やっぱSwitchってWiiUコースやんけ
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今後はスカスカダイレクトをスマブラキャラ発表で誤魔化していくんだろ? 1000万なんて超えられなくても数百万売れるソフトがたくさんあればユーザーはそちらに流れるからなあ
まあ1000万クラスを毎月出せるなら話は別だけど 今年のカンファの話ししてるのに何故か昔のソフト持ち出してきてワロタ Switchのタイトルも大概だろ・・・
ゼルダ・・・元々wiiU向けタイトルのソフトをSwitch向けに移植
マリカDX・・・移植
イカ2・・・イカのアップデートレベル
マリオデ・・・新作も作業ゲー
スマブラ・・・wiiUの完全版
ドンキー・・・移植
カービィ・・・新作
ダンボール・・・新作もヒットせず
過去の遺産使ってるだけ
初戦wiiUで売れたソフト移植出し切ったら終了じゃん うーん携帯機需要がある分WiiUコースはないんじゃないか
ただねサードがホント寄り付かないね >>127
これは草
まあ、3000万台くらいは売れるだろうけどPS4の半分以下w
世代は一つ進んでもPS4箱1に遅れてる
状況は厳しいのにね WiiUコースってことはこれから台数が減るのか
それむしろVitaじゃね? 二年予定が詰まってると聞いてたけど隙間だらけだよね
ヨッシーも音沙汰無しでFEは来年だし開発難航してない? >>1
二年目の主だったタイトル比較
【WiiU】
・マリカ8
・スマブラ
・キノピオ隊長
・Wii Fit U
・ドンキーコング
・ジャストダンス
・ゼルダ無双
・ベヨネッタ2
・零
・レゴ
・ソニック
【スイッチ】
・マリパ
・マリオテニス
・キノピオ
・スマブラ
WiiUに謝りなさい ニンダイの内容見る限り、サードから総ハブ喰らった糞ハードの末路(笑)
Wiiunkoコースでそろそろ撤退かな
対馬、ラスアス、バイオ2リメイク、スパイダーマン、DMC5見た後に、ニンダイ見ると10年以上前に戻ったような感覚になる
全てのゲームが糞グラで時代遅れ(笑) 任天堂自体も去年に比べて新作のやる気無さすぎでは?
一年目はマリオデ、ゼルダ、イカとかだったのに、二年目はマリテニ、カービィ、ラボ、スマブラと微妙だぞ もう玉を出し尽くした感じするダイレクトだったな
あの異常な尺の配分の仕方は2015を思い出す >>130
上がってんのマイクロソフトだけだな(´Д`)
一人勝ちか >>137
本来ファーストタイトルはひとつに破壊力があるんだけど
スマブラはちょっとベクトルが偏ったな
メトロイドプライム4のちら見せしておいたほうが良かった 今でとるソフトは元々wiiU基準で作られてる物だから(焼き増し含め)これからじゃない。
来年からSwitch基準タイトルで出すと予想 豚ちゃんソニーのカンファ馬鹿にしてたけど見事にブーメランとなって帰ってきたねww 大丈夫だいざとなったらまたswitch切り捨てるw 任天堂はマジで何考えてんだよ
これでまたスイッチ短命で終わったらもうどんな良ハードだしても3世代は誰も買わんぞ 任天堂の予想ではダンボールが世界的な大ヒットになって品薄で話題独占予定だったんだろうなw >>145
大丈夫
豚は頭悪いから何度でも騙されて買うでしょ 創意工夫してこそポテンシャルを発揮するダンボールのようなソフトは人を選ぶし魅力を伝えるのが難しい
よゐこにドンキーやインディやらせる暇があったらそれをダンボールに使えばまた違う流れができていたかもなあ 社員さん頑張ってるな
昨日の大失敗を取り戻さないとボーナスに響くから必死やな WiiUパッケージタイトル数
12年〜17年 全108タイトル
switchパッケージタイトル数
17年と18年(発売日決定分のみ)
約140タイトル
いくらなんでもWiiUってひどいなw WiiUコースってw
もうWiiUは超えたんじゃね? 短命って事でしょ。ゼノ新作とかもインタビュー見る限り次の世代機だと思うし。 ゼノブレクロスと#FEの移植してないからまだ大丈夫だ。 2年目WiiU
4月→特になし
5月→マリオカート8
6月→特になし
7月→特になし
8月→ゼルダ無双
9月→ベヨネッタ2、零
10月→特になし
11月→特になし
12月→スマブラ
2年目スイッチ
4月→ダンボール
5月→特になし
6月→マリオテニス
7月→オクトパストラベラー
8月→特になし
9月→特になし
10月→マリオパーティ
11月→レッツゴー
12月→スマブラ 去年はサードいらない、任天堂だけで十分とか言ってる人が結構いたけど案の定こうなるよな Switchが失速したら3DSの後継機出せばいい
任天堂ユーザーなら買うだろう >>159
ベヨ3どころか他所で紹介したTOVの映像もなかったな すべてのサードに完全に見捨てられて、ファーストもろくにソフト出せない
それでもWiiUと違うと言い張るなら、豚は何が違うのか説得力のある証拠を出して説明しなければならない Switchで3DSを殺したのが愚かだった
やはりSwitchは据え置き専用にすべきだった SoCを7nmにして小型化した
新型は出したほうがいいな >>160
そしてお決まりのラインナップを焼き直すだけ。
チョロいよな。 ヒットマン2とバイオ2リメイクはクラウド版でもいいから出してほしいな。 Wii UっていうかWiiに近い感じだな。
結局はWiiの頃から何も変わってない。 Microsoftカンファ
未公開新作最多、「XbOneXの前ではPS4proさえ低性能機」というコンセプトで高画質ハイパフォーマンスをアピール
SIEカンファ
紹介数最小、未公開新作最小、独占最小、8割が去年のE3及び秋カンファの使い回し、使い回しの内の半分が一昨年の使い回し
任天堂新作発表ダイレクト
紹介数最多、独占最多、「この新作の詳細はこの後のニンテンドーツリーハウス(任天堂会場内カンファレンス)で!」に丸投げ、動画時間の 半 分 が ス マ ブ ラ >>170
Wiiの頃より任天堂の開発環境もネット環境も格段に上がってるぞ MSの未公開とか言ってもマルチゲーを先に発表してるだけやん 開発環境良くなってんのに
ソフト来ないのなんでなんだよw スマブラ紹介の時間を短くしてサードなりインディーズに時間を割くだけで良かった
半分以上スマブラの紹介になんてしたら自分達で「末期ハードです!」と宣伝するようなもの
意図的に株価を下げる為にやったのか真性なのか
これでまともなモンハンが出る可能性も絶たれたしがっかりの一言だよ WiiUのソフト使いまわしてこれだからな
ただスプラの認知度が一般まで広がったという強みができたが >>177
サード各社の心証も悪くしたと思う、switch向けに出してもこんな扱いになるのか、と。 スマブラ紹介の時間は物量しか売りのない今のスマブラそのものを表してるようだった 発売からまだ一年半経ってないのにあの末期的な死臭は逆に凄いと思う
臭いをごまかすことすらしようとしてなかった 携帯機需要があるからWiiUコースにはならないが、据え置き機の立場で
言えばWiiUコース
WiiU以前から悪い意味で変わってない ダンボールが痛かったな
ソフト側はしっかりしてて開発に相当なリソース割いてたろこれ
これなけりゃ2、3本ソフト出せたろうにな >>173
任天堂だけ環境がよくなってどうすんの? >>186
新しい試みはいいと思ったけど他を犠牲にしてまで出すようなもんじゃなかったよな 1年目に大作連発して大失速っていうパターンは任天堂では初めてか???
WiiUコースというよりスイッチコースができそう >>185
歴代のソフト売り上げ本数はWiiuは歴代ハードでも優秀なほうだよ3DSよりいい、ソースは任天堂決算。
switchはブームでハードは売れてるから売り上げ自体はまあまあのレベル
だけど新作や期待作を任天堂が出せないからインディに頼ってロイヤリティで小銭稼いでんだろうな。 >>117
ハードの売上7割の会社でハードの売上減らしにいくとか自殺行為過ぎるな スイッチ発表時の俺「WiiUこけたから慌てて急造したんだろ。こけそうだな」
↓
スイッチ爆売れ後の俺「土下座するわ」
↓
今日のダイレクト視聴後の俺「WiiU以上Wii以下で終わるんじゃねーの?」
って感じになってしまった
ブレワイ、マリカ8、ゼルダ無双、キノピオ、スマブラ、ドンキーとWiiUの移植多すぎで
オリジナル少ないしな >>153
Vitaみたいにこれから累計が減るってことだろ(棒) >>117
さすがにそれはない
こっからポケモンメトプラとか出るのに4〜5倍は売れるだろ >>117
三年で撤退しそうだからWiiUコースって言われてるんだぞ
理解して喋って欲しいわ(笑) Switchはもう割れてるからゲームソフトのバックアップして売ればいいよ
バックアップ起動までは進んでないけどスマブラも発表されたし今年中には出来るようになるだろ
こんな完全版のゴミしか売ってこないんだからもう罪悪感もないわ
どんどん割っていけ WiiUコースWiiUコース言いながら
任天堂やサードが出すソフト数の比較は出さないのな
WiiUは任天堂自体ソフト用意出来なくて
VCで誤魔化すレベルだったのに >>201
ゴミンディーズ集めてダンボールで遊んで
ホームレスかな?w ほい
任天堂の広報担当者は、Wii Uの生産終了について「永続的に生産し続ける製品はない。次世代ゲーム機のSwitchは持ち運べると言っても据え置き型のゲーム機なので、皆さんの興味はそちらに移っていると思う」とコメントしています。
http://japanese.engadget.com/2016/11/11/wii-u-switch/ いやそりゃWiiUより遥かに成功してるのはいうまでもないよ
それを否定する奴はいないだろう
ただWiiU+3DSに比べたらスケールは格段に落ちてしまってるんじゃねーの?スイッチ 去年の今頃はDQとイカで両陣営盛り上がってたのに酷い落差だ ここからスマブラ新キャラ速報でスカスカダイレクト誤魔化していくデェ BO4 PS4/One/PC
BF5 PS4/One/PC
マッデン19 PS4/One/PC
RDR2 PS4/One/PC
Rage2 PS4/One/PC
ヒットマン2 PS4/One/PC
Twin Mirror PS4/One/PC
Fallout 76 PS4/One/PC
DOA6 PS4/One/PC
Generation Zero PS4/One/PC
Star Wars: Jedi Fallen Order PS4/One/PC
Unravel 2 PS4/One/PC
Sea of Solitude PS4/One/PC
Anthem PS4/One/PC
SEKIRO: Shadows Die Twice PS4/One/PC
We Happy Few PS4/One/PC
Tom Clancy’s The Division 2 PS4/One/PC
Shadow of the Tomb Raider PS4/One/PC
Devil May Cry 5 PS4/One/PC
Dying Light 2 PS4/One/PC
Just Cause 4 PS4/One/PC
Cyberpunk 2077 PS4/One/PC
DOOM Eternal PS4/One/PC
Wolfenstein: YoungBlood PS4/One/PC
Starfield PS4/One/PC
The Elder Scrolls VI PS4/One/PC
METAL WOLF CHAOS XD PS4/One/PC
The Quiet Man PS4/PC
Skull and Bones PS4/One/PC
Transference PS4/One/PC
The Crew 2 PS4/One/PC
Assassin’s Creed Odyssey PS4/One/PC
バイオハザード RE:2 PS4/One/PC
Death Stranding PS4/PC
Control PS4/One/PC
仁王2 PS4/PC
Babylon's Fall PS4/PC
これらに勝てるの? そんなん最初からわかってたやん
思ってたより頑張った方よスイッチは >>204
一昨年の3DS+WiiU最後のE3ではE3紹介の全243タイトル中、WiiUマルチは4タイトル、3DSマルチは1タイトルだったけど
今年は全190タイトル中でSwitchマルチ41タイトルだったからな
WiiUの10倍くらいはサードが集まってる ダイレクト前
豚「ダイレクト後にソニーユーザー黙るんだろうなぁww」
ダイレクト後
豚「…………」 まぁ、実際キンハーとか隻狼ってやつの方が良いなって思った。今年はハズレやな任天堂は。来年頑張れや >>213
サード?
インディーの間違いじゃなくて? >>210
こういうの見せると豚は(俺は任天堂ファンだが敢えて狂信者を豚と呼ばせていただく)
「日本じゃ集計不能の山じゃんw」とかいうんだろうね
でも海外じゃ売れるんだよなあ Microsoftカンファ
未公開新作最多
「XbOneXの前ではPS4proさえ低性能機」「PS4proはHD30fps、XbOneXは4K60fps」というコンセプトを全面に押し出し高画質ハイパフォーマンスをアピール
SIEカンファ
タイトル紹介数最小、未公開新作最小
8割が去年のE3及び秋カンファの使い回し、使い回しの半分が一昨年の使い回し
放送後、ただでさえ少ない「独占」を謳っていた2タイトルが「PS4/XbOne/PC」と「PS4/XbOne/Switch/PC」に変更される
任天堂新作発表ダイレクト
タイトル紹介数最多
スマブラ除いた1タイトルの紹介は平均50秒で「この新作の詳細はこの後に開かれるニンテンドーツリーハウス(任天堂会場カンファレンス)で行います!」と丸投げ
ダイレクトの時間の 半 分 が ス マ ブ ラ >>218
インディーの間違いじゃないよ
EAとかUBIをインディーだと思うならインディーだけどね そりゃ間違いだ
ダイレクト前
豚「ダイレクト後に
公式に出ていない情報を元にフライングでスレ立て発覚のソニー社員黙るんだろうなぁww」
ダイレクト後
豚「…………
公式に出ていない情報を元にフライングでスレを立てたのはソニー社員じゃない?」
なあ運営ちゃん
もう無理だよ
嘘しかつけないゴミ連合 だってインディーってつまらんし アンテ信者には悪いけどアンテもすぐ飽きた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています