X



いまだにコマンド戦闘のゲーム作ってるところってわりとまじでもしかしてもしかすると
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:46:51.36ID:rQ86j3hf0
頭低知能なんかぁぁ?w
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:47:53.06ID:qbbXDfPna
俺人豚だけどコマンド戦闘叩くやつを許さない理由は
スイッチのクソ性能にはコマンド戦闘がふさわしいすなわち、任天堂クソッチを馬鹿にされたと同然

たから
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:48:32.29ID:1xZoZKDC0
初代FFCCをアクションのFF(笑)と嘲笑った人々は記憶に焼き付いています
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:49:14.71ID:rQ86j3hf0
>>4
日本語でおk
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:49:22.96ID:feFAm4H80
>>2
ドラクエ11がPS4で2番目に売れている件。
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 18:56:56.23ID:17yfCHDB0
紙芝居やコマンド戦闘でもセンスがあれば生き残れる
9割キャラでゴリ押しのゴミだけどな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 19:17:03.69ID:5lqAbwz+0
マリルイは下手なアクションRPGよりアクションスキル必要なコマンドRPGだな
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 19:30:12.99ID:AF+z9QWi0
コマンド戦闘やるならフリーゲームの方がマシな時代だな
面白いのはバランスの取り方が商用より上手い
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 19:36:33.74ID:SITfDV4/M
コマンド式はつまらないし海外では売れないからな
インディがRPG作りたいなら仕方ないけどね
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 19:44:38.10ID:gSu0KKZta
>>9
ただのマリオ
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 19:47:49.64ID:fdXQK6D70
今更そんなにアクション的な戦闘にされてもな
何年やってると思ってんだよコマンド戦闘…

メリケンとかが少ないのは昔からそうだからある意味ずっと慣れてるものをやってるようなもんだ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 20:00:13.95ID:o+Y1KyeOa
>>14
察してやれよ……
コマンドを出してると、現実(コマンドを出す立場=管理職に抜擢されることのない、万年社畜として惨めな自分)を思い出して辛いからだよ
ゴキブリ「ゲームではこんなに何度もコマンドを出している名コマンダーなのに、現実の俺ときたら……!!」
こういうことだ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 21:35:39.61ID:t58Yp4wjM
ボス戦のの度にローリング回避とか面倒くさくてダメだわ。
0021リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/06/29(金) 06:57:47.29ID:iRk1dQht0
>>19
Z注目状態で、ベガのパンチに当たる直前に、クルッとバク宙して、
ジャスト回避状態にしてから、マスターソードによるラッシュ攻撃でビシバシと叩き込むんだろ?

イースのアドルの感覚なら、フラッシュムーブだ。
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/29(金) 10:08:34.61ID:PPgLBMYy0
好んで範囲を狭める必要とかないじゃん
どんなジャンルでも面白ければ歓迎だよ

スマホゲーは基本無料の運営タイプが多くて、メインストーリーを楽しませるのには合わないよ
いつまでたっても大団円にたどり着けなくてウンザリする
シナリオ上は後半に出てくるキャラがガチャで最初に手に入ったりとかもあるし
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/29(金) 14:00:14.65ID:dKOr1JKZ0NIKU
それ以前にソシャゲは内容がゴミだろ
クリエイターになれなかった3流が仕事してる場所ってイメージ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況