今年スイッチを2000万台売るのがどう考えても不可能な件について
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スイッチソフトラインナップ 去年 マリオオデッセイ・マリオカ・スプラ2・ゼルダ 今年 スマブラ >>11 現実路線でバリバリ堅実、石橋を何回も叩きまくって渡るような君島が言うくらいだから何かしらあるとは思うがなぁ。 これまではゲーマー層、これからポケモンマリパスマブラでキッズ周辺を獲得する予定なのかな 「発売国が増えるからその分も込みだろ」なんて意見も見たな 実際にどこが増えるのかは知らんがw いや1000万未満ってところだろ ソフト売上げが去年の4分の1くらいになりそうだからハードも400万とは流石に言わんが 本体牽引できるのがスマブラだけじゃ1000万台も難しい 発売済みソフトは一台も牽引しないことにして「難しい難しい」って… >>28 ソフト数ならトータル5366万 今年1215万だから昨年の1/4はもう超えてる 上で言ってる人もいるけどゼルダやマリオデの効果が今年ゼロになるわけではなく引き続き牽引する訳だからね もちろん発売年ほどの効果があるわけじゃないが 年末は問題ないと思うけど夏、秋が心許ないってのはある >>22 だから ラボが大ブームになってたら当然一緒に本体買うだろ 特に目立ったソフト出さなくてもそれだけで売れ続けるんだよ そもそもラボ目当てで買ったような奴がその後他のゲーム買うと思えんわ Wiiの時も後半かなりソフト日照りだったけど WiiFitが化けてずっと売れ続けたじゃん まああのおかげでWiiが死んだんだけど シリーズ物だけで2000万台も売れるんだったら、 wiiu続けたほうがいいんじゃないの? スイッチ発売前のゴキブリの予想は的外れだった訳だが NEW Switchと言えるべくな本体の新型を出したら、ワンチャンあるかもしれんがなぁ… WiiUより酷いけど大甘でWiiUと同じくらいは売れると見込んで おそらく2年目はWiiUと同じく600万台くらいじゃねえか?ソフトはジワ売れで去年と同じ5000万本くらいだと思う まあPS4には遠く及ばないけどさ 任天堂はとにかくソフト開発にもっと投資せい サードは味方になってくれん もう自分だけでどうにかしろ スマブラ、ポケモン、マリパを立て続けに出すってことは10〜12月で1000万台売り上げる計画やろ >>43 そんな頭の悪い計算してる訳ない スマブラは500万以上軽く超える大型タイトルだが マリパなんか全世界でも100万いかない小粒タイトル ポケモン外伝もおそらく良くて250万くらいの中規模タイトル これで1000万台なんか絶対無理 4つの大型タイトルで年間1500万ちょいなんだから WiiUで出たマリオパーティ10って200万本超えてるんだね ポケモンの11月まで何もないのは駄目だろ 逆にポケモンとスマブラの間隔は短いし ぶつ森とポケモン本編出たら2000万なんて普通に行くだろ さっそく任天堂の株価が暴落してるな E3の前に情報は出尽くしてサプライズもないと見込まれて投売りされてたのに 実際のE3はもっと悲惨で任天堂株の大暴落が始まってるわ 2018ねんのソフトのラインナップ考えたの誰? 無能すぎるわ >>50 年末にスイッチ本体の大幅な値下げがあるだろうからまだ判らないぞ 任天堂もスマブラなどのキラータイトルが出る今年の年末商戦が最後のチャンスだと理解しているだろうから本気でスイッチを普及させる為に頑張るだろうし >>31 ソフト数ならソフト目標は1億本なんだよなあ… 2000万台よりこっちの方がキツいと決算時にすら思ってたが このソフトラインナップで1億はどう考えても目標高すぎる 中国本土で売る目途が立ってるのか、東欧北欧に販路拡大するのか そういう施策があってのことじゃなけりゃ株主怒るだろこれは ピョコタン@pyocotan スマブラで引き伸ばしすぎで大した発表も無かったし、明日の任天堂の株価もやべええええええええ!ほんとにこんなラインナップで3月までに2000万台売れるの!? 普段から「クソニー」と連呼し続けてる 生粋の任豚であるピョコタンですら目を覚まして現実が見えてしまう任天堂の悲惨さよ・・・ 任天堂の目標がザルなのは今に始まった話じゃない 偶然のヒット頼りだからまともに当たったためしがない 今年じゃなくて今年度だろ まだ未発表のゲームもあるだろう >>54 最近のピョコタンはそうでもない switch発表辺りから立ち位置を変えている >>4 1505万台(昨年度の「販売」台数)-{1300万台(今年1/31までの累計「実売」台数)-初年度の「実売」台数274万台} =479万台 2〜3月期での日本+北米のSwitch「実売」台数の推計値は99万台 EUやその他の地域での販売台数を加味しても2〜3月期のSwitchの「実売」台数は150〜170万台前後がいいところだろう そうなると「販売」台数と「実売」台数の間に300万台以上もの差が発生する 300万台というと世界のSwitch「実売」台数で4ヶ月分は賄えるくらいのものすごい量 ちょっとありえないけど、この300万台が3/31時点で全て問屋・小売に流れていたとしよう 問屋・小売はSwitchの在庫300万台から今年度をスタートする 今年度のSwitchは、「販売」台数と「実売」台数の差が開いたら開いた分だけ 既存の余剰在庫300万台にさらに上乗せされることになる そう考えると今年度は昨年度のように数百万台規模での余剰出荷をするわけにはいかない というのは分かると思う 昨年度は実売1150万台あたりのところを出荷を盛って1505万台販売したけれど 今年度は2000万台出荷するなら実売も2000万台近くないといけない 普通に無理ゲーだろう 去年は入荷すると行列できて1500万台だったのに 需要が落ち着いたのに2000万台も売れるのか? 10月に5000円値下げは断行すべき それならマリパのような脆弱なタイトルでも勢い持続できる まだまだスイッチを買ってもらってない子供たちもわんさかといるのに何を言ってんだか。 しかも年末までにポケモン本編 売れない理由がない >>62 本編と言ってもE3映像見る限りではなんかこれと違う感半端なかったで みんなが求めてるいつものポケモンは2019年だし リメイク何に何が「これ違う」なのかよくわからんけど カントー地方のポケモンやってない人達はかなり居るだろうね >>63 まだほとんど情報出てないでしょ ポケモン捕獲にしてもテレビモードと携帯モードで違うだろうし必要な要素はキチンと入れてくると思うぞ >>66 2〜3月の世界実売台数の推計値以外は全部任天堂が公式に発表している数字ですけど 昨年度はSwitchの「販売」台数と「実売」台数の間にとんでもない差が生まれてるんだからそこは認めないと 任天堂は売れてくると定番タイトル連発で新規ソフトが消えて新鮮味が無いのがね >>1 PSには無いことだから失念してるみたいだけど任天堂ソフトは年中通して売れる だから年末商戦は当然こうなる 去年 マリオオデッセイ・マリオカ・スプラ2・ゼルダ 今年 スマブラ・ポケモン・マリオオデッセイ・マリオカ・スプラ2・ゼルダ 年末になればまたマリオデマリカスプラあたりがどかっと売れて牽引しだす それが任天堂ハード スマブラとポケモンにしても既にスイッチ買ってる人もかなり多いだろうしな ユーザーの年齢層は多様でも 任天堂ゲーム好きという点では高い一致を見せる狭い客層しか持ってないからね 携帯機のように同じ人に二台も三台も買わせるようなプランが実現できなきゃ 箱一を抜くのすら大変かもしれない ラボの大ヒットを予想してたんじゃないの? 次にポケモン、そして年末はスマブラで2000万行けると 実際ラボは失敗したけど FEもACっぽいのも楽しみだけど来年だもんな…… こういうタイトルも色々あってのスマブラなら強いんだけど やっぱラボがガッツリ売れる予定だったんだなこりゃ よくこんなので2000万とか言えたもんだなぁ 呆れるを通り越して苦笑いしかない >>76 PS4がロンチから2年と7日で実売3000万台いってるんだけど それがちょうど販売台数が年度2000万台くらいのペースなんだよ 昨年度もPS4のロンチからの普及台数と競っていたSwitchとしては 今年度もPS4に劣らないくらいの普及ペースを目標に据えたかったんじゃないのかな E3で発表された期待の新作ソフト BO4 PS4/One BFV PS4/One FIFA19 PS4/One/スイッチ/PS3/360 マッデン19 PS4/One NBA Live19 PS4/One Sea of Solitude PS4/One Anthem PS4/One 隻狼 PS4/One Fallout 76 PS4/One TOVリマスター PS4/One/スイッチ division 2 PS4/One DMC5 PS4/One JUMP Force PS4/One Dying light 2 PS4/One Just Cause 4 PS4/One Cyberpunk2077 PS4/One RDR2 PS4/One RAGE2 PS4/One ヒットマン2 PS4/One DOA6 PS4/One ソウルキャリバー6 PS4/.One Life is Strange2 PS4/.One Shadow of the Tomb Raider PS4/One KH3 PS4/One DOOM Eternal PS4/One Wolfenstein:Youngblood PS4/One バイオハザード RE:2 PS4/One The Last of Us Part II PS4 スパイダーマン PS4 Ghost of Tsushima PS4 DEATH STRANDING PS4 仁王2 PS4 Ace Combat 7 PS4/One >>79 WiiU再来だな そういやWiiUも2年目で大きく販売台数を落としてたなぁ スマブラで1000万ポケモンで500万牽引すると計算したらむしろ余裕やろ >>77 国内の数字 switch 380万→? 今年は2000万台予定 当然国内でも数字伸ばさないとだめだから500万台近く売らないとな 2年目は1年目より売れるって別に自然現象でほっときゃ売れるわけじゃねーんだよなぁ ソフトが出揃ってくるから売れるんだよ そりゃ今までのソフトも購買意欲にはなるだろうがそのソフト目当てのやつはもうそのハードごと買ってたりして効果はどんどん落ちる これで目標未達成で終わったら最高に笑えるわ 二年目の主だったタイトル比較 【WiiU】 ・マリカ8 ・スマブラ ・キノピオ隊長 ・Wii Fit U ・ドンキーコング ・ジャストダンス ・ゼルダ無双 ・ベヨネッタ2 ・零 ・レゴ ・ソニック 【スイッチ】 ・マリパ ・マリオテニス ・キノピオ ・スマブラSP ・ポケモン外伝 しかもWiiUより悲惨な状況 >>85 今年の任天堂内製作品が今のところキノピオとラボしか無いのが悲しいな 他の任天堂タイトルも外注作品が殆どだし本体は何を作ってるの? クリスマスは任天堂無双だから12月だけで2000万台売れるので余裕 >>83 普通はサード開発が賑わってくるからね でもswitchは…… >>57 豚・安田・望月みたいに任天堂を無条件でマンセーして金貰える立場じゃないからな 任天堂株に手を出してるからシビアで客観的な判断を下してるし 自分の人生が掛かってるんだから豚みたいに妄信しないしちゃんと批判するべきところを批判している これからハード買うんだから最初のゼルダ含めてのラインナップだからなぁ 今でもランクインしてる大好評のソフト達が遊べるという それに、ポケモンにスマブラに日野ゲーがあるんだしクリスマスに3DSユーザーが一気に乗り換えてくるだろ 流石に出てすぐの去年のクリスマスに買ってもらえる子供たち何てかなりの裕福層だろうし 今年は何をしなくても去年様子見し未だにランクインのソフトが口コミで広がってるし それだけで大量の3DSユーザーが乗り換えてくるだろうなぁ >>88 WiiUもVitaも2年目の方が売れてるのに? 去年の台数は品薄だったから参考にならんとしても確かに2000万台も売るにしてはラインナップ足りてないよな 肝心のスマブラも商戦期微妙に外れてるし >>77 それは年度でわけてあるから Switchは今年3年度目だぞw >>90 口コミなんか存在しないし スイッチは去年と比較しても物凄い勢いで販売ペースが落ちてる現実をみなさい しかも日本ですら小売で在庫の山を築いてるんだから お前の言ってる事は全部ソースが一切ないただの妄想だよ >>90 3DSは一家に一台ではなく子供一人に一台売るようなハードだったし LLを出したりして既存の3DSユーザーの買い替え需要を満たしたからこそ あれだけの販売台数を達成できたわけで どちらの要素も薄いSwitchは3DSと同じようにはいかんよ 今年はスマブラだけはというが 新規にとっては去年のラインナップに加えてスマブラってことになると一応言えなくもないが…… やっぱ2000万はラボヒットする前提での予想だよなぁ 7974 年初来安値 15:00リアルタイム株価. 任天堂(株) 37,130 前日比-1,990(-5.09%) 任天堂の株価大暴落が今日も止まらないぞおい どうすんだよ任天堂ショックじゃん Which E3 2018 Press Conference/Event Did You Enjoy Most? Sony 32.98% Microsoft 30.04% Nintendo 17.02% ゴッキーや自称アナリストの最大の勘違いは、 任天堂は最初からスイッチで市場の覇権取る気なんてさらさら無いこと 第一に、スイッチは最初からハードだけで黒字になる商品 つまり、原価ぎりぎりか原価割れしてでも市場を確保しようとしてない訳 第二に、2017年度の販売目標が1000万台でしかなかったように、 元々、そんなに市場を急速拡大する目標も無かった訳 2018年度の数字は、2017年度の需給バランスと販売国数増加を見込んだものであって、 別に、この数字が未達だから任天堂が傾くという性質のものではない 第三に、ロンチから現在までサードの大型タイトルの確保は最初から考えてない 自社資産とセカンドとインディーズだけでも回せるような戦略は変わってない 後は、友好会社と提携できる案件があればそれに積極的に乗る程度 基本的にスイッチは任天堂が自社のリソースで無理なくできる展開しかされてないし、 ソフトの供給ペースもかなり調整されてるし、とても堅実路線になってる 発売直後から想定外の人気を博したために、外野は勘違いを続けてるけど、 任天堂の方針は当初から全然ぶれてないんだよ >>78 2017年度の目標台数が1000万台だったことから、お前の考えは明らかに間違い 2018年度の目標台数は、前年度実績と需給バランスと販売国数拡大を勘案してのもの つーか、ぶっちゃけ、任天堂だけじゃなくどこの企業でも、 他社の業績を目標にするなんてことは有り得ない訳 ID:gQxliFvF0 は社会人ではないか、社会人としては無能な部類 つか、単に月産可能台数から逆算しただけやろ おそらく現在の月産が160〜180万台くらい それの12ヶ月分で2000万台前後になる >>102 目標が上方修正されるのは珍しいことではないだろう? いざ発売してみるとSwitchは思いの外大人気で 昨年度は2014年度のPS4に近い普及ペースを見せた これで任天堂に欲が出たのだろう まず2014年度のPS4の販売台数1450万台に対抗して 実売は1200万台にも届いてないだろうに2017年度のSwitchの販売台数を1505万台としてしまった 任天堂がPS4の数字を意識してないなら200万台以上も出荷生産する必要はどこにもないわけだが? Uちゃんも尋常じゃない下方修正したんだよな 完全に似てきたw 結局、2000万はアンチ、擁護派ともに無理って結論? ゲハでは珍しく意見集約出来そうねw 今期2000万台出荷計画が発表になったときに 去年はゼルダマリカスプラマリオだして1600万台なのに 今年2000万台はどう考えても無理だろと言ったらボロクソに叩かれましたw WiiU売れなかったから移植でも大丈夫かと思ってたけど、さすがにドンキーだと力不足だったな キノピオも大差ないだろう >>108 あれ?2000万って任天堂の計画値なの? 擁護派の書き込みだと分かってない奴が勝手に言ってるみたいな感じだけど。 去年 マリオオデッセイ・マリオカ・スプラ2・ゼルダ 今年 マリオオデッセイ・マリオカ・スプラ2・ゼルダ・マリテニ・スマブラ・ポケモン・マリパ 行けるな 今期2000万台、任天堂の国内シェアは20〜25%くらいだから 国内の目標は400〜500万台ってことになる 来年の3月末が期限だが通常1〜3月の任天堂は弱いしなぁ つか今年は1月からカービィ以外で大きな弾がなったよな ニンラボは大成功とは言い難いし、他はWiiUからの移植 FE、ヨッシーは2019年に延期するし、サードの援護もまだまだ薄い やっぱ2000万台は相当厳しいんじゃねーの カービィより売れてるPS4ソフトって3本しかないんだけど カービィがさしたるソフトじゃないと定義すると PS4にはさしたるソフトが全然ない事になるけど良いのでしょうか? >>115 出先で資料見れないけど、連携ありがとう。 任天堂の目標値なら信者はニシ算を駆使してでも、2000万行く方向で擁護しないとねw >>23 これでWiiUよりずっと売れてるのが凄い 確かWiiUって5年かけて世界累計1370万台だったか Switchは1年ちょっとで1800万台 どんな流れか知らんけど中古抜きで全世界で1月40万ほど 出荷←出来たらいいんでしょう 余裕余裕 >>117 瞬間最大風速じゃなければ凄いね〜。 まあ、今年の動向が楽しみ。去年度以上の売上がが最低ラインなのかな。 >>118 すまん計算内訳教えて下さい。 世界2000万目標だと1ヶ月170万じゃないの? ゴキちゃんは忘れてねえか?去年スイッチが品薄で入手できないユーザーが大勢いた事に むしろこれからマリオ、マリカ、ゼルダ、スプラをやるユーザーも多いと言う訳だ >>118 今は世界で月販40万前後らしいから不可能やな >>123 今は普通に買えるから、そのようなユーザーは解消されたんじゃないですかね? 去年の年末商戦はマリオデに始まり150万台ほどスイッチを牽引した スマブラとポケモンでどれくらい牽引できるのか? 200万台は行きそうだが、それでも今期400万台は厳しいかも 7〜10月でどれくらい伸ばせるかが勝敗の分かれ目だろうな マイクラやマリテニ、マリパの頑張り次第 あとは去年から売れ続けているソフトがあるのが救いだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる