【入門者にやさしいスレ】現代の3Dゲーム開発に
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必要なものは何ぞ。
昨日C言語を始めたばかりだが、
最低でもブンブンバーンレベルの品質
パンツの見えるお色気3Dアクションを作りたい
言語はCじゃなくてもい
ターゲットはWindows PCのみを想定
開発に有料ソフトは一切使わない
目標はおパンツゲームを2chやDLsiteで配布すること
可能なら以上の条件でPC以外にもPSPやPSで作ってみたい
・ゲーム開発にIDEは何がベストなのか。
・言語は何がベストなのか。C, C++, C#?
・3DCG+アニメーションの制作には何のソフトを用意すればいいのか。
などなど
おしえて(>_<) とりあえず3Dモデリングはblenderかメタセコイアで練習 で、アンリアルエンジン(Unity以外はこれしか知らない)とやらでは
そのblender/メタセコイアで作った素材のファイル形式に対応してるものなのかい あ、あと作ったCGをどうやってスケルタルアニメーション?の過程にまで進めるのか知りたいです
アンリアルエンジンにアニメーションのテンプレみたいなのがあって、
そこに素材をドラッグ&ドロップして位置や時刻を調整していく感じなのかな? 個人でも企業でも今3DでゲームつくるならUnityかアンリアルエンジン上で動かすんじゃないの
どっちも無料
3Dモデル製作したいなら無料だとBlender
学ぶべき言語はわからん
Pythonとか?
Steamでもエロ規制なくなるっていう話が出てたから国内サイトだけでなく海外でもいけそう ファイル形式は世界で統一された規格があるよ
ゲームの動きはやったことないからわからん
たぶんブレンダー内部でつくってもってくんじゃないか >>6
なるほど
ググったらメタセコイヤは試食版みたいなもんなんだね
Blenderを落としてみます
>>7
ブレンダーで動きもつけてアンリアルエンジン(開発エンジン)に読み込めばいいのね。
了解です アンリアルエンジンではCGやそのアニメーションに、物理運動のほかに
イベントやセーブデータなどのデータを処理させていく感じなのかな
とりあえずどちらも無料みたいなのでBlenderとアンリアルエンジンをDLしてきます
って英語かい・・・ アンリアルならブループリントと言って
コマンドラインでプログラミングする事なく、フローチャートを引くようにプログラムを組めるぞ
Fortniteも一部ブループリントで作ってる えーと登録は偽名でいいみたいだね
ファーストネーム・・・Butakun
ラストネーム・・・う〜ん
ディスプレイネーム・・・端末IDのことかな?
メアド・・・YahooOKかな
まあ適当で 俺も一生懸命お絵かきの練習してるけど
動機は同じようなもんだなwww >>10
英語で専門用語書いてあったら詰みます!
>>11
え、なにそれとおもってググったらビジュアルプログラミングのことか
だがC++は使う(っぽい?)みたいだ
クラス?とかオブジェクトとかチンプンカンプンだ
そっちのハードルが高そう^^; UE4をダウンロードしていだだいて、ありがとうございます!
現在モバイルデバイスには対応しておりません。Windowsまたはry
ははは
IEだと画面表示されなかったからスマホでやったのに・・・
道のりは遠かった しかしC#とやらは使わないんだね
ゲーム業界の就職ではC#が必須だと聞いたが
そもそもWindows限定みたいだし一体どこで使うんだ
>>13
正確にはコイツ(robrob)が犯人なんです
http://rob2.jp/mmo/index.html
ネットワーク・データベースの知識なんてゼロそのものだけどこのレベルに到達したい(>_<) 目指すはパンチラゲーム
パンチラ大王と呼びたまえ
まだダウンロードできない・・・くそ、エッジを召喚する! お、きたきた
PCに偽装したら落とせました
くるぞ、くるぞ、きていいのか? >>6の話ではSteamが18禁解禁だそうだが
うーん
やっぱりロリものは規制されるのかなー
お、インストール完了きた!
じゃ、みなさんしばしお別れを、アディダス! って・・・えっ・・・
ぜ ん ぶ 英 語
ハハハ
じゃ今度こそアディオス! ロリパンチラゲーだったら、Forward to the Skyは超えないと価値ないぞ (アディダスとか言ったけど、最新版のインストール遅すぎる)
暇です
そしてPC重い
お そ い
ふー
やはり>>21の低頭身から挑戦するべきかな
(いやいや・・・まずは幾何学図形から練習かな) >>16
C#はUnityで使う
上の方でアニメーションの話が出てるけど
モーションはBlender等のCGツール側で用意する事が多いけど
UnityやUE等のゲームエンジン側で行う作業も多く、片方で完結する訳じゃない
所謂揺れモノやモーション同士の合成設定、
IKを使ったプロシージャルアニメーションなんかは後者で作業するしかないし
>>22
慣れてないなら人型キャラはあらゆる意味で高コストなんで頭身に関わらず止めた方が良いよ C++はC言語の低レベル性と近代的なオブジェクト指向を合わせ持つ悪魔の言語だから気をつけるんだぞ 使用言語が変わっても結局バグだらけのゲーム出してるのが現状だからもはや低級高級関係ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています