【速報】アーマードコアスタッフ新作がNintendo Switchに登場!!!
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https://youtu.be/cxPlBdk4HXY
DAEMON X MACHINA
公開された動画のクレジットによると、プロデューサーを『アーマード・コア』シリーズで知られる佃謙一郎氏、同じく『アーマード・コア』シリーズのメカデザインでお馴染みの河森正治氏がメカニカルコンセプトデザインを担当。
さらに、キャラクターデザインを『ファイアーエムブレム』シリーズのデザインを担当するコザキユースケ氏が務め、2019年配信予定とのこと。
はい、完全にACです
本当にありがとうございました くっそしょぼいんだけど
ガンダムマキオンと比べてみろ 何処がACなんだよ、河森デザインが似てるってだけやろ 「for nintendo switch」
ということは確実に他機種に出る
そっちを待つべきだ 重みの無さとスピード感の無さの両立って凄いよな
な ガチでアーマードコアで草
ロボ好きがswitch買うね >>8
2019年にSwitchで発売って意味だがw まさかアーマードコア新作がSwitchに出るとは驚き
Switch持ち寄って白熱の対戦バトルや協力プレイ出来たら最高や フロムが作ってるならACだけどマーベラスじゃあなあ ショボすぎて草すら生えないレベル
スマホゲーかと思った 4系の発展っぽいなAFみたいな奴いるし空中機動多いし メタルなんちゃらカオス出ないけど
これ出てくれるほうが良いよなw 流石にこれは独占だろ
なんでこんな声がでかいだけで売上が伴わないジャンルのゲームを抱え込んだのかわからんが >>14
ざんねん、フロムを代謝したACスタッフが集まって作ってるんやなww >>28
ゼノシリーズとのシナジー効果狙いだろ
X xスゲー推してたし ロボゲーはあのくらいすっきりしてる方がいいわ。
というわけで楽しみ。 アマコアにしてもガンダムゲーにしても
人間が存在してない世界でロボ人形が戦ってるだけみたいなのって
なんかしらけるんだよなぁ >>34
まぁそこはキャラデザはコザキだしロボだけってこたぁ無いだろ >2019年配信予定
パッケソフトじゃないんだ
あっ・・・・ マキナとか見るとラインバレル思い出す
ただの兵器じゃないのかな?
続報が楽しみ アーマードコアっぽいとは思ってたがスタッフかぶってるなら
本当に実質アーマードコアみたいなもんかな ゼノクロにしたってメカデザフロム絡みだし
そっち系統集まってくるのはありがたい
後はプラモも出せ、と言いたいがブキヤのガイア改造して作れそうな… ロボゲーでトゥーンてのがなんにもわかってないわ
メタリックな質感だからいいのに
まあ主に処理軽減した結果なんだろうが まぁ良くあるメインスタッフが辞めて別で精神的続編を作るパターンですな >>36
あのさぁ…ソフトは会社が作るんじゃないの
人が作ってんの。キーとなるスタッフが会社から抜けて
作れなくなったゲームなんてごまんとある
ゲーム開発は職人芸なんだよ 開発はマーベラス第一なのに何でスタッフ集結とか言ってんのw >>46
それはなんか感じた
角川になるんで人が逃げたって本当っぽいな これって要は諸事情でマベから出すけど実質ACだと思ってくれって事やろ >>46
元フロムっていうか元ACチームって感じやな
スクエニにも鍋島が行ってるし >>52
ACスタッフはフロム退社してマーベラスに移籍したんやで >>39
そもそも配信予定なんて
どこにも書いてないぞ フロムはソウル関係作る人員しかいないんじゃないか今 >>44
つかロボは汚しばりばりでエフェクトだけソリッドだったでしょ
やるなら逆だと思うんだけどなぁ ACスタッフが全員マーベラス行ってるわけじゃないだろ
鍋島はスクエニだしチーム解散で散り散りなってる PSPで死ぬほど遊んだ戦場の絆みたいに持ち寄りで遊べそうなのがいい
配信ってあたりがロボゲ版PUBGみたいにしたいのかもしれんな ACVはコンセプトは良かったけどマジクソだったし仕方ないね ゲームに限らずエンジニアはプロジェクト単位で散るもんよ
ずっといるのはPだけ AC独特の世界観と台詞回しは期待できるんだろうか… スクエニでもAC残党がフロントミッション作ってるからなw 動画の下にある説明文を読むかぎりロボをバリバリカスタマイズできるっぽいですね フロムからアマコアスタッフが続々脱出してるのはもうバレてるからな
コナミも精神的続編作ろうとしてなかったっけ? >キャラクターデザインを『ファイアーエムブレム』シリーズのデザインを担当するコザキユースケ氏が務め
・・・・え?キャラクター?? ACはガチゲー過ぎるから多少緩くしてほしいからこれくらいでちょうどいい 完全にアーマードコアだなw
スクエニのほうがどうなった?w >>73
コナミの精神的続編というか自称続編はリモダン2でこりごりだ… ACつったってしょせん世界ではニッチなロボゲーやし
日本でフロム脳こじらせた少数のオタクにしか売れんから採算取れなくてスタッフ干されたんやろ
リアル路線からトゥーンにしたのもスイッチ選んだのも至極当然、路線変更や
PS4や箱で出ないとは言わんがメインターゲットはライトユーザーやで オンあるらしいし敵倒して武器を現地調達ってハクスラ要素あったらやべーな ライトユーザー向けなのはいい!
でもアニメ絵のキャラがあーだこーだ言うのはナシだってば!声だけでええねんって!! ファミ通のアホが最初配信予定とか書いてたんだけど修正されたなちゃんとパッケージらしい
https://s.famitsu.com/news/201806/13159002.html
【2018年6月13日2時20分記事修正】
記事初出時、一部表記に誤りがあったため修正を行いました。 これにタンクやら逆関節やら四脚があるなら良いんだがな >>46
ブキヤのヘキサギアがPVからしてAC臭放ってたが、あれも可児が関わってるのよね >>76
たしかにマーベラスはデベロッパーでパブリッシャーは任天堂って書いてあるな
じゃあswitch独占か トゥーン化でも案外行けるやん!
続報期待です
やたらX斬り推してて近接の威力がACVDのオーバードウェポン何じゃないか気にはなったw オンライン要素と配信間違えたっぽい?
アホすぎるが どう見てもアーマード・コアで
アーマード・コアのスタッフも参加してるけど
アーマード・コアじゃないのな PSはカグラのリメイク出すし
マーベラス的にはうまいこと棲み分けできたんじゃない? これが一番のサプライズだわ
しかも嫌いなVベースじゃないし期待するで FEで散々コザキ関係の話で荒れたから、キャラ絵は別な人が良かった…
世界観がファンタジーに寄りそうだな。なんかコケ生えてたロボいたし switchもドックなら普通に360越えしてるから
ちゃんと60fpsで遊べそうだな >>106
前レス見たら分かったわパブがそうなのか AC風ダマスカスギアみたいなもんにしてもええんやぞ 荒廃した世界に傭兵がロボに乗って戦うってACやん
Vは嫌いだったから何年待ったことか これアーマードコアじゃなきゃアーマードコアなんか存在しないレベル
グラも劇画っぽくて好みww マベはアーマードコアのスタッフ抱え込んだのはそれ自体はいいんだけど
なんでそれをルンファクでもやらなかったんだ? ロボはリアルじゃなきゃと思ってたけど動きさえ良ければ割と問題ない事に気付かされた 正直
河森ロボてかっこいいか?(´・ω・`)
他に新人ロボデザイナーおらんの? PVで見てると流石にグラフィックがチープすぎないかと思ったけど、
多分プレイしてたら気にならないんだろうなぁ フォトリアルでpc箱psで出せよ…
いや買うけどさ 地雷臭とインディ臭が凄まじいな
騒いでるやつすら買わなさそう https://e3.nintendo.com/games/daemon-x-machina-switch/
ご丁寧にアーマードコアシリーズの開発で有名という紹介がされているけれどこういうのって
ぼかさなくてもいいんだな ロボデザインがゼノクロに似てたけどデザイナー同じ人? >>117
もともとオレカスタマイズサイコー、オレツエーゲーだからこれでいいよ
行き詰って熱暴走とか入れるよりは パブリッシャーはマーベラスかよってところで萎えたが
アーマドコアスタッフが関わってると知って買うことにしたわ
マベは余計なことはするなよ >>120
現時点ではわからんけど、任天堂の宣伝の仕方がただのサード以上だから、パブが任天堂っていう可能性の方が大きい。 >>1
半年ぐらいしたら4kリマスター版がPS4/xbox/PCででそう。 一瞬、ホワイトグリントじゃねーか!って思ってしまったわ >>130
まぁロックマンの稲船もドラキュラのIGAもMGSの小島もボカしてないしなぁ >>130
別に経歴は事実なんだからボカす必要は何もないだろう 実質アーマードコアの新作
任天堂に来たこと無いんじゃなかったか >>131
ゼノクロは柳瀬
ガンダム00のメカデザイン担当 >>123
足がぶつからないで歩ける型だったり、嘘や誤魔化しがないデザイン作るからリアルやるならこの人しかいねーんじゃないかな(´・ω・`) >>131
ゼノクロは5とかガンダム00の柳瀬
これは4までやアクエリオンの河森 だれもかれもフォトリアルに行く中で
トゥーンは英断。
かっこいいわ。 ACに求めるのはスピード感だからグラはそこそこでいいし上等
あとはフィールドの広さ
>>143
柳瀬はAC2の頃のフロム社員でもある >>134
いや、公式サイトはマーベラスだし権利表記もマーベラスなんだからさ E3ってフォトリアルばっかだからこういうの本当に映える ロボゲーでトゥーン調ってのはあかんね
なんかポップな感じになってしまった
俺の愛したACは死んだんだなぁ
ACに代わるロボゲーが出たのは嬉しいけどなんか複雑 >>138
俺も思った。まんまだけど、かっこいいな マジで今回のダイレクト一番気になった作品。
パブリッシャーは任天堂かマベなのかわからんが、
とにかく続報が気になる ゲハが荒れる
↓
人々は闘争を求める
↓
アーマードコアの実質的な続編が出る >>154
むしろそのポップな感じを基調にしたゲームだろう
ZOEって凄かったんだなって再認識した >>148
トゥーンはセンスあるところがやると本当にカッコいい
そういやマーベラスのノーモアもだな >>153
何かPSOみたいなキャラメイク出来そうな感じだな >>130
別に事実だしな
アーマードコアそのものではないのは見りゃ分かるし ちょっとスイッチほしくなってきたじゃねーかチクショー マルチ作品はダイジェストでサッと流してたな
ドラゴンボールFZやアークなんか2秒くらいだったw それなりの見た目のロボが、兵器を運ぶパーツでしかないのがかっこいい
スライドで高速移動しながら大量の兵器が目的に迫って行く様を見るのはゾクゾクする ロボは海外でもあんま売れないから
企画が通らなくなってたんだろうけど
任天堂が少し金出してるのかもなぁ?
ダイレクト初っぱなに持ってきたし >>149
フィールドの広さは言うほど重視しないぞ
ただ、LRみたいに活動範囲ギリッギリなのは立ち回りが辛いけどww まあ本当に任天堂独占なら技術提供なり資金援助なりしてやりゃいいとは思うがな
ヘタに任せて中途半端なもの作られるより数少ないサードの売上強化出来る方が互いに利益あるだろ >>167
まあPSゲーだったから認めたくないのはわからんでもないw >>86
世界観とか雰囲気がモロにACじゃないですかー
その場で武器拾ったりできるらしいけど、どことなくゼルダと同じ感じがしたんだけど同じエンジン使ってるのかな >>167
海外は任天堂販売なんだろう
PS4独占の仁王が海外ソニー販売なのと同じ
つまりこれも独占タイトル ええやん、ACまんまでミッションをオンラインでプレイ出来るとかだと更にテンション上がる
グラ的にはAC&BotWって感じ、続報楽しみだわマジで >>167
多分だけど国内はマベで海外は任天堂のパターン
FE無双とかオクトパスもそうでしょ? >>148
アクション映えるよな
スピード感と分かりやすさを両立するならこっちの方が合ってると思う キャラデザコザキがどうなんだろうな
FEの方で作ったアンチが暴れそうだよなぁ
わざわざコザキ使うんだからアニメムービー多用した臭いストーリーになるんやろねぇ
FEはそれで若い血が入ってきて生き返ったわけだがACはどうなるんやろね >>162
確かにドライさを失った代わりに得るものもあるのかね
爽快感とか
とりあえず続報と体験版待ちますか >>99
スタッフどころか、プロデューサーもアマコアのプロデュサーやぞ >>154
くっそわかる
これも楽しみではあるけど正式な続編が欲しいね… ちょっと空中戦が気になったかな
なんかゼノクロのドールに空目して一気に不安感沸き上がった
ゼノクロPVのドールの紹介シーン見てくれたら分かると思う ベヨみたいに任天堂が金だして作ってもらうソフトやな たぶんVitaが生きてたらマルチで出してくれてたかもな プレステスイッチの両方持ってる俺に隙なしの展開だわ >>169
3までの人だとAC好きにとっては朗報、悲報どっちなんやろ? まあマップがショボいな
砂漠は凹凸が無いし
まるでアナザーセンチュリーエピソードRみたい トゥーン調にしてるのはハードのスペック的問題もあるのだろうな ゼノクロはそもそもアクションじゃないんだからケチつけるところが間違ってるとしか・・・ >>167
海外は任天堂が販売するってことか
マルチにはならんなこりゃ いきなり最初に持ってくるから注目作なんだろうな
めっちゃ楽しみだわ ダクソと比べると売上のバランス悪いしACはもう終わりかな
いい加減リセットしたいってのもあるだろ E3全体通じて一番ワクワクしたやつ
本来はメトロイドの予定だったけどな... なんか動きがすげー安っぽくて慣性0で急に止まって変な必殺技使ったり
作りかけのハリボテムービー感半端なかったね
見た目だけで中身作ってるスタッフは捕まえられなかったんかな スペック的な理由もあるだろうが、他ゲーにはない個性が出てると思う。
あとはもうちょいゲームシステムの詳細が知りたい。。 ガッツリACに乗っかってるな
まさか任天堂ハードがACを囲うとは
>Features:
Kenichiro Tsukuda is well known for his work developing the Armored Core series. He and his talented team have developed this brand-new title with the goal of making it "the best mech action game" out there.
The character designs were created by Yusuke Kozaki, who also worked on the Fire Emblem Awakening and Fire Emblem Fates games.
Mech concept designs were created by Mr. Kawamori, who also worked on the Armored Core series and the Super Dimension Fortress Macross series.
Arsenals can battle freely in the air and on the ground. 個人的には4とFAも良かったけどなぁ
・・・だが5、お前は駄目だ >>151
ゼルダやスプラみたいな注目のされ方だなw
周りがグロ殺人やフォトリアルばかりだからとても目立つ
うまくやったわ あのラジコンみたいな操作でなく感覚的に動かせるノーマルAC(のようなもの)
夢みたいな話だ フロム辞めたアマコのスタッフが集まっているらしいぞ ストーリーを見ると、荒廃した地球上で人間に敵対する狂ったAIとの戦争って感じだから、AC風のモンハン? めっちゃ面白そうだった
SwitchでACは生き残るって事だな 鍋島のこともあるしもうフロムからACが出てくることは無さそうだな
作っても別物になりそうだし 対戦もあるだろけどオンは巨大ボス倒すモンハン系な気がしてきた。 >>187
ベヨネッタ2よりはオクトパストラベラー とかに近い >>99
DMC作ったハゲのBBAもずーっとDMC言われ続けてるしね トゥーン系エフェクト入れてたし、ロボアニメ意識してんじゃね。
キャラデザもコザキで癖無い感じだろうし。 >>162
トゥーンの濃淡きつくしてカッコよく表現してるよな >>206
ほんとコレ
序にラストレイヴンてめーもダメだ 公式にストーリーキーワード載ってるけど
世界観も良いね
これは楽しみ 戦闘シーンでキャラ絵出してるゲームあるけどあれはやめてほしい
それさえなかったら文句ないわ 元スタッフが作ってるから実質アーマードコア新作って豚はやっぱりPSのソフト欲しかったんだな
でもさー本当に有能なスタッフなら会社に残ってるはずなんだよなー
なんでこれ作ってるスタッフが会社辞めたのか考えような
フロムに要らない人材だから手放したんだよ
本当に必要なら辞表出しても会社が許さないからな こっちはこっちで楽しむとして
リアル系ロボはPS4かPCでなんか出てくれんかな
VRと専用コントローラでリアルなロボ操りたいわ coopと対戦、ハクスラ要素もあるアーマードコアだぞ
俺の頭の中では完全に神ゲーなんだが ジョイコンをイイネ持ちして、ロボットのハンドルにするっていうのはどうだろうか?
動き方はARMSと同じ感じ
もしくはダンボールw 複雑になりすぎたしいい感じにリセット出来るんじゃない?
ハードも会社も違うからしがらみもないだろうし >>154
コザキユースケもいるからキャラクター登場もするんじゃない?
ロボットだけのACが廃れたからアニメ的な表現でキャラクターとロボットで
アプローチするのはアリだと思う 操作はやっぱり女医婚を左右で持ってモーション操作も出来るんだよね? >>222
角川傘下になってから平均在籍期間が短くなってる >>223
バンダイが出そうとしてたぽいけど、売れないだろうってキャンセルしたっぽいな。 大事なE3ダイレクトのトップバッターにもってきた時点で特別扱いだよw
サードソフトだけどガッチリ協力して売っていく話し合いがついている
ダイジェストで終わったマルチ連中とは全然違うのは間違いない >>216
最近のCGガンガン使ってるロボアニメの手法がかなり入ってる感じだな
動画演出には向いてるけど実際のプレイがどうなるかは気になる >>48
海外のAAAタイトル作るメーカーとかは職人芸とは縁遠い物量の開発だし任天堂もBotwの作り方で垣間見えるようにまた別の意味で職人芸的な作り方から変えようとしてるように見えるな >>222
豚じゃなくて公式がそう書いてるんで
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
プロデューサーは、「アーマード・コア」シリーズの開発で知られる佃健一郎さん、メカニカルコンセプトデザインは、「アーマード・コア」シリーズや「マクロス」シリーズで著名な河森正治さん、
キャラクターデザインは、『ファイアーエムブレム覚醒』と『if』のデザインを手がけたコザキユースケさんが担当。
非常に豪華な制作陣が、最高のメカアクションゲームを目指し、開発に臨んでいます。 >>222
ゲーム知らない人間は黙ってろよw
フロムは角川傘下になった時点で数少ない人間さえ皆居なくなってほぼ居なくなったわw >>192
ペルソナ3以前とそれ以降くらい違うからなんとも てかこれがZ指定だったのかな?
Zの要素何なんだろう >>240
いやごめん、俺の中で勝手に盛り上がってるだけだわw >>194
リアル調のテクスチャに傷とか汚れつける手間がHD機になって半端ないって話がよくでてくるから
そのコスト削減のためだと思う
代わりに今年のe3の中で個性が出たのは運が良かった アーマードコアが作ってると勘違いする売り込みだなw >>242
これは12歳マークだった
ウルフェンシュタインあたりでない? >>242
一瞬だけ出てたARKとかインディーズあたりじゃね >>242
描写はあるかわからんが死ぬ殺るは多そう
あとはテロ的な要素? まあPSは鍋島の方のスクエニ新作(フロミ風)が遊べるんだしそうカッカしなくても
大統領移植はあれは海外のスタジオがフロムにアピールして移植してるだけだからフロム自身にはロボゲーは期待できない >>238
佃煮かよ...
AC2とか3で毎回叩かれたり、ネクサスで鍋島アカンってなった後に出した作品が良かったりでよくわからん評価されてんだよなぁ
クロウハウンドの製作したかと思ったらいつの間にか消えてた人だったな まあスイッチユーザーはゼルダで慣れてるしトゥーンには特に抵抗もないだろ
他機種で出すならともかくスイッチでトゥーンって選択肢は間違いではない
あとはゲームとしてどれだけ面白く出来るかに掛かってる >>239
皆いなくなってほぼいなくなった...とか日本語すらまともに使えない奴に言われたくねぇ〜 トゥーンでもなんでもいいけど
フレームレートは60がいいな 任天堂コラボでアームズ参戦・ニンテンドーラボ参戦
段ボール操作にも対応!! >>209
レジェンドスタッフ集めましたとか言ってもマベって時点でフリューのアラアラとかなんかそんなレベルな感じがしてなぁ >>247
そういやウルフェンあったな
最初に出てきて直後にこれだったから勘違いした アーマードコアというより
アナザーセンチュリーエピソードRっぽい Twitterのトレンドにアーマードコア上がっててワロタ >>233
マジか
そこそこ需要はあると思うんだけど難しいのかね
ソフト+専用コンで5万ぐらいなら余裕で出すのに
>>237
ボダブレはなんか系統違うんだよな
てかVRとか対応してたっけか 3が一番好きだったからあんな感じにしてくれるといいな これ巨大なロボットを8人とかでCOOPで倒して
パーツゲットのハスクラ出来たら最高だな 深夜帯なのもあって完全に任天堂に制圧されてるな。ツイッターのドレンド PVでデカい敵の腕の上を走ったりとかしてるし、なかなか期待させてくれるじゃないの コザキにキャラ頼んだってコトは
従来の渋めの路線よりは
キャラクターを介したエモーショナルな話+ロボかな? >>1
プラモデル化は時間掛かりそうですかねぇ・・・?
コトブキヤさ〜ん?(ねっとり) AC低迷させた佃煮じゃねーか
追い出されて未練がましくACもどき作ろうってか? >>269
サッカーの乾選手よりも”アーマードコア”や”ボンバーマン”の方がトレンドが上というのはちょっと問題ありますよ 開発がマーベラスとか期待できないな
どうせカグラSVのガワをロボットに変えただけだろ
赤い背景でアニメ調のグラにボスバトルとか前にも見たんだが >>266
2年ぐらい前にバンダイがVRロボットもんをロケテしてたんどけど、需要があったらコンシュマーにも出したいとかなんとか言ってた。
で、未だ出てないっていうか、忘れ去られた。 >>243
説明文がそれぽい
ストーリーも結構ギリギリだな
ほぼAC+ガンダムやんq パーツをカスタマイズして強くしていくの面白そうやん
評判良かったら買うわ >>277
お前はアホか?
優秀とか言われてんなら佃煮の経歴を少しは調べろ >>222
>本当に必要なら辞表出しても会社が許さないからな
奴隷契約じゃないんだから
本当に許さなかったら訴訟案件だよ スタッフは作りたいもん作れて嬉しいだろうな
美少女にロボットってオタクの大好物だし ロボットでハクスラか
WiiのSDガンダムスカットハンマーズみたいな? >>284
ACの良さをドブに捨てたな
宮崎社長はfaで上手くやってたわ
絵は出さないけどアニメみたいなやりとり 俺が昔ゲハで今後のACどうすればいいかってのが
キャラクター追加でアニオタに媚びていけみたいな意見が
反映されてて実に気分がいいw パブリッシャーで不安になるけど映像だけ見る限りでは面白そう あと、サードインパクトぽいのあったからエヴァもやん
なんやこのロボット作品を少し間借りしたような感じ まあゴキブリが大好きな小島秀夫みたいに辞めさせられるヤツもいるしな >>282
佃煮じゃなくて
>でもさー本当に有能なスタッフなら会社に残ってるはずなんだよなー
の一般論としてだろ… ACらしさとか言い出したら全ボタン使うマゾ仕様になるしな 普通会社が倒産やら買収やらされるタイミングだと、優秀な奴から先に辞めてくな。
だって引く手数多だから転職に困らないもの。 >>294
1番有能な宮崎社長をフロムは社長にして縛り付けた
なんやかんやfaでの人気に高まりは宮崎社長の功績もある。ただfaのスーパーロボット路線と既存スタッフの間で溝ができてしまったんだよなぁ。 >>296
そこでタニタの例の受注コントローラーの投入ですよ >>298
フロムの社員は約100人
これは初代PSからほとんど変わってない。
そしてその分人の入れ替わりも激しい事でもある。それに買収の経緯を全く知らない奴はそんなトボけたところから考えるからダメなんだよ 日本は一般人を装った隠れオタクが多いんだ
ファミコンからPS1時代あたりまではそういう隠れオタクも気軽に手に取れるソフトが多かったんだが
今は買うのが恥ずかしい、そういうゲームばっかりだ
じつは金持ってて世代も多岐な隠れオタクの巨大な鉱脈からPSは外れてしまった
そこに現れたのが全世代に健全なイメージを持つ任天堂
ロボもエロも任天堂という健全なオブラートに包んで誰に恥じる事なく購入出来る、語れる
隠れオタクの救世主 それが任天堂の新たなスタンダード そういやジャイロエイムなるだろうから操作快適になりそう
L2R2で視点上下に動かすの直感的じゃなくて慣れるの大変だった マベはカグラ高木が子会社の社長扱いで隔離されてから変わって来ては居る
元マベの和田の作った牧場ゲーを自社パブで出すし
久夛良木の後に来た泉水のせいかも知れん >>295
バーチャロンとアマードコア
血脈を絶たせない手段としてどちらが正しいのか?
答えは2019年に判明するか・・・ いっそ星野さんもフリーになったら話は早いのにな他ゲーでも星野サウンド聴きたいし >>294は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
ID:MjvRnNQl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180613/TWp2Um5OUWww.html?thread=all シンカリオンやらダリフラ出てきたからキャラ振ってみるのもありだろな >>305
アーマード・コアやったことないからよく分からんが
vimっていうテキストエディタみたいな動き方するね マーベラスがプロデューサーとキャラデザ引っ張ってきただけで
突然こんな動きするゲーム作れるとも思えんし
メインプログラマーとかも一緒に移籍してるんじゃないかな >>299
社長って何する者かわかってないだろ…w フロムからACが出ることはもう無さそうだな
ダクソ路線だけになってる
ACスタッフは各地に散らばっている
スクエニもACスタッフのロボゲ出すんだろ? >>317
宮崎社長が神社長に直々に頼まれた時に引き受けた条件も知らんくせに一般論ばっかの話をするな >>317
あんた宮崎が社長になった時期や、
本人のインタビュー知らんだろ。 4 fa の社長とbgm担当は健在だから触発されたらもしかしたら…
4系の進化版も見てみたいんだよね 基本的に別にゲームってのは1人有名クリエイターがいたからって作れるようなもんではないわけで
似たようなデザインのロボ出てきてるってことは当然下で働いてるもんも抜けて参加してるだろうねえ フロムは3つのプロジェクトがあって
1つはダークファンタジー(隻狼)
1つは過去のIPを足がかりにしたもの(エコーナイトっぽいVR)
1つは今までとは毛色が違うもの
だからACはないな そもそもスタッフごっそり抜けた今のフロムがAC作れるのかという
いやそりゃ作るだけなら出来るだろうが ACはもう商業的に無理かもしれんが、開発者が精神的続編作ってくれるだけマシだと思う。 どんな内容になるかまだ謎が多いけどオープニングとしては最高だったな >>319
俺の言ってることって
>>222で
>でもさー本当に有能なスタッフなら会社に残ってるはずなんだよなー
って一般論にまったく即してないことに対して「いやそれは違うw」って言ってるわけなんだけど
>>282でおたくがそれをフロムのことだと勘違いして食ってかかってきてるわけ
わかる? >>324
そいつ買取保証ネタで発狂してるし速報系ゴキブリだよ むしろこれでフロムがやる気出してAC作ってほしいな
PS4でもスイッチでもメカアクション出せ 2からac入った火星人だけど楽しみだわ
vの出来で失望して離れてたけどやっぱりacやりてえなあって思ってたし >>337
大統領も許諾だけだからロボ系のスタッフ居ないんじゃねえか? ネクサスの熱暴走がksだったから速攻売った覚えがある 今のフロムが作ってもメタルギアサバイブになるんじゃねえの 元ACスタッフがプロデューサーとデザイナーってのが微妙なところ
肝心のディレクターがAC関係ないし >>342
評判いいfaのテキストや設定作ったのは宮崎社長だからなんとも言えんな
コジマ粒子とかいうハッタリ物質でACをネクストとかいうトンデモ兵器にするアイデアよ フロムはソウル量産機になってAC出さないだろうしな
難癖つけて買わない理由探してる奴の気が知れんわ
今やロボゲー希少なのになぁ >>346
粗造を歓迎してるわけじゃないからなぁ
ロボットっていう意味ならパワードスーツで少し違うがアンセムみたいな絵面がいいわ >>78
メトロイドは去年ロゴだけで今年は残念ながら何も続報なし
フロントミッションみたいなやつは去年トレイラーみたいなのはあったが今年続報なし
どっちも来年出るか出ないかって感じだろうなぁ >>348
笑えるな
フロムのような中小のIPが、資本力のある大企業のAAAのような絵がいいってwwwwwww
お前が生きてる間にあるといいな、そんなこと
口先だけのオタクは絵がどうだの見た目で文句言って結局はやらねえんだろうけど >>222
会社に変化があって社員が辞めて行く時っていうのは
大概有能な人から辞めていくもんだぞ これが売れたらフロムも動くかもしれないから
みんなゴチャゴチャ言わず買うべきだと思うけどなぁ >>352
ACfaは少なくともハッタリムービーは作れてたぞ
ACVDはシングルの内容としては売れるべきだったよ
ああいう雰囲気捨てたら魅力ないですわ いかにもUnreal Engineです!って感じのグラじゃなく独自色を出してるのは交換もてたなぁ
女神転生も続報ないけどあれも確かUnreal Engineだけど独特の雰囲気を出しててよかったし >>222
有能スタッフが止めない会社はホワイト企業だけよ
ゲームメーカーはかなりガチめのブラックだらけで最悪なことにソシャゲメーカーは給料だけはホワイトなんだよ
日本のCSが死にかけたのはほぼここが原因 >>353
そもそも辞めたのがAC関係者ばっかの時点で...
その雑誌にも載ってそうな一般論意味あるんですか? スクエニのほうは
棒立ちのヴァンツァーと生身の兵士が撃ち合ってたり
車の陰に隠れて生身の兵士が戦ってたっけ
期待できるかもなw どのみちロボゲ自体貴重になってんだし、よっぽどヤバげでない限りは手を出すのが道理ってもんだ
その上で闘争を満たせる内容だったら万々歳よ マベってのが不安要素過ぎるけど
ニンテンマネーでちゃんと補強してるなら買う フロムソフトウェアじゃない、アーマードコアじゃない
でもデモンエクスマキナは間違いなく求めていたゲームだ 今のところプロデューサーと河森以外のαcスタッフはいなそう? 正直、任天堂は大手のソフトメーカーからハブられてると感じるなら
この辺りの昔有名だったクリエイターに独占作品を作らせるのはアリだと思うんだよな 結局ACを出さないんじゃなくもう出せない状態なんだろうな
和風アクションもまたソウルと同じような雰囲気だし人材がいないのでは >>371
ベヨネッタ拾ってきたりモノリス呼んだりゴエモンスタッフ雇ったりしてる流れの中の一つだろうなあ >キャラクターデザインを『ファイアーエムブレム』シリーズのデザインを担当するコザキユースケ氏が務め
もう外されたじゃんw ぽいなぁと思ったら
スタッフがアーマードコアの固まってたんか 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! ゴキブリめちゃくちゃ発狂しててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 和ゴキがやりたいのは洋ゲーじゃなくてこういうのだもんな E3任天堂で出るか期待したのはゼノクロ完全版とゼルダ完全版と和風ゲーム
出して 身体は闘争を求めるのコピペがちょっと違う形だけど実現してて笑う くっそダセェムービー笑っちまった。1500円ぐらいなら買ってやってもいい。 これは良い
switchはやるもの無かったが、これとメガテンは買うから死にハードにならなくてよかった >>295
まぁそれもあるやろうけどあれは既に死んでたんやそもそも こんな動きにブースト吹かせてるのはアレだな
浮遊装置はGNドライブみたいな設定付けりゃ良かったのに スタッフいなくなったしACはもう諦めてたけど
楽しみができたわよかった しかしswitchの息切れが明確になったが大丈夫かね
wiiuコース真っしぐらな気が まぁフレームグライドくらいのもんがくると思っておく これとメガテンとベヨネッタだけでどうしたらいいのか フロムから、アマコアスタッフ退社してから久しいし。 他のマベゲーとは完成度が違うからほとんどが元ACスタッフだろ
イメージイラストかっこいいから期待はしてる 見た感じ3系に寄ってるのが凄くいいわ
続報待ちだな ガンダム以外のロボゲーとか全然売れないし、これも爆死だろうなw カッコいいゲームだな
色の使い方も好き(特に砂埃の表現)
トレーラーって回を重ねるごとに劣化するんだがこれはクオリティを維持して欲しい AC復活とか聞いて飛び起きたけど
SS見たらなんかコレジャナイ感が強いな >>324
PVだけでよくここまで貶せるもんだなw フロムはもうAC作れる人居ないからな
これが完全続編
買いです そう?なんか爆発処理がギラギラして目に悪そう。面白けりゃいいけどさ。 >>27
あれって任天堂制だからだぞ
他が全く同じ内容の出してたら5万もいってない ACチームはロボゲーを大切にして支援してた当時の社長と共にフロムからは殆ど抜けて
それぞれバラバラに散ってるよ >>1
2019配信予定って書いてるけどDL専用なん? 遥か昔、セガからパンドラスタッフ引き抜いて
SFSTG作らせたSCEって会社あったな。 スマブラ、FE、マリパとファーストのタイトルに特に驚きが無かったからこれが一番楽しみだな >>28
オタゲーのいい所は
ファンさえつけば一定数は必ず買うところにある
ただじわじわと右肩下がりになるという欠点もある ガメラ2000かな?ロックオンレーザーとかクリソツだったが 問題はシステムかなぁ
ACfaや5やると、流石に初代レベルだと見劣りするし >>424
俺はバイオ2、隻狼、対馬、仁王2、ラスアス2、KH3、スマブラかな
スイッチはまじで何もやりたいソフト出ないから売ろか思ってたがとりあえずスマブラ面白そうだから置いとくことにした >>423
なぜかファミ通は配信と表記してる
ミスかは不明 アーマードコアって名前だけは知ってるわ
ロボゲーとか古臭いイメージしかないからやったことない 今のフロムからすればACなんて目の上のたんこぶだったんだろうな
ソウルシリーズの功績残した奴らからしたら アーマードコア新作出て欲しいと熱望してたけど
モドキかぁ、、
ロボは似てるからなんか余計になんだかなぁ こんなショボいゴミゲーにフロムスタッフ消費したのか・・・ ファンなら何でこうなったかは分かるんじゃねーの?
モドキとか草しか生えないわ >>444
フロムスタッフじゃなくて放流されたただのプログラマーだよ >>444
どうせ先見性のないソニーにパブ拒否られたんだろw フロムではAC作らせてもらえないから辞めて他で作っただけか アマコアは昔から
挑戦しすぎて
後一歩詰められてないところがめだったから
任天堂監修で、カッチリ作り切ってほしい
dの仕事重要そう 隻狼の本スレで見たが懐古フロム信者みたいなやつがダクソ以前のフロムはAC含めてB級臭いタイトルしか出してなかったがダクソで超一流になったらしい
で、そいついわく隻狼もB級臭い頃のフロムのセンスを感じて不安らしい しかしマベってことはやっぱり久夛良木が拾ったんかね >>447
あれって完全版のアプデ版みたいなやつなんだろ?
俺はスマブラやったことないから凄いことになってるみたいに見えたが パブリッシャーが任天堂でなんでマルチだと思えるんだろう 隻狼はマルチ無しでダクソ、ブラボ路線とは少し違う感じみたいね、よく言えば鬼武者系アクションゲー
仁王系ではない >>458
オンラインで明らかに吐く動きしてるのにトップランカーの奴とかかっこええやん 面白そうだったからこれは買うわ
ソニーハードファンはガンダム()でもやっててください >>28
そういうのも拾い上げて支援してくれるのが任天堂のいいところ トゥーン調で攻めてきたのは評価したい
あとはステージかなあ >>447
ゲハ的にはそうだわな
ACの完全新作が脱pしてSwitch独占で出るとは夢にも思わんわな 割りとガチでこれが1番期待できそう
Switchで欲しい物全くなかったらからマジで嬉しいわ メカデザインの人、 もうあからさまにACと同じようなものをっていう依頼を受けたのか
それともああいうものしか引き出しが無いのか… これ、コラボで、機神兵のフェイスとかドールとか出るんだろうな >>471
アクエリオンとかマクロスみたら判るやろ
それにカスタマイズいれたらこうもなる >>461
ゲロまき散らしながらでもVRで遊びたいと心底思ってるのか?
心底思ってるならべつにいいけど
自分ではそこまでやる気ないなら軽率な発言は止めたほうがいいと思うぞ >>472
クロスのドールデザインの柳瀬はフロム関係者やったしそれもあると嬉しいけどねえ 楽しみだけどパッケージじゃなくて配信開始ってのが作りしょぼそうで不安 >>471
制作スタッフ
MECHANICAL CONCEPT DESIGN/河森 正治 SHOJI KAWAMORI
同じ人だよ ロボットのデザインでアーマードコアの人やんってのすぐわかった >>479
同じ人なのは知ってるってのw
それで、この人はああいうデザインしか引き出しがないのか? っていう話よ ファミ通修正されでちゃんてパッケージ出ます
https://s.famitsu.com/news/201806/13159002.html
【2018年6月13日2時20分記事修正】
記事初出時、一部表記に誤りがあったため修正を行いました。 別にVR対応で物好きがゲロ吐き散らしながらプレイする分にはいいんじゃね?
俺は遠慮するけどな >>485
元ACの開発スタッフ群がACの実質的続編作るのに何でデザインだけ変える必要があると思うんだ? >>449
もしかしてこれがマンネリ打破作って言いたいのか?
ずっとACやり続けてきた人間からしたら こういうゲームを出す事がサプライズにはならないだろどう考えても
任天堂らしくないと言えばらしくねーが、求めてるのこういうサプライズじゃねーだろ。
こんなんだされても、お、おう、て感じしか出来ない
まだラボのが考え方はいいわ 空中戦のスピード感の無さやばいだろこれ
ノロノロミサイルとか一気に不安になってきた フロムが作らなくて良かった、被ったらえらいことになってた >>489
いくらなんでもあからさますぎるからさ
ゲームシステムが似ているってくらいの精神的続編ならわかるけどさ
一応はまったくの別作品なんだし AC好きなら 来年にはなるけど飛びつくだろうね
そういう人は任天堂が〜とは思ってもいないだろうし ここで佃の名を目にすることになるとは思わなんだw
AC知らない人のために解説しとくと
アーマードコア3と3サイレントラインでのみ指揮を取ってた人ね
他は鍋島が指揮
3と3SLは総合的に出来は良かったがある仕様により対戦派からは叩かれていた
でだーいぶ前にフロムを辞めてる
だから元ACスタッフと言ってもけして間違いではないけど
よりACの血が濃いと言えるのは鍋島が関わってるスクエニのLEFT ALIVEの方だろうね だって待っててもAC出ないしw
こうやってソフトを具現化してくれる方がよほど嬉しいわ 背景が白と赤のステージだけなんとかしてほしいかも
ずっと画面見てるのキツいw >>490
最初のACからやり続けてるけどガチで嬉しいよ
もうACは出ないもんだと思ってたし、開発陣がどうなってるか心配だったがちゃんと認められてしかも実質的な続編を開発されてるなんてこんな嬉しいことはない それと河森氏は確かに旧いシリーズではメインでデザインやってたけど
4シリーズではホワイトグリントくらいのはずだし
Vシリーズでは関わってないはず
だからAC的観点で言えばデザイナーが河森氏でなくても
コレジャナイなんて感想は出るはずがないよ AC作ってた人ってもうフロムにほとんどいないだろうし、ファンには嬉しいよ ACでは無く新規IPだし無理にACに寄せなくても良いんじゃね?ACファンはACの意思を継いだ作品として楽しめば良いよどうせAC新作なんて出ないだしさ 一応ACのコンポーザーがニコ生で続編をほのめかしてたけどな まさかACが任天堂独占になるとは
いいとこ拾ってくるね >>507
オリジナルのスタッフが作んないんならもう別物では 動画始まった瞬間絵作り全然違うのに
ACと分かるのはやっぱなんか凄いわ 公式見て来たが完全新作を強調してて草
いやどう見ても無理あるやろwしかもカスタマ深いって書いてるし >>504
きみがよりACの血が濃いとかいうように
河森デザインはそういうもんだろ LEFT ALIVEはフロントミッション色強すぎてな >>509
宮崎とフロムのコンポーザーはオリジナルスタッフだろ いいえアーマードコアではありません。カスタムロボです^^ アーマードコア主な製作者
神直利
唐澤靖宜
鍋島俊文
佃健一郎
宮崎英高
河森正治
可児裕行
星野康太
齋藤司 鍋島ACのLEFT ALIVEと佃ACのデモンエクスマキナ
系列の違う二つのACを見られるとはいや生きててよかった
しかしこれ本家復活してももう居場所がないとかならんだろうな・・・?
あとデモンは今回のPV見る限り使用機体が中2(軽2?)らしきものしかないが
このままだとACとしてはガッカリになっちゃうね >>2
ロックすら外せない糞DLCがなんか言ってるぞw
>>8
パブリッシャーは任天堂って事だろ?SIEのクラッシュやぽぽろじゃああるまいし任天堂が他に出すのをOKするかねぇ? AC制作側っていつも自分たちを変態集団と呼んでた
プレイのしにくさそっちのけでアホみたいに拘るその姿勢が好きだったし、
時にはプレイヤーに受け入れらない要素があったりしても変化させて進化させようとするその姿勢が好きだった
今回のは、そういうのが感じられないのが気に入らない要素なんだと思う
任天堂に出す、ということに主眼が置かれてる感じ バーチャロンもそうだったけど原理主義者はウザいなあw
そんなんだから先鋭化してシリーズ萎むんじゃねえか 操作しやすそうでswitch買うことになりそ
Xでやりたいけど >>525
そうなんかVは詳細出た瞬間萎えたからな >>519-520
宮崎がACの制作でトップやってたことなんて一度もないよ念のため
鍋島の下でサブな
>>521
色々勘違いしてるな
元ACスタッフとして名前が挙がってるのは今のところ佃だけだし
彼が関わった3シリーズは2の正統進化であまり冒険がない作りだった
いや面白いんだけどね
それにACスタッフが自らを変態集団と呼んでた事実なんてないだろ
全体的に元ACスタッフという文言に踊らされすぎだと思う スクエニはセカイセカイ病だからここまでアニメ寄りにはしない
動きも鈍重で硝煙と錆ついた鉄を感じるものにするだろうな
間違ってもホーミングレーザーなんて撃たせないw >>523
あーごめん記憶違いだった
2は佃で2AAが鍋島だったな AC好きはPSに忠誠を誓ってるからswitchなんて買うことないって言ってたよ >>536
4のプロデューサーは鍋島だよ
宮崎は途中からディレクターとして参加した
だからトップは従来通り鍋島のまま
>>537
俺はAC全作やってるが既にスイッチ持ってるぞw
これが発売されれば久々にスイッチの出番だわ Twitterでアーマードコアって検索するとSwitch買うわって言ってる人多くて草ACってそんなすげーの? バーチャロンと同じく作品に対するファンがついてるんだろ
そいつらはどんな過疎ハードで出ても本体ごとかうからな ゴキブリどんまいw
まあおっさんの人殺しゲー思う存分やれよw 流石に内容もいまいち分からないソフト一本のためにゲーム機買うのは躊躇うぞ レオスクラインとか管理者とかわかりやすいラスボス用意してくれてるACの担当がこの人だったって事でええの? >>546
そういう言い方すると佃もやってたのはプロデューサーだから
ACの開発に関わってないということになってしまうんだが・・・
ACシリーズではプロデューサーはかなり開発に深くかかわってる印象
昔からインタビュー見てるとそう思うよ 最初に見た印象がAC2ぽいて思ったらスタッフがそのまんまなのな >>537
NBとFF以外すべてやってるがPSに忠誠なんぞ誓ってねえわ
ただPV見た感じ今回のこれは正直すごい複雑だわ ジャイロでエイミングできるといいなぁ
サイレントラインまでやってたけど操作複雑化してそれ以降やめちゃったんだよなぁ >>532
スクエニの新アケロボゲ
エヴァの人にGレコの人と全力でアニメに振ってた気がするが >>550
なんかうっすらNEWガンダムブレイカー臭がする >>403
あんなこれじゃないの極みみたいな物と一緒にするな。
これはちゃんとリアルロボットだろ >>549
SLのラスボスは分かりやすかったですか・・・?(小声)
分かりやすい、の基準がよく分からんのだけど
Vの主任やVDの黒栗のが分かりやすいっちゃ分かりやすくねえかなあ?
3とSLはラスボスの意図がパッと分り辛い方に入ると思う これおっさんゲーマー歓喜だろ
ps1、ps2全盛期の臭いがするから
創作溢れた時代の臭い 意図でいったらレオスクラインにしたって
最初は人間で後に変なメカ生体の親玉化したのかとかよく分からん 対戦次第かな
正直ACあまりやってないんだが>>550の説明にある敵の武器を奪うってのはハクスラ的な話なの?
それともPVみたいに戦闘中に座礁した機体の武器が使えるの? >>561
いや、創作溢れた時代感はないな
それ以前にこれ、古臭さがにじみ出てるんだが アーマードコアみたいなものがやりたいんじゃ無いんだって反応がほとんどだな。 フロントミッション好きな人はIron Harvestを調べると幸せになれる エフェクトがなぁ
昔マーベラスであったロスプラの外伝と同じでアニメ調のは流石に駄目でしょ
全然ロボと合ってない そこらへんどうなんだろうな
ロボ好きってアニメのロボが好きなんじゃない
メカ好きとは似て非なるものかと
リアルなほうがいいのかどうかは知らない いやーこれ楽しみだわ
まさかACの新作が来るとはなぁ 昔からアニメのロボでなくバトルテックやガングリフォン、
ゲーム外で言えばマーシネンクリーガーみたいなのが好きな層もそれなりにいるんじゃない >>560
はぁ?
>>569
そうかね?どうしたって描画性能劣るswitchでド派手に見せたいならアニメ調のエフェクトは良いと思うけどなぁ トゥーン的な色合いが違和感あって
ACぽいんだけど、なんか違う、古臭いと感じてしまうのかな? ロボット物自体が古いジャンルになってるから仕方ないね ACはBGMが良かったからなー、その辺りも受け継いでくれてると嬉しいけど
いやー今日は良い年休になるわ こういうジャンルを作ってくれるだけでもありがたいよ まあ今だとドローンでいいじゃんって感じだもんな
戦いは 必死にツバ飛ばしながらコレジャナイを連呼してる奴らが滑稽
というか邪魔
どうせ買わないんだからしゃしゃり出てくるなよ スイッチの描画性能と言ってもスカイリムとかやる限り360より上だし
4やV系の絵も出来たけど意図してこっちにしたんでないの >>564
PV見た限りその場で拾って使えるくらいしかわからんけどカスタマイズもあるから
持ち帰ってずっと使えますっていう感じにはなってそうではあるね >>576
お前はガンダムもリアルロボットとか言うレベルのアホか? こんな流れだった気がするけど
ふぁっ?AC?マジ?
↓
ん?ゼノクロか??
↓
なんだこれ??
↓
マーベラス… >>576
表現の一つとしてはもちろんありだけど、ACの今までの路線を考えると拒否反応出る人もいると思うよ
自分もPV見た感じ期待する反面ちょいと複雑だし ACファンではないけど、別に古臭くは感じないけどなぁ
今回のE3では一服の清涼剤だったわ >>588
流れ的には
ふぁっ?AC?マジ?
↓
ん?ゼノクロか??
↓
なんだこれ??
↓
マーベラス…
↓
AC開発陣、やっぱACやんけ♪───O(≧∇≦)O────♪ タイトルそのまま持ってきたベヨと違って
新規IPなんだからどうこう言われる筋合いじゃないんだけどな >>592
あれ背景が暗かったらその辺のゲームと差別化出来てなかったと思う
そのくらい他のゲームは暗いのが多すぎ Fate無双でも聞いたな
「あ、これ無双より無双だわ」 ACの遺伝子を受け継ぐ完全新規ロボットアクション
PS4はハブ しかしまあスイッチは古きとまではいかないかもしれんが
よかった時代の再生工場になってるな ついでに20年近く前にフロムを退社したキングスフィールド1〜3のスタッフも引き取って新生キングス作ってくれ。マジで。
「4」のスタッフはシャドウタワーの奴らなんでいらん。 なんかモード学園のCMっぽいw
2Dアニメ絵と見紛うかのようにガンプラとか
イニD調のクルマを塗装する匠がいるけど
見た目で受けるのはあれだと思う おおー
これはええやん
普通に期待
>>599
一応デモンズがKF系統だったんだがな
梶井がKFの新作作りましょうってフロムに声かけたのがソウル系の発端 >>597
新規言うなら中途半端に傭兵とか名乗るなよ...
どうせ弾薬費とか期待修理費とかの天引きとかない形だけ傭兵だろ? ・トゥーン調のグラで軽くぽい、重厚感が感じられない
・明暗のある場面があまりないのでリアリティ不足
・最近の高速移動が可能なロボゲーに比べるとスピード感に乏しい(これは個々の感性次第)
・デザインが本当にAC2時代を思わせる
古臭く感じる原因はこんな感じかな >>603
つーかPVで目立ってる主人公機のデザインがクレストまんまやん
中途半端にミラージュみたいな部分もあるし
本当に過去のデザインそのまま掘り起こしたみたい >>550
武器を奪いその場でカスタマイズってのがいい
すごい楽しみ >>587
アニメゲームのジャンルではそういう位置付けだろ?
リアルロボット≠実現可能ではないからなそれいったら「リアルロボット」なんて言葉は存在意義を無くすからな?
それともドローンだのロボドックだのが出るMGSなんかがリアルロボットとでも言うのか? 最新のロボデザインってのも今どんな感じなんだろう?
あまりアニメとかなさそうだけど進化してるのかな おやキャラデザがコザキなのか
コザキ+ロボって女子高生大統領を思い出しちゃう >>606
イベントムービーシーンて言ってるんだが >>603
人間と殆ど差が無い、良くてボトムズぐらいのサイズだぞ、重量感の話は筋違いだ
ムービー見てみろ、街灯よりも背が低い ゴキブリ(PSに出たら真のアーマードコアって言えたのに…悔しい…) 色彩が鮮やかなのは良いなぁ
リアル調は食傷気味なんで外連味あって好き
和ゲーは無理せずこういうグラで短期間でリリースしてくれ ここまで作り込んだ映像をいきなり見せれるってことは相当前から開発してるよねこれ
Switchの好調を受けて企画されたんじゃなく前もって気合い入れて専用ソフトとして出すつもりだったんだな 初代ACっぽくてPS2ACがメカオタ向けすぎてついていけなくなった
俺でも少し興味出るぐらいだぞこれ ていうかさ
もしこのゲームが出なくなったからって
acが出るわけじゃないのは確かだ >>621
というか逆に
これが売れたほうがAC開発される可能性が上がると思うけどね 退廃した世界観がすごくでてる。
正直ロボゲーあんま興味あるほうじゃないが、これは初報でびびっときた 個人的な感想としては意外とこういうリアル路線のロボものでもトゥーン調って合うんだなーって思った、カッコいい >>607
少なくともミンノフスキー粒子だのガンダニウム合金に頼った時点でリアルじゃなくてスーパーロボットだわ
ACだってコジマ粒子に頼ってネクストっていうスーパーロボットになったからな
古参ACスタッフと宮崎社長の仲が拗れた原因とも噂されてんのに >>614
サイズ云々じゃないんだよ
ボトムズのATだって重量感があった
これは重量感が感じられないのが問題 >>625
一般的な戦車よりも背が高いため標的になりやすく
可動部品・構造の多さで整備性・運用しに問題が有り
二足歩行による可動で操作・運転性も劣悪(酔まくり)
現代兵器に当てはめれりゃ人形ロボなんてはるか昔からリアリティのかけらもネーヨ
現代兵器に凌駕する兵器にたらしめる設定が各作品にあるオリジナル設定だよ TwitterでのPSへのクレクレがヤバい
任天堂が開発関わってるなら無理だけど時限独占の可能性もあるか! >>618
色遣いがエヴァっぽいなと思った
個人的にはプラスの意味でね 戦闘ヘリが最大の敵だったタクティカルアーマーの悪口はやめろ…
市街戦と戦車相手の三次元戦闘では強いんだ… >>631
リアル路線と思ったら宇宙人の謎技術と能を踊ったらパワーアップするオカルトアニメだろそれw 今のとこQB(ハイブ)もOBもグラブも見えてないし
ブーストそのものもあんま早くないからだいぶゆっくりなゲームに見えるな
スイッチユーザー向けな調整になってるんだろうと想像
あとアセン幅はどうなるのか
今んとこ軽2しか出てないけどそれだけだったらACの代替にはならんなあ >>609
今やってるのだと 検索してみ
子供向け シンカリオン(新幹線が変形) フルCG つべで公式が全部見れる
可愛い元気ショタとまともな大人たちの話
ゲストコラボパイロットに発音ミクが居る(初音では無い)
JR&小学館集英社&タカラトミー企画 朝枠
オタ深夜向け ダーリン・イン・ザ・フランキスXX(人(女)型表情付きロボフランクス)
1話は無料で各サイト視聴可
元グレンラガンスタッフTRIGGER&A-1企画 深夜
叫竜に対抗する為のパイロットになるだけの為に調整された少年少女の話
性接触を必要しなくなり取り上げられた人類、彼らが鞘当て&恋しながら前に進む感じ
機体に女性がコネクト〜男性がその意識に入って操作する複座
女性が四つんばいで機体に接続、
女ヘルメット後部がサブモニターでスーツの尻から操縦桿が出る後背位な変態仕様w ダリフラのほうはこのご時勢に手描きに拘るキチガイ(褒め)仕様 リアルロボットってロボの設定の事じゃないぞ?
ロボットを取り扱う側の設定の事だぞ?
まぁ必然的にロボの設定も噛んでくるんだけど
どっちかというとそれは、ロボを取り巻く世界側のフレーバーみたいなもんや >>629
ロイヤリティってスマホも含めてほんとシャレにならないほど高いから
この手のマイナーゲーは結局は1社だけになるパターンも多いで >>633
よりカジュアルな調整になると予想。勿論アセンも
PVとはいえサイトすら出てないしね >>635
河森が作ってるパンドーラを忘れてやるなよw
つまんないけどなw 重量感で硬派(笑)なロボットはフロントミッションがあるからそっちにいけばええんちゃう? >>644
お前の口にエヴォルブ突っ込んでやろうか? 操作どうなるんかな
ARMSみたいにイイね持ちでやってみたい
移動とか難しいか >>635
ひそねとまそたんは昨今には歴史にのこしてもいいクオリティのオリジナルアニメだよなマジオススメ。 @Zakky_Re
デモンエクスマキナは昔ドリームキャストでフロムが出した「フレームグライド」っていう
ファンタジー系ACに近い感じになるのかなーって思ってたり。
ACの続編がやりたいけどACに近いならやりたい。でもswitch持ってないからPS4で出して...。 >>558
ストーリー上の問題の中心人物がラスボスって感じ
4系V系も黒幕の手下的なポジションでしょ
地球まで後少しだの人なんて倒してもなんのカタルシスもなかった @GoHRmado
デモンエクスマキナ!
switchかー、ps4で出てほしい これマーベラス製のサードゲーだろ?普通に後からマルチされるんじゃね …
コ ザ キ か ぁ ・ ・ ・ (落胆)
ロボ自体に期待はしてるけどさあ
コザキかぁ… @burengoahead
デモンエクスマキナはPS4でもお願いしたい(土下寝) PS持ちはアーマードコアの新作を望めばいいのに
もう新作は出ないと悟っちゃってるのかな まあ良いよゴキちゃんこれに不満があるならPS4に出るロボットゲーで楽しめば良いだけだろう?
えーとなんだっけ?L5のギガント武蔵だっけ?名前順からして楽しそうやん?w >>655
言うてもVDが結構綺麗に終わった感あるしなぁ
もう残す場所はオルカとかが度々言ってた宇宙とかの話に行ってAC2に繋げるくらいしかないって言う >>657
両方持ってるんでいいです…
コザキかぁ… >>652
>>130では任天堂パブになってるから
マルチで出る可能性はベヨネッタ3とかオクトパストラベラーとかと同じくらいあるな ゼノスタッフが移籍してゼノブレ出したみたいに
ACスタッフが移籍してコレ出すって感じだろうね
どうでもいいことだけど、月が落下したら地殻津波と岩石蒸気で海蒸発、生物全滅だと思うんだけど @CementedCarbide
デモンエクスマキナ興味あるけどSwitch無い…この手のはPSじゃねえのかよ… つか、間が空いても二年と空かなかったシリーズ作品が、五年間なんの音沙汰も無くフェードアウトしてる時点で、
続編の芽は無いわけで、こう言う形であれ、新作が出ることだけでも、十分だと思うんだがな。
PS4世代のゲームって、開発費が半端なく掛かるから失敗に対するリスク評価が大きくて、よほどの安牌でも無い限り、
シリーズ再開が期待できないってのもある意味、弊害ではあるよなぁ。 >>660
オクトはドンピシャだが
開発資金まで出してるベヨはレベルちゃうやろw >>644
そういやあれ今年予定だったのにスクエニカンファですら流れなかった覚えが なんでACスタッフは揃いも揃ってフロムから離れたんだろ
会社の方針でもうAC作らないとかなったんかな まあコザキ×ロボというと一番近作が
よくアクションフィギュアなんて出せたなブブキ… >>669
宮崎社長のACfaで示したACの形が気に入らなかったんでしょ
とんでもなく強力なACネクストと従来のノーマルACとか表現されたら良い気にはならんわなぁ >>669
バンナムが続編企画蹴った時点でACは詰んだと思う
ロボものは専門でもあるバンナムが蹴るんだからあの方向だとビジネスが出来ないんだろう
コザキにキャラ頼んだのも新規呼びやすいよう、渋めの路線はシフトするんじゃねえかな >>669
趣味で作ってただけで儲からなかったんじゃないの
初期メンバー居なくなったら続ける意味が薄れたんでしょきっと ロボ物はどうしても広く訴求すんのは難しいからなあ
金に余裕ある所がやってくれるのはありがたいこっちゃで >>666
デビルメイクライは名倉から5年経って新作発表されたし希望はあるかも 従来の渋い、むせる路線ってよりも
小島がプロデュースしてたコナミのANUBISに近い感じかな?
それとも萌えに振ってきたりしてw キャラクターはいらなかったし誰も望んでない
頼むから声のみにしてくれ... >>667
わかんないな
たとえばFFCCはスクエニだしFFタイトルまでついてるけど
今に至るまで他社からはマルチ出てない
契約ごとにいろいろ違うんじゃないか
なんとなくSwitchとPC同時発売なら他とのマルチもありそうだけど
完全独占だから権利もある程度独占な気がする >>671
宮崎がフロムの社長になったの、ACfaのもっとあとだぞ この手のゲームがPS4をハブいて出るってことは
逆はあってもありえないケースだわな
何かしら任天堂が絡んでると見ていい >>677
マジでこれ
Switchだからライトにする意味もあるんだろうけど
ついでにコザキいらんマジで フィギュアヘッズ路線はやめてくれ
ガワに限れば悪くなかったのに >>678
FFCCは当時任天堂向け用に制作する専門の会社を共同で設立してたはず >>518
任天堂なら許可しかねないけどな
レゴシティとかデビルズサードとか 業界の常識として
ロボだけじゃ、客が減るから、企画が通らんのじゃ
新人がロボやりたいって言ったら一旦潰すのも通例なんやで >>680
まあ元々Switch発売前からフロムの名前はあったし
Switchでもなんか作ってくださいよフロムさーんって事だと思う
ソニーにも引っ張られてVRで独占タイトルあるし
Switch独占とPSVR独占でそれぞれ軽いタイトル出して、
ついでに腐ってたAC班を活用
本命はアクティビジョンと共同でマルチタイトル(隻狼)と言う状態
ある意味やっぱ有能だわな宮崎 >>679
多分直接的な原因はVDだと思う
ACVは結構叩かれて、黒いホワイトグリントとか明確にfa時代のオーバーテクノロジーを匂わしたVDが結構好評だったっていうのはショックだったんじゃないかな
まぁ、VDはセールス的にも失敗だったろうしACVの失敗で古参スタッフの心が折れたんだろうね >>675
流石にACとDMCじゃプレイヤーの分母が一桁違うからなぁ。
世界売り上げとは言え、トリプルミリオンタイトルと、最大でも20万ちょっとのタイトルじゃ比べものにはならんかと。
正直、真面目に作るとペイラインって今時だとどのくらい必要なんだろうね? ACに関しては正直フォトリアル路線で作ってほしかったけど、まあ中身がACならやってりゃ慣れるかな
とりあえず発売が楽しみ >>689
AAAタイトルなら
ファーストなら300〜400万本、サードからなら500万本
世界累計でそんなとこ
サードで全機種だして400万売ったのに倒産した会社とかある ゼノブレにコスモス出たこと考えると
これにナインボールゲスト出演とかもあり得るんだろうか >>680
コザキぶち込んだのは任天堂の意向じゃない? >>685
その噂を鵜呑みにして
一度潰されるようのロボ企画を出してから
本命のロボ物の企画を出そうとしてたら
一発採用されてしまい地獄を見た開発者がいてだな…
まぁ具体的なゲーム名は伏せるがw >>687
Vはシナリオ自体も中途半端だったし…
あとVにしろVDにしろオンラインがめんどくさかった >>657
ACシリーズのプロデューサーと言えばこの人な鍋島がスクエニ行って作ってるLEFT ALIVEがある
佃がプロデューサーやったのは2と3と3SLのみ >>694
質感がないとか、ここに居る奴と同じ事言ってるなw
そもそもリアルロボットじゃないなら質感なんてなんの説得力もないんですがねぇ
リアルロボットじゃない!
↓
質感が無い!
ゴキちゃんなんでや... >>355
ムービーは外注だろ
>>444
今のフロム信者なんて9割ダクソで増えたイキリキッズだろ
>>513
あれアクションゲームなのかね? 正直、草の生え方一つで煽られ、過去のモーションデータ流用したら手抜きと叩かれるPS4市場で、
20万前後の売り上げで、HD作品を作ってペイできるとはあんま思えないからなぁ。
ゲーム機の性能が上がって、求められる表現が高度になれば成るほどに、商売として成立できる売上本数が、
どんどん上がっていく以上、ミドル以下のタイトルを開発するハードルはどんどん上がってる気はするのよね。
DLCの増加だって、ある意味、切り売りしなきゃ価格が維持できない、利益が上げられないって問題だってあるだろうし。
ポリゴンモデルがAIで自動生成出来る時代でも来ないと、どんどん、そういったタイトルが廃れていくきがするなぁ。 >>671
的外れ過ぎて笑う
AC4シリーズのプロデューサー、つまりトップはそれまで通り鍋島だし
その後もVやVDが出てるだろ >>699
まあ鍋島のLEAFT ALIVEはもうロボット対戦もACも全く関係ないからこっち期待するのは当然だわな 海外では人間に近い体型のメックものはまあさっぱり売れないわけでして
国内CS市場がスマホに食い荒らされたのはACシリーズにとってこの上ない逆風だった
このデモンエクスも多分海外ではさっぱり売れないと思う >>693
一本当たり利益が2000円換算でも80億で倒産かぁ。
まぁ、他のタイトルの開発費とかもあるんだろうけど、1週間の遅れで億の単位のロスになるって話もあったしなぁ。
性能が上がって、出来ることが増えている様で、実は遣らなきゃ行けないことの方が多くなった分、
実際にはやれる事が逆に減った感じなのかもね。 そもそもフロムのスタッフが20周年記念放送でシリーズ終わらせるつもりはないし作りたいと言ってるからな >>695
ACERにセラフ出て来たけどあれ開発はフロムだったしなぁ >>706
フォトリアルなAAAってもう出始めてから何年もたってて
普通じゃとてもペイできないって皆わかってるからな
E3でも美麗ムービーいくら出しても発売日を発表しないと誰も評価しなくなった
インディーが盛り上がってるのもこの流れだよね >>705
海外パブ任天堂らしいから少しは下駄履かせられるんじゃね
ある程度の買い取り保証もしてそうだし 地面に残る軌道の軌跡、空中に残る風の軌跡、こういうのがいいんだよこういうのが最高だね
斬撃の軌跡はなぜないのだぁ…
あの重量級機体っぽいのでライダーキックかますお茶目っぷりはトゥーンだからこそ映えるのかも >>669
ACスタッフどころかダクソスタッフも転職してるぞ
給料は業界でも安いほうだし何よりブラックと言われるゲーム業界の中でトップレベルの仕事環境の悪さは有名だろ
200人程の中小だから自浄もないのでついていけない人は多い >>702
虚栄都市は爆死
地球防衛軍は売れた
しょぼいパンティゲーム達はそこそこ売れてる
多分デモンデウスマキナがPSで出てもフリプ待ちされるだけだろう >>712
言うてもダクソ123の間にフロムでは転職が複数回起こってるのに今更やん
それであれだけのモン作れるって事はやっぱトップの手腕がいいって事では?
フロムってブラックというより超実力主義で上も下も関係ないから権威主義が根付かない事でも有名なのに トレーラー見るとエフェクトはBotWぽいしメカのカスタマイズなんかはゼノクロのドール彷彿とさせるし
開発やノウハウに意外と任天堂スタッフが関わってそう >>710
パブリッシャーが買わないなら
いったいどこが買うんや……
パブリッシャーがストレージレスとか悪質な行為したらあかんやろ…
まぁ本気で買い取り保証とか言ってないとは思うのだが
ついついツッコんでまうわw なんかゼルダみたいな質感だったな
switchだから似て当然なのか? faが一番好きだからそれっぽくなってくれてると嬉しいな、それ以降はやりたい事は解るが技術が追いつかない欠陥品続きで楽しいアマコアやれてない >>680
海外の任天堂HPじゃ任天堂パブになってるから
てっきり パンドラの塔とかレギンみたいなかんじかと思ってたよ >>669
VDからほとんど人減ってねえぞエアプやめろ >>720
フロムが箱に注力してた時代をご存じない? >>717
ゼルダみてあれぐらいのグラだせると参考になっただろうね、無機質な機械の表情とも相性かなり良さそうだし >>678
だから、ベヨやFFCCみたいに開発資金を完全に任天堂が出してるタイトルは
その、色々違う契約、のうちの、もっとも堅牢な独占契約ってのが確定してるタイトルなんやね
まあオクトやこれは北米のみとはいえ任天堂が販売するし
今世代のうちに他ハードにでるような事はないと思うが
とりあえず外部から見た時、可能性が同じ、ではないでしょ >>669
毎回見るけどスタッフそんなに変わってんのか?
ソースある? 硬派な空気が大分抜けちゃってるな
必殺技でドッカンドッカンやるようになった最近のモンハンみたいだ >>717
switchの開発ツールの中に
BotWで使われたシェーダに似たものが入ってて同じような絵作りがしやすい
みたいなことはあるかもな
現場での成果をライブラリに取り込んで行くから 任天堂側のロボ系はモノリスが出すと思ってたから意外だわ
X強調してたし FEを復活させた仕事人だぞ?
任天堂マネー入ってます 河村も柳瀬も任天堂の支配下に堕ちたとか任天堂はフロム切り崩してるのか?
何が気に障ったんや >>609
FSSで永野が巷にあからさまなMHみたいなロボデザが増えたのを嫌がって奇形なロボデザに一新した
元に戻して、、、 >>711
キックはACVにもあるんだぞ
膝ゲリだが
重2 やタンクの蹴り喰らうと軽量機じゃ即死しかねん破壊力 マーベラスからって事はもしかしてACスタッフ全員フロムからいなくなったのか…? >>738
4系の現社長と音楽関係は残ってるでしょ ブレワイやスプラの時みたいにモノリスが手伝うのはありそうだな
ゼノクロのドールが出てきても違和感なさそう GTM元バッシュは今でもうーん?と思うが
最近のはカッコいいかと 別に独占じゃなくてもいいと思うんだけどパブリッシャー任天堂だから金出してるのかな
なんにせよ今の時代ロボゲー貴重なのでありがたい >>737
ムービーの主任キックやろうとして爆散する傭兵の何と多い事か。勿論私もだ
結構エネルギーゲージ消費しないとキックに移行しなかったよねあれ
たまに炸裂してるの見ると、やりやがった!な空気になったなw
ACVはブーストを吹かしてやるけど、こっちはわざわざ回転してポーズまで決めちゃってるからさw
あんな自由な動きされると、重量感無いと言われるかもしれないとは感じるw
いいブースター積んでるんだよきっと…肩に姿勢制御CPUとかさ… >>737
4脚のブースとチャージは後ろ脚のアンカーを押し付けてとっつきらしいんだがやっててよくわからんかった
タンクはただの交通事故 普通のロボものじゃ客層限られるから、コザキ絵使ってキモヲタ要素入れてキモヲタ釣る戦略に出たな
アニメソウル(code vein)ならぬアニメコアになりそう 2や3系なのかな
楽しみ
なんでマーベラスなのかなって思ったけど佃のいたフィールプラスがAQインタでその後合併したからか
任天堂との繋がりはラスストとかだな >>745
ACVとかACVDも萌えエンブ勢、痛AC勢ばっかりだったから従来のファンにも喜ばれそうだね
よかったよかった キャラデザがノーモアのコザキさんならカッコ良くなりそう >>55
スタッフ表を長々と表示したのはそーゆー意味やろな
あとは中身が付いてきてるかどうか 懐かしくて昔のシリーズ動画見たのよ 思い出補正が凄かった自分に驚いたw なんかビュンビュン飛んでたな
もっとこう落ち着いて地上をローラーダッシュで駆け巡ってむせる リコイルショック付きでTPS操作にして欲しい
それなら海外にも売れる >>732
任天堂ハードに出したから支配下に落ちたってゲハ脳過ぎるわ そもそも任天堂が囲い込んだならともかくマベだし、
DL専売ぽいからインディ好調の流れに乗りたくてスイッチ独占なんだろうけど
あとから他機種で展開される可能性だって十分あるし、任天堂ガー任天堂ガー言う意味もないだろ >>754
ウドに帰れや
お前はマクロスをボトムズにしる!とか言うんか
これはデモンエキスマキナであってACではないわ(表面上は) パブリッシャー任天堂ってのは海外のパブリッシャーが任天堂って事かな
任天堂、ついにメカアクションまで手を出すとは
そこはサードの領域だったけど、ロボゲーほぼ全滅だからこそ
任天堂が出す意味のあるゲームって事か スイッチがマイナーゲーの救済窓口みたいな感じになってるな ACプレイヤーからするとずいぶんゆっくりした空中戦やなあ
「いい的よ、あなた」て感じだけどな
QBかグラブハイブで動くのに慣れちゃったし >>154
俺はキャラと破壊対象と背景が溶け込んでない方が好みだわ
あえて言う、浮いてた方が良い
バイオもシリーズ途中でアイテムだけテカテカさせたり、回転させたり
ゲームである以上影響を及ぼす範囲や対象の判断がつきにくいのはかえってがっかりを産む 栗と9玉とカラサワと月光の情報出たら起こして
スイッチごと買ってくるから これはいいと思いました
みんなで盛り上げていきたいゲームですね ロボゲー出すならサンドロット呼んで最新機器使ったギガドラ出してくださいよォー!!!
>>766
超操縦メカMG… しかし、アマコっぽいと聞いてフレームグライドかな?と思ったらそうでもなかったぜw
ACスタッフ言っても、 ナインファッキンブレイカーの呪いがどうなってるのかね?
〇〇スタッフが〇〇に移籍して作ったなんてのも、実際完全出たとこ勝負といか
成功例と新会社の色が出て結局ダメって例のどっちも前例として蓄積され過ぎて、ACスタッフだから安心なんて安直な話にはならんし >>504
ホワイトグリントってテレビCMでかなり流れたし
一般でも見たことあるレベルだから
アレがアーマードコアって言っても間違いじゃないだろw アーマードコアぽいと思ったらスタッフが一緒なのか
ダイレクトでこれだけは良かった そもそもマベは完全新作ロボゲーと公式で言っている
あまりACと比べて過剰な期待を持たない方がいいかと
どこからどう見てもACにしか見えないとしてもあくまで完全新作 むしろミッションの構成とかセンスそのものを一回全部捨てろやって思ってたから
カスタムして出撃するロボゲーって、まぁどこがどう作ってもここだけは残るやろって部分以外
新しいものを見せてくれればいい
はっきり言って、AC最高!あのままあのまま!なんてファンでもほとんどのやつが思ってないから
シリーズがこうなってるんやで トゥーン調かっこいいと思うけどなあ サイバー空間みたいでポップな色調も破壊活動を際立たせる狂気じみた世界と言うか トゥーンとかは置いとくとしても画面が明るいのは良いわ 本家フロムはAC部門枠あってVで死ぬまで予算も優遇されてた
ダークソウル大成功後に肩身狭くなった上にV失敗後に角川にフロム自体が売られて
もう新作にGo出来る根拠も予算もないからスタッフ緊急脱出って所だろう つか視認性を上げるカスタムとして
もっとトゥーンよりに表示される頭パーツとかがあっても良いくらい
だって近代兵器ってそういうもんだろ! 続報に期待だね
COOPモードとかあれば嬉しい
協力プレイのMISSIONとか対戦プレイとか ロボデザインがアーマード・コア踏襲してて嬉しかった
トンデモ装備とかあるのかなぁ ACの既成概念から脱却できて良かったな
パイロットの顔が見えないからこそACfaの主人公みたいな仕掛けが出来たけど フォーアンサーが最強だよね(´・ω・`)
アームズフォートとの戦闘が暑すぎる 普通に初代〜LRの作風が好き
4からなんかアーマードコアじゃないだろこれ感あったわ 昨日の発表で個人的には1番良かった、次点でゼノDLC >>710
パブリッシャーが買い取り保証ワロタw
パブリッシャーをなんだと思ってるんだか >>784
というかあのトゥーン調なら陰影がはっきりしてて直線的なメカデザインに映えると思ったのでむしろカッコよく見えたわ >>649
???フレームグライド持ってたけど
どう見てもアーマードコアだろこれ、どの辺りがフレームグライドなんだ? 近接がいつものブレードやとっつきでなく
実体剣っぽいからじゃない? >>797
名前の第一印象なら俺もそう思った
映像が合わせて見て、あ、これACだなって考えを改めるまでが
フレームグライド知ってるマン達のテンプレなんじゃね? トゥーン調だからこそ、ロックオンとかのデフォルメかっこよく出来る部分がある
トゥーンならではでゲーム性を作るならOK
あとは対人があるかどうかか
ボーダーブレイクみたいな対人にしてくれると嬉しいんだが こっちのミサイルのロックオンのデフォルメがクソかっこいい Switchだけ後発マルチになりそう
俺はまじであり得ると思っている >>745
つーか単体では今や厳しいロボゲー、キャラデザがコザキ、開発がマベ
これメデイアミックス企画じゃね? フロムにAC作れる人残ってるの?
ごっそり消えたんだっけ? >>807
その消えた連中で作ってんじゃないの?
フロムじゃないじゃん
これ せっかく左右にジャイロあるんだし
ロボ操縦の新境地見せてくれ ダクソばっかり持ち上げられるから角川に買われた時にまとめて抜けたって話 角川から巨大なロボ娘同士がスカイツリーとかなぎ倒しながら
キャットファイトするゲームが出たら呼んでくれ そもそもACVが不評だったのに
VDで武器腕のギミック嬉しそうに解説する鍋島みて
AC終わったと感じてたのは俺だけかい アーマードコアとか
まあ、好きな人は好きなソリッドなロボットゲームだったわけでしょう
でもね!
「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、アーマードコアの概略をお話します。
えー……身体は闘争を求める……」
「うーん。身体は闘争を求めるじゃ余りに平凡じゃない?」
「はい?」
「コザキユースケ氏でどう?」
「ですね」
「それとDAEMON X MACHINAだけど、僕の解釈だとあれはアーマードコアじゃないんだよね」
「は?」
「あれは『コザキユースケ氏』なんだよね。自分のコザキユースケ氏」
「『コザキユースケ氏』ね」
「それと僕の解釈では、あれはロボットじゃないくて『コザキユースケ氏』って呼びたいな。それとね……」 >>810
カドカワ「AC続編作りたいなら"とある黙示録"とコラボなら許可するで」 >>813
オンライン強調で傭兵同士の陣地の奪い合いだとか、シングルで充分面白かったものが糞面倒くさい方向向いててガッカリだったよ、和ゲーで本格的なPvPを実装するという事に心酔してたんだと思う >>770
俺はQBでついていけなくなったのでこっちの方が好み 面白そうだなぁ。PS4と3DSしか持ってないけどスイッチ買う時がやってきたか。
他にやりたいのもあったしなー left aliveとどっちが生き残るのか
どっちとも死にそうではあるが ACヲタがこのスレで何故かマウント取ろうと必死なのが笑える いっそダンボールで鉄機コンレベルのやつセットにしてくれてもいいんだがな。
トイコン鍵盤があれだけ見分けられるわけで、たまには起動シークエンスやりたい。 オンラインco-opあれば文句なしだなぁ
こういうの大好きだわ 緑色の粒子をたくさん浴びた亡者だけどなんか質問ある? >>813
男のロマンなんですよ!みたいに喜んでたやつ?
共演者ひえっひえだったなアレ ただマベだと資金力が心配、任天堂出資しないかなぁ… 良く解んねーけど、この流れでマウント取られて悔しがってるのって誰?
本気で解んねーから、いじめっ子は意識してないけど
イジメられた側は忘れない傷を負ったみたいな感じで引っ掛かるので
お前がダレナノカ教えてくれまじで >>761
ゴキくんがスイッチでも動くようなクソグラゲー喜ぶわけないだろいい加減にしろ いよいよサードが本腰作品顔だし始めたな
これから各社どんどんswitchに集まるぞ ACVみたいにならないなら嬉しい
ACVもどきならぬか喜び >>835
ACVの人はスクエニ側に行ったから大丈夫でないかな キラー7ぽいシェーダーだな
おもろそうやんけ
メタルウルフカオスXDも買う >>834
少なくとも3DSブランドは来年以降どんどん顔を出してくる可能性は高いんだよな
世界樹やら逆裁やら、オクトパス(ブレイブリー後継)が皮切りになってるけど >>818
でもPVだと普通にQBみたいな挙動も入ってたぞ >>815
わけわからねーよw
もっとノムリッシュしろ 今のガンダムよりメチャクチャカッコイイな
今回これが一番興味を引いたわ >>830
マベのスイッチ第一弾みたいなもんで2年以上かけて作ってるから予算は結構貰ってる
サードの参入初期タイトルには研究開発費名目でどこもファーストがお金出してくれるから
版権がマベなのが不安ではあるが こっちも盛り上げてやれよ
フロムソフトウェア、新作メカアクションMetalWolfChaosXD全機種マルチで発売決定!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528689428/ >>813
俺はあれ大好きだけどな
>>844
オリジナルを既にやり込んだんでちょっとね・・・ >>841
ガンダムはどんどんデザインのおもちゃ化が進行してるからな ガンダムはF1カーみたいになったりルンバ(次世代家電)みたいになったりするね >>847
どんどん先が尖ってるんだよな
ウイングや額が針刺し山みたいに尖ったもんいっぱいつけて酷くなる一方w >>834
新作ならworkwork、デーモンクロスマキアが新規追加だね
昨日はコナミのハイパースポーツが発表されてたわワロタ >>110
これやこれや
日本のおっさんが大好きなロボアニメは、こういうやつや せっかくダンボールでロボやるなら、こういうやつで本格的に作って欲しかったな
ラボのロボは駆動は面白いけどハリボテ感が酷い ANUBISとACのおいしいところ取りな感じで、俺に嬉しい そうは言っても今のガンダム元フロムが関わってたりする訳で
しかしグリモアは萌えるけどシェヘラザードはイマイチ欲しくならん >>843
あ、そうなん?なら良かったわ〜期待できるな スイッチらしいオンライン要素があるらしいが
売れてほしいから持ち寄りで遊ぶ要素が充実してるといいんだが
オーバークックなんて絶対持ち寄りでの売れ方だろ トゥーンなら爆発やら色んな部分が演出等でごまかせるというか許されるもんな。
リアルなのはスクエニのアーマードコアにまかせればいいねん。
はやくAIスピーカーで注文させろください >>110
泉水ありがとーー by元箱勢
ほんとこれといい
ハイパースポーツといい
オッサン狙い撃ちやんかいさ(笑)
https://youtu.be/vYWAxIssnvM >>861
そうなんやwややこしーな(笑)
白き鋼鉄のXは「イクス」やしな(笑) 普通に面白そうだし買うわ
カスタムロボ並みのパーツの豊富さとバランスの良さあればジワ売れしそう デーモンエクスマキナって長すぎるけど略称どうなるんだろう。
デーモン?小暮?閣下? ACVはガチタンが中二と正面から撃ち合ったら競り負けるクソゲーだった >>867
ACシリーズがおおよそ10〜15万くらいだから新作に餓えた傭兵を囲えればこれ位は行くんじゃね? >>874
ロボ物に飢えてるから俺は買うけどシリーズくらい売れたらいいな 5万の現実的攻防ライン
10万超えたらシリーズ化やろなぁ AC自体は海外でそこまで人気が無いんだっけ
ダクソ系がその何倍も人気なら、フロムから出そうとしたらそんなもんよりダクソだせって言われるんだろうな
任天堂の海外パブがいい方向に作用してくれればロボ層の拡大に繋がるかもね ソウルシリーズが数百万売れる一方でACシリーズは数十万ってレベルだった筈よ
国内だと拮抗してたと思うがなんもかんもVが悪い スティンガーみたいな大きさのミサイルを撃ち込まれても爆風がバランスボールくらいしか無かったり、
逆噴射もなしに空中でピタッと止まったり、まだ細かい粗はあるんで、そこらへんの改善に期待 >>880
国内でも新しい層を開拓しないことにはロボとモノというジャンル自体が消え去りそうだしな >>881
ACが海外で売れないというより、ソウルシリーズが海外の方が売れているって言うべきかと。
ソウルは良いゲームだけど、あれはあれで人を選ぶし、国内の販売数は順当じゃない?
まぁ、その程度の売り上げじゃ開発費が出ないって状況があるんだろうけども。 これバンダイがプラモ化持っていったらちょっとおもろいんだが >>881
龍が如くとか考えると数十万売れるだけでも大きそうだけど、ソウルシリーズがそれ以上に売れてるもんなぁ
PS4、XBOXONE世代に合わせた開発環境はソウルとかSEKIRO向けのしかフロムにはもうなさそうなのが残念
>>884
スパロボもどんどん右肩下がりになってるし、ロボットモノに興味を持つ人間が新たに生まれてないのよな
ロボゲーは無い、新規ロボアニメは1、2クールで深夜
シンカリオンとか夏からのゾイドとかは楽しみにしてるけど、如何せん流れを作るには足りない
そしてそのメイン層がロボオタになったとして、こういうゲームに手を出すのにはあと数年はかかる
数年耕してこなかったから今があるんだけど、寒い時代になったものだ ハリウッド作品のロボとかも3mくらいのパワードスーツ系の方が主流になりつつあるような気がするし
がっちりシートに座る感じのロボってのは、もう触れたことが無い層とかおるかもしれん
パシフィックリムなんて、あれは完全に和テイスト意識した監督の作品だし モノリスだって元は全盛期のスクウェア退社したメンバーで構成されてるからな
元フロムのメンバーなら期待できるんじゃね? モンハンライクな巨大ロボを小隊で倒すモードもあるんかな。 海外でロボ物と言えば、ロボ自体が意思持ってるやつだからな あーほんまやね
左右対称の美形な人物もロボで
生身の人間は不細工表現すらある 硬派ロボゲー作り続けても難易度高いし
ロボット以外の魅力なくてユーザー層は狭まるばかり
だったらキャラクター居たほうがまだキャラクター人気とかで
ユーザー層が増えると思うけどね ぶっちゃけ、ロボ物って戦隊以外には子供を意識した作品を今は作らないからねぇ。
どんどんファンが高齢化していくし、パイが小さくなって行くのもある意味当然ちゃー当然だわなぁ。 ゼノクロとの相乗効果をだな…
はやくゼノクロ移植しろよ >>894
FE覚醒みたいなことを起こせるか、だな
奇しくもキャラデザはコザキユースケだ
硬派なイメージが崩れることを悲観するユーザーの言い分も分からないでもないけど、
もうそんなこと言ってられるようなジャンルじゃない あとはシナリオでもキャラクターとロボットが活きてる
熱いシナリオだといいんだけど
ぶっちゃけAC少ししかやった事ないが小難しいシナリオばっかで
あまり魅力なかった
設定とか考えてるのはACと同じ人っぽいがシナリオどうなるんだろ 上のほうでダンボールのロボをこんなのロボゲーじゃないって馬鹿にする奴いるけど
敷居めちゃ低いカービィが
どれだけ任天堂を支える子供アクションゲーマー育成に貢献しているか知らないのかって思う
こういう無駄にマウント撮りたいだけ奴ばかりだからジリ貧になってジャンルが滅ぶんだよ >>885
スリム体型なロボに乗り込んで戦うって時点で海外では売れない事が保証されてるようなもの
製作費が高騰するこのご時世に最初から海外捨てた企画じゃそりゃ通りにくい
ACVがどうとか言ってる人もいるけどそれはあまり関係ないと思う 最近でまあまあ売れたメックものと言えばタイタンフォール2だけど
あれでも商業的に大成功とは言えんしな マーベラスってfateの無双ゲーのとこだろ
◯連打!みたいなアホなシステムにならないか心配 >>901
ゲーオタに限った話でも無いんだろうけど、昨今、自分向けの作品で無い事を理由に叩く人増えたからねぇ。
どんなジャンルにだって新しい層の流入があるから続いていく訳で、それを否定し得たら潰えるのは当然なんだけどさ。
絵本を子供向けといって貶す読書家は居ないけど、子供向けのゲームや作品を「お子様向け」なんて貶す業界に、
未来は果たしてあるのかねぇ? スレ完走しそうじゃん
おまえらそんなに待ち望んでたのか 見た目は全然いいから
あとは操作系と快適さだな
オムロンあたりが専用コン作ってくんないかな
一口5万でw >>891
ロボでモンハンといえば、怪獣やっつけて素材集めて、オーラバトラー作るゲームやってみたい。 >>909
VD以降音沙汰が無かったからねー
傭兵の飢えっぷりは相当なもんよ 瀕死のロボゲージャンルでトゥーンだからどうとか重量感がどうとかワガママ言ってんな Switchならではのプレイスタイルにも対応し、
メカアクションゲームの歴史に新たな1ページを刻む。
と公式に書かれてるけど
携帯モードとかの事かなー?
新たな操作形態の事だったらひゃっほいなんだが >>914
そんなんだからロボゲージャンルが廃れるってのにな こんな如何にも日本人に売れればいいというゲームほんとすこ
映像の1:18でロボの足が光ってるけどあれなんだろ >>915
プレイヤーとスイッチを神経接続して従来の操作性を遥かに凌ぐ驚異的なインターフェイス!! って背面のバーニアか
上にも書かれてたが製品版では逆噴射は入れてほしいな 4以降やってないんだけど
オンラインの協力プレイってどんな感じだったの
知ってる人おせーて 実際空戦するにも推進剤どこに入ってんのって位スリムだからこういうロボットってすき アーマードコアっぽいゲームだなと思ったらほんとにアーマードコアに関わった人がつくってたのか >>894
そのためのコザキだろ
女の子とイチャイチャしてはらませるギャルゲーライクな日常パートとかあり得るぞ >>923
それギャルゲーじゃなくてただのエロゲーなのでは・・・ お前らアニゴジ観てないのか
高速ロボアクションとコザキ絵トゥーンキャラの融合やぞ >>925
不安を煽るなよww
ロボから降りた日常パートがある可能性も含めて全て受け止めるよ >>915
そこでNintendo LABOですよ LEFT ALIVEも盛り上がったけど情報出てからコレジャナイってなったからな
ロボットにも乗れますじゃねーんだよロボットに乗りたいんだよロボットで戦いたいんだよ
これには期待してるぞ 大丈夫。タッチペンでキャラクターをなぞってハートを飛ばして
メーターを貯めて、ほわわわ〜は無いから! >>915
いいね持ちで疑似バーチャロン操作方式とかあるかも。 プロデューサーはいいけどディレクター無名で開発マーベラスだろ?
不安しかねえ 任天堂がパブリッシュじゃないのか
上手くいくと良いけど
なんでか知らんがロボットアクションは国内外でウケねえからなぁ
ロボットアニメもそうだが ACやったこと無いけどこれは買う
PS時代は他に優先すべきタイトルがあったから
興味ありつつ手だせなかったけど
スイッチはちょっと飢餓感出てきたし
ちょうど良いわ >>932
ディレクターはモンハンストーリーズのディレクター
ゲーム自体の出来は良かったな えぇ・・・これ・・・まじで?しょぼい。500円ぐらいでも買わないかも オンライン対戦ないと絶対買わない。操作も初代〜N系までで(4〜5は勘弁)。
ブーストで空も飛べるように。 ほうN系までとな
OBスラジャンを駆使しながらW鳥とエクステンションを管理する
あの悪夢的操作難易度が蘇るのか(白目) シリーズ全く未経験なんだが今からやるならどの順番が良いん? ラストレイヴンやっとけば問題無いよ
最初にミッションを3つ選べるけど管理局強行偵察が報酬高い割りに簡単だからオススメ >>942
起動するPS2が有るなら3かサイレントライン辺りからやってみれば?
それかPS3/Xbox360の4とフォーアンサー 4系が比較的操作が楽なのとQB気持ちいいからオススメしとくわ
でもどの作品やるにしても慣れるまではなかなか思い通りに動かせないから最初は結構大変だよ 個人的にはやっぱ初代がおすすめだけどな
今やったら画像荒いけどやっぱ面白いよ、ガレージの曲は今でも一番好きだ fAはなんだかんだ楽しかった
けど売りのアームズフォートがことごとく弱いかつまらんかの二択で
カーチャンくらいしか楽しくないのは…
エクスマキナはデカキャラ戦楽しくしてくれ アーマードコアはストーリーモードがなぁ…イマイチどころのレベルじゃないからな
せめてエースコンバット4〜ZEROくらいの物語性&演出クオリティがあればいいんだけど 佃が作ったのは2と3と3SLだからそれをやれと言いたいところだが
NX以前のACは今の基準で考えるとどうあがいても操作が変態すぎるので
今から触るのはやめといたほうがいい
NXからは視点をスティックで操作できるようになってるから多少マシだが
まあAC4→fAかVDをおすすめしとくよ >>942
重量感のあるロボが好きな私としては 3とサイレントラインをオススメしたい。
爽快感のあるロボゲー好きなら 4系。
新作のコレは4系に近いと思う。 >>952
QB無さそうだから4系には近くないだろう
操作さえなんとかなれば3→SLで安定なんだけどなー
なにせスティックが付いてなかったころのPSコントローラでの操作系を
そのまま受け継いでる時代の作品だから・・・ >>935
カプコンやめてたんだ
結構面白かったなぁ ルンファクスタッフが作ったって触れ込みの禁忌のマグナ思い出した >>953
PVだと4のウルスラグナみたいなのが突進してくるところをかわすシーンでQBみたいなの吹かしてたぞ
ttps://youtu.be/cxPlBdk4HXY?t=40
ここら辺みたらなんか吹かして急加速してる >>954
ゲームは楽しんだけど シナリオ大筋は
何度目だカプコンってくらいテンプレの 元親友が敵対化ストーリーだったね
そういや大型アプデやってなかったなあ 割と楽しみにしてるわオンラインもあるみたいだし
ACスタッフってんなら期待もできる >>59
モンハン連発してるうちに中身スカスカになったカプコンとダブルね これをさ、隠し玉として出しておけば良かったと思うんだよね
スマブラを最後に持ってくるんじゃなくて >>957
アニメも途中まで見てたけど、ゲームほど唐突にいなくなったりせずに
段々主人公と考え方の違いを持つようになって袂を分かつ描写がされてて良かった
ガイストクラッシャーといいアニメ面白いんだけどな、如何せんゲームが付いてこない
マベに求めるのは酷かもしれないけど、デモンエクスマキナもメディアミックスして
ロボットモノ全体を盛り上げるために頑張ってほしいわ >>955
今回の場合カプから離脱したプラチナって感じ
PVからして技術力なきゃ到底出来ない映像が動いてるからな >>847
ガンダムは仮面ライダー見てる層と重なってるから両者が近づいてるんだろう
エグゼイドなんかまんまSDガンダムのデザインだったし 楽しそうに見えるんだけどフルプライスじゃないダウンロード版のみの感じがしてきた
3980とかでサクッと終わりそうな >>961
マイクロソフト絡みのロボアニメでゼーガペインってのがあった
ゲームはバンナム製作のゴミゲーだったけど
アニメ自体は名作だった。あのスタッフにやってもらいたいわ >>964
ゴミ通のアレを気にしてるならいつもの
ソニー忖度だぞ。指摘受けて修正してるゴミ
大体そんなDLレベルのソフトをダイレクトの頭に普通持ってこないよ これマルチになってぶーちゃん大発狂するのが目に見えてるな PS4の仁王と同じパターンだよ
海外パブを任天堂が受け持ってる(仁王は海外パブSIE) >>270
そこで受け継がなくてもいいのにフロムマジックですよ >>489
根っからのクリエイター気質だったら
むしろ変えたくなる人も多いと思う
同じのじゃ飽きるし トレーラーぐらい製品版もモーション、アクションが多けりゃいいが
大体の和ゲーはあまり動けない トゥーン調にしたのは逃げ
海外で売りたいならリアル路線で行かないと売上伸びない
まぁ予算がないのかもしれんけど >>974
ロボ物はリアル路線で言うほど世界で売れているものかどうか。
鳴り物入りで出てきたタイタンフォール2ですら、ごらんの有様だったんだし。 ロボ物は全米ではトランスフォーマーの人気と、最近の日本はシンカリオンだったりと既存の物がロボになって手足となって動くか意思を持ってる方が親近感を覚えるって事だな
アイアンマンは何がいいかっていうと、金持ちが科学と金の力でヒーローや魔法使いごっこしてる事に意味があるから
スーツ着て銃ぶっぱなくらいじゃ、そりゃ触手も動かん >>975
アレはシステムが劣化したから仕方ないだろ トゥーンシェードって別に処理や負荷が軽くなるわけじゃないんだが
下手すりゃフォト調よりも手間も負荷も増える手法だし >>980
MMDのモデルにトゥーン調のシェーダーかけたらすっごく重い… 昔、初代PS版のアーマードコアを遊んでた時、
四脚が好きだったんだけど本作にもあるかな? >>980
昔は描画コストはむしろ高いって話だったが、今はどうなんだろうね ツリーハウス見るに、スピード感ないZOE ANUBIS アーマードコア風味、って感じだな PVに映ってた赤と黒の機体のパイロットの
声優がシャアとアムロで草 見た感じ敵倒した時の爽快感が薄そうな気がしたんだが
EDF5のフェンサーよりアーセナルは使ってて楽しいのだろうか 初代のフロントミッションみたい
降りて建物内探索とか、いやさすがにそこまで作り込むのは無理か こういう3Dゲームって初心者と慣れた人では別次元の動きするけど
ツリーハウスの初心者丸だしプレイではポテンシャルが見えんかったな
社員の人なりがプレイしている映像をしっかり見てみたいね ナインボールや地雷伍長の再登場は権利関係で無理だろうな 破損表現はどんなもんかね
巨大ボスにダメージ与えたら最後は全体が爆発とはやめてほしい このスレッドは1000を超えました。
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