ポケモン→「大抵のものはAボタンで調べられる」、最先端()ゲーム→「大量の置物の大半がただの背景」
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>>4
意味の無いオブジェクトってゲーム的に邪魔じゃない? 別にポケモンだってただのオブジェクトいっぱいあるだろ
意味わからんスレ立てるなや ロックマンエグゼや流星はオブジェを調べるとおもしろいこと言ってくれる楽しいゲームだったけど……廃れちゃったね どちらが情報密度が高いか? という議論をすると、
たくさんオブジェクトがある方が高いだろ、というアホが人の話を聞かず猛威を振るう ポケモンでこれをいうのは・・・
家とか全然入れないゲームやん >>5
Fallout 3というRPGではフィールドにある一定の大きさ以下のありとあらゆるオブジェクトを拾って持ち帰れるけどほとんどが何の役にも立たないガラクタなのを思い出したw TES6は全てのアイテムに意味が用意されてると良いな たとえば自宅にある植木と不法侵入したオフィスにある植木が同じコメントだったりとかで逆に萎える 金銀のタマムシのゲーセンにあった「ポスターの裏にはスイッチがなかった!」って内容のメッセージが
前作で平和を勝ち取ったプレイヤーへのファンサービス感があって好きだったんだけど、HGSSでなくなったんだよな
「なんで今作の主人公が前作の地形を知ってるんだ」というツッコミどころが増えるから、消されるのもしょうがないかもしれないけどね キャラなんて@で十分
それ以上は性能の無駄遣い
ってファミコン時代に言ってる奴思い出した スカイリムのカゴとかホウキあたりは干渉したら舌打ちするレベルで無意味
小物に触れるから楽しいってことでもない >>3
木切れたり葉っぱ切れたり雨で火や爆発使えなかったりと一件ゲーム楽しくするのかわからん要素なんだけど明らかに没入感違うよな。 >>16
スイッチがあるけど押しても何も起こらないとか
スイッチを取り外す工事の跡があるとかにしよ 色ちがいとかのレア置物にうん万円払ってたゲームもあるんだがなあ グラ眺めたいだけならCGアニメでもみていればいいのに >>3
リアルなグラフィック!とかいっといて屋内でも雨降ってたのはアホかと思ったわ 逆裁って関係ないモノへのなるほどくん達の会話も楽しかったのに
5では重要なもの以外無反応でガッカリだったわ
3Dになったけど俺的にはものすごく退化したと感じた >>21
要らないもん間違えて拾った時捨てる手間が増えるまである >>22
虚構の中にも現実味がある感じがよく出来てると思う
遠くに撃った矢が本当に回収できるところとかしっかり考えて作ってあるね ゼノブレ2もフレーバーテキストが無くなってて寂しかったな
糞手間なのはわかるけど スカイリム初プレイの時に椅子に座ったら机のものが全部吹っ飛んだのは笑った vostok incは現代社会の闇が書かれてて笑う ベセスダRPGのアイテム群は家に飾るという重要な役割があるので無駄なんてない
ゼルダBotWで世界に干渉してる感が薄かったのもベセスダRPGの前例のせいだな >>31
6では戻ったぞ
4や5は異質だって事だね、まぁ6もぶっとんでるが… ゼルダも宝箱イカダにたくさん集めて沈めるみたいな干渉は色々出来るけど
保存があまり出来んのが難点だな >>45
Skyrim、FO4になっても飾るなんて至難の業なんだが
しかも自宅の配置、定期的にデフォ位置に戻らなかったっけ?
あれはFO3だけか? 自宅と呼ばれるところは基本リポップしない
自宅候補どまりだとリポップする場合もある
ゼルダはものによっては振り向くだけでリセットされるからな
赤い月でフルリセットもかかるからとにかくバグを減らすために自由を減らしてる OWはBotW前、BotW後で別の時代として認識されるだろう
どれだけオブジェクトと干渉できるかを基準としつつ
そこからさらにプラスワンを目指すのに
プレイヤーの干渉に関わらずNPCが遠方でも自律行動している
AIに注視した作りに切り替えるなどで
描画(グラ)以外に内部処理を割り当てて進化する必要があるでしょうな BotWって干渉できるもの少なければ
自律行動のバリエーションもTES4より少ないような >>3
ゴキちゃんのイライラが低評価の数で物語ってるな ゴミ箱「なかみは からっぽだ!」
なんか意味ある? >>3
キチガイはPS独占ってマジなんだな
ゲハでしか通じない都市伝説だと思ってた フォートナイトもなかなか凄いんじゃないか建物すべて壊せるし木も当然壊せるし建物作れるしな
一番そういうので凄いのはマイクラだろうけど >>3
この猫パンチみたいな投げ方はいいのか?これ… >>51
ロッカーや再入手の話じゃないぞ
FO3の自宅は小物類が週一くらいで整理される
でオブジェクト類並べようなんて先ず無理な話で
飾りつけで遊べるレベルになったのはFO4から 消えないぞ
自前配置されたものの上にモイラから新しく購入した固定配置セットが
物理演算で重ねて配置されて散乱することがあるくらい自前配置アイテムはがっつり残る 自分で置いたものは残るのか
そいえばセーブデータ肥大化で注意促されてたな
元から配置されてるものは定位置にもどってたわ 溢れるほど配置したテディベアコレクションが一週間で消えたらさすがに怒るわ
NVでも金塊札束風呂は基本プレイなのにリセットされるとかまずありえない これを最先端ゲームでやると
(!)
V
で画面が埋まってしまう 重要な役割ってそれかよ
てっきりポットや人骨も分解、素材に出来るのかと思った 自分の脳とかの使用済みクエストアイテムをコレクションするのは大事だろ
ゼルダは申し訳程度の武器コレクションを壁の定位置に置くだけだったし >>65
わかりやすいオブジェクトを作れば良いだけなのにな 最先端の方を、調べられない干渉できないゲームをわざわざ選んでるのが姑息 ポケモンは最新作で雑魚敵とも戦えなくなったというね コレクションは俺も好きだけど重要かどうかなんて人によるよ
木切れない、ピッケルじゃないと鉱床叩けない、草燃えないし馬や敵対NPCのリアクションも単調
全然干渉できないなんて言われたらそれまで >>53
それよりももっと少ないホライゾンってなんなのゴミなの? BotWは多くもなく少なくもなく基準となるようなものでもないという話が
それより少ないものは無価値という話になるキチガイ ホライゾンはソニーがわざわざSwitch発売日にぶつけてきたから、嫌でも比較されるという不幸を背負わされた。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています