X



お前らってリアルタイムレンダとプリレンダをどうやって見分けてるんだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:26:28.99ID:tXsR20+JF
PS3のアンチャとか全編リアルタイムレンダだと思ってたわ
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:28:34.04ID:kazYrLJ90
PS1の頃は一発で見分けが付く感じだったが
今はグラフィック性能も上がってきたので
そこまで差が無くなって来た感じだな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:29:29.71ID:lYuv60RlM
でもなぜかプリレンダのムービーにこだわる企業がありましてね…
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:30:03.70ID:1Vm0iZJR0
その頃の奴ならカメラワークやキャラクターのモーション見たら大体分かるだろ。
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:33:51.41ID:e4relR6rr
装備とか状態が反映されてたらリアルタイムで、そうでなくかつ画面が切り替わればプリレンダって漠然と捉えてる
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:35:35.24ID:kgc4BgsSa
プリレンダのグラフィックの方のクオリティを落としてきたらもう分かんない
そんなのやる意味ほとんどないけど
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:36:28.93ID:hoLJeWm80
BotWのイベントムービーシーンもリアルタイムだと思ってたわ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:42:00.31ID:m4ZkZZT80
区別したくてしてるわけじゃない。分かるような劣化があって困ってるんだ。
動画のブロックノイズとかな。どうせプリレンダだからとやけくそな数のパーティクルがあったりするから余計に目立つ。
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:51:41.92ID:wfzEf4qg0
>>6
だね
ゲームのモデルそのまま使ってたりするよね
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:56:52.10ID:VrYHY6mV0
PCならプリレンダムービーだとfpsが変わるからわかりやすい。
変わらないゲームもあるけど大抵、パーティクルや火や水や煙の表現を見ればわかる。
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:57:12.39ID:oKdsqVb30
圧縮した動画特有のブロックノイズとか
ハードのファンの音とか
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:57:35.17ID:Rf3IHqlhr
消費電力が下がるからわかる
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:58:34.49ID:oKdsqVb30
まぁPCならモニタリングソフトで
画面にフレームレートやGPU使用率出してたりすると直ぐにわかるが
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 07:59:34.26ID:u23OiFCTx
いまだにプリレンダになると上下に黒帯出すことあるけど、
あれって大作映画っぽさアピールなのか?
単純にいかにもプリレンダって感じだし、没入感削ぐしで
良いことないと思う
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:00:15.32ID:5l4wLLX40
一発でわかる
絵が違う
手抜きのムービーまでは知らね
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:11:22.85ID:9bEOGuEq0
PCはもう言われてる通りわかりやすいんだけどね
CSならワットチェッカーで消費電力を常にモニターしてるとわかりやすいな
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:15:47.26ID:jc4whDMx0
144fpsだったのが半分以下に落ちるとムービーだなってわかる
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:15:58.09ID:t9XseL5hM
>>16
漫画の回想シーンで枠の間が黒くなるのと同じでお約束じゃないかな。
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:27:43.38ID:X/SCmBZD0
4kだとプリレンダの方が汚いよね
バトルフロント2とか顕著だった
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 08:36:24.91ID:vuOB3D7u0
360のインフィニットアンディスカバリーとか
ゲーム本編用のモデル使ってプリレンダ作るなんてアホやってるから非常に見分けにくい…
リアルレンダでやるより読み込み早かったからって
それで容量増大させてディスク2枚組になってたら意味ねーよ
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:02:24.09ID:JFq/xeLLa
プリレンダとリアルタイムなんてぱっと見でわかるだろ
オブジェクトのエッジにデコードジャギが出るし
60fpsも動きのコマ数でわかるし
実機限定だけどな
youtube動画や静止画じゃ判断付かん
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:03:14.16ID:Zb+g/M3Mp
イベントシーン、
プリレンダで30fpsまで落ちる←まあわかる
リアルタイムのくせに30fpsまで落ちる←?????
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:05:53.11ID:fdF77Vlr0
ブレイドニアとニアの早着替えは時々あるが
DLCでアナザー衣装追加されたから全部リアルタイムだってはっきりしたな
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:07:36.99ID:lYuv60RlM
三国無双とかのムービーもキャラモデルだけゲーム内のやつ使ってるっぽいからキャラだけしょぼく見えるんだよ
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:21:27.41ID:NNXUeECX0
>>34
あんなんでも顔がハイポリモデルだったりシェーダー強化で綺麗になる
バイオ、モンハンも分かりやすくて、プレイアブルシーンに切り替わる瞬間一気にショボなる
これ公式スクショにしてるから一見きれいに見える
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:31:31.80ID:Ng0X24iy0
バイオ7は食卓のシーンが印象に残ってるけどスキップできなかったからリアルタイムレンダリングですらないんだよな
モンハンといい3Dの映像技術何げに凄いよな
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:36:17.00ID:5AtaL0C+0
>>37
いやあそこはリアルタイムだろ
スキップできるかどうかは関係ない
むしろ最近のタイトルはプリ流しといてその間にロードしてたりするから
だからロードが終わりゃスキップ可能になったりする
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:40:19.33ID:Ng0X24iy0
>>38
カメラ動かせるからムービーって感じ全くしなかったわ
基本的にロード挟まないゲームだったから全部シームレスで動いてるような感覚だった
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:42:08.62ID:RAbgkTEor
HALO3でムービーシーンだと思ってたらコントローラーで視点が変わったときの衝撃
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:47:03.74ID:Ng0X24iy0
最新のエンジンでモンハン作ったら動かせる映画みたいな狩りゲーが出来上がりそう
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 09:56:05.80ID:WqMkW/h+a
「ゼノブレ2の着替えが無くなったのは、イベントシーンが“リアルレンダっぽいプリレンダ”になったからだ!」という主張が着替え実装で覆されたのは面白かったなw
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 10:02:25.96ID:lYuv60RlM
>>40
おれはバイオショック1で同じような感じになったわ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 10:26:18.18ID:S+Vmb5MQ0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 10:33:23.89ID:vQzGfQvhd
FF7のエレベーターの時みたいに背景をプリレンダで流しつつキャラも操作できるって手法あんま見ないな
ゴッドオブウォー3もそんな感じなのかな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 11:53:35.09ID:sJhmbCbuM
数字見ないと分からないんなら結局あそべればどっちでもいいんでしょ?
いちいち拘ることじゃない
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 12:50:08.58ID:fAFaOCDz0
HD化みたいなのでもう一回おいしいから、最近はみんなリアルタイムレンダだよね
オープニングムービーとかくらいじゃないの?
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 12:55:23.84ID:E/nGjKAhp
HDでプリレンダにしたら容量をバカ食いするから避けられてたんだよ
特に前世代は360がメインだったから、なるべくリアルタイムでやるノウハウが溜まった
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 12:56:44.12ID:vuOB3D7u0
ステージ切替時の読み込み誤魔化したい、
本編用のモデルで大規模戦闘表現したい、って感じでHalo5はプリレンダ使ってたな
おかげでステージ途中で挟まるヤツはさっきまで持ってた武器どこいった状態に
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 13:35:55.64ID:HOnjS9I2d
シャドウオブウォーはカットシーンほぼプリレンダ
装備が見た目に反映されるゲームなのにな…
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 13:38:24.60ID:6JsLll5m0
装備変更も何もアバター要素がないギアーズ4もプリレンダ地獄だコンチクショー
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 14:16:23.15ID:vQzGfQvhd
箱のエンハンスド互換タイトルはプリレンダの方が汚くなってて笑えるな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況