ゼノブレイド2の雑魚敵、硬すぎない?
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1匹倒すのに3分くらいかかるよな
しかも近くの敵も戦闘に参加してくるからどんどん時間がかかる >>376
めっちゃ楽しそうに見えてるやん
>>378
PS4ユーザー=ゴキじゃ無いから大丈夫
でもSwitchユーザー=豚だからお前は豚やぞ 移動キャンセルを「公式テクニックか?」なんて聞く奴がまともに敵が固くて悩んでるはずないんだよなぁ コンボつなげることが前提になってるからな
そしてクソチュートリアルのせいで大半はコンボをよく知らないまま進めてるから戦闘がクソだるく感じる ぶっちゃけFF13の方が雑魚硬いし面倒で楽しくない
ゼノブレ2はブレイドコンボが決まれば一瞬で終わる >>388
それはFF13のゲーム全体の話だろ最低なのは
少なくともゲハではFF13の戦闘は面白いって意見ばかりだった
雑魚的を手順踏んでブレイクさせることがすごい面倒だった
あれに比べたら全く面倒にならないし
動画見ただけのやつだと分からんが時間かかってもゼノブレはコンボ決まれば楽しい というかわかんないならわかんないなりにさ、色々試してみるもんじゃない?
わけわからないのは同意するけど、理解しようと思ったらなんとかなったよ。 わかんないなりに試した結果が
イージーでレベル上げて攻略に落ち着いたので
レベルキャップのチャレンジモードが全くどうにもならんという楽しくなさ >>386
属性変わったら別属性のブレイドにスイッチする戦い方もあるんやで >>389
ないぞ
言い訳のための戦闘は面白いは良く見たけど実際は戦闘もゴミだから >>393
弱点の攻撃ブレイド自分が付けてるの前提やけどな
攻撃ブレイド以外なら弱点にあてても与ダメ下がるし
このゲーム属性の扱いの説明も足りてないと思うんだけど
基本弱点突いたときの与ダメだけしか変わらないでええんやんな ゴキちゃんやっぱりキチやな
任天堂持ってるだけで豚扱いとか
そこらのゴキよりPS4に貢献してるのに ゼノクロなんてやり込みには属性ダメージ軽減やら反射が必須なのに全く説明ないからな
まだセイリュウが変わったとかいうだけマシだろう
というかそれしか存在価値のない千葉w >>316
逆に使える武器もあるんでしょ?
使えない武器があるから説明しないっておかしいわ そもそも正規な技じゃないし必須でもない
移動するとオートアタックが解除されるって仕様を使ってる裏技みたいもん
叩き方が無理やりすぎてさすがにキツイわ まぁ最初はそう思う
ブレイドコンボ中のダメージ上昇にいつ気付くかや >>400
いやほんと
>>44とかむちゃくちゃやでな
>>401
え?なにそれ ゼノブレ2はスパイクで死んだ記憶がないな
ゼノブレ1はスパイクとの戦いだったわ 2のスパイクは5話テンペランチアの対応で変ると思う
1と違って複数に回復ブレイド散らして押せるから
スパイク対応コアかブレイド編成で押すか・・・・ >>1はイース8のがお似合い
まさかPS4持ってないとか?無いよね? >>404
普通本体殴ってケーブルに必殺だと思うんですが 格納庫のタイタン軍団みんなスルーしただろうけど、戦ったらまさに固いだけの肉壁だった BGM熱かったから許した ttps://www.youtube.com/watch?v=FMc2G3EimeY
フュージョンコンボを極めるとこうなる
馬鹿とエアプには難しいゲーム ストーリー中の話にやり込み後を持ち出しちゃうのは馬鹿なのではないか >>398
やりこみには属性が大切なのにゲームでは特に説明ない
戦闘中にじっちゃんが「属性が変わったぞ!」っていうだけ
てはなしかと >>411
あー、わかったようなわからないような・・・
てか前半ゼノクロの話だし、そこの必要性がさっぱりわからない 全然堅くなくてむしろ柔らかいからもうちょい殴らせてくれって思うんだよなあ >>397
ゼノクロはパラメータ有りすぎるしドールの装備が型番とかで覚えられなかったりマニアック過ぎるからな…
でもハマると面白いんだが >>394
戦闘おもしろいけど
13のはほんとにレールに沿った順番に操作するだけで
ルーティンワークになってただの作業だったが オートにしてキャラの掛け合いとかアーツとか必殺のモーション眺めるのも最近面白い、自分は使わないようなブレイドの組合せとかでもオートならソコソコやってくれるしw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています