0353名無しさん必死だな
2018/06/29(金) 16:06:11.27ID:t1SGgGHQdNIKUであれば、確かにテキストを読ませるタイミングをプレイヤーに委ねる手法は妥当だし意味がある
だがプレイヤーに読むタイミングの決定権を持たせる形式では、どうしたってイベントシーンのテンポは悪くなる、演出にも制限が出る
テキストを一番の売りに「していない」ゲームが、表現の幅を狭めてまで採用する必要はない、実際ほとんどのJRPGは採用していない
なるほど、一応の理解を得たわ
テキストのためのシステムだったんだな