>>548
いわゆるレベルデザインってヤツの話な

普通は
「この町にたどり着く頃にはこの位の強さになってて、この先は秘境という設定だから雑魚もこの位の強さにしよう
そいつら相手に戦うには武器や防具はこの位の強さをその町で売るようにして…」

みたいな調整やチェックをしてる

その辺りをぜーんぶ放棄して、エピソード単位で区切って店売りの武器防具が一新される仕様にした

レベルデザインのコストを下げるアイデアではあるがこのせいで「冒険してる」感が薄れちゃった
(零や碧の冒険感が無いのはそれ以外にも理由はあるが…)