に否定しないし
ブレワイは充分面白かったんで満足はしてるんだけど 崖に上れないけど
たいていはゼルダ以外のゲームを探せば済みそうな気がする ほぼほぼ不満無いし、微妙に不便な部分もそれはそれでゲームを面白くしてると思うからそれでいいけどひとつだけ
レシピノート追加してくれ
図鑑要素あるのに何故料理は記録できないのか 発展形でいいんだよなー
マップが増えたり、壇j根増えたり、敵が増えたりでいいのよ どういう風に要素が増えるかだよ
ほこらダンジョンが300個に増えましたなら3倍の手間で済む
これがマップやらストーリーに絡むオブジェクトが3倍に増えましただと
手間は10倍、20倍
だからAIを使うなりして開発コストが爆発的に増えない手法が必要
最近のオープンワールドではそれが日本になり始めてるけど、ブレワイはまだそうではない >>227
フィールドの作り方も含んでるんだけどなんで祠限定なの? 未だに探索を寄り道とか言う人たくさんいるじゃない
次作ではそんな声が消し飛ぶくらい徹底的にフィールド中心でお願いしたい >>236
他のOWに無い計算されたフィールド設計が肝なのに、
そこを自動生成にしたら意味が無くなるだろう
他のOWでは実現できておらず、
海外のOW開発者から革新をもたらしたと言われた一因もそこなのに >>227
素で馬鹿な人かな?
お前の言ってる理屈では、シナリオ進行上のバグの説明にはなっても、
それ以外のバグや物理エンジン回りのバグの説明にはならん
そもそも、シナリオ間の整合性を上手く取ったのなら自慢になるが、
それをできて無いんだから、何の自慢にもならんわw そのまま100年前を作ってほしいな
100年前のハッピーエンドルート追加すればいいだけだしそれなら来年出せるだろ きたー!
6/13(水)午前1時より「Nintendo Direct:E3 2018」を放送します。
『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』など、2018年に発売されるNintendo Switchタイトルを中心にご紹介します。
https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html 次は屋内や地下の探索も充実するかと思うとそれだけでワクワクする 何かを集めたり、育成したりする要素が決定的にたりないんだよなー コログのほかに何か収集要素作ればおk
そいやスタルチュラ出てきてないし BOTW2はいらない
というかゼルダで2はいらないから新しいタイトルで頑張ってほしい タートナック、ウィズローブ、ライクライクorバブルの凶悪トリオ 集めた素材で街作り
まぁ別ゲーとしてやりたくなるな クエで行くところを赤丸で表示するとかしろや
今時こんなこともできないのかよ 「ただマーカーを追うだけじゃない」ところが評価されてるんですが ゼルダだから許されたけど、普通こんなにオブジェクトが少なく見晴らしが良いスカスカフィールドだったら問題あるけどな ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,948,459
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 283,864
2018年発売サード売上TOP10
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,944,083
2位 PS4 実況パワフルプロ野球2018 208,222
3位 PS4 北斗が如く 167,338
4位 PS4 真三國無双8 162,205
5位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
6位 PS4 ファークライ5 141,282
7位 PS4 ソードアートオンライン 112,856
8位 PS4 スーパーロボット大戦X 102,135
9位PS4 ダークソウルリマスタード 95,788
10位 VITA 実況パワフルプロ野球2018 93,067 ゼルダロスがひどいぉ
何でもいいから早く次のゼルダおくれ 基本動作に座るが欲しい
急いで消化するゲームでもないんで
常に立ちっぱなしだと絵的に疲れる
今回の様々なアプローチが出来る漁的な物も悪くは無いんだけど
やはり釣りが良いかな このデータでモンハンみたいな協力プレイのゲームしたい。 NPCの反応がもっと豊かになれば最高
リト5姉妹の周りを薪で囲って火炙りにしたりタックルで色んなとこに連れ出したりしていじめるのが好きなんだが現状でも楽しいけど反応がもっとあれば更に楽しくなる 武器の消耗が少しストレスだったから
アイテムで武器に能力をつけられるようにして耐久アップとかさせられるようにする
お気に入りの武器を見つけても結局壊れるから武器の修理屋みたいなのをくれ >>262
凄いエアプ丸出しw
ゼルダどころか、他のOWすらやったこと無いのもろバレ ここは剣の試練をパワーアップさせたローグライクなのをひとつ 弱い武器が壊れやすすぎるからもうちょっと耐久上げて
強い武器が壊れにくいからもうちょっと耐久下げて
後半ももっと武器壊れて苦しみたいけど序盤は苦しすぎじゃボケ もう100点だったからあのまんまでマップ追加してくれればいいよ 白銀が出てくると一気に武器の消耗がきつくなるので、
白銀からレア素材出るようにして、レア素材使った武器の補修や強化があるといい
白銀○○の心臓とか出て、ハテノ村の研究所に持っていくと、
それ3個で武器耐久度が50%回復や10個で追加効果付与や強化等
一つの武器に付けられる追加効果は2種まで(同一効果は重複しない)
追加効果に属性追加とかあってもいい
これならバランス崩れることも無いし、終盤のやり込み要素が増える あと、耐久度は可視化しよう
数値ではなく、バーグラフ表示くらいでね
装備欄の各枠の下部にバーグラフが表示されていて、
耐久100%だと全体が緑のバーグラフで、耐久が減ると赤の領域が増える感じで
何なら各枠自体が四角の枠状グラフになっていても良い 耐久回復なんて出来たら入手が困難になるだろう
ちょっとした油断で折れたなんてなったら最悪w 武器強化して強い相手に向かっていくってのはありかな 折角、知恵と力と勇気の泉があるんだから、
それを使ったちょっとした成長要素は欲しかったな
トライフォース自体は既にゼルダに宿ってるみたいだから、
星のかけらとかのレア素材をささげることで、対応する小さな加護を貰える感じで
例えば、
知恵の泉:1回に付き防御力+2(最大+20)
力の泉:1回に付き攻撃力+1(最大+10)
勇気の泉:1回に付きダウン状態からの回復速度+5%(最大+50%)
もちろん力の泉の加護の効果は武器持ってる時だけ有効 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています