剣同士がぶつかり合う戦闘ってゲームでは表現出来ないんかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ムービーはともかく、プレイシーンでは体とか盾で受け止めるよな 無双じゃダメなんか?
リアルに表現すると一人相手だと一瞬で終わらないといけないし多人数でもあっさり決まる (時代劇)
剣道は伯仲してると時間かかるけどアレ有効打は相手に傷を負わせてない扱いだからな 剣道じゃあるまいし
殺し合いじゃ剣と剣をぶつけるなんてやらないだろ 結構あると思うけど、案外プレイしてみると爽快感は無くてもどかしい 敵の攻撃のタイミングに合わせてボタン押すアクションは良くあるから
それを剣で弾く動作にわりあてればいい >>11
弓>>>>>>>>>>槍>>>>剣だからな >>5
switchでなら可能性あるな
VRでもいいけど作るの大変そう >>13
んなもん環境と状況によって違ってくるにきまってるだろ そうフォーナーだ
あれは装備のデザインで滑ったと思うな
後から考えてたんだろうな、売れたら続編造るみたいな3部作構想だったのか 「剣での戦闘が印象的なゲーム10選」トップランキング
2017.5.17
https://www.youtube.com/watch?v=d4A3rjluzHU
『Demon’s Souls』
『キングダム ハーツ』シリーズ
『ウィッチャー3 ワイルドハント』
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
『朧村正』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『シャドウ・オブ・モルドール』
『The Elder Scrolls V: スカイリム』
『Mount & Blade』
『仁王』 たしかゴーストオブツシマが剣と剣で切り合うゲームだろ ソウルキャリバーとか武器格闘ゲームなら普通にありそう 盾もあるゲームの場合、拳で弾けると盾の存在意義がなくなるってゲームデザイン的な問題が
出てくるだろう
かまわず入れてもいいだろうけど本当にデザイン部分のお話だろうね PS2の鋼の錬金術師のゲームでブラッドレイの超秘を同時に出し合うとそういうの出来たな >>11
騎乗ではよく使ってたみたいだよ
まぁ太刀で鎧の上からぶっ叩く鈍器としての意味が強かったみたいだけど ヒョロヒョロがガチムチをボコボコにするみたいに
創作ではありがちな描写やろ 剣同士に物理な判定を持った戦闘
と解釈してスレを開いたらなんか違った
一撃必殺の方なのか・・? 剣同士よりヒットアンドアウェイで避けながら斬る方がいい >>15
じゃあ俺が弓構えてるからお前は剣で向かって来いよ
環境はお前の好きでいいから 剣豪シリーズを思い出した
あれ作ってた会社もう作らんのかね? >>43
素人だと弓より剣のがいいぞ
動くものを弓で射るって無茶苦茶難いし、まず当たらない
おまえが外したところを斬られて終わるわ デビルメイクライも敵によってはチャンバラみたいになるぞ 槍のリーチvs打刀の小回りを実感できたのがブシドーブレードだったなぁ
あぁ、槍って懐に入られると本当に終わズブシャアアアアッ!!
って感じで >>43
狭い部屋などで1対1で、相手が盾とか持ってたら弓じゃどうしようもねーぞ
ホークアイでもあるまいし >>48
薙刀とかも壁にすぐにガチガチあたって振りきれないんだよなw わからんよ
与一ロビンフットレベルの弓使いか、弓の極意は弓を持たないことレベルの弓使いならあるいは 弓が戦場で有効だったのは弓隊で一斉に射るからなんだよ
数打ちゃ当たる方式な
タイマン形式なら槍が一番強くて弓は最弱だぞ
まず1人じゃあ基本当たらないし、1発外したら次打つのも凄く大変 マスターソードは刃こぼれしても、鞘に収めて休ませれば修復する。 WiiSportsリゾー/トのチャンバラは剣と剣をぶつけるゲームだぞ >>48
>>50
そういうもろもろで
だーかーらー!!ガチで強くて凄い奴が、ここをどう対処するかが
体感してーんだよ!!って、凄いモヤモヤしたのだけ覚えてるw なんか最近そんなのやった気がしたと思ったら1-2Switchにあったわ >>25
DOS版今見てもアニメーションなめらかでビビる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています