CPUとGPUとメモリって、結局どれが1番大事なの?
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1位 メモリ
2位 GPU
3位 CPU
4位 SSD
みたいに格付けしてその理由も説明してくれると助かるんだけど。 >>7
いわばCPUの働きは漫画でいうところのネームと各部分への指示出しだからな。
背景、効果、キャラのペン入れを担当するGPUが重要になるのは今では仕方ない。 >>388
それ元のXPが32bit verでCPUの64ビット命令に対応してないからだろ CPUよりもGPUが大事なことが分からない無知結構いるんだな
あくまでゲームメインな前提ならな >>391
ゲームでも何(どこ)を重視するかにもよるわ
GPUが10倍ほど性能違うとまでなると別だが、3,4倍程度の差しかないのならできる「ゲーム体験」に差はまったくない
解像度と一部シェーダー削ってのちょっとした見た目の違いしかでないし、それでゲームの何が変わるわけでもあるまい
しかしCPUやメモリで3〜4倍ほど性能差があると、できるゲーム体験、ゲーム性に明確に差がでるだろう >>392
昔と違ってGPUがやれる仕事は結構増えてるんで
見た目の違いしか出ないって訳でもない
ただ10倍位差がないとダメってのは賛同するけど、それはGPUだけじゃなくCPUやメモリも同じ >>393
いやいや
CPUやメモリだったら2倍でも違えば大違いだっつの
GPUでの馬力2倍差なんかゲームにはまったく影響ないといっても過言ではない GPU1つとっても自作だと10万円とかするからな
出来合いのものだと実質1万円なのに 要するに自作派は知識レベルが30年前こ情報弱者なのだろう >>394
「解像度と一部シェーダー削って」ってのはGPUだけじゃなく
メモリ帯域やCPU性能が足りなくて引き起こされる事も多いから何とも
GPUが物理演算やパスファインディングを処理する事もあるんで
そういった使い方をしてる場合、ゲームに影響が無い訳でもないしな
ゲーム設定側でGPU負荷をスケーラブルに出来る要素も多いから
影響ないと思われがちだけど、CPUやメモリと同程度の重要性はあると思うよ >>390
それがさ
元々某メーカー製PC用に解禁日に買ってきたアップグレード専用vistaでな
うすうすわかってると思うけどXP時代の64bit版はくそ以下だったから当然そのPCも32bit版
当然メーカーが64bitのドライバを親切に用意してくれるはずもなく…
まあ要するに32bitのままなんだよ って物理演算は兎も角GPUでのパスファインディングはデモや論文位で
実際のゲームでの実装例が殆ど無いから入れるべきじゃないわ、スマン >>398
当時vistaが酷評されたのってとかくメモリ食いだった上にメーカー製PCがまともにメモリ積んでない&純正メモリがバカみたいに高かったって相乗効果だしな
積極的にオンメモリで処理しようとするからメモリが潤沢な環境ならXPより当然vistaの方が軽い CS機じゃわかりにくいけど
PCゲームならゲームごとに動作に必要なスペックってのが明示されてるから
それら必要スペック群を眺めてりゃどの部分にお金を掛けたらいいかよく分かると思うよ >>1
話がよく分からないが、例えばPS4の場合。
@GPU 最新のものと差が開き続けるのが主にこの部分。
ACPU 「何でもいい」とよく言われるが、「さすがに非力すぎ」といわれるのもこの部分。
Bメモリ 今後劇的に増えることはないような。頑張っても倍(16GB)でしょ。過剰になるだけ。
ちなみに箱は@でPS4におとり、AでPS4にまさる。Bは大体同じ。
どの部分が重要視されているがよく分かるね。 CPUと一口に言っても動作クロック、コア数、キャッシュ数、容量色々あるし
GPUと一口に言っても動作クロック、ユニット数、VRAM容量、転送速度、放熱とか色々あるし
メモリと一口に言っても、容量と転送速度とか色々あるし
だいたい、どれかひとつが飛び抜けて凄くても、性能は一番凄くないやつにひっぱられるし。(処理待ちや転送待ち)
性能高めれば高めるほど熱とか消費電力の問題もでてくるし。
まぁつまり、バランスだな。(>>2でおわってた) CPUやメモリのパフォーマンスを上げた所で、ゲームがそれに対応してないからほとんど意味をなさない
CPUやメモリパフォーマンスが高いからといって、ゲーム内でのプレイヤーキャラクターの速度が相応に上がる
そんなことはまず無いよね
普通は必要動作環境マシンのスペックに合わせてウェイトが掛かるもの
結局、低いゾーンで頭打ちを強要される制約から自由なGPUだけ
スペックを上げれば上げただけリターンが見込めるという結果になる >>406
それを言ったら、GPUも結局どんだけ性能あげようとゲーム側が対応していないと意味ないよ。
GPUが持つ新機能も対応するAPI呼べてないと意味ないし、GPUのVRAM容量がどんだけ大きくなろうと低解像度テクスチャしか用意されてなければ意味ないし。 >>407
>>406で述べているようにGPUだけ低いゾーンでの頭打ちを強要されていないよね?
だから他パーツに比べるとGPUにお金を掛ける意義があるわけ 各メーカーがアーケードビデオゲーム用に開発してた業務用ボードの構成が一つの答えかね
今はセガのRINGシリーズとNuぐらいしかないが
PS4互換ボードってねえのか?・・・殆どPCだから要らんかw >>403
箱1(DDR3x256)がPS4(GDDR5x256)と同じって何かの冗談か? >>410
単にお前さんが「大体」という言葉を無視しているだけだな。
ゲハではよくあること。 PS4はCPUが弱いことよりもUMAだからメモリ帯域が足りないせいでパフォーマンスが出ない 次世代機では絶対メモリの帯域に金掛けてくるから
その結果必要十分なメモリ容量が確保できなくなるはず
GPUも頭打ち感があるし悩ましい時代になった >>1
1位:メモリ
ゲームするのに必須
2位:CPU
ゲームするのにほぼ必須
3位:GPU
XBOX360頃から積まれ始めた、ハイビジュアルなゲームに使用するもの
4位:HDD,SSD
ゲームをDLする際に使う、ソフトディスクがなくても遊べるようにするもの >>404
一番使いやすい1コアの性能自体がWIIU以下なんだっけか >>413
多分もう帯域なんてだれも気にしないかと
費用対効果が薄い >>408
CPUやメモリによってゲームの快適さが上がることは普通にある
お前が無知なだけだよ
キャラの速度が相応に上がる(笑)っていうのは単にお前がよくやるようなゲームに対してお前が使うGPUがリミットに対して低性能ってだけ
GPUを利用しない2Dゲームでは全く意味も効果もない
>>411
GDDR5とDDR3の差は大体じゃないので >>404
> UBIのGDC講演で発表されたデータ
> http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/10/playstation-4-vs-xbox-one-vs-xbox-360-vs-ps3-cpu-and-gpu.jpg
> PS4のCPUパフォーマンスって実はPS3のそれにすら劣ってたりする
それCPU性能じゃなくってGPGPU性能測ってるやつだろ…
PS3のCELLはSPUがGPU的な構造になっててコンピューティング性能という”ごく一部”の処理だけは得意だっただけ
本来の汎用処理としてのCPU性能はまったく別だ、スカタン ゲーム機は
GPU>>メモリ>>>>CPU>>>>>>>>>ストレージ
って感じの重視度な気が >>420
ゲームにおいてストレージは大事だろ
例えば目的の場所までマップ移動しながら
フレンドと移動する場合ちょっとずつ差がつきはじめ毎回数秒遅れてみろよ 追いかけてるとなんか悔しいわ
HDDなら数十秒差がつくし
2.5インチSSDしかない時代なら違いなくどれも同じだったけど 自分で換装できるゲーム機が出てからこうゆーこと考えればいいんじゃない?
そうでもないのにこんな事考えたり比べたりしてなんか楽しの?
弄れもしない部品が入ってるだけのゲーム機なんだから
だったらな話にしかならないじゃん 光学ドライブとHddは早く消えて欲しい。
HBM GDDR6 DDR5
3Dxpoint. SSD がPCパーツのメインになって欲しい GPUだよ
グラフィック性能が低いとどんな天才プログラマーだろうとどうにもならない CPUがショボければそもそも動かない
GPUがショボければグラが劣化するだけ 結局静穏性が一番なんだよ
冷える静かなケース、これ大事
ゲームやるとグラボやいろんなファンが煩いんだよ ここをケチると当然のように通気性だけ考えた煩いケース使われる 静穏冷却ケースって実際は静穏と冷却の二択ケースだよ 絶対に両立はしない
Fractal Designの天板とか判り易いで >>430
両立というか音は静かになるよ
つか最近はHDD入れない人多いしそこまで気にならんけど CPUのベンチマークって大体1080tiが使われるけど
それぐらいのGPUでないとCPUの差は出ないってことよ。
GPUが1070とかならCPUはケチってもよい。 そう?
FF14ベンチなんて露骨に差が出るけどね
4kとかFF15ベンチのように露骨に重くなればGPUの馬力が効いてくるけど ベンチで60fps以上出たところでそんなに意味は無い まぁ別にGTX1060にi3 8100とかでもCPUでそんなにボトルネックになったりはしないからな
後々グラボ変えるのを考えて余裕持たせて8400あたりにするわけで
あと重いゲームを120fpsだの144fpsで遊びたい場合は8700Kみたいな高性能のCPUが要るんだな 大事かどうか以前に、頻繁に買い替えを余儀なくされるのがGPUとHDD
経験的に大体3年位で壊れる
CPUとメモリは7年以上使っても壊れる気配無し グラボも壊れたことはないけど負荷を掛けすぎないように気を使ってるおかげかな 電源とHDD位だろ
壊れるのって
グラボなんて普通に使ってたらまず壊れないよね グラボはゲーム用途の機能よりも、他の支援機能がハード的に対応が進んでくると
旧型に色々不便を感じてくるので仕方なく買い換える状況が増えてきたなと思う。 >>436
HDDは最初の2年ぐらいを乗り越えると他のパーツ並に長持ちするけどなあ
今使っているHDDは5年と7年目だ
電源ケチってるからじゃないの? HDDに限らないけどパソゴミのパーツは普通に個体差激しすぎて壊れる時は壊れるよ
理由探しとか馬鹿じゃねえの 五年前自作ゲームPC組んだ時からHDDなんて選択肢にも入ってない >>441
まぁ確率的なもんだけど
>経験的に大体3年位で壊れる
こういうのはお祓い受けたほうがいいんじゃないかとw HDDなんかは何度買い替えてもどれも同じくらいの年月で壊れちゃうっていう場合は、ほぼ確実にそのPCを置いている場所の環境が悪いだろうな
空気の通り道になってて異様にPC内にホコリが溜まるような場所だったり、プリンタなどなにかしら振動するようなものが近くにあったりとかね > 個体差激しすぎて壊れる時は壊れる
PCに限った話じゃ無くね 何時の時代のHDDだよw3年とかねえよ
設置環境や埃掃除やメンテしろや
タバコ吸う人は諦めとけw 排熱と電源が弱い
要するにPS4みたいなPCを作ると壊れる 5年前でSSDオンリーってーと容量不足で何もしないコースか
まぁCSを円盤で遊ぶみたいにゲーム1本入れるだけならいけるんだろう ダントツ、GPU重視で良い。3Dの描画演算に特化したパーツだが、
今のゲームで3D描画を使わないソフトが無い
二位は同率でメモリとCPU、これは数を処理する際に必須
これが弱いと複数同時にエージェントを動かせない
容量はHDDとか未搭載の据置とか有るわけないし気にしなくていい
SSDに変えて快適性上げようとか言ってもPC程に効果がない >>451
2013年なら128Gが標準で256Gも普通に買える頃だが、どんなゲーム1本で埋め尽くすんだ? 128GBだと結構怪しいな(Destinyで80GB近く持ってかれてたし) >>451
別に256GBのSSDを4枚ぶら下げるとかすれば問題ないのでは
マザーによってはSATAが8ポート有ったりしたし と言うか2013年なら1TBのSSDも普通に売ってたな
有りがちな構成だと256+512+2TBHDDだったが256+512+512とかで運用は十分出来た頃だし PCだったら用途に合わせてどれでもいいがゲーム機ならGPUにしないと終わる ターゲット次第だな
4k標準で考えるならGPUを強化しないと話にならないし
FHD標準で行くならCPUを強化したほうが作る側は楽だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています