【switch】取り急ぎ、イース8を少しプレイした感想を書いてくぞ【ファルコム】
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現時点で魚釣りまで終わった
買うか迷ってるswitchユーザーの参考になれば
まずは一言で言うとまあ面白いと思う 攻撃力とかHPとかはバトルであってメッセージウインドウを開いてる状態はJRPG一般的な意味でもインゲームだろう
>>278は直前にムービー、インゲームに戻ってメッセージ形式・汎用モーションの通常イベントシーンをやってるよね
完全にムービーが融合しているならゼノブレ信者の言い分も通ったかも知れないが
ゼノブレではムービー中選択肢やメッセージ送りを挿入することはできていないからこうやって厳密に区別するしかなかった中途半端な設計でしょ? >>363
豚が勝手に作ったネームドキチガイとか言う力の階級で上位になってるだけで荒らしではないよ
まぁ執行者みたいなもんかな >>347
実際、楽園追放つくったスタジオが協力してるからな ファルコムも空の軌跡SCのOPアニメまでは
新海的な演出も残ってたと思うんだが
PSPで遊んでるうちに一気に失った風に思う >>367
閃の軌跡3のOPアニメはひどかった
リィンとか主人公なのにお前誰だよってレベルに別人になってたし
まぁゲームは面白かったけどね >>2
結局そのままなのか・・・今回はスルーさせてもらうわ 軌跡の新シリーズあたりで「ムービーイベント」が導入されたら手のひら返して絶賛しそうw >>370
なぁ
ゲハに来るまでファルコムのモーションってマジで何が悪いのか全く分かってなくてプレイしてた俺ってやっぱり鈍いんかな
正直ゲハで比較動画とか見せられるとあぁ、確かにファルコムのゲームはモーションひどいなってのは理解できたんだけど
ゲハとか来る前に普通にファルコムのゲーム楽しんでた時はモーションとかそんな細かい所全く気にしたことが無かったんだけど
他の人ってゲーム遊ぶときそんなにモーションとかって気にしてゲーム遊んでるのかな?
ゲーム自体はファミコンの頃から遊んでるから結構ゲームプレイ歴は長いんだけどね >>371
イベント時のモーションだねダメなのは、それも特定のやつ
普通に会話してるシーンとかでは特におかしいとは思わない人も多いと思うけど
例えば強敵に追い詰められたシーン、全員がその場に突っ立ったまま肩で息をしてるわけだが
その肩が上下するタイミングがみんな完全に一致してる
些末なことだけも違和感が物凄いっていうかバカっぽい
あとドギが戦うシーンがあるんだけどそのパンチで強敵がひるむって演出なんだが
迫力もスピード感もない超へなへなパンチにしか見えない >>372
こういうの見るとホントよくそんな細かい所まで見てるよなぁって毎回感心する
逆に俺みたいなのはメーカーにちょろい客だと思われてるんだろうなぁって思うわww
イース8もあそんでる時モーションがどーのこーのとか一切なにも思わなかったわ >>371
ゲハがどうとかゲーム歴がどうではなく他ゲーと比較しての話だからね
閃はすでにPS3時代で同世代とくらべても明らかにアレだからしゃーない 閃の軌跡3を遊んだ時はすでにゲハでファルコムのモーションは悪いって前知識があったにも関わらず
遊んでる時に違和感を感じたのはフィーとシャーリーが電車の上で戦ってる時のシャーリーのモーションが
違和感あったぐらいで他は特に何も感じなかったんだよな
よくゼノクロとの比較で上げられてるリィンの覚醒シーンなんかも遊んでる時は全く変だなって思わなかった >>371
それが普通でしょ
ゲームである以上不気味・不格好な部分がでるのは当然で写真写りがたまたま悪かったぐらいの話だよね
ムービー以外はエア乳モミモミモーションなのにムービーではモーキャプだなんだと背伸びしてるよりは
よっぽど好感が持てる作りだと思うけどねファルコムゲーは >>375
いろんなゲームして来てると、時代遅れだなあと思う
まあゲーム自体が楽しけりゃ、それは相殺されるんだけどね >>375
別に悪いことじゃないで
頭の中で人形劇と割り切って考えてるんだと思うよ
空時代のSDキャラ見て「ステータス画面のキャラと全然違う!」といちいち思わないのと一緒 >>375
人間の脳には補完機能があるからね
シナリオ的に盛り上がってたら、映像面での不備は補正される
ネットワーク作家へのアドバイスに「書き上げてもすぐにアップせず一晩寝かせろ」というのがある
これはノリノリで書いてると補正作用で自分の文章の粗に気づけないからだ >>378
これやな>頭の中で人形劇と割り切って考えてるんだと思うよ
この割り切りがないと見るに耐えないことになるわけだ
上で挙げられてるゼノブレ2のモミモミモーションなんかもそうだけど
ゲームだから、ゲームのお約束としてなんとか許容できる感じだね
他メディアでこんなことやったバカ丸出しだわ 赤字出さないのが前提だしそれでシリーズ出せるんだから外野が文句言ってもしょうがない
面白さにグラは関係ない理論はどこ行った? 頼むからゼノブレイド2をどっちもどっちみたいなノリで巻き込まないでくれよ...
ゼノブレイド2は魅せる場面ではアニメーション的な素晴らしいムービーで見せて
そうでもない只の会話シーンなんかでもフェイシャルモーションにこだわってるのに
本当にどうでもいいシーンだけ集めてこれが全てだみたいの止めてくれマジで >>379
後からそこだけ切り出して動画で見せられると
あぁ、たしかにこりゃおかしいなww
ってわかるんだけど遊んでる時は不思議と全くそうとは感じないんだよなぁ だからゲハに来てびっくりしたのはみんなモーションモーションって
そんなにみんなモーションって気にしてるんだなぁってそこに一番びっくりした >>382
ファルコム側のこだわりを踏みつけてこの台詞だもんなぁ
常軌を逸してるわ 3Dモデルがリアルじゃないから
モーションが稚拙でも違和感が少ないというのはあるだろうな
リアルなキャラが人形みたいな動きだと違和感すごいから イースシリーズのサウンドってまだ古代チームが担当してるの? 走るモーションは滑ってる様に見えて気になるけど
そういうもんだと思えば慣れてくる モーションがおかしいと
このゲーム低予算なんだな…がんばれよって思うだけで
それで楽しめなくなるとか一切ないな
むしろそれで良ゲーだったりすると嬉しくて
周りの人たちに布教する イベントシーンはテンポも悪いから余計に気になってしまう
流れるようなアクションシーンのモーションができてないから見ていて
冷めていく、こんな感覚
上でも誰か書いてたけど物語を見ているのではなくあからさまな人形劇を見せられてる気分 ゼノブレイド2は超大手の会社が大金を投じて作ったのにあの程度の作り
イース8は小さな会社が500万円くらいで作った優秀作品 ゼノブレ2よりも好きだなswitchで初めてやってみた感想
最初のヒロインのツンデレもバランスいいくどくない 携帯モードでやってるが、文字が小さい
洞窟が暗すぎてあかん
オプションで明るさ変更したかったな >>393
ファルコム 社員数50人程度
モノリスソフト 社員数150人程度(うち半分くらいは任天堂のヘルプ専用)
関わってる社員数は実は1.5倍程度
派遣社員とか外注がどれくらいかは分からないけどね >>397
むしろSwitchで輝度あげたれ
電池消費気にしなければ >>393
500万てw
スタッフ全員無給でも足らんだろ 少なくともあんなゴミモーションみて買う気はまったく起きんわ
なんで一々脳内保管しなきゃならないんだよアホか >>404
無理じゃね?
500万って言ったら新人が1人で半年で作っても利益でないでしょ そのままでいいからHD振動頑張って欲しかった
振動ないとSwitchで遊んでる気がしなくなってきた PS1時代に乱発された「1万本弱売れりゃまあ儲けは出るしー」っつー
志の低い有象無象ギャルゲーでも予算1000万程度じゃ絶対不可能やぞ サターン時代のきゃんきゃんバニープルミエール2は数ヶ月ででっち上げたって聞くが
いくらかかったんだろう…
そんな事やってるからスタッフアクアプラスに逃げたんだろって思うけど >>389
神藤以外は古代に引き抜かれた。
その神藤もイースオリジンが全盛期で今は微妙。 >>397
洞窟は明るくするアイテムがあるんで、わざと暗めになってるのかもしれん >>411
>>397の言うように輝度を上げたら見やすくなった
そうか、そういうアイテムがあるなら仕方ない
スカイリムも常に明かり魔法点けてた たまーにつっ立っててもHP回復しない時があるのはなんなの?
ステータス異常にでもなってるの? >>413
安全な場所じゃないと回復しない
シナリオ進めるとどこでも自動回復できる冒険具は手に入る >>393
開発費500万てファルコムをとことん馬鹿にしないと出ない発言だと思うんだけど >>412
洞窟が明るくなる事で隠されていた物を発見とかあるんで、多分暗めに設定してると思う >>385
そんなに気にしてないけど、ゼノブレ2よりイース8のイベントが上って言われたらそれは全力で否定せざるを得ない
まったく気にしてないからイースでもオクトパスでもプレイには問題ないよ
事実をデマでひっくり返そうとするクソ野郎を否定してるだけでイースはこれでいい 実際500万かかってないから
ステマ社員冷や汗ものw ここ社員50人くらいだろ
月の給料30万として一月1500万な
人件費だけでこれでそれ以外に家賃光熱費その他がかかる
どうやったら500万で作れるの? >>422
ファルコムの平均年収520万ぐらいだからもっとかかってる
社会保険とかあるから会社が払う金はもっと多くなるし >>409
6でイースにはまってシリーズ一通りと最近は軌跡にも手を出してるけどどれやってもBGM良すぎて正直違いがわからん
8も海岸とか山上り下りとかダーナ編のフィールド前半後半とかいい曲多かったわ プロローグでドギを見つけられなくて、というか会わなきゃいけないの知らなくて触手がなかなか現れなかったwまさかフラグ立てが必要とは 自分も6からだな
デモムービーでかかるMIGHTY OBSTACLEと
「イース1〜5全てが特典」はインパクトあった
ファルコム特典商法全盛期だったな
英雄伝説も2だけ除いて順にやってったが
どことは言わんが軌跡の途中で力尽きた
アレはもうどうでもいい
ゼノブレ2は300時間に達した ファルコム曲の話になると古代信者がギャーギャーうるさいけど普通に残留組の方が好きだわ
バレスタイン城の石川さんは今取締役だしな 初めて3時間くらいだから意見は変わるかもしれんけど個人的に
正直SwitchのRPGの中では下から数えた方が早いゲームに落ち着きそう
ゼノブレ2>サガスカ>オクトパス>ドラクエ11>TOVR>イース8>ロストスフィア>セツナ ゼノブレ2のラッキースケベがイース8推しの奴に叩かれてたけど
いきなり序盤からラッキースケベで草生えたわ
モデリングがしょぼいからエロく無い >>432
上半分
殆どswitchでまだ出てなくないか? イース8より上で出てるのゼノブレだけという
まあキチガイの言うことだほっておこう だいぶ進めて褐色ロリが使えるようになってからは戦闘が面白くなったと思う 技術は平凡だが頑張ろうとしてるのはわかる
セツナとかの完全低予算ゲーよりは全然いい サガスカもドラクエもTOVも移植なんだから基本的な部分で評価できるだろ
オクトパスも体験版で3時間遊べるしな
ファルコム信者はそうやって人の意見を封殺しようと目を背けるから嫌われるんだよ
ゼノブレよりもイースが面白い奴がいてもおかしくないし逆も然りなのに他人の意見に耳を傾けられない盲目さw ゲーム会社の飲み会で「ちゃんと工作しないと駄目だよ」「ほっといたら荒れちゃうよ」みたいな会話が当たり前のように交わされてると知って、こういうスレもそういう目で見るようになった 他と比べてあーだこーだ言ってる子はゲーム楽しめてるの?
俺はまだイース買ってない(買うとしたらDL版)けどなw 全く逆も然りじゃないしな
頭おかしいか任天堂タイトルしかやったことがないのがゼノブレ信者 不思議なことにスクエニやファルコム関係はIPなしでも社員社員言われるのに
クソニーの場合はこれがなぜかゴキガーブタガーで埋め尽くされ社員などと言おうものならなぜかニンテンドー信者によって頑なに否定される
しかしこれがIPありになるとゴキガーブタガーは消えて社員社員になるという ファルコムの工作って大企業の工作と違ってストレートに買ってください!って感じなんだよなw
コエテクなんかもこのタイプ これ販売で影響受けるとしたらファルコムでなく、日本一だぞ >>445
意味わからん
Switchにはゼノブレもイースも出てるのに ゼノブレ2はヒロインとのつながりが4次元的に異常すぎて冷静に考えると気持ち悪いと思う
タイプは似てるけどイース8はゼノブレ2ほど仲間の絆とかを強要してこないからストーリー的にはあまり嫌じゃないむしろよくあるベタな冒険展開でわかりやすい
似たようなキャンプ中焚き火を囲んで話すシーンも主人公のエゴが主張されることがない
まだ序盤だけど青い髪のヒロインとのつながりがあまりベタベタしないことを願うよ とりあえずファルコムとコンパイルハートは販売規模の割にポジキャンスレ立ち過ぎ
イース8とか元々初週4〜5万のゲームだぞ >>427
そして6では数ヵ月後に発売した通常版にのみ追加要素を入れて
その要素について初回限定版購入者にはパッチ等でのフォローをしないという
クッソふざけた事をやりやがった >>453
あったのう
ファルコムスペシャルBOX2003購入者に優待価格とか
(結局不評で流れたんだっけ?忘れた)
ボスラッシュとか別にやる方じゃないので俺はふーんだったが
そういやオルハとイーシャのスクール水着画像が出回ったときは俺も「コラだろ」派だったわ
で、空の軌跡の未完結詐欺が翌年だしな
なんだかんだとよう荒れたな当時は 貴族のオッサンがムニエル食わせろって言ってるけど
飯のレシピってどうやったら増えるの? まだ魚のスープしか作れないんだが >>455
それのレシピなら何の捻りもなく道中の宝箱に入ってるぞ レシピ宝箱なのか、何?イースって道中の宝箱コンプしながら進めないとダメっぽいのか
宝箱表示されるだけ有情か 宝箱コンプは色々アイテムが必要になるから、取れるものだけ取れ 注意してないと取りこぼすのはそのおっさんのクエストと
あとシスターのクエストくらいだったかな グラフィック悪すぎる
静止画はまだマシなんだがキャラを動かすと草がジャギジャギし出す…
HD振動(というかノーマル振動さえ)がない移植とかマジであり得ないわ
これは日本一が手抜き移植したということ
最適化してないなぁ…って感じもある
これはある意味ファルコムが被害者
きちんとしたメーカーに移植を頼むべきだったが一方日本一が口説かないとファルコムも動いてなかったやろ、っていうジレンマ
イースはマルチ、軌跡はPS独占でいいからSwitch独占ソフトをやってみたいね
Switchの性能を叩ききったらぱもう少しマシになるでしょ
てかアトラスみたいな展開にしてくれればいうことないんだが… もっとソフト売れた実績積めばスイッチでゲーム作ろうって気も起こるんじゃないかね
イース8がこのままの売れ行きだともうファルコムゲーの移植も次からは出ないんじゃない? だれが出て欲しいと言ってんの??
おとなしくプレステだけでつくっとけよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています