64って今思えば、かなりの洋ゲー機じゃなかった?
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その頃は「任天堂は海外に強い」ってイメージがあった気がする。 マリオとかボンバーマンとかシレン2とか和ゲーも結構出てたぞ
64の頃はパワプロなんかも出てたし 64の印象って、
とにかくグラフィックがモワ〜ンとしてボヤ〜っとしてる印象。
マリオ64はふ〜んって感じでしかなくて、
感動したのは時のオカリナだね。 アメリカで総売上3000万中の2000万台が売れたからな あの頃は洋ゲーとかはもちろん、サードだセカンドだとか無関心に遊んでたな >>7
64はアンチエイリアスとかPS1より綺麗なテクスチャ使ってたりしたからそれじゃないのか? そういやブラストドーザーも洋ゲーで良作だったなあ。
あれと悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲を一緒に買ったのは
今思い出しても贅沢だ。 FCでも洋ゲー出てたけど移植というよりリメイクレベルだったな 当時はイギリスが3D技術でリードしてて任天堂もあちらのプログラマーを雇って作ってた 洋ゲー機だろ
Noa主導だし
当時の第三勢力のグラボメーカーと組んだハードだし >>10
ポリゴンは綺麗だったがテクスチャはもわーって印象しかない >>15
それって、当時じゃ今ほどVRAM容量
使えなかった影響だろうね >>17
でもPSやSSよりかは全然VRAM容量上だったのにね…
64は中途半端に綺麗にする機能つけててそれで画面がボヤけて損してた印象
秒間のポリゴン数などPSより少なかった感じだし >>19
当時 くっきりテクスチャーやるには
PC並みのVRAMが必要だったのかも やるゲームがなくてシリーズ物だけとりあえず売れたハードって感じ >>21
いや、どんだけVRAMあろうとAAとか何しかフィルターかけたら原理的にボヤけてしまうことは避けられぬ
PS2にしてもフリッカーフリー処理入れたらめちゃくちゃボヤけたでしょ
64の時代じゃまだまだポリゴン数も少なく、画面の情報量が低かったからボヤけるのが必要以上に目立つことになったんだな
PS1なんかは逆に何のAAもフィルターもなく、テクスチャも荒く、ポリゴンも歪みがあるっていうのが逆に画面の情報量が増える(ように人の目には見える)ことにつながってた アーケードゲームの移植が盛んな時代だったから
ナムコ コナミ タイトー カプコン SNKからの移植が無ければ
海外ゲームも目立つだろう >>5
日本約13万:世界約800万で日本率1.5%程度、現代の洋FPS群と大差ない比率だって前から言ってる >>14
どういうことだよ
nvidiaやatiと組んだら洋ゲーハードじゃなくなるのかよ >>27
まぁまぁ売れてんだな
64持ってなかったからやってなかったけど >>5
中学の友達との対戦はスマブラかゴールデンアイだった
マリオパーティなんかやってったら失笑されるレベル 豚がホルホルしてるその和ゲー実は洋ゲーかも?
ファミコン時代からあった PSみたいに近くのポリゴンが歪まないから64のほうが画面のクオリティが高く感じたもんだ >>27
日本とアメリカの好みの違いってその頃から出てたんだな
ただそう言うゲームが出てたから64は欧米でも強かった訳だ
結果後期に出た時オカに影響を受けたプレイヤーや製作者が続出し
今でも影響を与えている >>35
それは違うよ。当時流行ってたFF7のようなムービー路線が
勝手に飽きられてしまった結果なのだ
むしろ当時あんなゲームを持ち上げてたユーザーたちに見る目が無かったのさ 007ゴールデンアイは間違いなく今の洋ゲーFPSの系譜 たしかに64のゲームってモヤモヤしてたし音も汚かったな
2Dゲーもないからプレステに完敗してた 今思えばなんであんなにテュロックにハマっていたのか >>38
しかし当時本格的3Dゲームを多数出してたのは64しか無かったぞ
PSのゲームはとりあえずポリゴン使いましたけどってだけでゲーム性は2Dのままってのが多かったしな
(ついでに言えば大半のPSゲーはポリゴンも相当汚かった)
今の3Dゲームの基礎を築いたのは64で間違いない >>36
本当に当時皆がゲーム性まるで見てなかったらFF8非難されまくって次回作のFF9の売り上げ落ちるなんてことにはならないよ
お前が思ってるよりは皆ちゃんとゲーム性も見ているから >>42
FF9の売上落ちたのは別の理由が大きいと思うが… >>40
このレス読むだけで豚って頭悪いなぁってわかる 64ってプログラムが難しくて海外メーカーくらいしかまともにソフト作れなくて
和サードから嫌われたからソフト少なかったらしいね
任天堂のほぼ海外メーカーに作らせてたもんな バンジョーとカズーイとかドンキーとか007とか 任天堂ってキューブまで他社より高性能にこだわってたよな >>47
実際マリオ64も時オカもPSで出せる代物では無かったと思う あのハードを使いこなそうって気概のある連中が海外にしか居なかっただけのこと
このあたりからもう海外との技術差は開きまくって居た >>49
残念ながらそう言う事だと思うね
要はPSでムービー出してる方が楽だったと言う訳だ
しかもFF7の追い風で実際そう言うのが売れたしな
ただそのせいでゲームの進歩はかなり止まってしまったと思う
ぶっちゃけ今でもある程度糸を引いてる PS1ってディスクのコストが100円くらいでスーファミと64はROMだから2〜3千円かかったからソフトの定価高かったんだよね
あとPS1はちょっとプログラムかじった数人でもソフト1本作れる位簡単だったらしい、だから山ほどソフト出たし新規のサード山ほどいたんだよね
PS2でソニーも64と同じプログラム難しくなって大手以外はソフト出せなくなったけどw 64の頃は洋ゲー臭はんぱなかったし
海外で強いハードとして売ってたよな
高スペックハードにこだわってたし
いつの間にか立ち位置変わったよな
ゲームキューブでやられてからか? スクは64で開発中だったものが5、6本あったらしいが、全部出ていれば今でもトップメーカーだったろうな
今や単なる勘違いトレーラー詐欺集団 >>52
マリオ64も当時は何か洋ゲー臭いって言われてたよ(和ゲーだけどね)
確かに今改めてグラフィックの雰囲気見ると・・・
いつの間にかと言うよりそもそもPS3の頃はゴキちゃんが海外ゲー叩いてたからな
流れが変わったのは明らかにPS4いなってから >>49
まず日本だとサターン以下の売り上げでガチのオワコンハードだったからな
一方海外だとそこそこ売れてたし作るメリットはなくはなかった >>55
いや日本でも別に売れてなかった訳じゃ無いよ
ミリオンだって4本ぐらい出てるしな。ミリオンが4本も出るオワコンハ―ドなんて有りえんだろうw
PSの王座は崩せなかったが、対戦ゲームなどが多かった事もあり2台目ハードとして持ってた人が多かったはずだ NIN64の掲げる少数精鋭主義で
おもちゃ会社さんや出版社さんみたいな、本業がゲームソフト販売じゃないところが
ゲーム出す空気じゃなくなったの >>57
アタリショックの再来を防ぐためって言ってたな
逆にPS1はとにかくどんどん出してくださいと言う感じで
有象無象のクソゲーの数は実際多かった
しかし実際そのPS1の方が当たったのだから結局ソフトラインナップと言うのは
「枯れ木も山の賑わい」なのかも知れないな。もちろんアタリの時の様に行きすぎなければだが ビルとか街をぶっ壊しまくるやつ
まともな操作の乗り物があんまなくてすぐ飽きた
がんばればコツンコツン削れるけどなんか変なことしないとビル崩せないの 64は3Dゲームに特化してしまったから作る側が追い付けなかった
そして売れる保障も無いから
2.5DのゲームのPS1に集まった >>61
まあ当時64と言えば3Dゲームじゃないとな みたいなイメージは確かにあったな
しかし先ほども言ったようにまだ3Dゲーム自体が一般的じゃ無かった時代ゆえに
メーカーにとっては相当ハードルが高かっただろうな。コントローラが明らかに2Dゲーやるのに向いてない形と言うのも
その状況を後押ししただろう
まあスパロボ最高傑作との呼び声も高いスパロボ64のような例もあるし別に2Dゲームも作れなかった訳ではないのだろうが・・・ >>61
>>62
完全3D特化(ハード的に)はその世代の覇権ハードなPSも全く同じだろ >>63
ソニーとナムコが開発したPS1の開発キットがかなり優秀だった
2D開発しかしたことない技術者にもすんなり受け入れられた
任天堂は3Dのノウハウを共有するようなキットは作れなかった 十字キー&サンディスティック1本+視点変更4方向ボタン+三つのコントローラの持ち方
ここまで考えて
そもそもスティック2本ならひとつの持ち方ですべてに対応できるのに気付かなかったのも痛い 表示技術としての3Dとゲーム性設計としての3Dはだいぶ違うモノなんじゃないかと思った
カービィやスマブラとかそれが一致しない例 洋ゲーなんてそれこそゴールデンアイくらいじゃん
基本その時代の日本人は洋ゲーなんてやらなかった
ドンキーコングでレアが知られてたぐらいだな
PSにはクラッシュバンディクーっていうミリオン売れたソフトもあったが
その時代PS、サターン、64を触ってた人間の印象だと
当時から64はキッズ向けで任天堂IP以外はあまりやる人間がいなかった
サターンは完全に格ゲー、オタ向けゲームでニッチなハード
プレステはサードパーティのバラエティが豊富で一番人気もあった
PSも一番初期のころはすっげえオタ臭いハードだった気がするが
やっぱFFが出たくらいから潮目がぐっと変わったな >>66
視点操作できない3Dが当たり前だった時代にターゲットロックオンできる時のオカリナを世に出したのがやばすぎる
カメラ操作はできずロックオンだけできるのがその特異さの証 今思うとディディコングレーシングとか凄いバタ臭かったな あとさあ64はJRPGがなかったよね
当時日本人の中で一番人気あったジャンルがないというのは痛かったとおもうね ブラストドーザーとかいうノリから何からいかにも海外のゲームという名作 64は任天堂ゲーだけじゃなくてサードゲーも品質高いの多かったな
爆ボン1、2とワンダープロジェクトJ2あたりが良かった >>68
完全に言い訳だよ
サードからはガン無視されて自社開発もままならないから少数精鋭とか言ってただけ
ふつうにクソゲーも多いし チョロQ64はスッカスカだったな
PS系のチョロQと違いすぎてビビった 64はスッカスカに見えやすいんだよな
まだまだポリゴン数少なくてオブジェクトも少ない時代なのに、
AAなどがかかってて妙に小奇麗にした画面になってるから >>75
実際64はクソゲー率はかなり低いよな
もちろん好み好みじゃないはあるけど、クオリティの低いゲームはかなり少なかった ポケモンスタジアムとかいう任天堂らしからぬハイパークソゲー
からのポケモンスタジアム金銀という以降ゴミ化していくポケスタシリーズの頂点 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています