X



スカイリムとウィッチャー3やったけどマップが単調でつまらんかった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:11:53.90ID:DvGXTcQZ0
世界遺産を巡ってるような旅をしたい
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:21:54.52ID:mzSBtiAK0
結局はブレスオブザワイルドなんだよな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:44:37.61ID:LhCKTDaJ0
スカイリムのマップが合わない人はたぶん刺激を求めるお祭り好きのヒャッハーな性格
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:49:37.10ID:lB5UyimCM
要は旅行するのに途中の新幹線や飛行機嫌だから、
なるべく一瞬で目的地着きたい、それで色んなとこ行きたいみたいな事だろ?
盛り上がるとこだけ欲しいみたいな
ダクソ系とかでいいんじゃね

ゆっくり落ち着いてちまちまクエストこなしながら物語を追うとか、
ロールプレイを楽しむって道程が楽しめないんだろ?
せっかちな奴はそもそもオープンワールドは向いてない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:51:02.98ID:g9pN0Y/70
最悪なのはホライゾン
ステージクリア型のゲームにしたほうがマシなレベル
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 01:58:20.61ID:A8hrbpnF0
現状のとりあえずフィールドを広くする方向性のオープンワールドだと
移動を長くしすぎても、喜ぶのは道中の探索に喜びを見いだせるRPGユーザーだけで
ストーリーをどんどん楽しみたいRPGユーザーは苦痛に感じるだろう
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 02:48:47.02ID:Ci7lXuoYp
スカイリムのどこが単調なんだよ
カメラアングル自在でしかも一人称も二人称も一発で切り替え可能、さらに二人称画面で会話中にカメラアングルが動かせるし、一人称でも会話中に首が回る範囲に画面動かせる
オブリビオンの時代から景色にこだわったゲームなんで
スカイリムは次回作でるまで永遠に名作と言われ続けてるよ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:00:54.35ID:xtdKYF72a
>>7
景色が単調って話だろ
なぜかカメラアングルの話になってるし
DAIでもやったらスカイリムのマップなんて酷いもんだぜ

前作オプリビオンの方がまだ旅してる感が出てたわ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:14:00.87ID:Ci7lXuoYp
>>8
スカイリムは雪国だから仕方ない
雨降ったり雪降ったり晴れたりするのもあるんだし、このレベルのクオリティーに文句があるなら自分でゲームを作ったほうがいいんじゃね?
そもそも今現在、スカイリムより良いゲームないし
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:37:21.55ID:xtdKYF72a
>>9
スカイリムより良いゲームないって。。個人的にはいっぱいあるけどあんたがそうならそれで良いと思う
あとクオリティーとか言ってるけど、こっちはただ景色がシンプルかどうかの話してるだけなので
自分でも雪国だから仕方ないって言ってるんだから、景色が単調って言う人が居ても普通納得はするもんだろうよ
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:47:01.21ID:C+INeuU70
オープンワールドじゃなくていいならFF11でもやれば?グラは見劣りするが
火山の噴火するとこ見れたり遺跡や妖精の池とか見れたりするよ、広いしね

https://youtu.be/4UZa7aFbUTg
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:54:12.97ID:V3Pb8+9C0
戦闘も単調でつまらないよね
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:54:47.47ID:3TuhW8A50
ゼルダの戦闘も単調さなら負けないよな
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:58:10.92ID:jO6A1RIx0
スカイリムゆっくり落ち着いてプレーとか無理じゃね?
どこ行っても敵出るじゃん
砦以外ドラゴン怖くて行けないし
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:58:25.20ID:OEHUjvXA0
個人的には他が単調っていうよりゼルダがいい意味でリアルじゃないって印象
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 04:10:33.48ID:NYr2rEOO0
スカイリムとかウィッチャーは単調と言うより景色全部割とクオリティ高いから、
多少作り込んだ遺跡とか出てきても一時的に目が肥えちゃってるからインパクト減るんだよな

それでもスカイリム初見のマルカルスや、
ウィッチャー3のトゥサンはどうしてもハッとなる
後はRNGだけど、ウィッチャーで明け方に嵐の天候だとロケーションによっては綺麗過ぎてやばい
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 04:22:39.11ID:0qs4YCaVd
>>7
二人称?
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 04:38:14.15ID:0qs4YCaVd
さんにんしょう
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 06:22:41.12ID:d3VPI4fyp
>>2
それこそ何にもないやん
0025虐殺者エリク
垢版 |
2018/06/12(火) 06:36:16.75ID:/b89RHPvp
>>1
おーっと
オレの実家の悪口はそこまでだ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 06:40:57.66ID:/b89RHPvp
>>18
ディベラ聖堂からの初マルカルスは確かにねw
呑んだ後に電車で東京から川崎に帰るはずが、起きたら終点熱海だったくらい「ハッ」となる。
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:01:01.38ID:VFWd+LAD0
本当にマップの問題なのかって話だよ
たぶんアクションに対するリアクションが気持ち良くないから楽しくないんだ
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:13:03.08ID:rpc8SvbJ0
DAIおすすめ
フィールドは多彩でグラ良い
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:18:11.80ID:/QeC+C4h0
ファミコンの忍者龍剣伝2のほうが面白いだろ?
2Dでわかりやすいし、BGMも良い
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:22:12.46ID:XbM0M4w90
>>28
フォートナイトは高層ビルの屋上からクラフトで橋をかけて
隣のビルに飛び移り裏取りをしたり、効率的に物資を漁ったり
そのビルに大量のC4を設置して下から爆破解体したり
0032!ninja
垢版 |
2018/06/12(火) 07:23:01.10ID:hGnZT2Ucd
マップはそこに何が起きるかの舞台に過ぎない傾向はあるかな
特にスカイリムは辛気臭い風景が多かったけど、そこに込められたドラマを楽しむゲームだし
ノヴィグラドは町だけでゲーム一本分の物量はあるだろ

自然や現実の延長でないファンタジーなマップを求めるならゼノクロやゼルダの方がいい
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:29:29.58ID:xEREJWvja
観光したいならアサクリだろ
でも洋ゲーは物量と金で誤魔化してるだけだから結局ゼルダやっときゃ間違いない
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 08:43:39.35ID:ZgQ9I6EOM
どっちもマップが単調とは思わんかったがゲームプレイが単調でいかん
スカイリムはmodで長く遊べたけどウィッチャー3はmodがまったく充実しなかったしな
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 09:24:55.96ID:/b89RHPvp
>>33
洋ゲー好きはゼルダはやらんと思う
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 09:52:12.63ID:RJwsCWc80
探索自体はやっばゲームとして計算されたフィールド構築されてるゼルダの方が楽しい
探索の結果出てくるものはコログばかりなのは改善して欲しいけど
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 10:01:33.90ID:3DMJt5rZ0
>>2
今後あのフィールドデザインに匹敵するゲームは出るとしても、超えるゲームは出しようがないんじゃないかと思えるレベル
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 10:12:45.95ID:mxBXbCb10
>>28
天候変化やNPCの挙動も大きいよなー
ゼルダのリアクションはかなり手混んでると思う
行商人が雨宿りできる場所探しだすのにはオープンワールド糞ほど遊んでる俺でも驚いた

>>34
フォトリアル系の欠点そこだよな
今度Forzahorizon4が四季入れてるみたいでめちゃ期待
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 10:12:59.52ID:SwBhJ49k0
スカイリムのまったく同じ塔や墓地入口はともかく
地方の宿屋のマップとかは単に面倒だったから流用したとしか思えんのが
読み込み挟む分融通効くだろうし実際要塞の宿屋は大体固有マップなんだしさ
0042!ninja
垢版 |
2018/06/12(火) 10:16:25.75ID:hGnZT2Ucd
ゼルダは祠とは別の遺跡関連のクエストが欲しかった
まぁ、祠を見つける過程に面白さを見出だせたのは良かったけどさ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況