【switch】取り急ぎ、イース8を少しプレイした感想を書いてくぞ【ファルコム】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
現時点で魚釣りまで終わった
買うか迷ってるswitchユーザーの参考になれば
まずは一言で言うとまあ面白いと思う 次にムービーだけど…
これは確かにここで煽られてた通りで良くはない、動きが固いし、動きは不自然
ムービーを楽しむという楽しみ方は出来ないと思っていい
特にゼノブレ2、ゼルダやってた人はあんな良いムービーが流れると思ってるとガックリすると思う switchの中では相当面白いけどな
周りのレベル低いから 次にフィールド
これは思ってた以上に綺麗だった
探索は割りと楽しめそうな感触だった
ただシームレスではなく、エリア制
ロードに関しては超速なのでストレスは無い アクションはどんな感じ?
結構早い感じだったけど操作感とかどう? >>3
> 周りのレベル低いから
台無し
ホットパンツさんの話をしたかった ファルコムと日本一が組んだことでステマパワーは何倍にも膨れ上がる… 次に戦闘
これは確かに楽しいかも
ゼノブレみたいにRPG要素は薄く、ほぼアクション
キンハの方が近いか?
ただ、やはり少しキャラの動きは固いく、これはゼノブレ2の方がやはり人の挙動の動きは自然だった
やってるうちに慣れそうな範囲ではあるかと思うけどね
ただシステムは非常に面白いと感じた
戦闘は間違いなく楽しめそうだ 修正パッチを当てないとクラッシュするって聞いてるけど
頻度はどれぐらい? >>1
ロード画面の文章を消すオプションって有るか?
PS4版はこれを使うとロード時間が更に短くなったんだけど 次にキャラ
主人公はドラクエみたいに喋らないタイプの主人公
会話はプレイヤーが二択を選ぶ形式
多分大きな意味はない
キャラ自体には思ってたほどのオタク臭さは感じなかった
オタク臭さなら寧ろテイルズの方が遥かに強いかもしれん
ただしやはりゼルダみたいに一般人受けするキャラクター作りでは無いことは確かである まだ序盤じゃねーか
ストーリーはどんどん面白くなるぜ >>11
今んとこ全く無いな
寧ろ完璧な仕事したんじゃないか?
日本一やるやんけと言うのが正直な今んとこの感想
>>12
消せるね、始めに選んだし、後で変えれるって言ってたはず
更に早くなるのか スイッチってこういう本格アクションRPGっぽいゲーム少ないからイース8買うか迷ってるのでありがたい。 こういう評価の仕方がベストだよな
他と比較して露骨にさげたりあげたりするのが多すぎる、ゲハ的には正しいのかもしれんが >>15
クラッシュがあるのは海外版だけかー
翻訳の時に変なの追加したのかな キャラ評続き
キャラのモデリングはやはりお世辞にも良いとは言えない
これもよく比較(罵り合い?)されてたゼノブレ2の方が遥かに凄い
ただステータス画面の絵は装備画面で違う絵が用意されていて、ここは寧ろ一枚絵だけのゼノブレ2より満足感あるんじゃ無かろうか?
絵自体も綺麗だと思う
キャラクター達も割りとキャラたってるし、男キャラも多い
ゼノブレ2がハーレムパーティだった分、この辺はゼノブレ2の方が遥かにオタク臭いと言えるかと スイッチ版は本当はやっていなくてただの糞社員と予想(笑) 短評
よくできた薄味の同人アクションゲーム。
いい意味で、
さっぱりしてる。 >>19
今んとこの一緒にいるのは貴族のお嬢様
ダイレクトとかで紹介されてた正ヒロイン?
は今のところオープニングっぽいアニメーション位でしか出ていない
あ、いい忘れてたけどテイルズみたいにアニメーションあった
オープニングだけなのか、これからもちょくちょくアニメーション入るのかはまだわからん
挿し絵?はすでに出てきた 釣りってまだ1章か?
ある程度進めた後かクリア後にももう一度こういうの書いて欲しい 歴代イースから言ったら難易度が低すぎてボスもただのゴリ押しで勝てるのが不満。
難易度は上から二番目ぐらいが本来のイースだな。
キャラ同士の会話は茶番というか寒い人形劇みたいでいらん。
後は良くできたゲームだ。 >>19
質問に答えるの忘れてた
今一緒にいる貴族のお嬢様はぶっちゃけ好み別れると思う
気が強いツンデレタイプ?
人によっては発言にイラっとするかもしれない >>2
>>10
ゼノブレ信者ってほんとキチガイだわ
ゲハ中で嫌われるのも無理ないねこりゃ >>27
スイッチのうんちぶりぶり激臭ラインナップの中では最高級のゲームだよねw 爽快なアクション、という謳い文句に疑いを持ってしまう
ベヨネッタも話は面白いけどアクションは微妙だったなあ >>20
わかってんじゃん
つまり>>1は不要な存在だってことだ、今すぐ消えろ 最初のシーンで出会うときに女が体洗ってて、キャー何見てんのよ!(画面が暗転して平手打ちビシバシ音
みたいなので究極冷めた。センスなさすぎ。 >>29
> キャラ同士の会話は茶番というか寒い人形劇みたいでいらん。
キャラ同士の会話っつーか、イベントシーンが全体的にテンポ悪いんだよな
大体まず背景をパンしながら写し、その後じとーっとその場にいるキャラのアップを表示したりして、その後に茶番会話としはじめるっていう…
イースだけでなくPSPくらいからのファルコムの作品全般でこんな感じ
イベントつくってる担当者同じなんかな?って思うくらい 最終的なやりこみが恐竜倒してドラクエで言うとこの種げっとしてステ上げするだけやで >>28
そうしよう
割りと楽しめるのでそんなに遠くないうちにクリアはするんじゃないかな?
簡潔にまとめると
ゼルダ、ゼノブレみたいな大手が作った大作ゲーム、と言うよりかは小さい会社が気合入れて作った良くできた小さい会社の大作ゲームと言う感じです
でも確かにファンが出来るのは良くわかるし、そのファンが褒めるのもわかるゲームだとは思います >>37
ファルコムってラインとか無くて1年で全社員で一本のゲームを作るってスタイルだから
人の出入りはあるだろうけどどのゲームでも作ってる人は同じだと思うよ >>36
確かにあれは要らなかったな
ファルコム社員はコメディのセンスが昭和で止まってる >>39
ファンとしてはこういう感想見るのすごい楽しみだし期待してるよ じゃ、俺も南の浜辺に拾い物しについたとこでのプレイした感想
キャラ
モデリングはしょぼい、モブ感が半端ない
慣れてくるとアドルはイケメンに見えてくるけど他のキャラはモブ感全開
唐突エロ展開はさすがにどうかと思った、後は普通
シナリオ
特に目立つような惹かれるような感じは今の所ない。今後に期待。
イベントシーンはちょっと期待しすぎてたかな?しょぼい、暗転多すぎ。
戦闘
簡単にしてるのであえてノーコメント。サクサクいけるのは素晴らしい。
ロード
短いストレス感じない。
レスポンス
悪くない。ただ宝箱の中身を確認する前に連打のせいなのかウインドウが閉じてしまう。
その他
フィールドアクションの説明がわかりにくい、表示されないのがこの辺が不親切。
操作は説明されるけどそうでない部分で導線含めて細かいところにストレスを感じる。
総合
遊びやすいと思う。JRPG好きならいいかと。
ただファルコムクオリティなので多くを期待してはいけない。
このスレ主と大体同じ感想。 >>40
ラインは複数あるぞ。
社員数が少ないから掛け持ちは多いだろうが。 第二章の終わりまで本当ストーリーつまらんかった
そこから面白くなるから10時間くらい耐えろ キャラクターボイスって入ってんの?
あとデータ容量を知りたい >>43
このゲームの魅力の8割は戦闘だから、
簡単モードのプレイは感想として適当じゃないです。 ファルコムは日高屋みたいなもの
食えないほど不味いものはないけど
大満足できることもない >>48
ゼノブレ2よりはまあ全体的に綺麗だけど川の流れとか汚い
たまに操作キャラの後ろ姿がぼやけたりする 期待しないでやると、とても満足できる
あんま期待しているとガッカリする
なんとも絶妙なライン上にいる気がする >>49
だからノーコメントなんだろ
戦闘システムに関しては評価として役に立たないから
戦闘周りはあえて触れてない >>53
俺はこのゲームの一番楽しい所は探索だと思ってるわ
マップ埋めていくの楽しすぎ >>47
入ってたり入ってなかったり
基本ムービーぽいシーンでもボタンで飛ばせる
>>48
正直草の多いフィールドだとゼノブレ2の酷い所と同じ感じだなぁ……
ゼルダはテレビモードと違い感じなかったのにね
やっぱり携帯モードの最適化は相当な技術がいるんだろうか >>54
歩いてれば自然にうまるから、
冒険してる感はあまりなかったな。
狭いし一本道だから。
もっと探索エリアを広くすれば、
ゼノ1みたいなワクワクがあったかもしれないけど、
アクションゲームだと難しかったのかもしれないと思った。 感想スレなんてたつのここのメーカーぐらいだわな
どんだけ必死なんだろ >>36
雷落ちてスケルトンからのアフロ表現も嫌いそう ゼノブレ2より綺麗は絶対ない
PS4版ですらありえん >>60
いつも立ててるのは買ってる君ぐらいだろ
こいつはファルコンプでゼノブレと比較したくなっちゃったんだろうからしゃーない >>55
> やっぱり携帯モードの最適化は相当な技術がいるんだろうか
スイッチのスペックと仕様からして、別に特別な技術とかいらんはずだけどな
TVモードと携帯モードのスペック差はレンダリング解像度の差分しかないから(1080p→720pなだけでぴったり収まる)
液晶の大きさからして相対的に見て、TVモードと携帯モードで見た目で差はでないはずなんだけどねぇ
(携帯モードでレンダリング解像度が、例えば520p以下になっててえげつなく汚くみえるシーンがあるとしたら、
そもそもTVモードでも相対的に同じくらい汚く見えてるはず) ゴミゲーしかしてないチョンゴキブリには楽しめたけど、
ゼルダやゼノブレイドという本物を知ってる任天堂ユーザには物足りないな ストーリー展開やキャラクター、テキストなんかは大分オタク臭いな。
キャラが登場するたびにCV.〇〇って出すセンスも一昔前のオタク感半端ない。
アクションは軽快で爽快だけどモーションが安っぽいからイマイチ乗り切れず勿体ない。
ちょっとずつ人を集めてそれに伴って拠点も豪華になって行く進行は
単純にワクワクするね。
グラは明確にショボい。 >>51
>>55
サンキュー
やっぱり携帯モードの最適化は難しいのか 確かにゼノブレ2と比べるとモーションやイベント周りは物足りない
ファルコムクオリティだからそこは諦めるしかない
でもガストよりは遥かに上
求めちゃいけないんだろうけど流れるようなアクションのイベントシーンが
暗転とか無駄にスローとかしてて興醒めしてしまうのが残念 >>69
まあ宣伝だなぁ
switch派なのでサードが売れて欲しいって願望はある >>69
それで購入ためらうような感想も結構書いてるのに宣伝ってほど宣伝してるか? 1章終わったとこだけど戦闘面白いか?
これから面白くなるのか?
正直ベヨとかニーアと比べると数段落ちると思う
ジャスト避けしたときの爽快感とかが段違いすぎる
ただラクシャちゃんはクソかわいいな
お尻がエロすぎ スイッチ版の不具合はパッチで何とかなるとして
次は5のリメイク作って欲しい >>75
ジャストガードとジャスト回避を重ねられるのがポイント高い >>76
正直ゲハで宣伝するよりツイッターなんかで宣伝する方がよっぽど有意義だろう >>31
この程度でキチガイ扱いするほうが粘着アンチみたいで気持ち悪い おっさんが強すぎておっさんばっか使うゲームになってる
火力が違う 古臭いゲームの感想いらんよwww
よくしってるがな ゴキとなんか知らんがファルコム信者が手を組んで、スイッチ版悪評振りまいてるんだよな。 >>77
不具合は見た感じなさそうだけど
バグだって騒がれていないし >>85
階段くらいの段差に降りたとき、アドルが悲鳴あげてダメージで一瞬暗転した
あれって落下バグかなんかだろうか
一回しかならなかったけど 最後にイースやったのはPCのフェルガナだけど、序盤からボスがアホみたいに固くてダラダラ長引くもんだから辟易したな
今のイースはボスもサクサク倒せるの? 絵もショボいしキャラのセンスも気持ち悪い(特に何故かやたら多い中年男性がヘタでキモい)けど、戦闘だけはゼノブレ よりマシっていうか普通。 ファルコム信者やばいな
冷静な感想にも鼻息荒くしてて全部の要素褒めないと気が済まないんだ >>90
難易度次第
イージーでやればまずボスで苦戦するってことはないと思う >>36
それなあ。
昭和のテンプレすぎて。
この女、どこからバスタオル持ってきたんだよ。 シナリオもベッタベタな展開だけどおもろいで、殺人鬼のくだりは完全に記憶から消去しました >>90
難易度次第
それまでが回避ゲーだったのに対して今はフラッシュガードで爽快さを上げる方向になってる
フェルガナもレベル上げれば一気に通るようになるしPSP版ではブーストでHP回復するからバランス変わってるけどね >>92
ファルコム信者ってかただのゴキブリじゃね? 序盤は他漂流者を救出して拠点の人を増やすのがとにかく楽しい
2部で少し探索にもマンネリしてきたなぁといったところで
拠点で事件が起きたりしてプレイヤーを飽きさせない配慮が随所に仕掛けられてるんだよね
そして3部からはストーリーが一気に急展開を見せる 中盤から後半のシナリオはともかく序盤のシナリオを持ち上げるのは期待してやると間違いなくがっかりするからやめたれ >>95
コズミックファンタジーとガデュリンと…
たぶん後5こくらいはあるな。 こういう感想スレ初めて見た
ファルコムは相変わらず独特だな >>36
え、とある業界では御褒美なシーンを暗転させるの?
ゼノ2ですらキッチリ描写してからのいきなりバトル突入でプレイヤーが呆気に取られるという放置プレイまで兼ね備えているというのに
逆にイースの方が健全でマシか >>95
それ以前に沈没時ラクシャはパーティの最中だからドレスだったと思うんだよ 面白さでごまかしてる系のゲームか。安くなったら買おう。 戦闘はおもろいけどシナリオなんかダルいな
サバイバラーかよ ゴキ君が神ゲーとか散々言ってた奴かw
スイッチじゃ凡ゲーって感じだな もうちょい人物の機械感あるモーションどうにかなればな >>114
満喫してるなぁw
俺も記憶を消してやり直したいぐらいだし
まっさらな気持ちでイース8を楽しめてるのが羨ましいわ 日本一を中継する限り、後発追加要素無し版しか出ないんだろうと思うと
いまいち「日本一のファルコムゲー移植」に食指が動かんのだよな
追加要素あるならともかくマジで残飯だし おれもそう思ったな
このレベル程度のゲームがPSでは神ゲーになるんだあ… って感じだったな
そりゃPSじゃ信用も無くなるしゲームも売れなくなるわな 発売前はあんなのネガキャンされてたのに実際は丁寧に移植されててワロタ >>106
ラクシャのコスはパーティーで着てたドレスを動きやすく改造した(切り裂いた?)みたいな事がVita版初回特典のアドルメモに書いてあったような。
バスタオルは確かに謎だなw
ここ突っ込む人でたのswitch版が初めてだわwww ファルコムは新作出るたびに毎回宣伝スレが立って正直気持ち悪い
PSPで軌跡シリーズ展開する時も馬鹿みたいにスレ立ってた >>126
毎回買ってるよ君と社員と信者とアンチの数人で回してるからな
スレ立ちまくっても全然書き込みない 結局、興味が湧いてきても
中古待ちとかなるからな
本当の傑作でないと、ゲーマーは釣れない PS4ですら高値安定してるゲームで中古待ちは無謀すぎる むっちゃ面白いわけじゃないけど悪くはない作品
他に面白いゲーム知ってるならそっち買ったほうが良い >>133
正直、fpsの差は感じない。
イベントシーン以外では。 じゃぁ俺は死印switchをレビュー
TVでのプレイはPS4版と遜色なし
ただしこの手の紙芝居系ゲームはTVでやっていると眠たくなってくる事があり、立ち上げが
面倒になってしまう事がある
その点switchは携帯モードでプレイ出来るので、ベット、ウンコ中、ちょっと暇な時と手軽に
進められるのでハードとの相性が良い
大画面より、部屋真っ暗にしてベッドでプレイした方が没入感がある
ただこの程度のゲーム、なぜPS4版と同時期に出さなかったのか不思議
続編も先ずはPS4みたいだが、夏にswitchで出せばそこそこ売れると思うんだが
日本一は早く夜廻出せ さっきプレイ開始した
ムービーってかグラフィックはお世辞にも良いとは言えないけど、
操作感は悪くないしアクションゲーとしては良作だと思う
ゼルダ、マリオデ、ゼノブレ2以降はインディーズゲーくらいしかやるものなかったから
このレベルのアクションゲーが出てくれるのはありがたい HD振動があれば言うことなかったかな
面白いのは面白い 1週間は楽しめるよ
2週目はやる気しなかった
神ゲーは言い過ぎ キャラクター、フィールド、モーション、BGMあたりは数段落ちるな
ストーリーや戦闘は特に言う事もないレベル
コエテクとかもそうだが、和サードはモーション手抜きしすぎ >>133
もともとVitaのゲームなのに何言ってるんだろうね、この人 まあいくらやったってキモブレイド2がクソゲー なのは変わらんが とりあえず選択肢で味方の評価が変わってきそうやな…
一周目は感覚だけでやってみるか >>148
必死なのはキモブレイド2信者のほうだぞ
クソゲー という事実を背けたくてイース叩きするガイジ しかし購入者のレビューが一個もないあたり本当に信者とアンチの工作の場になってるんだなアマゾン
どいつもこいつも胡散臭すぎ 一番の不満点なんだが、キャラの頭に
?とか!とか汗マーク入れる演出が糞だと思うんだが
なんでこんなアホな演出入れてるのかね
キャラの挙動とかモデリングとかは技術的な問題だから
低予算だし仕方ないと思うけど
予算関係ないこういう演出の糞さは許せない >>152
空の軌跡辺りからの伝統だからクセになってるんじゃないのかな
ちびキャラだった空辺りならともかく俺もイース8や閃3くらいのグラならそろそろやめてもいいんじゃないのかなと思う
BGMの感想もっと聞きたいな
ただイースはロック系のノリノリタイプの曲多いからオケ好きな人には微妙な感じなのかな 何年前のゲームの感想書いてんだよ
豚はホント任天堂しか知らねーな 記号もそうだけど汗たらす演出もヤダな
アドルのイメージぶち壊し >>152
オクトパスの体験版でもそれで萎えたなぁ。
安易な記号ではなく動きや演技で表現して欲しかった。 このゲームの良いところって3Dアクションなのに今時珍しいくらいの爆速ロードってのが9割だと思う
プログラマーが優秀なのかな >>3
発言から惨めさ悔しさしか出てないw
VITAの間違いだろwww >>157
一度もロード中の文章最後まで読めた事ねーわ BGM良いな
最近の和ゲーはオーケストラばかりなのにこれさロックだからな
逆に新鮮だわ
https://youtu.be/W8NcbPPB6Yw
ズンズン探索が進む 特に不満なく進めてたが焚き火で全員立ち話は笑った
フィールド曲はノリ良くてどんどん探索できるな
あとラクシャちゃんのDLC海賊服がエロかわいい ファルコムゲームは何時もBGMは良い
PC時代からの伝統だな 俺は前に別のスレで勧められてPS4版買ったけど、面白いから皆おすすめよ 宣伝スレだなんだって文句言ってる人って
乱立したゼノスレやゼルダスレでも
宣伝だなんだって言ってたのかね >>163
PC黄金時代のスタッフなんて一人も残ってないけどな >>166
むしろ嬉々として立ててた方なんじゃない >>166
追加要素もない2度目の後発劣化移植で
何の特徴もないグラフィックもゲーム性も古臭いレトロゲーで
こんな気持ち悪い批評スレたててるゲームゲハで初めてみたわ 発売直後で初めて遊ぶ人もいるんだし別におかしくはないんじゃ >>170
大分ゲハに侵されてるようだね・・随分と重症のようだ >>170
ゲハでゴキがー豚がーやってるスレよりよほど有意義だと思うが Vita PS4版があれほど叩かれていたのに
スイッチ版発売で必死に持ち上げているのが笑えるw ネガキャンなんかされてないだろ
ただ、ゼルダとかと対比すれば色々言われるだろうな どちらかというとイース8は持ち上げられてたよね
メタスコアとかも持ち出してたし
イース8が叩かれてたのって特定のしょぼいイベントシーンだけじゃないの アクション←良い
bgm←良い
グラフィック←微妙
イベントシーン←テンポ悪くて糞
システム←並み
総評価でまずまずって感じじゃね >>158
VITAならもう少しあるだろP4Gとか軌跡もでてるしね
ブヒッチはガチでスクエニの低予算ゲーが目玉とかゆってんだもんな・・・ >>180
リコッタかわいいね 服が危なくてハラハラする 一応確認するけど女の子だよな?ルンルンホタルンのせいで区別がつかんのだ >>180
このダーナとか言うやつ絵で見ると違和感無いけど
ゲーム内だと痴女にしか見えねー >>183
ファンのふりをしていたファルコムすら任天堂叩き棒に使っていただけか。オジセ・ユッテルニダヤ、そのまま自分以外の全てを憎んで孤独死でもしたら? 4G←移植
軌跡←クオリティ対して変わらんやん、だがイースよりは落ちてる
うーむぅ… ゼノブレイド2も期待以下の作品でグラフィックとかも微妙やったし
ブレスオブザワイルドが凄すぎるだけなんだよなぁ >>187
まぁこれもそれらも面白いからやってみそ >>186
意味不明、俺は一貫して豚の餌には不釣り合いの良作という評価だけど?
>>187
P4Gはこれみたいな他社移植じゃないから追加要素多いよ
イースもPSP版含めると大体プレイできるし俺はイースより軌跡の方が好きだけどね >>189
ペルソナ4はPS2でプレイ済み
軌跡は空はまじ好きだけど零、碧であんまりにもヲタくさいギャルゲーすぎる話進まないで投げた >>133
vitaゲーの移植で30fpsとかどんだけ低性能なんだよ
スイッチとか本当にクソーハードだな >>185
むしろ聖女すぎて土下座したくなる
ゼノギアスのソフィアより気高い
持ち上げすぎで嫌いな人もいるようだが…
格好は多分インド神話のアプサラスみたいのがモチーフなんじゃないか?メガテンで知ってるくらいの知識しかないけどな ジャンルが違うのになぜかゼノブレイド2の戦闘と比較されるイース8 >>191
ギャルゲー嫌ならランディと絆すればよくね?
空好きなら閃3と今度でる4はやっても良いと思うけどね
レンとかカシウスも出てくるみたいだよ
>>194
ゼノブレ信者はファルコム「並み」と言われて発狂してたけど
ムービー持ってきてモーキャプドヤるぐらい褒めるところないからしゃーないね
ファルコンプの酷い1ですらインゲームだとグラが小汚いのも認めてるし>>51 ユダヤが沸いてきた
ここも終わりやね
こいつのせいでファルコムゲーの評判落ちるからホント迷惑 >>51がスレ建てた>>1……?
いよいよIDを確認する知能すら無くなったのかニダヤ >>1
まあ面白いと思う
辺りの煮え切らない感じが俺と似てるw
まあ面白いよね
特に難易度選択の幅が広いのが良かった
俺の腕前だと初見ハード辺りで
良い戦いができるからゲームとしていい感じで
成立してた >>198
むしろ俺のおかげでキチガイゼノブレ信者の火病が収まらずこういうコンプスレが立つようになったんだから
誰とはいわんが伸ばし方を知らないのにファルスレ来る奴は感謝すべきだな
>>199
>>68に答えてるから1かと思った
まあニュアンスは同じでしょ ファルコムのゲームは評価を半分くらいにしとけって金払って学んだ そもそも面白いとか楽しめるとかファンが付くのも理解出来るとか誉めてるのに>>1がコンプ扱いなのも意味不明だし、
その「ファルコンプ」自体自分が言われた「ゼノコンプ」の悔し紛れのおうむ返し、己しか使わない造語症に過ぎないんだけど ファンが付いてるのは当たり前の事実でそれを追認しているだけでは褒めているとは言えないでしょ
むしろゼノブレでいちいちマウント取って侮辱してくるあたり相当コンプが発症してんなという印象
ファルコンプは他の奴が煽りに使ってたので悔し紛れで造語ガーと鳴き喚いてるところ悪いけれど俺起源ではないぞ そもそもなんでゼノブレイドが出てくるんだろう
このスレで最初に言った人がコンプで間違いない
探す気にもならないが >>206
>>2
さすがに最初の数レスぐらいみなよw >>181
もっとコテコテした感じだと思ったらいい意味でアッサリというか王道で驚いた
>>182
聖剣2よりはよっぽど面白い >>207
うむw
見事に1と最後辺りしか見てなかったw 大体ゼノブレ2やってるやつと客層被ってるようなもんだと思うがねイース8 さーせん
ゼノブレ2
600時間位行ってました
イース8はまだ3章だが
いろんな要素が煮詰まってくるのを
待っている状態
まだスカスカな感じ >>2の通り
ゼノブレ2の方がしょぼいだろ
イースの方が全体的によくできてるよ スクエニカプコン任天堂連合のゼノブレには勝てる国内ソフトなんて無いんだから
中小はなろうの異世界転生路線のRPGでいいんじゃね あぁ、>>2は向こう褒めてこっちけなしてたのか
携帯モードクソグラのムービーの方が酷いと思うけどな
イースはまだまともだし 軌跡でゼノブレ2貶しまくってボロクソに負けたのにまたやるの? >>213
イベントシーンで、イース8よりゼノ2がしょぼいとか無いわー
エアプ疑うレベル 一番ショボい貯水タンク爆破ムービーですら
イースのムービーよりはましかな
基本的にモーションやモデリングの出来が違う キチガイゼノブレ信者ってゼノブレ2の通常イベントがショボすぎて頭がおかしくなってるのか
イベントシーンとムービーの区別が付いてないんだよな
イベントだとイースをネガキャンできないほどひっでえエア乳モミモーションのくせにね
https://youtu.be/k9QTTZwr9o8?t=99 目糞鼻糞、どんぐりの背比べ
喧嘩しないで楽しく遊ぼうぜ グラでいうとゼノブレイド2の10%の労力も
イース8はかけちゃいないし
ぶっちゃけ糞グラの棺桶に脚かけてる
しかし!
ファルコムはそんなところで頑張る会社じゃない
如何にここぞとプレイヤーが感じ入る点を
耳かきコスコスするが如くくすぐってくるか
軌跡シリーズの細かいテキスト作りや
イースでは冒険家らしく冒険して強敵と戦うか
力を入れる点を見定めたら後は
コストパフォーマンスが正義
それがファルコム
一方モノリスは
詰め込みたいものは詰め込み
その影で色んなものが犠牲になってるところ、、、
カオスな迄に詰め込まれた何かを楽しむにはもってこい >>217
ゼノブレ2=131万(4月時点)
閃の軌跡1(PS3/vita/Steam)
+2(PS3/vita/Steam)
+3(PS4、国内のみ)
+1改(PS4)+2改(PS4)=130万(6月時点)
売上が全てではないけど、売上という観点からしたら差は歴然じゃね >>223
マジで五十歩百歩やな・・・
このモミモミモーションのアホっぽさはイース8のドギパンチに匹敵するわ確かに やたらゼノブレ2と比べたがるやついるけどRPGとアクションだからあんまり比較にならんぞ
俺はゼノブレ2は300時間くらいやって楽しめたし、イース8も楽しいと感じてる 後、ファルコムの上手い点は
3dモデル周りが糞グラが故に、
手間をかけた一枚絵グラを
プレイヤーが咀嚼し想像する余地を残してるとこだな
いくらゲーム画面がしょぼくても
一枚絵のキャラクタが頭に入ってるからな
2000年周辺には一枚絵には力入れて来てたな モノリスの今やりたい事をがむしゃらに全力でやる姿勢はこれまでのモノリス(高橋)自身の経緯がそうさせてるんだと思う
任天堂傘下になってからも企画通すのはユーザーが思っている以上に大変らしいし
老舗の経験と太いファンに支えられてコストを抑えた安定作を作るファルコムとは立場が違う 未プレイだから分からんのだろうな
キズナイベントとかイース8の会話イベントと同じだぞ
ショボいのは重要なイベントシーンの話だ
イース8の重要イベントは会話イベントに毛が生えた程度だから笑われている
https://i.imgur.com/ILXLO2l.jpg
https://i.imgur.com/Q5u7iaH.jpg >>231
安定作とか簡単に言うけど任天堂の奴隷としてぬくぬく作ってる雑魚と
上場企業なのに社長まで総動員して作ってる精鋭主義のファルコムじゃ士気の高さが違うでしょ
それが作品のクオリティにコスト以上の差を生み出してるんだと思うよ
>>232
だからゼノブレはそもそもムービー連発でイベントシーンが全部棒立ちなんだよ
ファルコムは無駄なムービーは極力挟まずに小さいイベントも大きいイベントも「一定のクオリティで統一」している
全部毛が生えた程度という指摘は当然だ、それは欠点ではないのだから
笑われてるのはゼノブレのショボグラとキチガイゼノブレ信者だよw ゴキブリがゼノブレ2云々言ってるがお前らやれねぇのに比較も出来ねぇだろが ゼノブレ信者のキチガイがドヤ顔でしつこくしょっぼいムービーと戦闘でガイジが喚いてる動画貼って
軌跡やイースを散々ネガキャンしてきたんだよ?
完全にゼノブレ信者の自滅だわな グラがイースの方がいいとか行ってるのはどう考えてもないわな >>235
>>1とオマエ、ファルコムのファンを減らしているのはどっち?
あ、オマエにゃ関係ないか。オカズくらいにしか考えてないもんな、オマエ。 OPの音楽と映像が合って無かったり
ジャンプ音が変だったり
イベントでキャラのモーションが残念だったり
フィールドの音楽が微妙なのが有ったり
絶景スポットが、がっかりスポットだったりするけどゲーム自体は良い >>237
>>1ごときの妄言や俺の正論でファンは減らないので答えは「どちらも減らしていない」だ池沼
そもそもファンならよりファルコムに利益があってクオリティも高いPS4版をやる・やってるし
ブヒッチで日本一の劣化版をはじめて買ってあたかも新作のように感想を述べるという時点でファンでもなんでもない任天堂信者だしな >>239
すまんPS4版やってるけどお前のこととファルコムゲーあんま好きじゃねえわ
https://i.imgur.com/r8t15J0.jpg 「ムービー」の定義がよく判らん…
自分はリアルレンダか否かと思ってたからね…
その意味ではゼノ本編に「ムービー」は無い(イース8はまだ途中だから判らん)
要するに、演出が豪華か否か、統一感があるか否か、プレイヤーが介入できるか否か、といった観点なのかね?? >>242
イースというかファルコムは初めと終わりにセルアニメーション?入れてくるイメージ >>242
そうそう
演出がしょぼいか豪華かが重要
ゼノ2はBGMも相まって、盛り上がるシーンはほんと魅入る
イース8は淡々 ファルコムファンの何割かはファルコムが任天堂ハードに出さないから好きってのがいるんだろうな >>242
リアルタイムレンダリングムービー
一部でプリレンダリング映像を使用しない、ハードウエア能力とプログラミングに因るグラフィックスでの非操作画面をムービーと呼称する場合もある。
これはNINTENDO64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、ハードウエア上のグラフィックス機能で表現されているキャラクターがデモシーンを展開する際に、
非操作になる場面に名づけられた名称である。任天堂はこういった形式を「リアルタイム(で処理を行っている)
ムービー(若しくはリアルタイムレンダリングムービー)」、
または「インタラクティブムービー」と呼んでいた(一般的に使われる意味の「インタラクティブムービー」とは別)。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ムービー#リアルタイムレンダリングムービー
ゼノブレ信者の脳内定義は任天堂ですら使ってないからな
ほんまキチガイですわ
メッセージ送りやバックログ、選択肢の挿入などシステム的な介入がいつでも可能なインゲームで進行してるかどうかだよ
ゼノブレのムービーはただの垂れ流しだよね
>>244
減ってません!(日大) >>249
お前みたいなのがファルコムゲーやってんだなって思うともうやる気出ないんだよね
もう買わないよ >>251
そりゃ助かるわ
いきなりキモイ自分語りしてくるキチガイゼノブレ信者にはプレイして欲しくないし、俺らだけで楽しさを満喫することにするよw >>238
クジラの死骸みて「絶景だな・・・」っていうアドルさんはなんかおかしいとは思いました エアプ同士が殴り合いしてる横で購入者は普通に楽しんでて草
俺も買ったけど十分面白いねこれラクシャちゃんかわいい
ファーストのゲームとは比べちゃダメだよ、予算額とか下手したら一桁違うだろうし
老舗だけあって予算まあまあの和サードゲームとしては平均超えてると思う ゼノブレイド(1)とイース7のときも両方やってた身としては
ゼノブレとイースの2つを何故か比較して争いが起きるとかもうギャグ 音声に字幕が付く=ムービー
普通に会話ウィンドウが出る=ただのイベントシーン
ムービーはそのシーンだけ明らかに画質が向上したりアニメーションに切り替わったりするね エアプのかまってちゃんはどういう気持ちで書き込んでるのかな
お金なくて買えないからせめて話だけでも・・・みたいな感じなの?
話に付いてけるようにプレイ動画必死に見てたりするのかな ほーん
今までのイースってーとアドルのソロ冒険でたまにNPCが会話で助っ人してるみたいな感じだったけど
今回PT制なのか >>260
今日帰りに買ってくるんだけど、難易度のおススメとかある?
イースは1.2.3とフェルガナはクリアしたことがある PS4 X1 SW
○ ○ × BFV
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × マッデン19
○ ○ × NBA Live19
○ ○ × Sea of Solitude
○ ○ × Anthem
○ ○ × 隻狼
○ ○ × Fallout 76
○ × ○ Fallout シェルター
○ ○ ○ TES レジェンズ
○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × DMC5
○ ○ × Jump FORCE
○ ○ × Dying light 2
○ ○ × Just Cause 4
○ ○ × Cyberpunk2077
○ ○ × BO4
○ ○ × RDR2
○ ○ × RAGE2
○ ○ × DOA6
○ ○ × ソウルキャリバー6
○ ○ × Life is Strange2
○ ○ × Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × KH3
○ ○ × DOOM Eternal
○ ○ × Wolfenstein:Youngblood
○ ○ × バイオハザード RE:2
○ × × The Last of Us Part II
○ × × DEATH STRANDING
○ × × 仁王2
○ ○ × Ace Combat 7
○ ○ × A Plague Tale: Innocence
○ ○ × GreedFall >>262
一口にクリアしたと言われても
フェルガナのナイトメアをクリアしたような猛者なら迷いなく一番ムズいインフェルノからやれって話になるし
普通のアクションゲーマーでそこそこの歯応えで進めたければハードでやればいかがかな
PS4、Vita版にはナイトメアでオールクリアってトロフィーあったけどスイッチにはトロフィーの類はないからこれは無視でいいか
ちな難易度はプレイ中変更が効く(インフェルノ以外)のでそんな深く考えんでもいい
インフェルノは回復アイテムが他モードよりかなり厳しい制限を受けるので
だいぶ難しくなると思う こんなこと言ったら
ここでゲハ戦争やってるエアプクソニートにネタにされそうで嫌なんだが
switch版に振動ないんやけど…
多分バグだから日本一に問い合わせてみるか
PS4版には振動ある? >>261
通常イベントじゃなくてキズナトークっていうオマケ要素だよ
これがフルボイス選択肢付きで70以上ある ゴキちゃんここスイッチ版イースのスレなのにここでもゼノコンプ発症してんのか
そんなにやりたいならスイッチ買えば? ゲハじゃあまり話題にならないけどゼノブレイド2はキャラゲーとしても破格で
数十体いるレアブレイドそれぞれにキズナトークだけじゃなく専用のムービー付きイベントが用意されていて
戦闘前、戦闘中、戦闘後それぞれに他のキャラクターと絡んだボイスまで用意されてる
勿論戦闘以外のボイスやモーションも個別に沢山用意されていて声優も新旧の人気声優ばかり >>268
おまけだの言い訳したところで本編にだって通常イベントになってるところあるでしょ
所詮ブヒッチのショボゲーだから垂れ流しのムービー以外じゃモーションガーなんて語れるレベルの品質にはないってこった
https://youtu.be/znShCMW6nj8?t=9605 >>273
それもキズナトークだよw
70以上あるおまけのうちの一つ
ってかガチ未プレイやね >>229
ゲハでは異端者扱いだけど、両方楽しめるのが一番良いね。 >>273
またモミモミモーションやってる・・・
ムービーじゃないとこのモーション品質はやっぱり似たようなもんだな
まあイース8の方はその気合入れて作ったムービー部分がほぼないわけだけど ニダヤはソニックフォースのイベントシーンもプリレンダ認定しそう >>274
だからおまけではなくそこはチュートリアルで本編部分だよね?能動的にとっていくようなおまけではない
キチガイ信者が貼りまくって見せられてるからキズナガー言い訳しても無駄だよ
https://youtu.be/FGIF3ae6PMM?t=336
豚ハード自体を買ってないんだから白痴面でガチも糞もないわ 順番的に次はイース5リメイクかもしれんけど
あれSFCっぽいくすんだ色合いが砂漠が舞台の5にマッチしてたんだよな
あの空気壊してくれないでほしいが
実際PS2版がまた酷くてなぁ
あとゼノブレ2との比較で煽るのはやめとけ
無理だよ
それが分からんのはエアプだけだ
どっちもBGMかっこいいよねで十分 XboxONEユーザー、Switchユーザー、痴漢、妊娠…
そしてPS4ユーザーに嫌われるのがゼノブレコンプレックス・ゴキちゃんなんだよね 豚はイース8で如何にゼノブレ2が糞の塊だったかよくわかったろw
あんな説明不足 ストレスだらけのユーザーを愉しませる気が微塵もないもんをよく出せたなってくらい酷いのがゼノブレ2w >>267
あるよー
なぜか被弾時にしかほぼ振動しないけど >>278
見せられたって、わざわざご丁寧に配信切り抜きの長時間動画全部見るとか嘘だろw
ゼノブレイド2に興味津々やん ゼノブレ2と比較するなら主観部分のゲームの面白さで比較すればいいのにと思うわ
イース8のグラで他のゲーム煽るのは無理がありすぎる
でも閃の軌跡3,4の人物のモデリングはかなり頑張ってると思うけどね 「リアルタイムであれ、重要なカットシーンには、専用にコンテ切ってモーション付けるなんて手間掛かったことするのはズルい」
「どこを取っても汎用モーションの使い回しばかりなファルコムゲー」と比較するなら「同じ汎用モーションの使い回しシーン」じゃないと不公平だろ
ということだろうか >>281
でもお前イースもゼノブレもやってないじゃん >>287
どっちも発売日にやってるけどw
お前のほうが絶対やってないよなw あんまり熱くならない方がいいよ
ゲーム楽しんでる奴はどっちも良いゲームだとちゃんと思っとる
声がでかいだけの奴なんて遊んでたとしても粗探しばっかでまともに楽しむことすら忘れてるんだから無視無視 ゼノブレと比較して他ゲーをsageる無印の頃も見たこの流れ
歴史は繰り返すってか >>283
ゼノブレ信者のキチガイが不思議とムービーしか貼らないから生のゲームがバレる実況ではどうなんだ→案の定だった
当然全部はみてないよ、サムネでわかるでしょ
>>285
これも毎回ゆってるが軌跡ではボス戦の結果で台詞が微妙に変わったりする
そういうインゲームなイベントは固定ムービー形式を選ぶとコストがかかるから「出来ない事は無いけど」削除されていく部分だよね
ゼノブレ信者はやたら金が掛かってるアピールするがゼノブレはどうみても低予算だ
小汚いグラをムービーで誤魔化すのは外注でどうにでもなる手抜きだよ 夜闇の堕王ビフテリザとかエタニア紀の古代暴魚シエラカントスとか
ネーミングセンスがゼロ >>292
いやだからボス戦のムービーがオマケのキズナトークレベルだって話しでは?
てか別にイースを貶める気なんて無かったが釣られて熱くなっちゃった 業者はいつもゼノブレを比較に出して発狂するな
任天堂ハードに出たからってだけで発狂するなよ
後発移植なんだから恐れるほど売れねーよ >>291
そんなあったっけ?
むしろスクショで日村日村と叩かれてた記憶しかない
比較ったらせいぜい同ハードのラスストくらいだったろ >>295
ボス戦ってゼノブレの?
だからファルコムゲーにはほとんどムービー無いって話だよ
そんなエアプ豚騙しのはったり効かせなくてもファンは熱中できてるしクオリティの統一は立派な長所でしょ
万策尽きて本編にムービーと不格好なゴミ人形劇をつぎはぎで入れた未完成品を出されるよりよほどいい >>292
リアルタイムレンダであれば状況に応じて「セリフ微妙に変える」ぐらい、そこまで予算変わらないだろ
というかゼノブレ2にもプレイヤーの選択により「イベントシーン中のセリフやモーションに変化が起こる」部分はあるぞ? どこだかは言ってやらんが >>298
ファルコムゲーはアニメムービーは少ないけど、不恰好なポリゴン人形劇は山ほどあるじゃん(笑) >>299
だから「出来ない事は無いけど」って書いてるじゃん
なら俺もどこかは教えて上げないけどw、お前が想定してるゼノブレのショボイベと俺がゆってる軌跡の展開変化は明確に違うよ
ゼノブレが上なんだぁって願望ありきで必死すぎやね >>301
ゼノブレ信者的にはそれがムービーらしいがファルコムはインゲームで実現しちゃってるんだよねえ・・・w イース8や閃の軌跡あたりで入ったにわかファルコム信者に
「イースVS空の軌跡」やらせて真顔にしてやりたい
レンとレーヴェとチェスターの3人を範囲攻撃に巻き込んで瞬殺の流れを
淡々と繰り返して歴代ファルコムゲーBGMとかを集めよう! ってゲーム >>305
アドルさんがピッカードを飼う習慣を気にしすぎるゲームだぞ
閃版か軌跡オンリーでもっかい出して欲しいなぁ >>290
Switchに出るってだけでメーカー問わず全叩きだからな…
ゲーム系には学生の頃からスポーツで目立てないモテない陰キャラが多いとは思うが
コンプレックスの塊とはいえ
いくらなんでもゲハ民はやりすぎだわ >>307
そんな風に自分でプレイしたゲームのことだけ語っとけよ
できるじゃねえか >>310
ゼノブレ信者が鼻息荒くネガキャンしてくるからフラッシュガード→エリアルスラストしてるだけなんで ファルコムステマ隊ってAmazonアカ何個もってんだろな? 本当にプレイしたユーザー対ステマレビュー対決は見もの ファルゲーのアマゾンレビューはあてにならんからな
ファルコム以外には辛辣なレビューしてたり、なぜか数年間レビューしてなかったのに急に星5つけてたりかそんなのばっかり
多分そこのレビューもそんな感じなんだろうな >>304
インゲームって何?
「モンハンの世界にインする俺」みたいなもの? ソニー関連とソニーが参入した業界の競合企業のレビュがおかしくなるのはいつものこと
ソニー系は購入者評価が低く、ライバル企業はエア業者評価が下げてくる恒例行事
レビューが一致するNEWガンブレみたいなのはめったにない うーん分からんなぁ、
ID:cWuEcOBK0NIKUのいう「ムービー」でも「プレイヤーの行動や選択による変化を持たせることは可能」なわけでしょう?
実際本人が「出来なくはない」と言ってるわけだし、ゼノブレ2に実際あるし
であれば表現の幅自体は変わらないか、あるいは「ムービー」の方が広くね? それにしてもイース8のレビュー星1の2つはどちらもキチ度が凄いな
特にソニーソニー連呼はKPDを体現している >>311
それは仕方ない
君みたいなのがさんざんネガキャンしてきたからね >>316
実際ないでしょ、ムービー形式では「分岐を持たせるほどその表現が重要か」という前提があって
不可逆的コストを計算しつつ取捨選択しなきゃならないことだけど
インゲームのイベントでは作っていく上で当然のゲーム性として受け止めることができるからね
それこそゼノブレでは結局選択肢を挿入させるためのメッセージ形式イベントも妥協の産物として随所に残ってるわけで 「ファルコム?わりと好きだよ」と大っぴらに言えなくなったのは
広報のカスのせい
あとグダグダ軌跡のせい モーションやイベントはゼノブレ2と比べるとショボいけど
予算のかけ方が違うから仕方ない
でも立体音響っぽいのはいいなと思う
剣を振り回すのは楽しい >>319
要するに、それ
「分岐に関係なくモーション使い回しの方が安上がりで手間が掛からなくて楽」ってだけでしょ?
分岐がないシーンでもコンテ切ってリアルタイムイベント作るよりはモーション使い回しの方が楽、
分岐ありでもやっぱり使い回しの方が楽
つまり「そもそも低コストだから」、結果として「分岐作るコストも少なくなる」だけだよね >>319
イースや軌跡のカスみたいな人形劇を擁護するために屁理屈こねるファルコム信者の鑑だな(笑)
同意は得られないと思うけどwww >>318
それはゼノブレ信者の被害妄想で全方位に喧嘩売ってるから反撃されてるだけだよね
FFやペルソナファンにも嫌われてるしな
>>322
モーション使い回しなんて話はしてないぞ?
別にインゲームでもそのシーン専用のモーションを用意できるし軌跡にはそういうシーンもあるよね
ゼノブレの旧来的なムービー形式は
Wiiやブヒッチという現行機から乖離した低性能機でマシなクオリティにするためのものでしょ
ゼノブレ2の汚いインゲームとムービーのグラ品質やモーションは同じ?違うよね
そんなローテクにコストを掛けてるのを高予算だの喚いて内容がズタボロだから失笑されてるんでしょ >>1より進んでないが
フィールドのグラが意外と綺麗。
レスポンスも凄くいい
キャラはグラもデザインもダメだけど、
思ったほどオタク臭くない。
フィールドは細かいエリア毎にいちいちロード入ってちょいうざい(ただし爆速)
キャラのボイスによるしょーもないやり取りはうざい(飛ばせるが一行ごと) さすがにファルコムのイベントシーンを持ち出して他社を煽るのは無理がある
せいぜいガストあたりが限界 >>324
「ムービー」やら「インゲーム」やらは何を指してるわけ?
イベント内に何らかの介入要素があれば「インゲーム」であり「notムービー」ということ?
であれば、「ファルコムゲーの中の特に分岐とかないシーン」は「アウトゲーム」であり「ムービー」となるわけ?
あとリアルタイムレンダのムービーはそらそこ専用のモーションだが、グラは変わらんぞ 無理はないし、キチガイゼノブレ信者は最初は調子こいてネガキャンしてくるけど
最後には何も反論できなくなって遁走するのがいつものパターンだから
まあ見てなって 今日の朝までは平和だったのになんで今日の朝から変なの沸いてるのか ゲハに平穏なんてなぁ!
あるわけねえだろォ!?
みんなクソスレになるんだよ 質問
フィールドの敵はゼノブレみたいな至るとこにいる感じ?
それともFF15みたいないきなり沸く感じ? と思ったら>>249で説明してたわ
リアルタイムレンダは「垂れ流しのムービー」だから認めない、言わば3DCGのノベルゲーでなければならないと
しかしDQとかFFとかほとんどのJRPGを巻き込みそうだがそれでいいのか >>327
ムービーの定義は上にあるでしょ?前提があやふやなままファビョって見切り発進で噛みついてきてたって事でいい?
ファルコムゲーはほぼインゲームだよ、PS4はブヒッチと違ってハイエンドを目指さなければ十分なスペックがあるし
わざわざ非効率で非生産的な制作手法をファルコムが選ぶこともない
は?ゼノブレ2のインゲームのグラは大幅に劣化してるけど? >>334
じゃあイベント中に視点を自由に変えられるからゼノのムービーはインゲームだね! ニダヤにムービーどうのこうのいってもしょうがない
リアルタイムレンダとかわかんねーしこいつ
ていうかゼノクロのプレイ画面をムービーとか言う奴だしw >>157
元がVitaでモデルが軽いから転送時間短いってだけじゃね >>338
なにがじゃあなのかしらんけどそれは天候変化や衣装反映などと同じくムービー再生のパラメータを変えてるだけでしょ
やっぱゼノブレ信者はリアルタイムレンダだからムービーじゃない!理論が脳にこべりついてるんやねw >>342
そうだね
PS2末期からPS3初期程度のグラフィックだからね 172 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/29(金) 07:17:15.37 ID:Y+0sqD7k0
>>170
大分ゲハに侵されてるようだね・・随分と重症のようだ
173 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 07:19:52.69 ID:W06jexpp0
>>170
ゲハでゴキがー豚がーやってるスレよりよほど有意義だと思うが
176 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 07:30:05.79 ID:kZDlv8c20 [2/2]
>>170
ゲハの悪い部分だけに影響され過ぎ
普段任天堂ガー、ソニーガー、豚ガー、ゴキガー言って暴れてる連中がコレ
マジでファルコム絡むと気持ち悪い信者が湧いてきて笑うわ >>192
動かしてるのはVita版のデータじゃなくPS4版のデータやで >>215
さすがにそれはない
ゼノブレ2のイベントシーンはアニメ映画レベルの演出だぞ
携帯モードで云々も、画質落ちるのはフィールド移動時の話でイベントシーンじゃない 正直、「インディーズ1000〜2000円」の品質だね
ここもう生き残れないと思う
インディーズに勝ててない 落ちる崖と落ちない崖があって区別が付きにくいことがある >>242
ゼノブレ2のムービーはOPのサルベージシーンとかくらいだな
ゲーム中のほぼ全てのイベントがリアルタイム駆動でやってる
新バージョンでは衣装変更出来るようになってるからイベントシーンも変わるんじゃないかな
観てないけど >>347
まあそう思ってる分には自由だけどね・・・
>>348
軌跡シリーズは英雄伝説7・8であって話が繋がってるから 調べたところによると、どうも軌跡シリーズは厨二全開なテキストを売りにし、一種ノベルゲーやADV的な側面も持つらしいな
であれば、確かにテキストを読ませるタイミングをプレイヤーに委ねる手法は妥当だし意味がある
だがプレイヤーに読むタイミングの決定権を持たせる形式では、どうしたってイベントシーンのテンポは悪くなる、演出にも制限が出る
テキストを一番の売りに「していない」ゲームが、表現の幅を狭めてまで採用する必要はない、実際ほとんどのJRPGは採用していない
なるほど、一応の理解を得たわ
テキストのためのシステムだったんだな >>352
お前マジで何言ってんだ
軌跡シリーズで括るなら678だし閃の軌跡で括るなら8だ
まさかさんざん偉そうに語ってたお前の知識その程度か >>273
本編中でのイベントシーンはほぼリアルタイムムービーだよ
吹き出し出てくる会話シーンなんてストーリー上のやりとりにはほとんど無い
テイルズで言うスキットみたいな本編ストーリーに絡まない要素だ
そもそもやってる人間全員に反論されてるのにエアプが頑張っても無駄だ
さすがにゼノブレ2とイース8ではスタッフ数も掛けた金も全然違うんだから当然だろう
いちおう任天堂の戦略タイトルの一角やぞ >>347
どんだけ低レベルなアニメ映画なんすかね・・・
見た瞬間にポリゴン人形と分かる程度でアニメ映画レベル?あんまり笑わせないでくれ
せめてGGXrdのデモシーン並みになってから言ってくれ 平和を求めてるヤツがゲハなんかに書き込みするわけないw >>329
ゴキブリが来るとすぐこうなる
なんで楽しんでるユーザー居るところでこんなんなのかね >>353
そんな大層なもんじゃない
3頭身SDキャラだから成立した演出を8頭身ポリゴンキャラクターでもしつこくやっただけだ
その結果、仲間の死闘(笑)を棒立ちで眺めてコメントするという間抜けなイベントになったのを「読ませる工夫」と強がってるだけよ >>354
ふん、それは此方の台詞だ・・・6の空は閃からみれば過去だが閃と碧は時系列的に並行してるんだよ
https://www54.atwiki.jp/kisekiseries/pages/63.html
まあ書き忘れただけだが
>>355
ほとんどなかろうが本編中にメッセージ形式の通常イベントシーンを見るのが不可避なことになんら変わりは無いだろ
ムービー→イベントシーンのとことかあべこべすぎて笑えるわ
エアプもなにもプレイしてないする気も無いと明言してるでしょ、
ここはイースのスレなのにゼノブレ信者が勝手に自意識過剰でファビョってきてるだけだろ?
ゼノブレ信者がどう妄想しようが普通にイースの方が金かかってるよw
3億で投げ売りされたような会社でさらにゼノブレ2は30人程度の規模でしかない、確実にイースや軌跡未満の規模の予算かつショボゲーだわ
前信者に「金かかってるってどこに?」って聞いたことあるが「せ、声優とか!」みたいなことしか言えなかったぞw ニダヤとまともにやりあっても話なんて聞かないからトイレのクソに話してるようなもんだぞ ストーリー進行上の「RPG的でないイベントシーン」を「映像」として扱うか「ノベル」として扱うか
まぁ大抵のJRPGは映像主体でやるが、軌跡はテキスト主体、ノベルゲー的にやるから映像的表現が犠牲になるのは仕方ない、だってあくまでテキストに付随するCGだから
最初やれメッセージ送りだのバックログだのが「インゲーム」と言われ「?」となった、メッセージ送りには攻撃力もHPも命中率も関係ないからそれは「インJRPG」じゃないだろうと
まぁ、でも「インノベルゲーム」ではあるんだよな
>>361
汚言のノイズ多過ぎだったが、一応言わんとすることの意味は何とか読み解けた気がするぞ
ただそれでマウント取ろうとするのは分からん ニダヤが何のことか分からんが荒らしの有名人なのか
煽りスレですらねえのに迷惑なことだな 攻撃力とかHPとかはバトルであってメッセージウインドウを開いてる状態はJRPG一般的な意味でもインゲームだろう
>>278は直前にムービー、インゲームに戻ってメッセージ形式・汎用モーションの通常イベントシーンをやってるよね
完全にムービーが融合しているならゼノブレ信者の言い分も通ったかも知れないが
ゼノブレではムービー中選択肢やメッセージ送りを挿入することはできていないからこうやって厳密に区別するしかなかった中途半端な設計でしょ? >>363
豚が勝手に作ったネームドキチガイとか言う力の階級で上位になってるだけで荒らしではないよ
まぁ執行者みたいなもんかな >>347
実際、楽園追放つくったスタジオが協力してるからな ファルコムも空の軌跡SCのOPアニメまでは
新海的な演出も残ってたと思うんだが
PSPで遊んでるうちに一気に失った風に思う >>367
閃の軌跡3のOPアニメはひどかった
リィンとか主人公なのにお前誰だよってレベルに別人になってたし
まぁゲームは面白かったけどね >>2
結局そのままなのか・・・今回はスルーさせてもらうわ 軌跡の新シリーズあたりで「ムービーイベント」が導入されたら手のひら返して絶賛しそうw >>370
なぁ
ゲハに来るまでファルコムのモーションってマジで何が悪いのか全く分かってなくてプレイしてた俺ってやっぱり鈍いんかな
正直ゲハで比較動画とか見せられるとあぁ、確かにファルコムのゲームはモーションひどいなってのは理解できたんだけど
ゲハとか来る前に普通にファルコムのゲーム楽しんでた時はモーションとかそんな細かい所全く気にしたことが無かったんだけど
他の人ってゲーム遊ぶときそんなにモーションとかって気にしてゲーム遊んでるのかな?
ゲーム自体はファミコンの頃から遊んでるから結構ゲームプレイ歴は長いんだけどね >>371
イベント時のモーションだねダメなのは、それも特定のやつ
普通に会話してるシーンとかでは特におかしいとは思わない人も多いと思うけど
例えば強敵に追い詰められたシーン、全員がその場に突っ立ったまま肩で息をしてるわけだが
その肩が上下するタイミングがみんな完全に一致してる
些末なことだけも違和感が物凄いっていうかバカっぽい
あとドギが戦うシーンがあるんだけどそのパンチで強敵がひるむって演出なんだが
迫力もスピード感もない超へなへなパンチにしか見えない >>372
こういうの見るとホントよくそんな細かい所まで見てるよなぁって毎回感心する
逆に俺みたいなのはメーカーにちょろい客だと思われてるんだろうなぁって思うわww
イース8もあそんでる時モーションがどーのこーのとか一切なにも思わなかったわ >>371
ゲハがどうとかゲーム歴がどうではなく他ゲーと比較しての話だからね
閃はすでにPS3時代で同世代とくらべても明らかにアレだからしゃーない 閃の軌跡3を遊んだ時はすでにゲハでファルコムのモーションは悪いって前知識があったにも関わらず
遊んでる時に違和感を感じたのはフィーとシャーリーが電車の上で戦ってる時のシャーリーのモーションが
違和感あったぐらいで他は特に何も感じなかったんだよな
よくゼノクロとの比較で上げられてるリィンの覚醒シーンなんかも遊んでる時は全く変だなって思わなかった >>371
それが普通でしょ
ゲームである以上不気味・不格好な部分がでるのは当然で写真写りがたまたま悪かったぐらいの話だよね
ムービー以外はエア乳モミモミモーションなのにムービーではモーキャプだなんだと背伸びしてるよりは
よっぽど好感が持てる作りだと思うけどねファルコムゲーは >>375
いろんなゲームして来てると、時代遅れだなあと思う
まあゲーム自体が楽しけりゃ、それは相殺されるんだけどね >>375
別に悪いことじゃないで
頭の中で人形劇と割り切って考えてるんだと思うよ
空時代のSDキャラ見て「ステータス画面のキャラと全然違う!」といちいち思わないのと一緒 >>375
人間の脳には補完機能があるからね
シナリオ的に盛り上がってたら、映像面での不備は補正される
ネットワーク作家へのアドバイスに「書き上げてもすぐにアップせず一晩寝かせろ」というのがある
これはノリノリで書いてると補正作用で自分の文章の粗に気づけないからだ >>378
これやな>頭の中で人形劇と割り切って考えてるんだと思うよ
この割り切りがないと見るに耐えないことになるわけだ
上で挙げられてるゼノブレ2のモミモミモーションなんかもそうだけど
ゲームだから、ゲームのお約束としてなんとか許容できる感じだね
他メディアでこんなことやったバカ丸出しだわ 赤字出さないのが前提だしそれでシリーズ出せるんだから外野が文句言ってもしょうがない
面白さにグラは関係ない理論はどこ行った? 頼むからゼノブレイド2をどっちもどっちみたいなノリで巻き込まないでくれよ...
ゼノブレイド2は魅せる場面ではアニメーション的な素晴らしいムービーで見せて
そうでもない只の会話シーンなんかでもフェイシャルモーションにこだわってるのに
本当にどうでもいいシーンだけ集めてこれが全てだみたいの止めてくれマジで >>379
後からそこだけ切り出して動画で見せられると
あぁ、たしかにこりゃおかしいなww
ってわかるんだけど遊んでる時は不思議と全くそうとは感じないんだよなぁ だからゲハに来てびっくりしたのはみんなモーションモーションって
そんなにみんなモーションって気にしてるんだなぁってそこに一番びっくりした >>382
ファルコム側のこだわりを踏みつけてこの台詞だもんなぁ
常軌を逸してるわ 3Dモデルがリアルじゃないから
モーションが稚拙でも違和感が少ないというのはあるだろうな
リアルなキャラが人形みたいな動きだと違和感すごいから イースシリーズのサウンドってまだ古代チームが担当してるの? 走るモーションは滑ってる様に見えて気になるけど
そういうもんだと思えば慣れてくる モーションがおかしいと
このゲーム低予算なんだな…がんばれよって思うだけで
それで楽しめなくなるとか一切ないな
むしろそれで良ゲーだったりすると嬉しくて
周りの人たちに布教する イベントシーンはテンポも悪いから余計に気になってしまう
流れるようなアクションシーンのモーションができてないから見ていて
冷めていく、こんな感覚
上でも誰か書いてたけど物語を見ているのではなくあからさまな人形劇を見せられてる気分 ゼノブレイド2は超大手の会社が大金を投じて作ったのにあの程度の作り
イース8は小さな会社が500万円くらいで作った優秀作品 ゼノブレ2よりも好きだなswitchで初めてやってみた感想
最初のヒロインのツンデレもバランスいいくどくない 携帯モードでやってるが、文字が小さい
洞窟が暗すぎてあかん
オプションで明るさ変更したかったな >>393
ファルコム 社員数50人程度
モノリスソフト 社員数150人程度(うち半分くらいは任天堂のヘルプ専用)
関わってる社員数は実は1.5倍程度
派遣社員とか外注がどれくらいかは分からないけどね >>397
むしろSwitchで輝度あげたれ
電池消費気にしなければ >>393
500万てw
スタッフ全員無給でも足らんだろ 少なくともあんなゴミモーションみて買う気はまったく起きんわ
なんで一々脳内保管しなきゃならないんだよアホか >>404
無理じゃね?
500万って言ったら新人が1人で半年で作っても利益でないでしょ そのままでいいからHD振動頑張って欲しかった
振動ないとSwitchで遊んでる気がしなくなってきた PS1時代に乱発された「1万本弱売れりゃまあ儲けは出るしー」っつー
志の低い有象無象ギャルゲーでも予算1000万程度じゃ絶対不可能やぞ サターン時代のきゃんきゃんバニープルミエール2は数ヶ月ででっち上げたって聞くが
いくらかかったんだろう…
そんな事やってるからスタッフアクアプラスに逃げたんだろって思うけど >>389
神藤以外は古代に引き抜かれた。
その神藤もイースオリジンが全盛期で今は微妙。 >>397
洞窟は明るくするアイテムがあるんで、わざと暗めになってるのかもしれん >>411
>>397の言うように輝度を上げたら見やすくなった
そうか、そういうアイテムがあるなら仕方ない
スカイリムも常に明かり魔法点けてた たまーにつっ立っててもHP回復しない時があるのはなんなの?
ステータス異常にでもなってるの? >>413
安全な場所じゃないと回復しない
シナリオ進めるとどこでも自動回復できる冒険具は手に入る >>393
開発費500万てファルコムをとことん馬鹿にしないと出ない発言だと思うんだけど >>412
洞窟が明るくなる事で隠されていた物を発見とかあるんで、多分暗めに設定してると思う >>385
そんなに気にしてないけど、ゼノブレ2よりイース8のイベントが上って言われたらそれは全力で否定せざるを得ない
まったく気にしてないからイースでもオクトパスでもプレイには問題ないよ
事実をデマでひっくり返そうとするクソ野郎を否定してるだけでイースはこれでいい 実際500万かかってないから
ステマ社員冷や汗ものw ここ社員50人くらいだろ
月の給料30万として一月1500万な
人件費だけでこれでそれ以外に家賃光熱費その他がかかる
どうやったら500万で作れるの? >>422
ファルコムの平均年収520万ぐらいだからもっとかかってる
社会保険とかあるから会社が払う金はもっと多くなるし >>409
6でイースにはまってシリーズ一通りと最近は軌跡にも手を出してるけどどれやってもBGM良すぎて正直違いがわからん
8も海岸とか山上り下りとかダーナ編のフィールド前半後半とかいい曲多かったわ プロローグでドギを見つけられなくて、というか会わなきゃいけないの知らなくて触手がなかなか現れなかったwまさかフラグ立てが必要とは 自分も6からだな
デモムービーでかかるMIGHTY OBSTACLEと
「イース1〜5全てが特典」はインパクトあった
ファルコム特典商法全盛期だったな
英雄伝説も2だけ除いて順にやってったが
どことは言わんが軌跡の途中で力尽きた
アレはもうどうでもいい
ゼノブレ2は300時間に達した ファルコム曲の話になると古代信者がギャーギャーうるさいけど普通に残留組の方が好きだわ
バレスタイン城の石川さんは今取締役だしな 初めて3時間くらいだから意見は変わるかもしれんけど個人的に
正直SwitchのRPGの中では下から数えた方が早いゲームに落ち着きそう
ゼノブレ2>サガスカ>オクトパス>ドラクエ11>TOVR>イース8>ロストスフィア>セツナ ゼノブレ2のラッキースケベがイース8推しの奴に叩かれてたけど
いきなり序盤からラッキースケベで草生えたわ
モデリングがしょぼいからエロく無い >>432
上半分
殆どswitchでまだ出てなくないか? イース8より上で出てるのゼノブレだけという
まあキチガイの言うことだほっておこう だいぶ進めて褐色ロリが使えるようになってからは戦闘が面白くなったと思う 技術は平凡だが頑張ろうとしてるのはわかる
セツナとかの完全低予算ゲーよりは全然いい サガスカもドラクエもTOVも移植なんだから基本的な部分で評価できるだろ
オクトパスも体験版で3時間遊べるしな
ファルコム信者はそうやって人の意見を封殺しようと目を背けるから嫌われるんだよ
ゼノブレよりもイースが面白い奴がいてもおかしくないし逆も然りなのに他人の意見に耳を傾けられない盲目さw ゲーム会社の飲み会で「ちゃんと工作しないと駄目だよ」「ほっといたら荒れちゃうよ」みたいな会話が当たり前のように交わされてると知って、こういうスレもそういう目で見るようになった 他と比べてあーだこーだ言ってる子はゲーム楽しめてるの?
俺はまだイース買ってない(買うとしたらDL版)けどなw 全く逆も然りじゃないしな
頭おかしいか任天堂タイトルしかやったことがないのがゼノブレ信者 不思議なことにスクエニやファルコム関係はIPなしでも社員社員言われるのに
クソニーの場合はこれがなぜかゴキガーブタガーで埋め尽くされ社員などと言おうものならなぜかニンテンドー信者によって頑なに否定される
しかしこれがIPありになるとゴキガーブタガーは消えて社員社員になるという ファルコムの工作って大企業の工作と違ってストレートに買ってください!って感じなんだよなw
コエテクなんかもこのタイプ これ販売で影響受けるとしたらファルコムでなく、日本一だぞ >>445
意味わからん
Switchにはゼノブレもイースも出てるのに ゼノブレ2はヒロインとのつながりが4次元的に異常すぎて冷静に考えると気持ち悪いと思う
タイプは似てるけどイース8はゼノブレ2ほど仲間の絆とかを強要してこないからストーリー的にはあまり嫌じゃないむしろよくあるベタな冒険展開でわかりやすい
似たようなキャンプ中焚き火を囲んで話すシーンも主人公のエゴが主張されることがない
まだ序盤だけど青い髪のヒロインとのつながりがあまりベタベタしないことを願うよ とりあえずファルコムとコンパイルハートは販売規模の割にポジキャンスレ立ち過ぎ
イース8とか元々初週4〜5万のゲームだぞ >>427
そして6では数ヵ月後に発売した通常版にのみ追加要素を入れて
その要素について初回限定版購入者にはパッチ等でのフォローをしないという
クッソふざけた事をやりやがった >>453
あったのう
ファルコムスペシャルBOX2003購入者に優待価格とか
(結局不評で流れたんだっけ?忘れた)
ボスラッシュとか別にやる方じゃないので俺はふーんだったが
そういやオルハとイーシャのスクール水着画像が出回ったときは俺も「コラだろ」派だったわ
で、空の軌跡の未完結詐欺が翌年だしな
なんだかんだとよう荒れたな当時は 貴族のオッサンがムニエル食わせろって言ってるけど
飯のレシピってどうやったら増えるの? まだ魚のスープしか作れないんだが >>455
それのレシピなら何の捻りもなく道中の宝箱に入ってるぞ レシピ宝箱なのか、何?イースって道中の宝箱コンプしながら進めないとダメっぽいのか
宝箱表示されるだけ有情か 宝箱コンプは色々アイテムが必要になるから、取れるものだけ取れ 注意してないと取りこぼすのはそのおっさんのクエストと
あとシスターのクエストくらいだったかな グラフィック悪すぎる
静止画はまだマシなんだがキャラを動かすと草がジャギジャギし出す…
HD振動(というかノーマル振動さえ)がない移植とかマジであり得ないわ
これは日本一が手抜き移植したということ
最適化してないなぁ…って感じもある
これはある意味ファルコムが被害者
きちんとしたメーカーに移植を頼むべきだったが一方日本一が口説かないとファルコムも動いてなかったやろ、っていうジレンマ
イースはマルチ、軌跡はPS独占でいいからSwitch独占ソフトをやってみたいね
Switchの性能を叩ききったらぱもう少しマシになるでしょ
てかアトラスみたいな展開にしてくれればいうことないんだが… もっとソフト売れた実績積めばスイッチでゲーム作ろうって気も起こるんじゃないかね
イース8がこのままの売れ行きだともうファルコムゲーの移植も次からは出ないんじゃない? だれが出て欲しいと言ってんの??
おとなしくプレステだけでつくっとけよ >>462
それはやることやってから決定して欲しい
まだファルコムの本気を見てないし
そのユーザーにあったゲームを作るべきだと思うけどね
任天堂ではラノベより硬派でギミックだらけのゲームしか売れないよ
声優とかよりゲーム内容だから
その部分も研究して欲しい
ラーシャのおしりは最高やけど…
アトラスだってPSユーザーにはメガテンが難し過ぎるからペルソナ3路線にして成功した
メガテンは任天堂ハードでそこそこ売れるので続行
全方向に独占ソフトを出すのが良いと思う >>464
思考が偏ってるよ
スイッチにゲームを出すということを前提に考えるからそうなるんだ
企業が本気を出すということはまずれに見合うほど売れる見込みがなきゃいけないんだよ
スイッチで出すということに勝算もない段階で本気を出してそれが売れなかったらどうするんだ?
経営者として完全に失格だろう。
時に賭けに出なければならないこともあるだろうがこの場合妥当な賭けとは思わないね
イース8はとてもいい試金石だと思う。これが売れないならファルコムゲーがスイッチで
受け入れられる余地はない。 スイッチの購買層はプレステみたいに固まっていない
だから良ゲーなら売れる
売れないなら良ゲーではないと言うこと
まあ外ヅラだけで釣れないってのはファルコムゲーにとってはキツイかもな一般人は中身を見るから >>465
後発で携帯需要はvitaがある
PCにもある
その上で試金石? 寝言は寝て言え
まずSwitch独占を引き替えに任天堂パブで新作で発表してよゐこにプレイさせたりCMをガンガン流してからが本番だよ 何をもって良ゲーというかはそれぞれ
ファルコムゲーとしてイース8は近年で最高の評価を受けている作品
それが売れないのならファルコムは自社のゲームにとっていスイッチは市場ではないという判断をするだろう
それだけのことだよ
そうしてまたスイッチをハブる企業が一つ増えるというわけだ
まあスイッチユーザーからすればそれで何の問題もないのだろうし、誰も損しないからいいんじゃない別に ごもっとも
だれも得しないのに日本一さんはなにやってんだろね それこそ見込み違いというやつだな
移植を始めたころはスイッチ市場が夢と希望の溢れるフロンティアに見えてたんだろう
去年までの勢いならそれはある程度納得できる見方だ ハブりたいなら好きにすればいい
退路が崩れかけてるがな
>>465風に言えば「退路がまだ崩れていないということを前提に話すから偏った考えになるんだ」
ないから来たんだよ、日本一を挟んだとはいえファルコムは 退路が崩れている?
業績絶好調のファルコムに言う言葉なんだろうか
別にPS4に限らずPCという方向性だってある
こちらも移植ではあるものの軌跡などが結構好評だ
なぜわざわざまるで見通しが立たないスイッチに手を出す必要があるのかね
現実を直視してモノを言おうな その好調で身の程をわきまえてるファルコムが動いたんだよ
どういう見立てで動いたのかわかるよな
海外で好調なんて言える和ゲーメーカーは一部しかない 加えて言えば同じ日本一が手掛け、どんだけ売れてるのか不透明なPCは○扱いで
スイッチは×扱いってのがお前が「偏った見方」をしてる証明だろw >>451
あくまで仲間の一人ってスタンスで最後まで貫くから爽やかだよ
俺もそういうところがこのゲームの良さだと思うわ 更に補足
イース8自体Vitaで7万、PS4で6万程度
元からこの程度で「好調」になれる予算でゲームを組んでいるメーカー
市場的な話をすればVita切りを断行した大抵のシリーズは
Vitaからユーザーを引き継げないで累計を落としている
そこの危機感を感じたからこそのスイッチ展開であり退路などないよ ゲームに限らずどんなものでも開発費や丁寧なつくりこみユーザーへの配慮をやらずに業績延命したって見放されるよ 唯一ステマで費用おさえて信者だけの収入で成功してるビジネス でも信者だって馬鹿だけじゃないそろそろ気づいて見放すよ >>473
この件で動いたのは日本一であってファルコムではない
ファルコムからすれば自身のマンパワーを一切使わず
ライセンス料だけ取れるのなら丸儲け、断る理由がどこにもない
そういう意味でスイッチ移植に名乗りを上げる外注が以降も出てくるなら
ファルコムゲーがこれからもスイッチに出ることは十分有り得る
ただ、イース8の売り上げがこれではそんな会社が出てはくるまいという話だな
ましてやファルコムが自身の開発ラインをスイッチ向けに振り向けるなど有り得ない 最初の迎撃戦でどうやってもSが取れないんだけどコツある?
フラッシュムーブとかなんとかガードみたいなやつ連発しなきゃダメ?
フラッシュムーブ狙って発動できないんだけど イースの良さって、
グズグズ自分語りしないところだと思う。
全体的に話はおまけで、
爽快感とか疾走感を優先してる気がするね。
グダグダ語りの長いのを
ゆっくり聞きたい人には向いてないな。 ID真っ赤にしてswitch版不要論を唱えてる奴は
素直にSwitchにファルコムゲーが出て欲しくないって言えばいいのに…
諦めろファルコム社長も先日Switchに出していく発言があった >>482
それもライセンス事業での話=他社移植を豚が自社参入のように捏造してたなw >>480
与えたダメージでもランク上がるから少しストーリー進めてから改めて演習で強力なスキルぶっぱでオーバーキル気味にダメージ稼げば割りと楽にS取れるよ
ガチで取りたいならフラガフラムEXノーダメ等のボーナス狙って頑張れ! >>480
フラッシュガードは判定ガバガバだからガードボタン連打してたら大体オーケーだぞ >>483
そうなればいいね(笑)
ゲームやるより発売予定表を見るのが好きなんだな
まあ頑張れやニート様(笑) >>480
フラッシュガード、ムーブをするゲームやで、、。
最初に練習しといたほうがいいかもね。 よくある人を選ぶ神ゲーと違って
イース8はライトユーザーからコアユーザーまで気軽に楽しめる神ゲー
>>484
主人公が喋らないと会話のテンポも良くなるからね
イベントシーンでも無駄にだらだら長引かず
探索の良い息抜きになってよりモチベーションが高まる感じ ムーブはジャストじゃないとだめだがフラッシュガードは当たる瞬間じゃなく0.5秒から1秒くらい前に押しといても判定残るから使いやすいよ
ほんと攻撃前に盾構えるつもりで どうせMighty Obstacleを超える名曲ないだろ(´・ω・`) ムーブ出来た時気持ちいいけどなかなか出来ない…
迎撃戦は何度やってもAだからストーリー進めてる
羽の生えたカメレオン倒した(ムーブ結構決まった) >>492
ムーブ苦手な人は敵の攻撃に突っ込むイメージで回避してみて >>478
ファルコムのゲーム一度でも遊べば丁寧に作ってないなんて言葉間違っても出てこないと思うけどな 回避率ってダメージ無効率って気づいてないやつ多そう
回避率15%だったら15%でかわせるからジャスト回避がやりやすくなる
アクセサリーと合わしたら増やせる >>480
迎撃戦は後からでもやり直せるからレベルが上ったら再度挑戦すればいい >>494
軌跡ぶつ切り売りいつまでもやっててそらないわ
これは一作完結型みたいだけど >>494
丁寧って感じじゃないでしょ。
トロいやつの仕事ぶりを見てる感じがする。 >>497
シナリオがぶつ切りとゲーム作りの丁寧さは別に関係ないでしょ
軌跡のモブキャラのこだわりものすごいぞ
あれだけの数のモブ一人ひとりに設定とシナリオもたせてるRPGなんていまどき他にあるんか?ってレベルだぞ >>491
あれそこまでいいとは思えない俺には関係ない話だな
7の通常ボス戦の方が好きだわ モブキャラのこだわりか何か知らんが 広げすぎて収集つかない ストーリー完結できないのは如何なものかと
比べちゃ悪いがワンピースが面白くなくなったのと同じ メインをしっかりやれと 丁寧さって別に見た目にお金かけてグラやモーションを良くするってだけじゃないからな
確かにファルコムのゲームは低予算で作ってるのは間違いないけど出来ないことは思い切って切り捨てて
お金を掛けなくても出来る部分は一切妥協してないのは遊べばわかるはず >>504
漂着物の中にあんなちゃんと着れるアドルの服がある位だし、有り得そうw
まぁ豪華客船が沈没した訳だから、人が流れ着いてるなら色々な物資も流れ着いてるわな お互い否定するだろうけどファルコム信者ってゼノ信者と一緒でやっぱキモいわ switchのスレでファルコム信者とかゼノ信者とかねーわw
ゴキ(ファルコム信者のフリしてswitch(ゼノ2)煽ったろ!)
ゴキ(ゼノ信者のフリしてファルコム煽ったろ)
これが真実だからね、必死に煽ってる奴居るけど基本switch版の話だから炎上してないやんw
switchで始めた奴に他ハードの奴がアドバイスするという普通に良いスレ化してるw switchに出る、ただその事だけに固執してアンチイース8をやってる奴も居るから訳が分からん
しかも大半がエアプの任天堂憎し
何が楽しくて生きてるかさえ疑問 ソニー憎しじゃないの?ブヒッチに出そうとしたのは日本一であってファルコムが豚以外に叩かれる筋合いないわ >>506
どっちも大して売れないくせに声だけはでかい典型的なタイプだからな >>507
これな
てか信者信者いうとるがイースの本スレめちゃくちゃ過疎ってるうえ誰もスイッチ版おしてないからなあ
気持ち悪いおしかたしてるの買ってるよ君だけじゃね? >>510
むしろ弱すぎる
あと1.5倍くらいほしい 買ってる君って真性のファルコム信者って感じがするがあれ本気でやってるのか実は冗談なのか気になる >>506
アニメ系のゲームでこの二つの信者はほんまキショいな
どっちの信者もJRPGの中で一番の作品と思ってそう そういや久しぶりにファルコムのスレのぞいたけど今うんこポエマーいなくなったんだな
昔は〜のうんこがなんたらとかいうのひたすら連投するやつが住み着いてたが >>516
イースはゼノよりはマシだよ
ゼノは携帯モードくそだし >>515
多分本気
だがファルコムファン名乗りながら、過去の名作は遊んでないにわか >>152
ドットキャラでやってた手法から抜け出せないから
アホな信者は2Dと3Dのハイブリッドとか意味不明なこと抜かしてたけど
こういうのに疑問持てない知能障害向けがファルコムの特徴 >>516
信者がいるってのはデベにとっちゃ
むしろ良いことだけど
ゲハで対立煽りに感化されすぎだなあ
( ´・ω・`) アニメ系の絵で漫符使うなって方がよほどガイジだと思うが 頭身上げたんだからキャラ動かして演技させられるはずなんだけど
基本的に安く作ろうとした結果だと思ってるよ
ファルコムゲーは全般的にゲームにあまりお金かけてないなという印象 別に演技させなくても文章と表情だけで通じると思うんだが >>517
うんこポエマーは任天堂のE3なんとかってスレで爆撃してるで 悪いとは言ってないぞお金はあまりかけないのは事実だよねって言ってるだけで
技術力低いのも事実だが
ゲームがおもしろくないわけではないしな >>527
50人かそこらしか社員居ない小さいところなんだからあまり無理は言ってやるな 和ゲーのRPGとかはぶっちゃけSD機時代のゲームのほうがHD機よりおもしろい場合が多いから
ファルコムはそれでいいと思ってるよ 50人かそこらしかいないのに
5ちゃんで必死にスレ立てやってるのはどう思ってるの?信者としてはそれもアリなの? >>530
逆に少ないからこそ必死に宣伝するんだろ
そんなのもわからないほど馬鹿なの君 >>529
任天堂パブでジャブジャブ金のかかったARPGはやってみたいな
開発エンジンから作り直して ファルコムって他所にライセンス落とすと全部クソゲー化してない?
アエリアのソーサリアンとか謎のステージ増えたDSイースとか空の軌跡オンライン、
タイトーの携帯版白き魔女、PSPの英雄伝説三部作はクソではないけど読み込み酷すぎて朱の途中で投げた 蜘蛛強いな
あと回避がなかなか決まらん
自分の反応が早すぎるんやろな…
ボス蜘蛛強いわ >>533
Vita版の空の軌跡は角川製だけど
ロード速いしシステム快適だし可愛いアニメ絵に描き直されてるしで
PS3やPSPと比べても完成度が高いよ だからあそこも実はていうことだと思うねん、それは特高とかの流れで
弾圧されてきてる歴史のまま惰性でいってるようなもんだろう、この国は政教分離だけど、マスレベルじゃ組織化されて狙ってる、ここがサクララインじゃないか、ことだろうな
そっから公国の問題が出てくる、てのは当時ガンダムのネタだからな、今に始まったことでもない >>536
エナミ期がひどすぎただけで初期絵の方が可愛いけどね イース7の事?
ファルコムの看板タイトルをあのゴミ絵で行くとか正気疑ったわ
エナミ絵はコレジャナイ感も多少はあったけど差し替え前の初期絵は商品未満レベル ルーンファクトリーの(評価されてない)戦闘部分をカメラアングル変えただけの戦闘。
一度に付けられるスキルが4つに増えただけ。
携帯向けゲームの豪華版の域を出ない。 >>539
空の軌跡キャラのこと
立ち絵が特に判子絵で酷かった
まぁ初期のイース7は別次元で酷かったな すごい必死に粘着してるのがいるな
よっぽどイース8が出たが気に入らないのか、恐ろしいわ 言うほどか?
最初の方でキチガイゼノブレ信者が発狂してただけで今は落ち着いてるじゃん 確かに空の軌跡とかでストーリー進めてから初期の町(シナリオ上はもう行かなくて良い場所)に行ったらストーリーの進行状況に応じてモブのセリフが変わってたりして感心したよ
ただ、その一方で丁寧とはかけ離れた手抜きも散見されるよな
零の軌跡とか、事務所のそばに武器屋があって、1エピソード終わる度に品揃えが一新されて1ランク上の武器が売られるとかさ
イース8も新しい施設を設置したりするのを「数日後、みなの努力の介あって○○が完成した」と文字説明だけで済ませたり
見張り台作りは事前準備が手間だっただけに文字だけで済まされて肩透かしだったぞ
もちろん、リソースは限りがあり、こういう割り振りをするのがファルコムの個性なんだろうが >>543
あれゼノブレすらやってないと思うわアレ 文字説明だけで終わらせるのってファルコムだけに限らず色んなのでやってる気もするけどな
いわゆるゲーム的な省略だからある程度は許容範囲じゃねーかなとは思う
素材集めて完成まで◯◯時間待て!なんて出来の悪いスマホゲじゃないんだし >>544
作ってるところ見せられてもつまんないだけだから別にそれはええやろ
漂流者のクラフト能力が異常過ぎるのはツッコミどころだが(素人の寄せ集めで数日であんな見張り台作れるか)、
まあ近年ゲーム主人公のクラフト能力は異常化の一途を辿ってるし流行の一環と思えば
マインクラフトやFALLOUT4の主人公に比べりゃまだまだ >>544
零の軌跡とか、事務所のそばに武器屋があって、1エピソード終わる度に品揃えが一新されて1ランク上の武器が売られるとかさ
↑
これの何が問題なのかマジでわからないんだけど >>547
イース8の突っ込みどころは、アドルたちが苦労してたどり着いた先に
か弱い生存者が生き残ってることだなw >>548
いわゆるレベルデザインってヤツの話な
普通は
「この町にたどり着く頃にはこの位の強さになってて、この先は秘境という設定だから雑魚もこの位の強さにしよう
そいつら相手に戦うには武器や防具はこの位の強さをその町で売るようにして…」
みたいな調整やチェックをしてる
その辺りをぜーんぶ放棄して、エピソード単位で区切って店売りの武器防具が一新される仕様にした
レベルデザインのコストを下げるアイデアではあるがこのせいで「冒険してる」感が薄れちゃった
(零や碧の冒険感が無いのはそれ以外にも理由はあるが…) 軌跡って全く知らんのだけどそもそも冒険なのあれ?
上のコメント見る限りその事務所を起点にお出掛けして色々解決するって話じゃねえの
だったら他にやりようないと思うんだけど 悪くはないけど、評判ほどではなかった
買って後悔はしないけど、期待して買うとがっかりするかな >>551
軌跡シリーズはたくさんある
最初に出た「空の軌跡」は遊撃士(冒険者)が全国を回って、いく先々の事件を解決しつつやがて大きな陰謀に巻き込まれる話(3まである)
続編の零の軌跡では主人公は警察の特務部隊ってことになって、町に事務所を構えて任務をこなすシステムに変更された 冒険をやってるのは空の軌跡
ちなみに評判が一番いいのも空の軌跡
クソなのは零と碧
この二つで見限ったので閃は知らないけど聞く限り冒険ものじゃないみたいだし 空は遊撃士
零碧は特務警察
閃1・2は士官学校の生徒
閃3は士官学校の教員
やってることはあまり代わり映えしないけど
立場が毎回違うから面白いよね >>553
いやこの話題にしてるのは零の軌跡ってやつなんだが
それに絞ってくれるとありがたい >>550
それって英雄伝説の頃からのこだわりじゃなかったっけ。魔王の近くの辺境の街に誰も買わないのに高い武器が売ってるのはおかしいっていう。初期の発展してる待ちの方が武器は良いもの売ってるはず ほんまユーザー選択オフにしてるのにいちいためんどくさい
なんとかならんかこれ 良く出来た同人ゲームって感じで面白いね
ゲームの質としてはゼノブレより劣るけど なんだ結局おもしろいのか
それなりに評価されて良かったじゃん >>557
なんで最初から売ってなくて主人公が旅立つと充実するんだよ
こだわり(笑)とか言っとけば納得するのはファルコム信者位だろ
だから知能障害しかファンが居ねえんだよ しかしSwitchでRPGといったらゼノブレイド2とこのイース8しかないからな、RPG好きならこれを買うしかないんだよ
Switchでイース8より面白いRPGあるなら教えてほしいよ本当にね んなもん最初の方の町は(それが仮に大都市だろうと)ゴミみたいな装備しか売ってなくて
後の方だと寂れた寒村でもそれより圧倒的に上級な武器売ってるみたいなゲームよかまだマシやろ
この世界に流通とか需要と供給とか生産設備って概念はねえのかよという話だが
誰もそんなことは気にしないのと一緒 イベントが無ければなぁ
低コストでギリギリなんだと思うけど
アクションは気持いいからそっちを宣伝すれば良いのに とりあえず8が売れたのなら次は5をリメイクしてくれ
これだけ残ってるから妙に気持ち悪いw >>556
だからさー
レベルデザインで手抜きするために零では主人公を従来の冒険者から警官に変えたんだろうなって言ってるの >>566
もはや何言ってんだか分からんな
その発言からすると主人公が警官である今の設定なら今の武器グレードアップ方法には
問題ないと見ていいんだね?
じゃ作品自体としては破綻してないんだしそれでいいんじゃないの?
それとも武器のグレードアップ方法ではなく主人公たちが警官であること自体を問題にしているの?
当初とはかなりかけ離れた話になるけど。 試しに38型のテレビでやってみたが、やっぱりグラはちょっと荒さが目立つな。まあ携帯モードだと気にならないんだが >>567
手抜きという結論ありきなんだろう。相手にするだけ無駄よ >>568
確かに粗いし、てか携帯モードでも粗い…
vitaからの移植だしな モデリングとか酷いから、PS4で遊ぶとのっぺり感半端ないな 最後にやったのがハドソンの4何だが8は楽しめる感じかね? 誰も教えてくれないから自分でSwitchのRPG調べたわ
「SwitchのRPGおすすめトップ5」
1、ゼルダbotw
2、ゼノブレイド2
3、いけにえと雪のセツナ
4、聖剣伝説コレクション
5、ドラクエ10
・・・思ったより酷かった、選択肢がないんじゃイース8買うしかないよ >>572
4をリメイクした時に新キャラで増やした女がほんのチョイ役で出るけどまあ知らなくても問題ないよ 予算の少なさを開発者のセンスと丁寧な作りでカバーしてる作品 ファルコムのモデリングって固いんだよな。
ロボットみたいに見える。 センスはない
お金がないのを開き直って丁寧に作ってる、これ
モデリングとか見せ場とかグラとかモーションとか全くセンスないぞ 「見せる部分」はともかく「遊ばせる部分」では最高にセンスがいいよ
これほどワクワクできるシナリオとゲーム性の作品はそうはない
SFC時代のスクエニRPGの流れを組んで現代風に正当進化させたようなゲームだな >>579
モーションはともかくモデリングは閃の軌跡3でかなり良くなったと思うけどね よくなったけどそれがいいかはまた別問題
モブくさいし、決まったパターンのモデルに顔のパーツや髪を貼り付けてるみたいで
主に出てくるメインキャラくらい専用モデルで使ってほしいと思った イベントシーンに目を瞑れば気持いいアクションゲーム ようやく4章まで終わったわ
無人島探索ゲーかと思ったらなんか壮大な話になってきた まあまだネタバレに配慮してくれてるんでないの
発売前に全部あらすじ貼ってる奴いたけど 終わった
後半の運びがまぁいつものファルコムだった 俺も終わった
よくここまでダーナダーナしたストーリーにしたもんだなあと感じたわ
全体的に普通だった
ストーリーは軌跡に雰囲気が似てきたな PSでやった時もストーリー読んでそれなりにやりこんで50時間かからずトロコン出来たし早いやつはもうクリアしてるだろうな 二章が長く感じるだけで3、4とかフラフラしなきゃすぐ終わる
ボス戦はしっかり飯食ってスキル使ってけばそこまで苦戦しないし
勿論釣りとかほとんどしてないし島に残して来た人もたくさんいるよ 正直真エンドもまぁって感じだからなぁ
ストーリーには期待しない方がいい switch版の発売知らんかったから、発売直前位にPS4版買ったわ
まぁ腰据えてゲームやるのも好きだから良いんだけどさ >>594
その調子じゃクエストもあんまりしてなさそうだな
クエストを通じて他漂流者と交流するのはかなり楽しいし
エンディングの感慨深さもかなり変わるから
それをあえてスルーするのはこのゲームの楽しさを大きく損なってるよ 別にええけど
トゥルーエンドじゃない場合真ラスボスと戦ってないことになるけどな ツイッターでイース8遊んでる人の感想見てるけどこういうの書いてるの見るとほんと嬉しくなる
イース8本当にめちゃめちゃ良いゲームすぎてSwitchでも出してくれた事にものすごい感謝感激の嵐なのです。
VitaやPS4持ってる人はみんなこんなものすごいゲームを遊んでいたの?
そう! これまで書いた感想でまだ触れていなかったと思うけど、音楽最高! イース8の魅力の1つとしてこれすごく大事!! ストーリーは…これやっちゃいかんだろ…orz っていうものだったな
ファルコムは脚本とイベント演出関係のスタッフをどうにかしたほうがええ
イースだけでなく他の作品もひどい すべて半キャラずらしでクリアできるって本当ですか? >>605
PS4で遊んでほんとに面白いゲームだと思ったから他の人にも同じ気持味わって欲しいって思うじゃん >>604
イースのストーリーに何を言っているのか
イース1からこんな感じだろうが ファルゲーは空以外はストーリーゴミなんで
特に碧以降は酷すぎ >>607
体当たりで攻撃できるようになる装備は有るよ >>605
お前さんは心から面白いと思える作品に出会った事がないんだな… だってファルコムゲーは基本信者のためのゲームだろ。それで経営成り立ってるし、信者も楽しんでるんだからそれでよし ファルコム社員は自画自賛するところがな
普通のラーメンを高級レストランのステーキみたいに話す ゲハみたいな発言したから自業自得やな
ちゃんとした評価をしてくれる人がいるのに全部社員の仕業やろ?、で終わる
本気出して「switch独占」のソフトを開発しないとユーザーは付いてこないぞ ラクシャがやたら「にゃ」って言ってたけどやっぱりそういうことなの?
何気に関連声優多いし >>608
買ってるよ君に書き込み内容が似てるがまさか…
仁王とかダクソとかダーク系好きな俺は、イース8そこまでの評価はできないなあw 俺もブラボダクソは好きだけどイース8も好きやで
仁王は知らない ソウルは全部トロコンしてるし仁王も買ったけど
正直仁王よりイース8のが面白かったわ
仁王は長すぎてダレて一周目終わった時点でやめちゃった >>567
最初にレス読んだ時、説明してもどうせ分からないだろうなと思ったら案の定だった >>603
>VitaやPS4持ってる人はみんなこんなものすごいゲームを遊んでいたの?
あーまた一人任天堂信者の洗脳を解いてしまったか・・・ それってイース8を褒めてるだけで洗脳もクソもないと思うんだが >>608
本当にPS4持ってるならもっとまともなゲームやろうぜ
とはいってもクソゲーだらけの中探すのは大変だが ブヒッチの低品質なゲームばっかりやってて本物を知らなかったってことでしょ?
イースをPS4でもVITAでもやってなかったってこと自体がまず宗教以外の何ものでもないんだし >>620
仁王はPS4とPCで合わせて400時間くらい遊んでるな
まだ強者だからまだまだ遊ぶ >>620
俺もダクソシリーズ全部やってゼルダブレワイとゼノブレ2とウィッチャー3と仁王全部プレイしたがイース8は面白い良ゲーだと思う
個人的にゼノブレ2よりも好きになった >>627
ゼノブレ2だけやってねーや
正直どれが優れてるかって比較は方向性が互いに違いすぎて難しいんだけど
好みとしては仁王よりイースだったな
ウィッチャーも正直途中でダレた
ダクソが1番好き イースのストーリーなんて毎回
ヒロインが神でしたとかそんなもんだぞ
水戸黄門みたいなものなんだから毎回変わってないことの方が大事だとおもうわ 無双よりも爽快なアクション
RPG、探索要素
けっこういいね >>632
それらをストレスなく遊ばせてくれるという点が大きいな システム面がわかりやすくて快適すぎるのも大きいよね
ここまで丁寧にユーザー目線で作られてるゲームってイース8ぐらいじゃなかろうか 回避最低空落下攻撃、加速攻撃、フラムガ、チェンキャン他応用諸々
使いこなせるものだけがイース8を浅いと言いなさい 嫌いではないが正直凡ゲーだろ
キャラモデリングやモーションは大きくゼノブレ2に劣るし
アクションはホロウナイトほど手ごたえないし
ロード速いってもエリア狭くて頻繁に読むだけだし
素材回収の破壊オブジェクトがマップには表示されてても
画面上にカーソル出ないから位置によってはどこかわからない >>638
あんな分かりやすい見た目してるのに分からないってマジか...
ただ、素材取った後もハイライト消えてないから分かりづらいってのはある
復活するまでの間はハイライトしないでおいて欲しい 頭の上にあったりするとわからないぞ
戦闘中知らない間に取ってたりしてもマップに変化ないから探してウロウロするはめに
マップの達成率に関係あるから未採取かどうか判別ほしかった
宝箱もその時点で取れなかったりするのあるし面倒くさい >>640
木の実のマークは木の実なんだから当然上だし、それ以外はすぐ分かるでしょ?
取った後もそれの跡が残ってるんだから、遠くのやつでもない限りは普通分かると思うの
宝箱とかがめんどいのは同意だけど、後から来れるようになるっていうのはRPGでよくあるし、進んでる感出てくるから有りだと思う カバちゃん倒したとこまで来たで
面白いわ
今でどのぐらい進んでるんだろ 過去ダーナで大樹の寺院前の水晶に触れずにバグダーナ化すると詰むよ >>644
カメレオン、蜘蛛も倒して
ボスなら3体目なんやがまだ序盤かい(笑) カバというと
鍛冶屋のお姉さんだか商人の女の子がいる手前あたりだっけか
拠点が少しずつ充実していってるところだね 気にはなってるんだがイベントムービーがモロにアニメなのが心配というかストーリーにのめり込んだとしてもムービーイベント(恐らく大切なところで入るだろ?)毎に醒めさせられそうでな…
ゼノブレみたいに3Dキャラにそのまま演技させるのは難しかったのかね? ゼノブレもイースも1からやってる(セルセタのみやってない)俺がイース8初プレイしたよ
序章〜1部だけ終わった
えっドギ? これドギ?
「!」「・・・」て軌跡のやん
OPムービーなんか地味(2Eや6は好きだったんだが)
ロード早いのはいいがTIPS全く読みきれん いっそ切るか
はぐはぐ顔と頭身きめえ DQ10のギュッとちゃん見習え
以上感想。バトル部分の評価は保留なのでどうでもいい話ばかりだが
ゼノブレとも全く比較してないけど、実際比較するようなもんじゃ無いじゃねえか
マップやらモーションは較べたら可哀相やわ
もちろんイース8が
逆にそんなん持ち出して叩く気も無え
面白けりゃいいよ >>649
そうなんか、PVしか観てないから「こんなのがぶつ切りに入ってたら…」って少し思ってたわ
>>651
さすがに拗らせ過ぎかと >>648
一部のイベントはアニメと言うか一枚絵が主だけど演出として一枚絵が使われてる感じで基本3Dキャラが喋ったり動いたりって感じ
ただモーションキャプチャとかは使ってないみたいでキャラの動きは硬くて昔のゲームっぽいからそういうの気になるかどうかかね
ストーリーやキャラ描写はしっかりしてるから粗捜しマンでもなければ普通に楽しめるよ システム的にはマップがわかりづらい
降りられるところ降りられないところがわかりにくい
全体フィールド、エリアマップも移動した場所を表示ではなく現在地のエリアに
プレイヤーアイコン配置されるのがわかりにくいのはある
色々UIについては気を使ってるみたいだけど細かいところに手が届いてない印象はある >>647
とうに過ぎてるな
ネタバレなるから言わんがサスペンスになってきたあたり
銅線を廃除したあたりで休憩 むしろイース8に慣れるとゼノブレ2の遅いモーションや倒すのに時間のかかる戦闘にイライラしてくる
ゼノブレ2とイース8の両方良いとこ取りしたようなアクションRPGがベストかもしれんな ゼノ2よりDQ11のがつまらなかったな
ってかイース8とはまるっきり別物だから
比べる意味がわからない ゼノブレ2をアクションRPGだと思って買ったら全然違くてショックだった
いや確認しない俺が悪いんだけどね
イースは戦闘楽しいから好き ゼノブレイドシリーズはリアルタイムのコマンドバトルだから イース8のアクションって3Dアクションの理想形だと思うわ
前作セルセタの樹海も良かったけどそこから大幅に進化してるし
よくぞここまで完成形に持ってこれたと言うべきか 日本ファルコムは、
世界で初めてのARPGを作った会社の一つなわけで、
老舗もいいとこ。
今までが不甲斐なさすぎた。 >>660
受け(ガード)が無い時点で、あの戦闘アクションはイース8のみに通用するシステムじゃないかね
ニンジャガ2無印とかのが、アクションとしては極まってるよ そういやガードはセルセタに搭載されてたけど廃止しちゃったんだっけか。 グラフィック頑張って欲しいな
VITAからの移植は辞めるべき >>664
タイミング合わせるだけのものだから
通常ガードとはまた別やね
ガードの攻防(弾かれる、または相手のガードを弾いてからの戦略等)が無い時点で >>666
スタミナとか耐久力の概念がないゲームでそれやったところでなあ・・・ >>667
だからイース8のアクションは、イースだからこそのアクションて言ったの
これがアクションの理想形と言ってたから、いやそれは違うんじゃ?とね まぁ次のイースではまたアクションシステム変えそう
だいたい3作ぐらいでガラッと変えてるからなぁこのシリーズ >>668
そらそやな
ガードがないと理想形じゃないは分からんが
イース8が理想形だとは俺も思わない スピード感と爽快感と適度な緊張感のあるバトルを楽しんでもらうために
あえてガードを搭載しなかったんでしょう
その分回避の性能は高めだしフラガの判定も緩めに設定されてる
難易度選択のおかげで使いこなさなくても十分クリアはできるが
使いこなせば最高に楽しいバトルを満喫できる
この絶妙なバランス感はさすがと言わざるを得ないよ 仁王のアクションは、ガードからの攻防と、スタミナ管理の残心で色んな戦い方出来るから面白い
ダメージは低いが、手数で攻めて相手のスタミナ削る二刀や旋棍とか
スタミナ無くならせれば、一気にダメージ与える攻撃を繰り出せる
または重い武器で体力を直に削る斧や大刀
リーチを生かした戦いや、複数と戦う時に重宝する槍
武器によって戦い方も変わるが、防具の重さでもニンジャガのブサさんみたいなアクションもできれば
重装備でひるむ事なく真っ向勝負もできる
ダクソのパクリ言われてるが、独自のシステム付け足して成功した数少ないゲームだな
ただゲーム全体のバランスはかなり悪い
適当に強敵を次々だしたり、同時に相手させたり、プレイヤーに嫌がらせする事しかかんがえてないw ワイ、アクション下手やからごり押し戦法
古代獣、カメレオン、蜘蛛、木…とジャスト回避&ガード出来ず咽び泣く
カバさんは優しかったので沢山決まったけど イージーでサクサクは楽チン
なお夜の森でおバカなAIが敵に突っ込んで行って全方位フルボッコされてまくってる >>674
夜探索はダルいなー
ゆっくり皆殺しにしていったら問題なくクリアしたけど…下に落ちたら地獄やったわ ジャストガードは良いけどジャスト回避が焦ってるとエクストラナンチャラが発動しちゃう いつでも難易度変更できるからイージーにしとき
それでぬるいと感じたら徐々に難易度を上げていけばいい >>677
俺はナイトメア→ハードに下げてやってるけど
辛いのは序盤だけだよ
アイテム増えるし途中からあんまり全滅しなくなる まあこれフラッシュガードするゲームなんで
下手に避けようとすると余計食らうからそこんところは知っておこう イージーでぷれいって、
このゲームの面白さを8割捨ててるようなもの。
なんとか無双と一緒じゃん。 ガード ムーブで俺ツェェェしたい奴は高難易度行けばいいんじゃね? 人のプレイスタイルを貶すのはよすのだ
まあこのゲームボス部屋前は必ずセーブポイントあってリトライもスムーズだし
死にまくりながら進むのも悪くはないと思うけどね その辺は良いよな
仁王で300万アムリタが死んで露と消えたりするするような、何かを失うリスクないのは良いね >>684
サクッとクリアしたい奴がこのゲームプレイするとか Amazonのレビューようやくまともな感想が出始めたな。
というか最初のゴキちゃんのが酷すぎた……いつの間にか消されてるし。 Twitterみてるとタコまでに終わらせたいの結構いるけどな
ついでに俺はタコまでに2000円で買ったサマポケも終わらせたいんだよ HARDでやってるけど二章のラスボスで詰むかと思ったわ…回避もガードも決まらんからごり押しした…
7より大分難易度が上がってるね
三章の大樹の神殿を移動してる時のグラフィックがゴミ過ぎてテンションガタ落ちだわ(笑)
vitaなんかで2度と作らないで欲しい 珊瑚の森夜間マップで宝箱一個ジャンプしてもとどかねぇぞこれ
二段ジャンプ的なスキル後で手に入るんかな >>692
マジかありがとう
それ覚えるまで放置でいいか 毎回そういうゲームだよな
ちょっとゼルダっぽいとこは確かにある フェルガナとオリジンは好きでした
7はグラがちょっと苦手
そんなオイラは8楽しめる? 2Dが好きで3Dはグラが苦手って意味なら
間違いなく合わないだろうね
ちなみに俺はイース8は神ゲーだと思うがオリジンは合わなかった 3章終了後〜イカ手前までは面白かったけどいつもの後半やっつけ一本道で作業感が強くなってくるな 防衛戦が精神的に苦痛やわ
ゆっくり遊ばせて欲しい
マッタリと冒険したいのよ そそ、2Dグラがちょうどいいアラフォー
オクトパストラベラー一択とします 初プレイで野営地イベントまでやった
正直評判聞いて期待しすぎた感が強い
・段差登りで引っかかるので軽快に走れてもストレスを感じる
・エリア切り替えが多過ぎて煩わしい。ロードは速いけど頻度が多くては意味がない
・イベント進行がモッサリ
戦闘は今のところはサクサクで楽しい
平面的なのが気になるんだけどこの先システムの開放とかあるのかな?
地上の敵をカチ上げて空中で無防備なところをエリアルでボコるとか逆に空中の敵を叩き落として大ダメージ与える的な
現状地上空中と敵の位置が違うだけって印象で操作がパターン化しつつあるからシステム的にもう一声あると嬉しい >>702
とりあえずスキルを解放しろ
話はそれからだ >>700
防衛戦は一部強制ではあるけど
基本的にはスルーしても問題なくストーリーは進行するよ
>>702
段差で引っ掛かるのは手前からジャンプしすぎて飛距離が足りてないんじゃ?
マップの隅々まで探索して雑魚もちゃんと倒してたら
1つのエリアにつき10分以上は掛かると思うけど切り替え多すぎって事はないかと
イベントシーンのもっさりってキャラの動きが?
まぁ、イース8は見せる事より遊ばせるほうに力を入れてるからねぇ
飛行モンスターはラクシャで攻撃すると大ダメージを与えられるよ >>1
ちょっと待て
魚釣りだけじゃわからん
パケ絵見たけど剣と魔法だよね?魔王がカジキマグロとかじゃないよね
取り急ぎすぎてワロタ 防衛戦は確かに無視できるけどストーリーに全く関わりが無いわけじゃないからな 防衛戦はその時点では手に入らない様なレア素材とか手に入るからできるだけやっておけ お前ら男キャラとか使ってんの?
ラクシャ入ってからラクシャしか使ってないわ ダーナ リコッタ ラクシャやな
ダーナが抜けた時はアドルくん入れるくらい
メインキャラはリコッタや! Switch版でもPS4で追加された攻撃属性変更アクセサリとか手に入るの? >>711
敵との相性は無視かw
だが、気持ちはわかる! >>711
サハドが仲間になった時から終わりまでずっとサハド使ってたわ >>712
俺もその3人だな
単純に使いやすい攻撃モーションで決めたらその3人になった >>718
PS4の場合は、VITA版持ちなら特典で最初から属性変えれるアイテム使えた
それ以外なら確か1周しないとダメだったような まあ1周目から使えたら、キャラ特性潰すのと同じやからね
PS4版で最初から使ったら楽すぎた ゼルダbotwははじまりの台地で全てのスキルが使えるというのに…
トワプリ系はストレス貯まる >>724
逆にそれだからBOTWは変化が無くて飽きたわ >>723
好きなキャラでパーティ組みたい人からしたら特性自体が邪魔だけどね >>726
特性無視して好きなパーティ組んで進めてる俺みたいのもいるからへーきへーき >>727
マジか
アドルダーナリコッタでパーティ組みたいんだよね >>728
まさに俺のパーティやんw
俺はノーマルでやってるからそれより上の難易度だと分からんけど、余裕で進められるよ
キャラ離脱とか特殊な事情がない限り、このままクリアまでいく >>729
ありがとう
ただ属性バラバラにしないとレアアイテム取得率下がるらしいからそれだけ心配だった >>730
え、そうなん?
まぁレア泥率アップのアクセサリとかもあるし、コモン素材でレア素材と交換みたいな機能もあるから、そこまで気にしなくて良いと思うよ パーティはアドル、ラクシャ、サハドだったわ。ダーナ最強だけどゲージ管理が面倒なのとアドルの方が使い勝手が良かった >>731
なんかそんな説明あったような
同じ属性がいると攻撃力上がるとか >>733
それはなんか見た気がするな
まぁそこまで気にせんでも大丈夫よ、編成決めたら変えられないって訳でもないんだし、探索の時とストーリー進行の時とかで編成変えたりしても良いんでない? >>734
そうだね、ありがとう
俺はついつい細かく気にしちゃうからな >>735
結局は自分の楽しみたいようにやるのが一番よ、ゲームなんてのは
あ、俺ID:L3gVefWSrね キャラ誰使ってるかの話題の時の圧倒的ヒュンメルハブられ率w
演出短く高火力なEXや超性能の当て身にデカイ相手へのフラガフラムからのトリプルボマー連発とか面白いキャラなんだけどな
あとため攻撃のSP回収率が異常
技のクセが強いのと通常死んでて基本ため攻撃からのスキルぶっぱ運用だからアクション好きな人ほど使わないのかな >>737
ヒュンメルは子供の遊び相手で忙しいから... わたしゃリコッタがダントツで使わなかったなあ
骨投げは強いけどそれくらい・・・ リコッタは骨投げよりスパイラルダイヴの方が好きだったわ ヒュンメルはハブられてる!って話題に出るだけマシ
ザハドのおっさんは名前すら出ないしなw いやサハドは強キャラってことでほとんどのプレイヤーの見解は一致するでしょ サハドは一応出番あるから
ヒュンメルはまぁ普通ラクシャ残留させるから出番なし 防衛戦、制圧戦とかいらなかったわ
ワイ下手すぎてA評価ばっかり(笑)
やる気せんし真エンディングは諦めた
こんなのよりパーティー2つぐらいで進めていく感じで広いフィールドを冒険したかった >>744
あれは最初はしゃーなし。Sを狙うなら強化出来るものは全て強化して登場人物は全て仲間にして好感度も上げれば大丈夫。あとはレベル上げも大事
まあ終盤になればほとんどの条件をクリア出来るようにイース8は調整されてるからそこまで意識しないでもok >>749
必須じゃないよ
全部Bとかでも他の部分でしっかりやりこんでれば真エンディング見れるよ 真エンドの条件って名声値一定以上だったと思うから別に値が足りてれば無理にS取らなくても問題ないかと
面倒なら全部後回しにして狂戦士の仮面とSP半減アクセつけたサハドのマグナス連発かリコッタの骨投げまくってればS取れた気がする >>751
具体的に言えば名声値200以上なら真エンディングになる >>752-753
ありがとう
名声値200目指すわ 3部で岩みたいな硬い竜種単体を相手するのに重いサハドは使いにくすぎたから
丁度そのタイミングで仲間になった軽いリコッタをレギュラーにしちゃったな
ネットの評判では強いみたいだから次やる時は俺もサハド使うかな ヒュンメルもリコッタも使う気しねぇ…
3属性は必要なのでどうしても使い慣れてるキャラを使ってしまう
4章まで来た所だしキリがいいのでそろそろキャラ変えてくか 俺らもうとっくにプレイしたんだよなぁ
こんなスレ建てられても今更だぞぶーちゃん 数あるゲームの中からこれを選んで遊ぶ必要もないと思う >>761
そもそもゲームは必要性に駆られてやるもんじゃないだろ >>36
センスが30年くらい前だなあ
やっぱ買うのやめよう フレームレートの概念がない家ゴミらしいレビューお疲れ様 DQヒーローズ、ゼルダ、ゼノ2、イース8、オクトパス、
これ全部やりたくてSwitch買うなら
どういう順番で遊べば幸せかを教えてくれるとありがたい イース8、オクトパス、ゼノ、ゼルダかな。
ヒーローズはPS4 版やった方がいい。
手抜き移植が丸わかりだから。 待て待て
そんなこと言い出したらイース8だってPS4でやった方がいいという結論になっちまうぞ >>766
2大傑作のゼルダとイース8を先にやると他が楽しめなくなる可能性があるので
全部やるつもりならこの2つは最後に取っておいたほうがいいかも?
まずは一番つまらないヒーローズから先にプレイして
次にオクトパスかゼノ2を興味の強いほうからお好み順番で
最後にゼルダかイース8をお好みの順番でやるのがいいと思う 今のタイミングならオクトパスは発売日に合わせてやった方が楽しめそう
ネットの情報シャッタアウトするなら関係ないけど 今持ってる奴に聞いたらヒーローズはやらなくていい
あとはパッと見で好きな順番でやれば?
ただし最初にゼルダだけはやめとけ、って矛盾した事言われた ヒーローズはスイッチ関係無くいまいちだからね
あれはやらなくていい ヒーローズ1.2のあとゼルダをやった俺は
ゲームの内容が違うからどっちからでもハマるハマらないはその人次第
ただ、確実にゼルダのほうがプレイ時間長くなる
ヒーローズ1 40時間程度
ゼルダ 100時間超え ワンダラーズのPC版以来30年ぶりぐらいに買ったけど、アイテム獲得のファンファーレがメトロイドに似てるの思い出した。
オマージュなんだっけか? >>775
俺は1、2共にトロフィー80%くらいまで遊んだかな イース8気になってトレーラーとかOPの動画見たりしてるがもろセルアニメみたいなムービーはプリレンダ見せられてるみたいで見てて萎えるというか醒めるなぁ、OPの動画いたたまれなくて最後まで見れなかった…でも気になるorz買ったら慣れるかね? >>776
そう、メトロイドのオマージュやね
古代さんが当時メトロイドにすげぇハマってたらしい >>778
まだ中盤までしか進めてないけど、セルアニメなムービー流れたのはOPと極一部のイベントシーンだけだな
気になってるならいっそ思い切って買っちまおうぜ >>769
今、スイッチ版のイース8やってるが遜色なく遊べているぞ。 フレームレート自体は安定してるしな
いつの間にか4章で28時間なんだが全体で何%進んだんだろうか(笑) >>778
「ゲームはグラじゃない」
「これだ!こういうのが俺たちの求めていたゲームだ!」
といった事を身をもって実感する事になるよ >>785
6章まである
そのあとエピローグ
かなり長いよ
4章ラストから先が気になりだす
そして一気に進めて終わるのが勿体無くなる いちいち、60fps、30fpsとか気にしてる暇がないくらい戦闘は忙しいしな。
正直、フレームレートのことなんざ忘れていた。 >>781
メトロイドは86年頃だがイースは88年頃だったからイースの方が後
タイトル画面曲も途中から似た所あるけどね
ちなみにゼロミッションのタイトル画面ではその似た所から始まってるので
逆にイースっぽくなってしまったw >>785
俺サブイベントとか全部やってたりしたからか
6章でLV70台プレイ時間80時間くらいだw pcエンジンあたりの宝箱開けるときのse、売り出してくれないかな
着信音にしたい イース8は30fpsでも十分すぎるほどスピード感と爽快感があるな
アクションの動きに関してはファルコムはほんと優秀 アクションの動きはいいんだけど必殺技?奥義?みたいなやつはなんか動きがダサイ
あとイベントの戦闘シーンはもうちょいなんとかならんのか EXスキルの演出は正直過去作の方が良かった
スピーディさがない PS4 X1 SW
○ ○ × BFV
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × マッデン19
○ ○ × NBA Live19
○ ○ × Sea of Solitude
○ ○ × Anthem
○ ○ × 隻狼
○ ○ × Fallout 76
○ × ○ Fallout シェルター
○ ○ ○ TES レジェンズ
○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × DMC5
○ ○ × Jump FORCE
○ ○ × Dying light 2
○ ○ × Just Cause 4
○ ○ × Cyberpunk2077
○ ○ × BO4
○ ○ × RDR2
○ ○ × RAGE2
○ ○ × DOA6
○ ○ × ソウルキャリバー6
○ ○ × Life is Strange2
○ ○ × Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × KH3
○ ○ × DOOM Eternal
○ ○ × Wolfenstein:Youngblood
○ ○ × バイオハザード RE:2
○ × × The Last of Us Part II
○ × × DEATH STRANDING
○ × × 仁王2
○ ○ × Ace Combat 7
○ ○ × A Plague Tale: Innocence
○ ○ × GreedFall
○ ○ × ゆらぎ荘の幽奈さん カットイン入って派手にはなったけど
7の連続斬りからアドルビームがコンパクトでテンポも良くて好き ゲーム中にキャラ出てきて名前表示されるとき声優の名前まで表示されてドン引き。雰囲気ぶち壊し
馬鹿じゃねーの?やっぱりファルコム信者ってこういうキモいの喜ぶ層なんだな キャラグラフィックの演技は冗談抜きでネコぱら>イース8 やっと5章大樹の巫女まできたわ
ダーナがアドルと会えたのがどんな理屈かよーわからんけど
苗木と一緒に来たんやと勝手に思ってる イース7のEXスキルカットイン、シンプルで良かったよね。 >>799
5部といえばオケアノス討伐イベントがあるな
ラスボス以上に盛り上がるこのゲーム最大のイベントでめちゃくちゃ熱くなれるぞ >>801
もう今でもめっちゃ楽しんでるよ
要所要所の防衛型のミニゲームにストレス感じてる以外は本当に面白いわ
ダーナ強いし(笑) 無双というほどいっぱい敵でない(通常は)
無双というには敵の形態のバリエーションが多い
無双というには直前ガードと直前回避の比重が大きい
無双というにはボス戦の比重が大きすぎる
だいぶ違うと思う 『近接攻撃で戦う3Dアクション』という部分では無双と同じだけど
あの草を狩ってるような物足りない感覚とは全然違うね
イース8ではちゃんと肉を切ってるような感覚があるし
それに加えて探索の楽しさがアクションの良さも引き立ててる感じ エタニア王国が痴女衣装で笑った
ゼノブレ2のニアが落ち着けそうな貧乳ばかりだけど レスサンクス
体験版のドラクエ無双がちょっと面白かったから少し迷ってるんだ あ、出先と家で通信環境違うけど一応俺>>804でもあります アクションRPGが好きならイース
無双が好きならドラクエ
でいいんでないの普通に
イースの方は敵の攻撃パターン覚えないと
ボタン連打で進ませてくれるような作りではないのでその辺はよろしく
特にボス戦がね >>778
二ノ国IIやDBファイターズみたいに本編もほぼセルアニメみたくなるなら逆に良いけど開発費も相当っぽいもんな 結構サクサクいってたけど5章のダーナ一人ダンジョンでグッと疲れた
トワプリのダメな部分だけ似てる ボスのほとんどが突然出てきてモグラたたきのように事務的に倒されるだけってのはどうにかならんかったのかと思った >>792なら60fpsのPS4版はさらに快適にアクションを楽しめるぞ
はっきり言うとかなり差がありヌルヌルとカクカクとの違いが分かるよ >>792
慣性やら質量やらの影響を無視したり
モーションが大雑把なせいでやたら軽快なだけじゃん >>818
エアプ乙
打撃系の武器振ったら隙が出る モンハンもゼルダもやってるとキーコンフィグ振り分けかなり悩むな >>817
一応PS4版とVita版の体験版を試した上でVita版を購入したからわかるよ
PS4版はVita版に比べて動きが滑らかに感じられたね
60fpsには及ばないが30fpsでも十分すぎるほど爽快感があると感じた
30fpsのアクションでイース8以上に爽快感のあるゲームはそうそうないじゃないかな
ただ、PS4の製品版を最後までプレイした後だと30fpsには戻れない可能性もあるかもね
>>818
1行目は何言ってるのかわからないが
イース8は爽快かつ軽快なアクションだよ
それにレスポンスの良さもあって気持ちのいいアクションを実現できてるね 牛のモンスターが少し離れたところにいるとぎこちない動きになるのが気になる
ゲーム性には関係ないけど 買ってプレイしてるけど、MMOである負荷高そうなドラクエ10よりグラというか、キャラの動きとか色々と残念でショボい気がする。これは元がもとだからだよな。 誤植とかあるんやなぁやっぱ。移植に当たって直したりしないんだろうかこういうのって。 >>822
後半の平原来ると遠くのモンスターはカクカクになるよ
もちろん大した影響はないけど >>826
アドルソロであれば立ちはだかる壁って感じでいいんだけど
仲間がいて探索中に会話とかあるシナリオ性強くなってる今作だと異様なんだよ 今ハッキリ体感出来たとこでいうと瞳の何チャラの間で敵が多い時にカクカクしたぐらいかな
2度とvitaで開発しないで欲しい 軌跡見てるとVITA外したところでそこまでクオリティ上がるとも思えないけどな ファルコムの技術レベルの問題だからね
PSPでのメイン展開を発表した時はフザケンナとも思ったが
ファルゲーをPS2だと見劣りしまくるだろうから丁度いいのかなとも思った
今ようやくPS2かPS2.5レベルって感じだし そういえば降りれる崖と降りれない崖の違いが分からないって人いたけど、そういう人は崖の端を見ると良いよ
降りれない場所は白岩が少し盛り上がってて、降りれる場所は土草になってる >>829
ファンの定着してるVitaで出したからこそ
面白いと評判が広まってPS4でも売れたんだよ
そしてシリーズ最大規模で新規ユーザーも獲得できてる モデリングとモーションショボイのはハード性能関係ないけどな イカはどうやってダメージ与えるのかわからなくて最初???ってなった 初代ゼノブレイドの影響受けてるっぽい感じ
全体的に作りが甘いけどキャラコンの爽快感は最高だな
まだクリアしてないけどオクトまでにクリアできるのかな
今は5章の海賊船クリアしたとこだけど ファルコムは小さな会社だから8が限界かもな
グラがアレだから神BGMが勿体ない
任天堂がサポートして(Switchの性能で)AAAに仕上げたら海外で人気爆発しそうなんだけどなぁ 名探偵コナン並みの過密スケジュールになるまで冒険して欲しい 操作感はちゃんとイースしてるのがいいよな
もっさりが全くない やっと三章入れたが
これは傑作だわ
この後どうなるか全く知らないが
次から次へと飽きさせない展開は
素直に凄い。ファルコム舐めてたわ
ノリは昭和でムービーはPS2レベル?
確かにそうかもしれないが、そんなもの関係ない
ゲームとしての面白さは大したものだ >>843
三章からが本気のイース8だ
楽しむんだ!
ダーナの虜になれ! >>844←ファルコムゲー誉めたらこういうこというやつ必ずいるよな 6章まで来たけど戦闘の仲間キャラがあえて固定でこいつらである理由ないな
イベントとかでアピールするような戦闘できる非戦闘員いるんならそいつも戦闘メンバーにすればいいのに
ドギとエルラン、施設などの特定のキャラ以外は常にいないとダメってわけじゃないし
あとダーナの格好が痴女すぎる上センス悪すぎる
他の古代人たちはそうでもないのになぁ ダーナの格好は俺も酷いと思うわ
痴女というか巫女キャラに露出させすぎて気持ち悪い
ただ閃とかみててもファルコムが脱がせるの好きだから仕方ないんだろう
仲間が薄いのには同意
何もかも中盤以降はダーナに全振りしてるぶんそっちは疎かな気はする >>849
仲間薄いかな?
焚き火のシーンとかで段々打ち解けていく感じすごく好きなんだが
ラクシャやリコッタの成長
時折聞けるサハドの年長者らしい台詞
基本ぶれないけど仲間と過ごして少し変わったヒュンメル
決してダーナだけってわけじゃないと思うけどなー
これで薄いなら7とかセルセタは仲間さらに空気だよ このシステムならもう少し漂流村面子から仲間キャラにしてもよかったんじゃねーの?
まぁそれやっちゃうといつものラスボスPT分割されるからあれではあるけど パズルがダルかった以外はアリかな
前半はギミック沢山のダンジョンを散りばめて
後半はテンポアップのためにバトルを主にしたら良かったような気がする 面白いけど他タイトルを貶してる口で持ち上げるタイトルでもない
仲間キャラの意味なさ、ファッションセンス、露出、萌えイベント、
フィールド探索なのにあれはいけない、これはいけないでストレス感じるし
少なくともここ半年で某タイトルを貶して持ち上げるゲームじゃないよ
実際に遊んでみてこう感じた、これがPSで神ゲーなら某タイトルもPSに出した途端神ゲーになりそう 「そこまで面白くない」という割には、同じソフト2本も買っちゃう>>855がすげーな >>856
仲間キャラ意味ないて
というか某タイトルってなんぞ? >>852
わかる
ヒュンメルとか第一印象は「なんだこいつ」だったけど話すたびに好きになっていけたし
発生の頻度とタイミングも探索のいい息抜きになって良かったわ
あと一度のイベント時間も程々で無駄に長すぎたりしないからダレないのも良かったね
オナニー開発者が多い中でこのゲームの開発は何から何までユーザー目線だわ
>>857
拾い画像なんでしょ >>857
ボダラン、Far Cry、ウィッチャー、トゥームレイダー、シャドウオブモルドール、ゼルダ無双
DAI、セインツロウなどなど
機種別に買ったりするネタは珍しくないから(俺が) >>861
約6800人
多分来週にはギリギリ一万人超えると予想 ダーナの衣装
デフォルトは露出控え目の方が良かったのでは
キャラの立場的にも
露出度高めはクリア特典やらDLコスという方法でもいくらでもできるし 性格が芯は強めなものの基本は大人しいのに格好は露出しまくりだから違和感あるんだよな
正直キャラは聖女すぎてあんまり好きじゃなかったけど適度に肌見せてるぐらいでよかったな まぁ服装に関してはあの種族全体的にあんなんだからしゃーない いや、ダーナは元々おてんばキャラだし
巫女だからそういう振る舞いにしてるだけで
本来ははっちゃけた性格だよ 基本はおとなしい・・・だと・・・
超現場主義でかなりフリーダムな性格だと思うが・・・
あとプレイヤーの感覚として露出度高すぎってのは分かるが
あの国の感覚では「露出度が高いのはいやらしいことではない」からな?
そもそも常識が違うのだ
神官長もこんなカッコしてるし
http://dengekionline.com/elem/000/001/255/1255954/ys8_06_cs1w1_400x.jpg
王女様もこんなだぞ?
http://dengekionline.com/elem/000/001/255/1255957/ys8_09_cs1w1_374x.jpg ジャンルは違うけど空の軌跡やった感想と似てるわ
ファルコムゲーは小粒ながら中小なりに頑張ってる感あるよな >>871
どっちも作ったのは近藤社長だから通ずるものがあるのかもね
零以降の軌跡は近藤社長はメインから外れてるし >>872
軌跡は3rdコレジャナイ以降ノータッチだな
SCクリア時点じゃ凄く評価高かったんだが作品テイスト違うのか 何がクリア時間60時間やねん…
85時間だったわ… おっぱいというより胸板な感じのイラストが多い感じがするな >>870
その中でもダーナは著しく露出激しいんだが
服のセンス全くないし >>877
>>870これらと比べて著しくって、もう全裸位しかないだろ I、II、ワンダラーズPC版をほぼリアルタイムでプレイしてたおっさんだけど、NSの8で久々にイースに触れ、楽しめてる
途中すっぽ抜けてるけどシリーズをこういう風に進化させたんだ。ファルコム頑張ってんじゃんと素直に思った
ただ俺も露出度の高い衣装デザインは違和感あるな。リリア、フィーナのイメージが強いからかもしれないけど お前ら、暑い地域なのに露出するなとか、鬼畜過ぎるだろ >>883
他のやつらと比べてとか言ってるしなぁ... イカ決戦までは文句なしに楽しかった
その後からの話はそーいう展開はいらねっすよと思いながら消化したわ
まぁリコッタ目当てで買って遊び尽くせたので大満足 >>884
暑い地域ほど露出は控えて、通気性の良いゆったりとした服を着るものだよ 俺もイカまでは面白かったが終盤の展開はうーんってなりながらやってたな
あとダーナの格好は確かにあんまり好きじゃねえわ
ただ青を基調にした感じと髪型は好き ダーナの衣装はイラストとゲーム内の印象はかなり違う
イラストは露出が目立たないように描いてる
衣装のデザイナーは変態だなw
パーティー内だと海賊の衣装を着せて使ってるが過去編も使えれば良いのにw >>870
王女のイラストあったのか
PS4で最後の方だけどこのスレみて良かったw これエンディングがプレステ版と違うと思うんだが映像とかは一緒なの?
エンディングにファルコム関係の人の名前全く出て来なかったよね
原作:日本ファルコム だけで終わった感じで
むしろ任天堂とかのロゴ入ってるしswitch専用EDだと思うんだけど >>884
FF15のノクティス一行はずっと通気性の悪い革パンやからな…
キャンプして風呂にも入ってないから確実にインキンや(笑)
イース8クリアして4800円で売ってきた
めちゃくちゃ面白かったのでまたやりたくなったら安くなってから買うかも ガガーブの頃のファルコムは今だったなら乙女ゲー化してるくらい男キャラが多いキャラデザだった
けどイースリメイクあたりからあきらかに女性キャラ増やして豚ヲタ狙いの路線に切り替わった
なんだかなーと Switch版買おうとして間違えてPS4版通販で頼んでしまった… >>892
こうやってちゃんとプレイして評価してくれる人がいるのは嬉しいものだねw ラスボスだと思われる奴の目の前まできた
ちょっとだけ終わらせたくない症候群になってる
迎撃戦とダーナパートは面倒だったが
こういう昔の映画版ドラえもんみたいな話俺は好きだわ 数ヶ月ぶりに進めようとしたら、どこ行ったらいいか分からなくなったから
また最初からやり始めた
80時間近くプレイしたのにw >>900
目的場所にどこから行くか分からなくなってる
全体マップには!が表示されてないから
6章の後半やと思うが
https://i.imgur.com/7us6miH.jpg >>899
PS4版だと思うんだけど、手元にコントローラーがあるだろ?
知らなかったと思うけど、optionって書いてあるボタンを押せばメニューが開けて、その左のタッチパッドの右側を押せばなんとマップが開けるんだ 過去?だっけかワープしていくのとか
もう忘れてワケワカメになってるんだよ… 確かメインミッション見届けの丘の想念解放とか出てた >>907
ほんとだ載ってたw
https://i.imgur.com/u1ulWuB.jpg
無事飛べた
https://i.imgur.com/1flZpte.jpg
ストーリーかなり忘れてるけどいいかw
続きから遊ぶよ
しかしあれだな
船から開始すると、とある人が一仕事終えた酒はうまいみたいなセリフ言ってるが
ああ、あの人の部下が行方不明だったな確か…とかオチがわかるのは良いね >>908
船のシーンは1週めはだるい、なんやこれってなるけど2週目やると全く違う視点で見れるのはいいよね 積んでたブラボ進めてるんだが、そこでのストレスをイース8で発散できてるw
キビキビ動いて気持ちいいのを再確認 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。