SteamのVRユーザー数は年間160%成長 販売数上位作品も発表
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ロシアで行われたWhite Nightsの講演にて、Valve社のJan-Peter Ewert氏はSteamに関する最新の数値データを発表しました。
これによると、Steamのデイリーアクティブユーザー数は4,300万人(2016年の同時期は2,500万人)、毎週平均180本の新タイトルがリリースされているということです。
さらにEwert氏はVRについて「現在進行形の投資」だと言及、SteamにおけるVRコンテンツの状況を「意気盛んなマーケット」と表現しました。
公開されたデータによれば、Steamの月間アクティブVRユーザーは毎年160%の成長を遂げています。
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/amp/?__twitter_impression=true 2018年上半期売上上位作品を発表
プラチナ部門
・Arizona Sunshine (2016)
・Beat Saber (2018)
・Budget Cuts (2018)
・Fallout 4 VR (2017)
・GORN (アーリーアクセス版 – 2017)
・Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades (アーリーアクセス版 – 2016)
・Job Simulator (2016)
・Onward (アーリーアクセス版 – 2016)
・Orbus VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・Pavlov (アーリーアクセス版 – 2017)
・Superhot VR (2017)
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR (2018)
ゴールド部門
・Audioshield (2016)
・I Expect You to Die (2017)
・Raw Data (前回までアーリーアクセス版 – 2017)
・Rick and Morty Virtual Rick-ality (2017)
・Sairento VR (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Serious Sam VR: The Last Hope (2017)
・Space Pirate Trainer (前回までアーリーアクセス版 – 2017)
・Sprint Vector (2018)
・Stand Out: VR Battle Royale (2017)
・The Talos Principle VR (2017)
・Tilt Brush (2016)
・Virtual Desktop (2016) 宗教論争になりそうだけど、オキュラスとviveってどっちがいいの?
最低限、vrChatで上半身のトラッキングはしたい。 シルバー部門
・Box VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・DOOM VFR (2017)
・Dead Effect 2 VR (2017)
・Duck Season (2017)
・Fruit Ninja (2016)
・In Death (アーリーアクセス版 – 2018)
・Knockout League (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・L.A. Noire (2017)
・Moss (2018)
・OVRdrop (2017)
・Richie’s Plank Experience (2017)
・Star Trek: Bridge Crew (2017)
・The Gallery: Episode 1 & 2 (combo pack)
・The Mage’s Tale (2018)
・VTOL VR (アーリーアクセス版 – 2017) ブロンズ部門
・A-Tech Cybernetic (アーリーアクセス版 – 2017)
・ARK Park (2018)
・Aeon (2017)
・Aerofly FS2 Flight Simulator (2017)
・Airtone (2017)
・Apex Construct (2018)
・Archangel Hellfire (2017)
・Batman Arkham VR (2017)
・Battlezone Gold Edition (2017)
・Bullets And More VR (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Climbey (アーリーアクセス版 – 2016)
・Compound (アーリーアクセス版 – 2018)
・Cyube VR (アーリーアクセス版 – 2018)
・Drunkn Bar Fight (アーリーアクセス版 – 2016)
・Eagle flight (2016)
・Eleven Table Tennis VR (2016)
・Elven Assassin (アーリーアクセス版 – 2016)
・Eternity Warriors VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・ぎゃる☆がんVR (2017)
・Gun Club VR (アーリーアクセス版 – 2017)
・初音ミクVR (2018)
・Holopoint (2016)
・IronWolf VR (アーリーアクセス版 -2017)
・Island 359 (前回までアーリーアクセス版 – 2018)
・Just in Time Incorporated (2017)
・Karnage Chronicles (アーリーアクセス版 – 2017)
・Killing Floor Incursion (2017)
・Masterpiece VR (2017)
・Out of Ammo (2016)
・Paranormal Activity: The Lost Soul (2017)
・Primordian (アーリーアクセス版 -2018)
・Project LUX (2018)
・Psychonauts: The Rhombus of Ruin (2018)
・Quivr (2018)
・Robinson: The Journey (2017)
・SPARC (2017)
・SURVIV3 (アーリーアクセス版 – 2018)
・Serious Sam 3 VR (2017)
・Skyworld (2017)
・Sports Bar VR (2016)
・Surgeon Simulator (2016)
・Tales of Glory (アーリーアクセス版 – 2017)
・the Blu (2016)
・The Brookhaven Experiment (2016)
・The Golf Club VR (2017)
・The Wizards (previously アーリーアクセス版 – 2018)
・Thrill of the Fight – VR Boxing (アーリーアクセス版 – 2016)
・To the Top (2017)
・Ultrawings (2017)
・Undead Development (アーリーアクセス版 – 2017)
・VR Dungeon Knight (アーリーアクセス版 – 2017)
・Vanishing Realms (アーリーアクセス版 – 2016)
・Zomday (アーリーアクセス版 – 2017) >>3
どっちがいいかはわからんが、シェアはOculus Riftがトップになったよ。
Oculus RiftがSteamシェアトップへ HTC Viveを上回るのは初
https://www.moguravr.com/oculus-rift-steam-share/ 確か2年前の時点でオキュ+VIVEが全世界20万程度
年160%成長が事実なら漸く商売になるラインまで来れたのか >>1
ちなみにアクティブ数は約60万台
同社はVRヘッドセット使用台数については公表していませんが、デイリーアクティブユーザー数と毎月のヘッドセット利用状況データから推計は可能です。
過去のデータから推計される月間アクティブユーザー数は8,730万人。また、Steamユーザーのうち、0.7%がVRヘッドセットを使用しているというデータがあります。
ここから、2018年6月時点でSteamで使用されているアクティブなVRヘッドセットの台数は、約61万台と推計されます。
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/amp/?__twitter_impression=true データ古いけど一応PSVRソフトランキングも載せておく。
2017年最も売れたPSVR専用ゲームは?公式ランキングが発表
1位:Job Simulator
2位:Superhot VR
3位:PlayStation VR Worlds
4位:I Expect You To Die
5位:Batman: Arkham VR
6位:The Elder Scrolls V: Skyrim VR
7位:Fruit Ninja VR
8位:Keep Talking and Nobody Explodes
9位:Until Dawn: Rush of Blood
10位:Driveclub VR
https://www.moguravr.com/top-10-psvr-games-2017/ 正直高い金出して買った価値はある
現実世界じゃ体験できない体験ばかりだからな
平面ゲームのVR化も増えてきたし暫くはpayday2みたいに平面勢とマルチできるような体制でやってくれたらいいわ SteamVR環境があるゲハ住民とか一体何%いるのか >>12
>>1だけど恥ずかしながら俺も持ってないんだよなぁ。
最近欲しくなってきてたぶん買うんだけど、お前らも買ってVR界隈盛り上がって行こうぜ >>11
どっち買った?
機能とか解像度で不満はある? そりゃVR対応ソフトが1500もあったらユーザーも増えるだろ
やる気のないPSVRではもう追いつけないだろ >>16
対応ソフトなら1500どころか、3045本あるみたいよ。
まぁ映像デモみたいなのも多いけど。
>表示中の検索結果:1 - 25/3045
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=-1&vrsupport=402 >>19
onsenVRはバカゲーなのに無駄にグラの解像度が高くてすごい VIVEはあんまり具合の良くないニュースが出たばっかりだ
PSVRにとっても痛すぎるニュース
HTC、従業員1500人を解雇へ スマホ不振、VR低迷続き
http://news.livedoor.com/article/detail/14956721/ 8K+HDRくらいのスペックになってそれを生かせるエロビデオコンテンツが充実すれば
VRもめちゃくちゃ普及してくると思うよ はっきり言ってVIVEは完全なオワコン 性能自体は最高性能なのにな
PSVRがシェアNO.1だけどオキュの今後の伸びがすごそう
一番不気味で興味が尽きないのがマジックリープ >>22
卵とヒヨコの話みたいになるが、コンテンツなくしてはいくら高性能なHMDが出ても
ユーザーが集まらない…が採算ラインのユーザーがいないと強力なコンテンツを
持つメーカーが乗ってこない
ベセスダがPSVR+PCVRを採算ラインと見て(SIEから資金提供はあったろうけど)
乗ってくれたようにカジュアルでもいいのでまずユーザーを増やしたいが…
俺はとにかくVRがもっと発展してほしいんだよ >>25
俺もVRが発展するならどんな形でも構わないよ。
ViveやOculusに強い拘りがあるわけでもない。
まぁ、特許ゴロのコロプラはいなくなってほしいが。 同じくコロプラに隕石でも落ちて消滅したらいいなぁとは思ってる
VIVEProなんて入荷すれば即売り切れるので人気があるような
空気は出てるんだが…なかなか難しいもんだ 今VRがオワコンだと思ってる人は、メディアがPSVRを宣伝してた頃の過熱したイメージと、現状のギャップからオワコンだと思ってるんだろう。
どこかで必ずキャズムは超える。
AR/VRヘッドセットの世界出荷、2021年に8000万台超へ
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO22501070Q7A021C1000000?s=3 >>15
俺はviveproだね
機能というかコントローラーがもっと直感的な操作になるとより没入感高まると思う
解像度は高いに越したことないけど正直これで満足だわ スマホVRはより発展するかもしれんが
ゲーム用途のためのHMDはどうあがいても流行りようがないわ
まず場所が固定されるのに複数人でできないようなものは一般層には広がらん お試し感覚でMR買った
これでもSteamVR連携出来るし愉快な体験出来るから買ってよかったわ うちもPSVR→VIVE→VIVE PROと辿ってきたけど
VIVE PROで遊ぶRezのareaXは感動するくらいキレイだった これからはVR!とかVR元年!とか騒いだ人達がいたから流行ったかどうかで正否を考えてる人がいるけど
VRが爆発的に売れるなんて思っていた人なんかほとんどいないし
最初から一定数の牌を獲得してそれが安定軌道に乗れば御の字のガジェットでしょ >>37
魚とったどーってなるな
それとエリートデンジャラスの宇宙旅行でVR買って良かったってなった
けどやっぱVR元年を感じるのはエロゲだな
自分の下半身の位置でCGの美少女がジュポジュポやってるのを自分の目線で見ながら髪を触ったときに
なにか、エロの新時代のブレイクスルーを感じざるを得なかった PCVRは所謂マニア向けだから
VRを広く普及させられるのはPSVRしかない、とか
PSVR発売直前はゲハとガメスポでそのような意見が実に多かったもんだけどね
まぁ、どちみちTVやスマホ並みの普及は到底無理だと思っていたが
ゲーム機というカテゴリのPSVRはやはり値段がネックだったんだろうな
安価なスマホ用を除けば高価なVRなんて今もマニアだけの玩具だもの PSVRはもうPSファンに行き渡ったと見てる。
あれに伸び代を感じないな。 結局糞高い周辺機器だからな
家庭用機だろうがマニアしか買わん
そんで市場規模が小さいからソフトは低予算なものがメインになる
そうなるとAAA大好きPSユーザーとは相性が悪い >>38
魚(全長50m)に獲ったどーされるゲームだったぞ
エロでもホラーでもシューティングでもVRは距離感が感じられるのが最大の長所だと思う しかしVR機器全体の普及台数って去年末あたりの情報で止まってないか?
今はPSVR+PCVRで500万くらい行ってるだろうか 今のところViveとOculusはどっちも長所短所があるな
PSVRは規制緩めないとどうしようもない みな先行投資で資金前借りでゴールドラッシュ再来に向け洞窟に突っ込んだやろからなぁ…
誰が予想外のジャンルで作品で大金鉱を堀りあてるか?それまでは死者も赤字もナムナム… >>28
発売日から楽しんでるよ
こんなに新鮮な気持ちでゲームを楽しめるのはファミコン以来だね もうVDくらいしか起動せんなったな
HTCが破綻目前だから乗り換え考えないとだめな時期なのかもだけど
買い替えてまで遊びたいVRゲーがないからなぁ… Viveとのシェア格差でOculusはダメだとか、ZeniMax社との裁判でOculusは終わったとか言ってた人達がいたよなぁ。
https://uproxx.com/technology/oculus-zenimax-injunction/
HTCも簡単には終わらないと思うよ。
オワコン言いたいだけじゃないかと。 宗教上の理由でFacebookは使えないのでviveにします 新鮮だったのは最初のうちだけだったな
SteamDirectのせいか新作の大半はごみみたいな低レベル作品ばかりで買うことがほとんどなくなった
元年のEAゲー更新も来なくなって放置されてるのが大半だしgmodの開発元ですらあっさり逃げやがった
greenlight時代のほうがまだ良かったな >>39
PSVRを買ってまでプレイする層は「良い奴をくれ、金は払う」って層だからなー、結局PCVRに流れてしまう
今VRで稼げるのは業務向けかアトラクション向けだけど、どっちもPSVRでは対応できないジャンル
コントローラ含めた性能優先なのに低スペックPS4のタイトルに落とし込まないと使えないのが致命的
一部でやってたように開発機にPSVRを直接繋げば制約は減らせるけど、それならPCVR使った方がよっぽど良い まぁ、そうだよね
PSVR買った友人もPS4あるのにVRの為にProに買い替えたもんな
VRソフト買う前からMOVEも2本きっちり購入する気合の入れようだったし >>53
うちはdays of playでPSVR買ったけど、
結局VRAVを5分くらい見てから使ってない。
ゲームも力入ってないし、みんな何に使ってるのか知りたい。
いっそ売ってしまおうか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています