調べたところによると、どうも軌跡シリーズは厨二全開なテキストを売りにし、一種ノベルゲーやADV的な側面も持つらしいな
であれば、確かにテキストを読ませるタイミングをプレイヤーに委ねる手法は妥当だし意味がある

だがプレイヤーに読むタイミングの決定権を持たせる形式では、どうしたってイベントシーンのテンポは悪くなる、演出にも制限が出る
テキストを一番の売りに「していない」ゲームが、表現の幅を狭めてまで採用する必要はない、実際ほとんどのJRPGは採用していない

なるほど、一応の理解を得たわ
テキストのためのシステムだったんだな