【switch】取り急ぎ、イース8を少しプレイした感想を書いてくぞ【ファルコム】
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現時点で魚釣りまで終わった
買うか迷ってるswitchユーザーの参考になれば
まずは一言で言うとまあ面白いと思う >>378
これやな>頭の中で人形劇と割り切って考えてるんだと思うよ
この割り切りがないと見るに耐えないことになるわけだ
上で挙げられてるゼノブレ2のモミモミモーションなんかもそうだけど
ゲームだから、ゲームのお約束としてなんとか許容できる感じだね
他メディアでこんなことやったバカ丸出しだわ 赤字出さないのが前提だしそれでシリーズ出せるんだから外野が文句言ってもしょうがない
面白さにグラは関係ない理論はどこ行った? 頼むからゼノブレイド2をどっちもどっちみたいなノリで巻き込まないでくれよ...
ゼノブレイド2は魅せる場面ではアニメーション的な素晴らしいムービーで見せて
そうでもない只の会話シーンなんかでもフェイシャルモーションにこだわってるのに
本当にどうでもいいシーンだけ集めてこれが全てだみたいの止めてくれマジで >>379
後からそこだけ切り出して動画で見せられると
あぁ、たしかにこりゃおかしいなww
ってわかるんだけど遊んでる時は不思議と全くそうとは感じないんだよなぁ だからゲハに来てびっくりしたのはみんなモーションモーションって
そんなにみんなモーションって気にしてるんだなぁってそこに一番びっくりした >>382
ファルコム側のこだわりを踏みつけてこの台詞だもんなぁ
常軌を逸してるわ 3Dモデルがリアルじゃないから
モーションが稚拙でも違和感が少ないというのはあるだろうな
リアルなキャラが人形みたいな動きだと違和感すごいから イースシリーズのサウンドってまだ古代チームが担当してるの? 走るモーションは滑ってる様に見えて気になるけど
そういうもんだと思えば慣れてくる モーションがおかしいと
このゲーム低予算なんだな…がんばれよって思うだけで
それで楽しめなくなるとか一切ないな
むしろそれで良ゲーだったりすると嬉しくて
周りの人たちに布教する イベントシーンはテンポも悪いから余計に気になってしまう
流れるようなアクションシーンのモーションができてないから見ていて
冷めていく、こんな感覚
上でも誰か書いてたけど物語を見ているのではなくあからさまな人形劇を見せられてる気分 ゼノブレイド2は超大手の会社が大金を投じて作ったのにあの程度の作り
イース8は小さな会社が500万円くらいで作った優秀作品 ゼノブレ2よりも好きだなswitchで初めてやってみた感想
最初のヒロインのツンデレもバランスいいくどくない 携帯モードでやってるが、文字が小さい
洞窟が暗すぎてあかん
オプションで明るさ変更したかったな >>393
ファルコム 社員数50人程度
モノリスソフト 社員数150人程度(うち半分くらいは任天堂のヘルプ専用)
関わってる社員数は実は1.5倍程度
派遣社員とか外注がどれくらいかは分からないけどね >>397
むしろSwitchで輝度あげたれ
電池消費気にしなければ >>393
500万てw
スタッフ全員無給でも足らんだろ 少なくともあんなゴミモーションみて買う気はまったく起きんわ
なんで一々脳内保管しなきゃならないんだよアホか >>404
無理じゃね?
500万って言ったら新人が1人で半年で作っても利益でないでしょ そのままでいいからHD振動頑張って欲しかった
振動ないとSwitchで遊んでる気がしなくなってきた PS1時代に乱発された「1万本弱売れりゃまあ儲けは出るしー」っつー
志の低い有象無象ギャルゲーでも予算1000万程度じゃ絶対不可能やぞ サターン時代のきゃんきゃんバニープルミエール2は数ヶ月ででっち上げたって聞くが
いくらかかったんだろう…
そんな事やってるからスタッフアクアプラスに逃げたんだろって思うけど >>389
神藤以外は古代に引き抜かれた。
その神藤もイースオリジンが全盛期で今は微妙。 >>397
洞窟は明るくするアイテムがあるんで、わざと暗めになってるのかもしれん >>411
>>397の言うように輝度を上げたら見やすくなった
そうか、そういうアイテムがあるなら仕方ない
スカイリムも常に明かり魔法点けてた たまーにつっ立っててもHP回復しない時があるのはなんなの?
ステータス異常にでもなってるの? >>413
安全な場所じゃないと回復しない
シナリオ進めるとどこでも自動回復できる冒険具は手に入る >>393
開発費500万てファルコムをとことん馬鹿にしないと出ない発言だと思うんだけど >>412
洞窟が明るくなる事で隠されていた物を発見とかあるんで、多分暗めに設定してると思う >>385
そんなに気にしてないけど、ゼノブレ2よりイース8のイベントが上って言われたらそれは全力で否定せざるを得ない
まったく気にしてないからイースでもオクトパスでもプレイには問題ないよ
事実をデマでひっくり返そうとするクソ野郎を否定してるだけでイースはこれでいい 実際500万かかってないから
ステマ社員冷や汗ものw ここ社員50人くらいだろ
月の給料30万として一月1500万な
人件費だけでこれでそれ以外に家賃光熱費その他がかかる
どうやったら500万で作れるの? >>422
ファルコムの平均年収520万ぐらいだからもっとかかってる
社会保険とかあるから会社が払う金はもっと多くなるし >>409
6でイースにはまってシリーズ一通りと最近は軌跡にも手を出してるけどどれやってもBGM良すぎて正直違いがわからん
8も海岸とか山上り下りとかダーナ編のフィールド前半後半とかいい曲多かったわ プロローグでドギを見つけられなくて、というか会わなきゃいけないの知らなくて触手がなかなか現れなかったwまさかフラグ立てが必要とは 自分も6からだな
デモムービーでかかるMIGHTY OBSTACLEと
「イース1〜5全てが特典」はインパクトあった
ファルコム特典商法全盛期だったな
英雄伝説も2だけ除いて順にやってったが
どことは言わんが軌跡の途中で力尽きた
アレはもうどうでもいい
ゼノブレ2は300時間に達した ファルコム曲の話になると古代信者がギャーギャーうるさいけど普通に残留組の方が好きだわ
バレスタイン城の石川さんは今取締役だしな 初めて3時間くらいだから意見は変わるかもしれんけど個人的に
正直SwitchのRPGの中では下から数えた方が早いゲームに落ち着きそう
ゼノブレ2>サガスカ>オクトパス>ドラクエ11>TOVR>イース8>ロストスフィア>セツナ ゼノブレ2のラッキースケベがイース8推しの奴に叩かれてたけど
いきなり序盤からラッキースケベで草生えたわ
モデリングがしょぼいからエロく無い >>432
上半分
殆どswitchでまだ出てなくないか? イース8より上で出てるのゼノブレだけという
まあキチガイの言うことだほっておこう だいぶ進めて褐色ロリが使えるようになってからは戦闘が面白くなったと思う 技術は平凡だが頑張ろうとしてるのはわかる
セツナとかの完全低予算ゲーよりは全然いい サガスカもドラクエもTOVも移植なんだから基本的な部分で評価できるだろ
オクトパスも体験版で3時間遊べるしな
ファルコム信者はそうやって人の意見を封殺しようと目を背けるから嫌われるんだよ
ゼノブレよりもイースが面白い奴がいてもおかしくないし逆も然りなのに他人の意見に耳を傾けられない盲目さw ゲーム会社の飲み会で「ちゃんと工作しないと駄目だよ」「ほっといたら荒れちゃうよ」みたいな会話が当たり前のように交わされてると知って、こういうスレもそういう目で見るようになった 他と比べてあーだこーだ言ってる子はゲーム楽しめてるの?
俺はまだイース買ってない(買うとしたらDL版)けどなw 全く逆も然りじゃないしな
頭おかしいか任天堂タイトルしかやったことがないのがゼノブレ信者 不思議なことにスクエニやファルコム関係はIPなしでも社員社員言われるのに
クソニーの場合はこれがなぜかゴキガーブタガーで埋め尽くされ社員などと言おうものならなぜかニンテンドー信者によって頑なに否定される
しかしこれがIPありになるとゴキガーブタガーは消えて社員社員になるという ファルコムの工作って大企業の工作と違ってストレートに買ってください!って感じなんだよなw
コエテクなんかもこのタイプ これ販売で影響受けるとしたらファルコムでなく、日本一だぞ >>445
意味わからん
Switchにはゼノブレもイースも出てるのに ゼノブレ2はヒロインとのつながりが4次元的に異常すぎて冷静に考えると気持ち悪いと思う
タイプは似てるけどイース8はゼノブレ2ほど仲間の絆とかを強要してこないからストーリー的にはあまり嫌じゃないむしろよくあるベタな冒険展開でわかりやすい
似たようなキャンプ中焚き火を囲んで話すシーンも主人公のエゴが主張されることがない
まだ序盤だけど青い髪のヒロインとのつながりがあまりベタベタしないことを願うよ とりあえずファルコムとコンパイルハートは販売規模の割にポジキャンスレ立ち過ぎ
イース8とか元々初週4〜5万のゲームだぞ >>427
そして6では数ヵ月後に発売した通常版にのみ追加要素を入れて
その要素について初回限定版購入者にはパッチ等でのフォローをしないという
クッソふざけた事をやりやがった >>453
あったのう
ファルコムスペシャルBOX2003購入者に優待価格とか
(結局不評で流れたんだっけ?忘れた)
ボスラッシュとか別にやる方じゃないので俺はふーんだったが
そういやオルハとイーシャのスクール水着画像が出回ったときは俺も「コラだろ」派だったわ
で、空の軌跡の未完結詐欺が翌年だしな
なんだかんだとよう荒れたな当時は 貴族のオッサンがムニエル食わせろって言ってるけど
飯のレシピってどうやったら増えるの? まだ魚のスープしか作れないんだが >>455
それのレシピなら何の捻りもなく道中の宝箱に入ってるぞ レシピ宝箱なのか、何?イースって道中の宝箱コンプしながら進めないとダメっぽいのか
宝箱表示されるだけ有情か 宝箱コンプは色々アイテムが必要になるから、取れるものだけ取れ 注意してないと取りこぼすのはそのおっさんのクエストと
あとシスターのクエストくらいだったかな グラフィック悪すぎる
静止画はまだマシなんだがキャラを動かすと草がジャギジャギし出す…
HD振動(というかノーマル振動さえ)がない移植とかマジであり得ないわ
これは日本一が手抜き移植したということ
最適化してないなぁ…って感じもある
これはある意味ファルコムが被害者
きちんとしたメーカーに移植を頼むべきだったが一方日本一が口説かないとファルコムも動いてなかったやろ、っていうジレンマ
イースはマルチ、軌跡はPS独占でいいからSwitch独占ソフトをやってみたいね
Switchの性能を叩ききったらぱもう少しマシになるでしょ
てかアトラスみたいな展開にしてくれればいうことないんだが… もっとソフト売れた実績積めばスイッチでゲーム作ろうって気も起こるんじゃないかね
イース8がこのままの売れ行きだともうファルコムゲーの移植も次からは出ないんじゃない? だれが出て欲しいと言ってんの??
おとなしくプレステだけでつくっとけよ >>462
それはやることやってから決定して欲しい
まだファルコムの本気を見てないし
そのユーザーにあったゲームを作るべきだと思うけどね
任天堂ではラノベより硬派でギミックだらけのゲームしか売れないよ
声優とかよりゲーム内容だから
その部分も研究して欲しい
ラーシャのおしりは最高やけど…
アトラスだってPSユーザーにはメガテンが難し過ぎるからペルソナ3路線にして成功した
メガテンは任天堂ハードでそこそこ売れるので続行
全方向に独占ソフトを出すのが良いと思う >>464
思考が偏ってるよ
スイッチにゲームを出すということを前提に考えるからそうなるんだ
企業が本気を出すということはまずれに見合うほど売れる見込みがなきゃいけないんだよ
スイッチで出すということに勝算もない段階で本気を出してそれが売れなかったらどうするんだ?
経営者として完全に失格だろう。
時に賭けに出なければならないこともあるだろうがこの場合妥当な賭けとは思わないね
イース8はとてもいい試金石だと思う。これが売れないならファルコムゲーがスイッチで
受け入れられる余地はない。 スイッチの購買層はプレステみたいに固まっていない
だから良ゲーなら売れる
売れないなら良ゲーではないと言うこと
まあ外ヅラだけで釣れないってのはファルコムゲーにとってはキツイかもな一般人は中身を見るから >>465
後発で携帯需要はvitaがある
PCにもある
その上で試金石? 寝言は寝て言え
まずSwitch独占を引き替えに任天堂パブで新作で発表してよゐこにプレイさせたりCMをガンガン流してからが本番だよ 何をもって良ゲーというかはそれぞれ
ファルコムゲーとしてイース8は近年で最高の評価を受けている作品
それが売れないのならファルコムは自社のゲームにとっていスイッチは市場ではないという判断をするだろう
それだけのことだよ
そうしてまたスイッチをハブる企業が一つ増えるというわけだ
まあスイッチユーザーからすればそれで何の問題もないのだろうし、誰も損しないからいいんじゃない別に ごもっとも
だれも得しないのに日本一さんはなにやってんだろね それこそ見込み違いというやつだな
移植を始めたころはスイッチ市場が夢と希望の溢れるフロンティアに見えてたんだろう
去年までの勢いならそれはある程度納得できる見方だ ハブりたいなら好きにすればいい
退路が崩れかけてるがな
>>465風に言えば「退路がまだ崩れていないということを前提に話すから偏った考えになるんだ」
ないから来たんだよ、日本一を挟んだとはいえファルコムは 退路が崩れている?
業績絶好調のファルコムに言う言葉なんだろうか
別にPS4に限らずPCという方向性だってある
こちらも移植ではあるものの軌跡などが結構好評だ
なぜわざわざまるで見通しが立たないスイッチに手を出す必要があるのかね
現実を直視してモノを言おうな その好調で身の程をわきまえてるファルコムが動いたんだよ
どういう見立てで動いたのかわかるよな
海外で好調なんて言える和ゲーメーカーは一部しかない 加えて言えば同じ日本一が手掛け、どんだけ売れてるのか不透明なPCは○扱いで
スイッチは×扱いってのがお前が「偏った見方」をしてる証明だろw >>451
あくまで仲間の一人ってスタンスで最後まで貫くから爽やかだよ
俺もそういうところがこのゲームの良さだと思うわ 更に補足
イース8自体Vitaで7万、PS4で6万程度
元からこの程度で「好調」になれる予算でゲームを組んでいるメーカー
市場的な話をすればVita切りを断行した大抵のシリーズは
Vitaからユーザーを引き継げないで累計を落としている
そこの危機感を感じたからこそのスイッチ展開であり退路などないよ ゲームに限らずどんなものでも開発費や丁寧なつくりこみユーザーへの配慮をやらずに業績延命したって見放されるよ 唯一ステマで費用おさえて信者だけの収入で成功してるビジネス でも信者だって馬鹿だけじゃないそろそろ気づいて見放すよ >>473
この件で動いたのは日本一であってファルコムではない
ファルコムからすれば自身のマンパワーを一切使わず
ライセンス料だけ取れるのなら丸儲け、断る理由がどこにもない
そういう意味でスイッチ移植に名乗りを上げる外注が以降も出てくるなら
ファルコムゲーがこれからもスイッチに出ることは十分有り得る
ただ、イース8の売り上げがこれではそんな会社が出てはくるまいという話だな
ましてやファルコムが自身の開発ラインをスイッチ向けに振り向けるなど有り得ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています