スカイリムが凄い!歴史!神々!国家!民族!設定が細かい!
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200時間やったが、デカいクエストのほとんどが途中からとんでも設定になって超展開でついて行けない
海外はこういうのが受けるのか PCじゃ無いと耐えられない
今さらやるにはUIが不便過ぎ
歴史設定部分でも壮大なだけで大雑把なんだよな >>5
確かにメインクエ全然進めずにサブクエいくつかやって途中で放置してる 設定山盛りなのがすごいんじゃなくて
それを活かしたクエストが豊富なのがすごいんだと思うです
クエストという話の縦糸、設定という横糸によってタムリエルという世界を織り上げる ベセスダは設定だけやってゲーム部分は他所がやってくんないかなと思うことがある 戦闘は正直今くらいでいいよ。
この世界の中でどういうキャラで生きるかが楽しいのであって、この敵にはこう戦う、あの的にはああ戦う、みたいのが複雑化したら面倒くさくなっちゃう。
そういうのはアクション特化ゲームでやってくれよ… そりゃ完璧ではないけど現存のゲームではトップクラスって話なのに、粗探ししてる人は何なの スカイリムより売り上げ的に実績あるオープンワールドRPGってナニガあるの?
あーだこーだつまらん言っても結局主観なんで説得力ないわ 書物だけのアプローチじゃボリューム以外に限界来てるわ
ぶっちゃけその部分でも既にゼルダが上手い
100年に期間絞ってるから表現が濃くて分かりやすい あ ウィッチャー3は駄目ね
あれ完璧なシームレスなオープンワールドじゃないから
アマラーと同じね ゼルダはゼルダで出来がいいし好きなゲームだがこういう濃さではないんだよ
横軸を延々と増築できるような世界観のものがあっていいと思うな
ファイブスター的な濃さでもええけど >>161
完璧なシームレスってそんなゲームまだ出てないぞ 和ゲーだと幻想水滸伝シリーズぐらいか世界観の設定凝ってそうなの 典型的な洋ゲー
こういう物量勝負しか出来ない。だから実際は糞アクション糞バグだらけのクソゲー クエストが全部おつかいだというひといるがそんなこと言い出したらRPGなんて大まかにとらえたら移動して話して戦っての繰り返しでしかないぞ 世界中で売れて評価も高いのにジャップがクソゲーだのなんだの言っても意味ないわ
スカイリムを超えるオープンワールドRPG作ってから言え >>133
省エネ化(省マナ化?)とかどんな魔法にも使えるのに誰も研究してないのかね
魂石は繁殖力あって魂石が大きい動物を家畜化すりゃいい
魂縛は見習いレベルの簡単な魔法だし、町の電気屋さんみたいなもんだ
マギって漫画に出てくる魔法使いの国は魔法を使った農業他の生活が発展して、
人間がやるより魔法の方が効率的になってた
魔法使えない人達は奴隷として働かせる意味もないんで、
死なない程度に魔力を吸う動力源代わり
あれはファンタジー世界の発展先として納得行く設定だったな 和ゲーだとモブじゃなくメインキャラが何十人から百人もいるようなものがOWに似合うかもしれんね スカイリムって設定は凝ってるけど話が淡々としてて盛り上がるとこがないんだよな >>1
ランスシリーズが非常に設定細かい
TESに匹敵する ゲームの設定集を買うような深くはまりたいやつには受そうだよな >>157
単発なら出るけどロクに後が続かないんだよ
和ゲーの世界は基本使い捨て
シリーズものでも違う次元のお話とか理屈こねてガラッと変えちゃうからな
世界を救って平和になりました→その世界は用済み、ハイお終い
TESは本編5作、MMO、外伝いくつか、これを全部同じ世界で展開してる
正に継続は力なり 同じ世界の世界設定で複数出てるのはペイグラとかFFTのイヴァリースシリーズがあるね すごいゲームだとは思う
でも面白くないからゲームとして価値がない >>160
はあ?ゼルダやったけどあまりに薄味すぎてあの世界に何の魅力も感じねーんだけど
例えば祠一つ取ってもそう、中にいるやつは一応名前だけは違うらしいけど
同じことしか言わねーし一つ一つになんの「いわれ」もないし 設定が豊富=書物が豊富
グラフィックが進化=ムービーが進化
って批判が20年前かよっていうくらい古い指摘。
今はムービーなんか無くてもリアルレンダで出来るって事知らなそう スカイリムというか、LotRに端を発するファンタジーってのは圧倒的設定厨の産物だからなー。 >>174
有終の美を好む国民性じゃないの
しっかり終わらせることを好むというか
海外だと人気がある内はひたすら続け、人気が無くなったらフェードアウト
続きは作られるかもしれないし、作られないかもしれない
みたいなのが普通なんで、日本のアニメやドラマを海外の人が見ると、
最終回があり、そこに向かってストーリーが進んで行くのに驚くとか
どっちが良いかは好みだろうけど、商業的には海外みたく使い潰す方が良いやね
日本でも漫画はその傾向あるけど、無理に続けることに対する批判や、
きっちり終わらせた作品に対する評価はある だらだら続けた挙句gdgdになったガンダムというアニメがあってな… 設定と聞いただけで、妄想のレッテル貼りで叩くステレオガイジ 海外は凝った世界構築するのはいいんだけど
製作者側が飽きてきたりすると
同じ世界でガラガラポンしだすのはやめてほしい 影響あるNPCはキルできないのが不満だったな
進行不能になったらゲームオーバーでいいじゃないか 洋ゲーに出てくる街見ても異国すぎて基本馴染めないけどスカイリムの我が故郷感は異常
狩りをしながら薪を運ぶだけの質素な生活でもいいかも スカイリムをプレイした時に思ったのは
こういうDQFFが遊びたいんだよなあってこと
特にFFはパンツの柄にこだわる時間と手間で
細部にまで作り込んだオープンワールドを作れよと ゲームに国家、政治がガッツリ絡むと一気に面倒になる。 ストーリーにそこまで入れ込めない人が多いのってのは
翻訳の分かりづらさも関係してると思うけどな本国の人間はもっとストレートに意味受け取れるだろうし どこそこの遺跡とやれそれのボスと某所の成り立ちとそれそれのアイテムに密接に関わりとかが
大量にあると知れるとすげいと思うな
外部サイト頼らなきゃ自力じゃとても気づけんだけど >>183
商業的に旨味が大きいから同じ世界を使い潰しますよって物言いにはちょっと異論を唱えさせてもらうわ
固有名詞が共通なだけの全くの(薄い設定な)別世界を毎回作る方がある意味安上がり
TVドラマと違ってナンバリング作品の途中から入る新規客にも配慮しなくてはならないし
勿論古参ファンが納得する仕上がりでなくてはいけない
これを同一世界で継続するってのは凄まじい労力を伴う
つーかTESは作品毎に冒険の地方、舞台を変えてて被りは殆ど無いから(オンラインは除く)使い潰してなんかいないんだけどね あっTES1:ARENAはタムリエル全土が舞台だったわw
まーDOS時代のゲームで地形も町並みも種族の外見も全くの別物だけど >>188
TES3ではメインクエストに関わるVIPも殺害可能
マジで殺しちゃうと
「あなたの運命の糸は断ち切られた、この呪われた世界で冒険を続けるかセーブデータをロードするか選ぶがよい」
ってちょっと怖いメッセージが出るよ 400年前にシロディールにあったはずの、一品物のアイテム類が
軒並みスカイリムにあったのは何故だ >>198
200年前じゃない?
おなじみのデイドラアーティファクトは毎回移動してるなw バルダーズゲートは凄かったなぁ
今やる気力はないが スクエニでいうと外国人はイヴァリースという世界観を育てていってほしかったという人がわりと多い >>201
BGは40年以上歴史のあるフォーゴトンレルム世界が舞台だから別格 >>199
TES3の旧箱版をローカライズしなかったことは日本ゲーム史上最大の失策だな FFつーかファブラ・ノヴァ・クリスノムティスのシリーズは相当壮大で細かいだろ
ゲームやってても何がどうなってるのか全く分からないけど >>205
造語の羅列なだけで全く惹かれなかったわ、あれ
何というか地に足がついていない、言葉だけが浮いてる感じ >>205
今のオフラインFFはもはやRPGですらないキャラゲーだからね、仕方ないね
キャラを見せる事に心血注ぎまくってて、世界も神様もストーリーもゲームシステムですら添え物
>>207
3からだなぁ
1、2は敷居が高くてねー英語力ある人が羨ましいわ >>202
イヴァリースもオウガバトルの設定もだけど妙にリアリティが無いからなんとも感じないんだけどな
世界史の魅力である文明の衝突が起きない、ただ一国の歴史をそのまま世界にしたような設定だから >>195
洋RPG全般がそんな感じじゃね
種族やらモンスターやら、かなりテンプレ化してる
住人の価値観や風俗なんか他のゲームと入れ換えても問題でないんじゃね
薄い設定の世界と比較する意味も分からん、薄さ濃さのレベルにもよるし
確実に言えるのは、薄い設定の世界を一から作るより使い回した方が、
濃い設定の世界を一から作るより使い回した方が安上がりだしユーザーも付いてくる
ユーザーは変化を嫌うから変化は1割程度にして、後は変えない
ってスカイリム出す時に開発者も言ってるしな パンツァードラグーンシリーズもAZEL以降続けてればいい線いったかもしれないのに
作ったらそれで満足もう興味なし、はい次新しいの!のセガだったのが不運だった いうほど凄くも細かくもなかった
モンスター娘とか一杯期待したのに >>201
今ではグラにかかる負担が大きすぎてあんな中身の濃いゲームを作れないとメーカーがあっさり認めちゃってるのがなんともね
ゲームの技術の進歩ってなんなんだろうと思ってしまう JRPGのペラッペラな世界の方がTESの重厚な世界よか金も手間もかかってるとかウッソだろお前w
冗談はよしこさんww FF12のオープニングとオブリビオンの制作費が同じくらい言われてるね さっすがスクエニ
常人とは金の使い道が違うわwww ドワーフが絶滅してる謎を解明したい
TES6で頼む ドラゴンボールも歴史!神々!惑星!人種!この世あの世!
世界の広がりを感じる設定が結構ある気がするが基本殴り合うだけなのが惜しい
そういう世界の広がりを感じたり登場人物の掛け合いの妙みたいなのを網羅したゲーム出ねぇかなぁ... スカイリム以前の地域もスカイリムレベルでリメイクしてくれないかなぁ
新作もいいけど、旧作もやりたい
出来ればスイッチでゴロゴロしたい 今からスカイリムやるなら
PC・・・MOD盛り盛りで遊べるが動作確認しただけで満足しがちコスト的には割高感がある
XBOXONE・・・CS最高性能でMOD入れて遊べる一部対応してないMODもあるが大型MODも有志が日本化してたりする
Switch・・・MODは未対応だがベッドに寝っ転がってやトイレや外出先などどこでもスカイリムが出来る
それぞれ長所があってライフスタイルに合わせて選んで遊べるのが良いね スカイリムよりウィッチャー3の方が遥かに面白いでしょ スカイリムもウィッチャー3もゼルダも面白いよ
みんなちがって みんないい >>226
外部アセットを使わせてくれないポリシーのゲーム機はどこに入るんですかね。。 >>132
リメイクされとろうが。
追加シナリオでずっこけたけど オブリビオン争乱がスカイリムで本になってたのはニヤニヤした >>215
ハグレイヴンはモンスター娘というより、モンスター婆では? 種族が違えば寿命も違うという都合からモンスター娘に人間の年齢を当てはめるのはナンセンスだ
例えば寿命1000年実年齢150年のドラゴン娘がいたとしてこいつを婆というのは適切か?
そうではないだろうつまりモンスター娘というジャンルにババアとかいう概念を適用すること自体ナンセンスなんだ
つまりハグレイヴンもババアじゃない(超早口で) いや妖怪やモンスター娘が年齢イッテるのは昔からよくある話だろ
FEの竜族とか、と思って画像検索してみたら >>234
いや、年齢関係なく見た目が婆じゃん
1000歳でも見た目が若ければ娘だし、
3歳でも見た目が老いてれば婆だろ? ESOじゃハグレイヴンも只の化け物じゃないんだよなあ スカイリムは設定とか好きだけど戦闘がつまらん
戦闘はウィッチャーとかホライゾンのほうがすき >>238
スカイリムの戦闘がつまらないのはそのゲームの仕様。 FPS視点だわな 迫力が違うわけだ
君自身の左手で火を起こし悪い奴らを焼き尽くすこともできる
君の右手に持った斧に着いた血は君の成長と生き様をそのまま表してるわけだ
本物の体験を君に届けるために驚異的箱庭と自由の下にスカイリムは生まれたんだよ
ウィッチャー程度のでんぐり返しマインドレスTPS視点RPGなんて所詮キッズ脳しか騙せんわな だわな君、なんか詩的っぽい事言いたいのは分かるんだけど
センスもオツムも足りてないせいで駄文になってて
失笑しか出てこないぞ? 洋ゲーはUltima時代からそういうとこ凄かったぞ
7なんて本とかも大量にあるし
町人ひとりひとりとの会話量も選択肢が10ぐらいあるような凄まじさだった
そこらのADV以上ってぐらい
和ゲーはそういう世界設定みたいなものは
ストーリーやサブイベントで見せてくるからな
自分で世界を探索して発見していく楽しみは薄い 和ゲーはゲーム中に出てくる設定は伏線で何かのイベントにつながってるって感じのものがあるな
洋ゲーはそんな事ないから大半はフレーバー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています