【謎】SIEジャパンスタジオ、社員が400人もいるのに年に1〜2作しか作らない
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なお任天堂の社員数
スマブラとマリカはバンナムの協力を仰いでいる模様 マーケティング部門に遠方勤務の派遣社員が380人くらいおるんやろ いるなら毎日あちこちでクソニー社員が荒らしまくってるのもわかる 300人くらいがネット工作しまくったら、そら強いわ 何でもいいから叩くネタを見つけようとする努力、もしかして豚はアフィリエイト管理人なのでは? ゴンじろーに全員かかりっきりだから。これ超大作だよ。豚ども震えて待て これずーっと思ってたが
HDだと作るのに時間かかるって言われて納得 工作員が1/3で広報が1/3で残り1/3で開発かね 相変わらず働いたことなさそうなのばっかやな
ゲハ民の思考って >>13
本気でゴンじろーに期待してんの?
それともネタ?
キチガイだからゴンじろーに本気で期待してんだろな 去年KNACK2、NEWみんゴル、DAZE2出したぞ
今年はその反動か全然出してないな >>19
ネタに決まってんだろ
人をキチガイ認定するキチガイとは珍種だな >>4
任天堂は逆にもっと増やさなきゃなわんな
開発スタッフが明らかに足りてないから
今の御時世にゲーム乱発できなくなってる 株SIEは制作職を1年契約の契約社員でしか採用してないし
上から降ってきた仕事をするだけの部署で企画の裁量権がないから ゲーム好きな人もうおらんからね
ローカライズやるだけの所 マリラビ UBI
ベヨネッタ2 プラチナ
カービィ HAL研
ドンキー レトロ
寿司 インディーズゼロ
マリオテニス キャメロット
キノピオ隊長 任天堂
マリオパーティ エヌディキューブ
スマブラ バンナム
任天堂は2000人以上いて、内製は今年たったの1本! >>28オクトエクスパンションは?
オンラインゲーには運営必要だし というか400人のゲハ工作部隊が居るって話だろw
ほんとE3情報お漏らしとかのせいでゴキ君自身が否定できなくなったよなこれ マジで広報が何百人も居るんだろ
あのウォークマンは、広報の人が頑張って山手線ぐるぐるした話は有名
(なぜか美談扱い) >>28
スマブラは任天堂内部開発者もいるし、今回のマリパは内製っぽいけど UBIが「大作オープンワールドAAAを作ろうと思ったら500人で4年がかりになる」って言ってたしそんなもんでしょ 【IGN First】JAPANスタジオが注目を浴びる理由に迫る - Sony PlayStation
http://jp.ign.com/sony-playstation/15261/feature/ign-firstjapan
ベッカー氏いわく、JAPANスタジオはその文化を守りクリエーター主導のゲーム制作を
続けることに成功した一方、他のスタジオと比較して新しいツールの導入には遅れ気味
だったと言う。「JAPANスタジオは才能に溢れていますが、なぜかテクノロジーの面で
はPS2、PS3時代から既に遅れをとっていたように思います。JAPANスタジオの制作タイ
トル数はさほど多くありませんでしたから、PS4では、テクノロジー面の再構築に力を入
れています」
ベッカー氏は特定のプロジェクト名を挙げなかったものの、新しいテクノロジーを用いた
数多くのゲームについて示唆した。「これ以上詳細をお伝えするのは控えますが、
『GRAVITY DAZE 2』や『人喰いの大鷲トリコ』の完成で、JAPANスタジオは大きな偉
業を達成しました。そしてやっと、新しい事を始められるような気がしています。」ベッ
カー氏はこう続ける。「『KNACK 2』の完成も近づき、スタジオ内のチームに時間がで
きましたので、いくつか新作に取り掛かろうと思っているところです」 実際、マリオデてかなりの大作だと思うけどな
ゲハでは相変わらず
大作=フォトリアルor厨二RPG
て扱いだけど >>40
なにゴキブリ以外わかってることわざわざ言ってんの >>19
ガチでゴンじろーとか言ってる時点で駄目だわ 任天堂 単独社員数 2,191名(2018年3月末現在)
うむ >>44
全員がソフト作ってると思ってる馬鹿なの? 働いたことない方には
人事部や営業部の存在は理解できないのかも 任天堂はハード作ってるし花札とか売ってる部署もあるしな >>45>>47
このスレタイのスレでそんなレスもらうとは… ジャパンスタジオは400人全員でソフト作ってる想定だからなw スタジオって名前だとエンジニアが主なんじゃねえかって思うけどな >>51
ジャパンスタジオじゃなくてSIEだったらそれでよかったんだけどね AAAで数百人って
音楽、デザイナーとか外部の人含めてだと思うけど 因みに↓は京都の某社な
>社員数
>連結社員数 5,501名(2018年3月末現在)
>単独社員数 2,191名(2018年3月末現在)
単独社員だけで5倍もいるのか... 好意的に考えると、PS4のシステム開発に注力しているんだと思う。
ただ、その辺も海外でやってそうなので、日本語対応ぐらいしかやる事無いような気もする。
サードのサポートかな。
その辺も薄いという話だが。 ネガキャン工作部隊FuckSONYwwwwwwwwwwwwww 400人もいるんなら
そりゃネットでネガキャンするヤツごまんといるわな
ひまなんだもの >>4
ハード開発、玩具、卓等のメディアを問わない娯楽全般も含めて2000人で年10タイトル
子会社やセカンド合わせて5500人だがセカンドタイトルやDL専用タイトル合わせると
やっぱりSIEスタジオ(ソフト専門開発)の倍くらいのペースで作ってるわ SIEって
海外スタジオも含めると
9500人居るけど
なんで年間3〜5タイトルくらいしか
発売しないの? >>3
営業でしょ
舌先三寸で如何に他のメーカーに作らせるかが重要なメーカーだから 最重要職である警備員が3割はいるだろう。
各警備員の自宅を担当する なら任天堂はどうなんだよ
ハード一本化した割に全然開発が早くならないが 新卒も中途も1年契約の契約社員でしか採用しない
ジャパンスタジオの平均勤続年数がどれくらいか気になるな DAZEトリコナック…
本当に海外下請けの、ただ日本にあるというだけの製作スタジオやなw そらほとんどのやつが本社や出向元に戻りたいから仕方なく仕事してるやつばっかり >>3
SIEジャパンスタジオは開発スタジオだよ
広報とか営業部隊のSIEジャパンアジアとは別の会社
ゲハもニワカが多いな >>79
ジャパンスタジオもSIEJAも株SIEの社内カンパニー
事業部を意識高い風に言い換えてるだけでどっちも同じ会社 開発部隊(ソフト、ハード)
保守部隊(ソフト、ハード)
営業部隊
品質保障部隊
その他間接部門の人達
で400人なら年間二本ぐらいじゃね? 糞グラでも許される豚ハードじゃないんだから・・・w ソフト会社ならともかく、世界で展開するハードに関する業務があって社員400人だったら
ほとんどソフト開発に割く人員なんていないんじゃね?
社長もプログラマーみたなゲーム会社じゃないんだから、400人ってそういう数字だろ それともスタジオというソフト開発オンリーで400人?
にしても200人にしたら2本できるね!って感じにもならん微妙な人数やな 年に2本出せるなら凄いけどな
今の開発規模知らんのか SIEジャパンスタジオも
他社の協力を得てソフト作っているみたいだよ
単独で作ったらしいGravity Daze 2もあるけど
wikipediaがソースだから信頼性はない情報だけど きっと残業無しノルマ無しのウルトラホワイト企業なんだよ
だから開発速度が遅くてゲーム数が少ないんだよ ウホ2出せよマジで
ジャパンじゃねーけどスタホなんか出す無能社員はクビにしろ トリコ、GD2、ナック2でスリーアウトチェンジな訳だしさすがにほとんどクビになってると思うが。 200人で4年かけてゴミ1本しか作れなかったポリフォニーデジタルはもう許されたのか 働き蟻の中でもサボってる蟻が居るんだぜ
まあそれも仕事だが
その役割がSIEなんだよ
それで会社全体が円滑にうごく 今世代で良いのフロムとのブラボしかなくてナック2とかキッズの星とかクソみたいなことしかやらんし
もう上からゲーム作るな言われてそう このスレ、SIEJスタとSIEIとSIEJAの区別がついてないヤツばかりだな ジャパンスタジオのゲームってPS2あたりからサブカル臭漂っててもう何年も買ってないわ
ナックやらダゼ、トリコやら内容も薄っぺらい凡ゲークソゲーだらけだし 冗談抜きにここよく閉鎖しないよな
自社企画だと好事家向けゲームばかりで全然駄目だけど下請けだと優秀なパターンか? ここはチーム単位で社内ベンチャー制にして
危機感を植え付けた方がいい
一定期間で成績出なかったらチーム単位で解散 ここの社員毎日毎日ゲハでスレ立てしてんな
そら年に1作しか作れないわけだわ 「普通の」ゲーム全然作らんからな
誰にもウケないゲームしか作らないゴミ量産会社 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています