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リアル路線って失敗なんじゃね
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:20:47.71ID:Z+vWugkn0
金かかって作るのが遅くなって採算が取れまくってるわけじゃないって
それって本数減らしてるだけだろ
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:24:30.85ID:k65A/K400
PS4のソフトとか全部同じようなもんにしか見えないしな
全部フォトリアルで
全部オープンワールドで
全部おつかいクエスト
全部しょぼいアクション
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:31:49.21ID:olfaDjsW0
分業の成れの果てで
暇なデスクワーカーが資格取りに熱心になるあれやろな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:31:56.18ID:WjO7fgN00
>>3
そうだけど、流石に某所みたいに年中赤字で新作出たときだけ一瞬黒字とかいうのはないぞ
あ、CGアニメは別な
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:35:13.46ID:83xYpS3A0
ゼルダはアニメ調でテクスチャもしょぼいけど金と時間かけてるぞ
マップにな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:37:54.38ID:olfaDjsW0
そろそろゲハではアニメに対するリアルとは別に
精密とかそういう意味を込めるのはやめたほうがいいな
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 22:22:29.92ID:Z+vWugkn0
これのせいで開発ラインが減るってチャンスを減らしてると同じだと思う
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 23:01:28.45ID:PssrIZo00
>>1
リアル路線なのは細かい指定無しでインドに外注しても一定の品質が保てるからだぞ。
そもそもインドに外注しない日本のソフトハウスはリアルにする利点がない。
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