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スカイリムが凄い!歴史!神々!国家!民族!設定が細かい!
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:46:57.28ID:odCEE3h7M
こんなRPG他にありますか?
0245名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:25:12.42ID:UYfDBhbw0
まあただウィッチャーも悪くはないわな

特に酔いどれ男爵と三婆の下りは判官びいきにしてるわけだ
そのピークを越えれば後は失笑物のぱっとしない推理が延々と続くが
酔いどれ男爵と三婆は本物だわな

まあそれなりだわな
0248名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:32:12.04ID:LbfHHoEta
RPGではないがHALOシリーズも後付けも多いが設定の量がすごい

JRPGはシリーズものでも世界を毎回リセットして作り直してるからな

だから掘り下げられることがない
0249名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:34:09.52ID:CIHeYouXa
TESはフレーバーで終わってないからなあ
オウガも練って練って練り続けならがらシリーズを重ねたら世界に出せるものができたかも知れんのに
0250名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:38:51.00ID:D1jlxAQJ0
最初から情報量が多すぎて慣れるまで時間がかかる

最初は敵と味方が区別できなかった
街道で狼に襲われて戦っていると、男がやって来て武器を振っていたので助太刀と思っていたら山賊で自分が襲われていた
戦闘はRPGだと思えばあんなものだろう
0251名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:54:30.43ID:xLosMauK0
戦闘が面白いという意味ではDAOが面白い。古いので言えばBGやIWD。
好みは分かれるがPOLも面白かった。
でこれらの共通点は決められたフィールドと決められた敵。

スカイリムの場合は、プレイヤーの行動に基本的に制約がないので、プレイヤーの
行動に合わせて戦闘を演出することが出来ない。
また、凝った戦闘を繰り返しているとそれだけで疲れる。

スカイリムと言うゲームの仕様を考えると戦闘がつまらない。良く言えば単調になると
言うのは当たり前の話。
0252名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:59:43.76ID:kGl4SOBI0
面白いシナリオ書きたいんなら映画小説の知識が必要だし
リアリティのある世界観作りたいんなら歴史文化宗教風俗の知識が必要
海外のオタクってそういう知識の横のつながりがあるけど
日本のキモオタは10人集まろうがアニメ漫画しか知らない連中ばっかだから
薄っぺらいもんしかできない
0253名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:04:29.10ID:kSmcaQwpa
エルダースクロールてタイトルにあるのに星霜の書と何故訳したのか
0254名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:14:22.59ID:4mMCMiTNd
日本人は幼稚だから政治とか難しい話受け付けない
だからストーリーに国とか王様とかいてもしょーもない
0255名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 14:33:43.71ID:UYfDBhbw0
Kingdom come Deliveranceも秀逸だわな

クライエンジンで精細に描かれた世界とそこに微睡むリアリズムには
一瞬でもスカイリムを超えたかと錯覚に陥らされるわけだ
剣技もその辺のキューマンをボコすだけでも満足感を得られるくらい良い出来だわな

ウィチャー程度を吹き替えしてKCDが出てないのは和ゲーが全く進歩してない証と言えるわな
0258名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 15:45:03.21ID:BpzcoFYp0
他にはセラーナをお嬢様口調にしたのも
ゼニアジの数少ないファインプレイやな
0259名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:43:25.60ID:TnNBfMHzd
>>253
いい訳だと思う
elderを星霜と訳したのは素晴らしい
スクロールは・・・星霜の巻物じゃちょっと間抜けな感じがするだろ?
0260名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 16:52:22.79ID:swfqEI010
直訳すると長老の巻物ズ
のようだがずいぶんと意味合いが違いそうだな
0263名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:15:10.32ID:2LpqZm2pM
ウィッチャー、スカイリム面白いけど泣けないんだよね
0264名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:33:23.16ID:HlYKzzfBa
泣けるRPGじゃないとダメなのかw
0265名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:34:56.87ID:TnNBfMHzd
センチメントな話ならFALLOUT4のが向いてるかもね
あれも泣けるってのとは違うけどすごい考えさせられる話が多いわ
0266名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:36:17.21ID:C2i/SCsHa
久々に起動したらなにやってたかわからなくなってすぐ消したわ
0269名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:05:12.23ID:jZ6beMW00
おもろいけど
バグでイベントキャラ行方不明になったりしてやる気なくなって放置
一年後またやってなんかバグ起きてまた放置
この繰り返しで最後までやったことないわw(´・ω・`)
0271名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 21:02:05.69ID:cBw0Kof/0
ドラクエもFFもそれぞれ進化の洞窟の行き止まりに突き当たってる感が否めないが
TESはまだ進化の洞窟の中間地点くらいで伸びしろを感じる
0272名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:42:02.93ID:IS+x2Wj20
ゲームの世界観に歴史を感じてそれを実感できるシリーズってのがまず凄いよね
過去シリーズで実際あった出来事の事実が曲がって伝わってたり
そのせいでクエスト内容に影響出てたりするし
0273名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 05:11:51.75ID:8iXascbUa
次どーすんだろな
ネコの砂漠、トカゲの毒沼、ハイエルフの熱帯島とか色モノ的な土地しか残ってないし
噂通りアカヴィリに舞台を移すのか?
0274名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 05:22:28.17ID:uiaeaqDpM
ハイエルフ島ならそんなに悪くない
サルモールと決着つけたいし
0275名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 08:20:16.81ID:rjL7kWDzM
主人公ドワーフでよろ
0277名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 10:35:46.64ID:GSVpwVd40
>>276
ユーザーが望んでいるのは過去のTESをスカイリムみたいな感じにリメイクしてほしいと
言う話じゃないの?
0279名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 11:07:58.78ID:+XeJbcSg0
同じぐらい時間かけるならだぜん新作のが俺はええな
FF7とか何年かけてんだよ あんな時間かかるんなら新作作ってくれた方がいい
0280名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 13:36:02.34ID:IS+x2Wj20
>>273
E3で出た映像は砂漠のエルスウェアでも沼地のブラックマーシュでも森のヴァレンウッドでもないから
ハイロックが有力らしいけど3のダガーフォールで既に舞台だったよねえ
サマーセットでも良いけどハイエルフと決着つけるってまた2、300年時代飛ぶんじゃないの
0281名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 13:45:20.61ID:VxaJkFOV0
>>278
トッドはそれはやらないといってたな
でもその発言以降でベセスダの方針も変わってきてるみたいだから
可能性皆無ではないかもしれない
0283名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 18:19:27.18ID:uuP2H5oTd
興味のある人はスカイリム用語集とかFALLOUT4用語集を覗いて見るといい
圧倒的な項目数にきっと驚くだろう
一つ一つの内容の濃さにも。
0284名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 19:30:26.64ID:8iXascbUa
和ゲーにもまあまあ設定の細かいのはあるけど
神話とか次元レベルの壮大なマクロ部分は凝ってても
町村とか集落レベルの超細かいミクロ部分の掘り下げまではやってないからな
クエスト持ってないモブキャラ一人一人に名前振ってバックボーン持たせてるのは素直に凄ぇとしか

それで何が面白くなるの?とか聞くのは愚問
世界に生きる人々に生気を吹き込むってのに意味がある
0285名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 19:48:00.91ID:/FekCIRz0
>それで何が面白くなるの?とか聞くのは愚問
TESやFalloutでは実際意味があったりするからねえ
クエストに絡んできたりで
0286名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:29:53.21ID:n75VdaucM
重要なNPCが死んでストーリー進まなくなりたい
0287名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:41:18.89ID:/FekCIRz0
オブリでクエストに絡むNPCが割と高い頻度で落下自殺することがあって
不評だったからなああれ
0289名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:15:05.02ID:WEZUG3TW0
でも、Skyrimでnpcがうまく制御されてんのか、
オブリの人工無能的なカオスさがなくなってある意味つまらなくなったなとは思う
0290名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:15:29.28ID:Sjdvo/D+0
>>284
ラジアータストーリーズの住人は250人くらい居て、
殆どが個別の名前、容姿、設定があり、
各々が自分のタイムスケジュールで行動し、
その内の177人はイベント等で仲間に出来るぞ
0291名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:31:02.28ID:yOubzg920
TES2くらいはサターンかPS1に移植すればよかったのにな
そうすりゃTES3もちゃんとローカライズされたかもしれないのに
0293名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:53:38.58ID:YJSFooJd0
魔法学校でバグってクエスト進まなくてやめた記憶しかない
0295名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 07:23:21.39ID:vlfnOoFt0
>>284
軌跡なんかもそういう所に拘ってるけど別にいらないんだよね
話しかけるといきなり名前が表示されて俺お前の名前なんか知らないよってことになってるし
そんで延々と自分語りしだすの、どこの馬の骨か分からんお前なんかに興味ないよって
その点グランディアなんか優れてたりするんだよなあ
まあスカイリムも押し付けられない形で表現されてるならいいんじゃないかな
0296名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 07:40:31.74ID:+cXHFazm0
ドラゴンズドグマで和製オープンワールドの限界を見たわ
0297名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 08:47:06.22ID:HSLKRj8Oa
ゲームオブスローンズの世界でtesみたいなゲーム作って欲しい
0298名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 08:49:56.41ID:pKRawoos0
スカイリムの残念ポイントは雪国という点かな
あまり代わり映えしない景色で飽きが早かった
0299名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 12:29:09.62ID:A5avmsY90
自分はオブリよりは自然の描写がしっかりしてるから飽きるどころか今でも感心してるけど
0301名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:18:41.64ID:cwE+FIoR0
オブリより自然のバリエーションなかった?

ホワイトランの平原、ファルクリースの針葉樹林、マルカルスの岩石、リフテンの紅葉、北に行けば温泉もある温暖地域、さらに北に行けば雪原地帯。
0302名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:22:19.89ID:6Pe59c7/a
正直、自己満足だがな
0303名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:24:07.15ID:iIdjOTSL0
>>301
ソリチュードのように立派な都市もあるしね
超雪国って感じなのはウィンターホールドくらいだよな
0304名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:25:49.95ID:c0jASnYea
ただ単に緑じゃないと気に入らないんじゃね
0305名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:26:38.37ID:HNEOR9gU0
つまらない
0306名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:29:06.43ID:c0jASnYea
イメージだけで語ってるんだな
0307名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 23:52:22.14ID:A5avmsY90
重要なクエストは雪地方に固まってる事多いからその印象が強くなるのかも
0308名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 00:29:07.78ID:RfHtUcl2x
正直、MOD使ってかめはめ波撃てなかったらこんなにやっていない件
0309名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 00:36:32.93ID:YMeLgx9f0
TES3のパンイチノルドネタが出てこなかったのが未だに理解できない
0311名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 14:01:06.26ID:U0/gs47Z0
>>244
和ゲーの設定がほぼイベントに繋がってるってのは
こんなイベントやりたい→こんな設定が必要って作ってるから
イベントに絡まない設定が出てこない
0312名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 14:18:29.59ID:S4udF+NWa
だから一本道って言われるんだよな
上手くやれれば問題ないんだけど
0313名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 14:29:44.84ID:yD1+B/L10
最近始めたけど、これロマサガと同じフリーシナリオシステムなんだな。
毎日コツコツやってるわ
0314名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 15:18:48.28ID:9kvGzrWa0
>>311
「チェーホフの銃」でしょ、小説や劇作の技法だよ
発砲しないのであれば舞台に銃を出してはいけない、ってやつ
>300が言ってるのもこれかな

ストーリーに直接関係ない設定は攻略本とかに書いてる
0317名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:05:56.91ID:Ki/z5XgJa
住民が話しかけてくるのが人が暮らしてるっていうか世界が生きてる感じがしていいよな
風邪ひいたり寝てないと顔色悪いぞって教えてくれたり
0318名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:08:55.75ID:dqqyGzdv0
落ちてるもん拾って部屋飾ったりしてたな
あれはもう、済むような感覚だわな。きりないから止めたけど
0319名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:43:36.85ID:9kvGzrWa0
>>315
まぁ、スカイリムみたくシナリオは別にどうでもいいってRPGなら捨てていい技法だね

ちゃんとしたシナリオがあるゲームなら必要
次々と回収し、明らかにしていく様は痛快そのもの
銃を見せずにぶっ放すのはご都合主義みたいなもんだしね
0320名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 20:48:42.46ID:U0/gs47Z0
JRPGみたいに無駄に濃いキャラ設定とかいらない
濃ければ濃いほど一本道になるし製作者側の気持ち悪いオナニーが前面に出てくる
0321名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 21:34:55.46ID:n78rJMCE0
ちゃんとしたシナリオがあるとゲームは面白くなるのか?
大抵の任天堂ゲーとかマイクラとかシナリオなんて無いかクッソ単純だけど面白いし評価高いよね
それこそ映画ドラマ小説アニメ漫画でも見てろよと
0322名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 02:07:30.05ID:/HqkWjxB0
>>320
それを言えば、スカイリムのモブキャラも無駄に設定ないか?
道徳心の数値や他のモブキャラの誰々がキライとか会話や行動に出ないデータが書き込まれてる
0323名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 04:02:46.28ID:A4x/XPl2r
ホワイトランで幼女の為に頑張って家を持つのは漢の基本
0324名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 04:54:32.90ID:KK346Ksf0
>>323
でもホワイトランにもドラゴン出るらしいじゃん?
ちょっと心配だなあ
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