MMOはなぜ衰退したのか?
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運営が絞り過ぎて効率厨以外残らなくなった
昔はRPする余裕もあったのに 70万人の高齢ニート向けに作ってるせいで社会人が離れた レベル上げやらに無駄な時間を使わずに同質の快感が得られるガチャというシステムに駆逐された バカみたいに時間ばかりかかるから
人生かけたクソゲー
MMO自体は悪くない、ビジネスの仕組みがクソ いちいち絆強制でクラン入ってチャットしてってのがめんどくせーから 作るの大変
管理も大変
ユーザーうるさい
基本無料で儲けはガチャ頼り
メーカーもユーザーもそれならスマホでポチポチで良いじゃん
今に至る ボス狩るたびに何分もPT集まるまで必死で待機
過疎ってたら1時間とかかかるし、弱い職業だと蹴られたりするし
RMT蔓延しまくりで業者に狩場奪われてストレスたまるとかザラだし
絆強制、ソロ不可だし、我慢して何年も続けて強くなったとしても過疎って
サービス終了でEND
こんなもんがいつまでも流行るわけねーだろ 終わりが見えないエンドコンテンツが矢継ぎ早にくるソシャゲのほうが新鮮だからでしょ 何やっても実生活の延長で遊んでるやつばっかりでな
色んな世界観のMMOがあっても遊んでるやつのせいで代わり映えがない ドラクエの登場でJRPGの紛い物が壊滅した
あとブラウザゲーム
ソシャゲの前から既に衰退してる しかし近年スマホの能力があがって
求められる質があがって
MMO クラスに手間のかかるゲームが増えて同じ道を辿りそう >>17
もともと喰われるほどのジャンルじゃないよ。
MMOはめんどくさいけどゲーム体験のインパクトが大きいからMMOやる人はずっとやるし、やらない人はやらない。
業界が疲弊して新規が入ってきにくいだけ。 出会い厨問題や違法売買の抑止もメーカー責任にされるから
もう自由に会話できるネットゲームは減るかもな >>14
ファンタジー世界で現実の話すんのホント嫌 萎えるわ 実際ネトゲってスマホレベルのゴミゲーだからなw
廃れて当然 WoWっていうつまらないゲームが流行ってしまったために
ジャンル全体が面白さを失った サービス終了で目が覚めた人ももうやらんだろうし
人が減るとサーバー維持費が続かないし
もう無理だと思う もっと本気でガンダムの世界を再現して欲しかった
ユニバーサルセンチュリー
お金がなきゃ維持出来ない世界
ガチャにかけた費用で決まる優劣カースト
それでもあの頃は楽しかった MMOに限らずレベルが高くなってきたら次のレベルアップまでが長くなってストレスにしかならない
長くやればやるほど飽きて来るのにレベル高いほど新しい要素が減っていく
結局最初のわちゃわちゃやってた頃が一番楽しかったって印象しか残らない 月額課金のために引き伸ばしたコンテンツばっかでしんどくなった
それを進化させたのがソシャゲ 衰退というか最初からそれほど人気でもない
FF11は5年やってたけどお前らやってた?
FF14は公式に好調と言ってるけど世間が注目したか? @やたら時間が掛かる
A上記に伴い、失敗が許されない
B上記に伴い、プレイヤーが無機質になる
C上記に伴い、NPC(オフゲ)で十分、あるいはゲームそのものを卒業してしまう
DPT必須のデザインが多く、過疎ることでゲームが成立しなくなる
Eプレイ意欲が戻っても時間を要求されるのを思い出して復帰を断念する
脳死作業を「努力」と言って憚らない
俺たちが苦労したのだから、お前等も苦労すべきだ
という時間廃のための常識が支配してしまっていてどうにもならない >>31
ROとかリネージュシリーズとかFF11辺りはゲームする人はみんな何かしらMMOやってたよ
みんなゲーミングPC持ってたし
今はゲーミングPCを持ってる人を探すだけでも難しいぐらいに衰退した 遊んでたMMOに飽きて引退したら嫌気が差して新しいゲームに移行しない
基本同じような長引かせシステムだしね
ソシャゲもそう
一つに飽きたら二度と同じようなシステムを食おうとはしない
そもそもソシャゲもMMOも実生活の邪魔し過ぎ Lv制なFFXIが成功したからのようにおもえるな
Lvはカンストすると上限解放されても終わりのように感じたたし
パッチごとに優勢はかわってもステータスだった
UOのほうが楽しかったわ 和田の発言だとFF11はスクエニの収益では多大な貢献したからね
どんだけお前ら金使ったんだ >>35
でもスキル制のMoEはカンストが早いよ
何キャラも作るゲームデザインだけど スマホゲームの方がイベント豊富で楽しいから衰退したんだろうな すぐカンストして、のんびりしていられた三國志onlineは
これがMMOのあるべき姿だと思ったけど
すぐサービス終わってしまったな
MMOユーザはノルマに追われていないと
拘束されていないとプレイしている実感が得られないんだろう
三onサービス終了でそれに気付かされて
俺には合わない、とネトゲを卒業した >>36
もうよく覚えてないけど
FF11は月1000円位
そこまで高くてもない
無駄なアイテム課金(そもそもFF11に課金するアイテムがない)しなければオフゲーよりずっと安い まあ、楽しかったけど
一本でお腹がいっぱい
二度とやる気力がない >>40
単純に同じゲームを何年もやり続けられるようにするには引き伸ばすか射幸心を煽るしかないってことだろ
時間やお金を浪費せずに楽しめるゲームにしてしまうとすぐにやることがなくなってしまう 人は新しいコンテンツに群がるから既存の大物タイトルは先細る一方
新しいものが成功するならいいけどそうはなってないのが現状だわな MMOは金掛からないからな
しかも旬で面白いネトゲはオフゲなんか目に入らない
そういった意味では現状面白いネトゲが無いことは言えると思う
FF14みたいな定食に中毒性は無い 結局ゲームというよりコミニュティツールとしてしか機能してないからな。
何をやっても大筋は決まっていて、スカイリムみたいにプレーヤーの選択が世界に影響を与える訳ではない。
モンスターに街が襲われ、防衛失敗すると街が無くなるイベントとかあっても良いかと思う。 結局どのタイトルもウルティマオンラインを超えられずに終わったゲーム MMO全盛期のFF11が最大同接20万くらいだった
今はスマホもあるし時間のかかるMMOやる人なんていねえ! ニートや底辺、精神病患者の逃げ場にされた時点で終わり 長時間LV上げないと遊べないってのが時代遅れ
例えばスプラトゥーンのランク99とは同じ99しか遊べないみたいなクソ仕様
そんなの複数揃えないとコンテンツ遊べないってどんだけだよ
しかも数時間拘束とかw 馴れ合いならソシャゲとTwitterの方が優秀だし 長く続けてくと運営側からしたらインフレさせるしかなくなるからな
結果新規ユーザーを取り込めず引退者だけが増えて最終的に人がいなくなる オレが好きだったものはドンドン廃れていく
TRPGが好きだったんだが今じゃその存在さえ知られていないだろう
MMOのEverQuestが大好きだったがこれも古臭過ぎるシステムだよな
ソシャゲは全く理解出来ない。
昔からパチンコやスロが嫌いで全くやらないんだがどうしても同じニオイにしか感じない。
同じくトレカゲームも好きじゃない
どうやらオレは相手を打ち負かしたりマウント取ったりするのは好きではないみたいだわ
逆にみんなでなにかしらの目的に向かって行動して達成するってのが好きなようだ ニートの時UOやってたけど
金集めしてて、突然急に虚しくなってやめた 作業ゲー→スマホゲーでいい
ギルドやらのコミュニティ→twitterとかでいい
時代の変遷と共に置き換わっただけ >>1みたいにMMORPGと書かずにMMOと書くような人が増えたから スマホガチャのほうが儲かるもんな
ネトゲは開発費や運営と金も時間も人もいる 14もそうだけど毎日必ずログインしないといけないってゲームデザインは流行らないだろうな。
パッチが来て一通り遊んで次のパッチまで他のゲームするってのが今の時代のMMOなんじゃなかろうか。 >>22
まじあれなんなん?
ドラクエも○○2中集まれ〜とかくっそ萎える MMOに3年以上ガッツリ嵌った身として言うと
ズバリ人間関係に疲れてくるのよ
やってる事はマゾいLv上げだしなぁ
でも新鯖オープン時の、みんなで一斉にスタート!の混沌とした楽しさは一生忘れられない >>55
わしもTRPG好きやった。準備に手間をかけたり皆で協力して物事を達成するのが好きなんやね。
最近は娯楽にそういうのは求められてない風潮で準備の段階でダルくなってしまう子多いんやろな 実はスマホゲーよりMMOの方が拘束は短いんだけどな MMOと違って「軽く遊べる」設計だからからこそ四六時中を要求されるまでの期間が短いのよ
アリーナ実装案件とか限定報酬狙ったらガチャ引き当て前提の不眠不休がぶ飲みが必須で、逆に参加しないとやる事自体ないしね
MMOはUO方面がオンリーワンでWoWが手本になり、その抱える問題を一切解消しないまま今まで来ちゃったのがな
なにしろ自分が何をしても結局舞台に影響はない ソロゲーもスケールが上がった今では体験として面白くないわな 装備の1パーツを強化するのに数万とかアホらしいことにみんな気がついた 時間ないからサクッと遊べるスマホゲーが便利で楽しい
>>68
スマホのやつはMMOと言いつつ基本無料のガチャゲーだから収益性は高いんだろうけどゲームとしてはゴミクソです FF11の強制絆システムのせいだろうな。
一般ゲーマーはあれでMMOを知って
とことんイヤになってしなった。 サービス開始から終了(ないし飽きる)までを一回経験したら
次からはハマらないように精神的な安全装置ができあがるから
そういうことをみんな一回くらいずつ経験することで成長期が終わった
所詮成長してないと破綻するジャンル どのMMOもだがサービスが長くなるほど基地外ばかり残ってまともな人が寄り付かなくなった結果 ■MMOの乱発による人口の分散
各メーカーのMMO乱発によって人口が分散
結果、どのMMOも過疎過疎になった
■運営会社が金儲け至上主義に走り出した
昔のMMOは月額制であれば月額以外の課金は一切発生しなかったが
ガンホーの運営するROがハイブリッド課金をやり始めて以降は
どの月額制MMOもアイテム課金やガチャを投入するようになって
リアルマネーがゲーム内の強さに直結するようになって多くの人が去っていった FF14=シューティングゲームで廃れる
ドラクエ10=FF14発売で移住され廃れる
FF11=ドラクエ10発売で移住されry
正直学生だからFF11できてたけどもう無理だな
72時間ポップNM 莫大な時間がかかるレベル上げ
ドラクエ10もレベル上げゲームだし無理
FF14はついていけない スプラトゥーンはまだ爽快感あるけど14はひたすら暗記ゲームだから吐き気してきて辞めた 昔はいつまでも味わえるスルメゲーとしてMMOは愛された
今は次から次へと料理が運ばれてくるのでスルメを咥える必要がなくなった アマゾンのゲーム年間ランキングで15位にドラクエ10PCダウンロード版
PS4ソフトでこれより上はモンハンのみ
しかもスイッチやwiiU版もあるし
ドラクエ10はMMOの中では桁違いに人いるだろ >>64
サービス開始から1週間くらいが一番楽しい
1か月も経つと苦行に変わってくるか新しいネトゲが始まるたびにジプシーしてた
でも最近新しいネトゲがないから
引退ですわ >>77
多垢用だろうが、それを考慮しても凄いことだ
ドラクエ10は国内MMORPGとしてはプレイヤー数がダントツだろうな
つまり日本人プレイヤー数が最も多いMMORPGということ 時間をかけることが前提になり過ぎているのと互いに成約とか付けないと友人と一緒に遊ぶのが困難になる
レベルや装備格差で足並み揃えられなくなるの結構致命的 >>53
ドラクエ10は出てきたのが遅すぎる
MMOは2005年頃がピークで2010年以降は下降線
不出来だったのも理由の一つだけど
廃れた時期に出てきたFF14が一度死んだのも当然の結果
そんな中で今も生きている
一度死んだけど生き返るってところに
DQ、FFのブランド、過去に積み上げた実績の凄さを感じる ドラクエですら国内の需要だけで運営ままならない市場だしな。
難しいよ。 マビノギのシステムでFF14ぐらいのグラの奴が出てきたら多少は再燃するとは思うんだが
ガチャなしな?(メガテンIMAGINEはクソ ROやってたけど、定点狩り出来なくなってから離れちゃった
GDと炭鉱にひたすら籠もっていた思い出 ギルドの利権争いみたいなのが嫌い
狩場で横されるのも嫌い >>62
DQXがそういうスタイルを取って失敗扱いされてるよ。 >>85
一人だけ現地にいて
ここ予約してるからよそ行ってね
とかどこにでもあるな
予約て何やねんとw
変なローカルルールも馬鹿馬鹿しい MMOで良好な人間関係を築くよりFPSでファックシットビッチ言いながら殺し合ってるほうがストレスが少ないから ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 一人で場所取りして
メンバー集まってる側に「出てってくだしあ、マナー悪いですよ」って言ってくるやつー 運営の都合とか色々な要因でドMさ加減が加速して行くのがいかん オンゲー自体が停滞期だよね
既存のオンゲーはすべて斜陽になってきてる
ニートと共闘や対戦しても全然楽しくないってことをみんな気づいちゃった >>91
今後これみたいなMMO特有のコピペが生まれなくなると思うと悲しくなるな >>93
それはない 小学生向けガイドラインが必要になるレベルで流行ってた
ただ、日本のゲーム会社はps2にかまけて半島と支那に丸投げし、結果向こうのゲーム会社が急成長した 結局有名なブランドだけが残るんだろうな
国内ではFFDQやっちゃったしあとは人気出る可能性あるとしたらモンハンくらいか?
モンハンらしさ残そうとしたらインスタンスだらけになりそうだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています