ゼルダBotwうっかり第1四半期だけで84万売り上げてしまう
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なお1000万まで残り68万でスイッチ版単体で1000万越えはほぼ当確だね
2018年3月末時点と2018年6月末時点の販売数
1,041万本→1,117万本(+076万) スーパーマリオ オデッセイ
922万本→1,035万本(+113万) マリオカート8 デラックス
848万本→ 932万本(+084万) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
602万本→ 676万本(+074万) スプラトゥーン2
229万本→ 245万本(+016万) 1-2-Switch(ワンツースイッチ)
185万本→ 201万本(+016万) ARMS
126万本→ 189万本(+063万) 星のカービィ スターアライズ
131万本→ 142万本(+011万) ゼノブレイド2
000万本→ 140万本(+140万) ドンキーコング トロピカルフリーズ
000万本→ 138万本(+138万) マリオテニス エース
https://i.imgur.com/cPG80z7.png
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html イカ2これなら世界でも最終的にモンハン抜いちゃうんじゃない スプラは国内だけでもポケモン・どうぶつの森クラスのソフトになりそうな予感 ArmsはイカやBotwマリオにフルボッコされながらよくぞここまでのばした
桜井はもうスマブラに参戦させざる得ないだろう ゼルダは一時日陰になりそうになったけど
ここに来て任天堂三本柱の一つに返り咲いたな >>12
海外では完全にマリオデマリカーと同格だわね イカは来年に3を出すとかでなければ1000万狙える まだハードが売れるたびに一緒に買われるから
まだまだ伸びるのが凄い うっかりゼルダ「私のしてきたことはうっかり役に立ちました」 ハードが伸びた分の、半数ゼルダ買ってる計算か
これまだまだ伸びるな ハードが出てからまだ1年半も経ってない事を考えると今後まだまだ伸びる余地あるもんなあ スイッチ
188万台←去年発売された勢いあるハード
PS4
320万台←発売5年目を迎えるピークを終えたハード 発売した当初は「PS4にも出せば1000万売れるよw」とか煽られてたな
すまんなPS4不要だったな マリオデやイカより伸び率がいいのはびっくりだな。
これまではどちらかと言うと初動型だったのにここにきてジワ売れタイプとして定着できた。 今時完全ソロのオフゲーで値崩れもせずにこの継続した売れ方は異例だよね クリア率とかどんなもんなんじゃろ
自分は一年かけてクリアしたって言うか、
クリアしたくなくて一年位ハイラルを放浪してたんだが さすがスイッチ四天王は世界でも四天王なんだな
イカも頑張ってるぜ ゼルダは当然としてもイカ2も最終1000万超えが見えてきたな 0からのドンキーの躍進がすごいな
たしか移植なんだろこれ? イカ海外でも結構頑張ったけど
ゼルダの海外売れすげぇな、流石か…
イカとゼルダ国内結構差あったはずだし Amazon.co.jp をご利用いただき、ありがとうございます。
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ARMSが200万越えてて嬉しい
だからはやくランダムバッジを追加しろ Amazon.co.jp をご利用いただき、ありがとうございます。
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¥ 2,376 ドンキーとテニスでこれならキノピオ隊長もミリオン余裕だな 四天王一軍は世界だとスプラが弱いけどジワジワ来てるし日本が盤石だから四天王オール1000万狙えるかな?
四天王二軍三軍はそれぞれ次の大台を目指して各自頑張ってください スイッチでぶっちぎりで1番おもろいソフトだからな
スイッチ持ってるユーザーは全員やるだろ アームズやべーな
中ヒット程度の印象ながらしっかり数字出してきやがる ゼルダ、国内でも海外でもシリーズ最大のヒットになるのか…凄いな ブレワイが売れ続けるニュース聞くと本当に嬉しくなる
もっともっとゼルダユーザー増えてほしいな switch買うならとりあえずマリカマリオデゼルダスプラのどれが買うみたいな雰囲気になってるから当面は売れ続けるでしょうな ゼルダこれだけ売れればDLCもう一発作ってもいいだろ片手間に ゼルダシリーズ買ったことないけどそんなに楽しいのこれ
武器壊れるらしいのが抵抗あるんだが
因みに今はスプラとオクトパスとシコリリフレでやる時間はない >>5
世界で売れたのは日本人ならでは
を意識したおかげだがな 武器はマスターソード再生するからそれ使ってれば良い
ただ、武器は後半になると余り始めるので割とどうでも良くなる 武器なんか壊れるより新品でどれを捨てるか選択する方が苦痛なレベルで手に入るよ スイッチ持っててブレワイを遊ばないのはかなり勿体ないと思う 武器はライネルさん狩りまくればいいだけだから壊れる壊れないは気にする必要ないよん ぶっちゃけ序盤を除いて武器は余る
何度でも使えるのはマスターソードだけだがそれを上回る強武器が腐るほど手に入る スイッチ単体でトワプリの数字超えて名実ともにゼルダ最大のビッグヒットに
しかもまだまだ伸びる 次は単体で1000万本(次の四半期でいきそうだけど) 武器が壊れることで辛くなるのはマスターモードで雑魚と真っ向から戦いまくるプレイのときくらいじゃないかな
まあ真っ向から戦わなければいいだけなんだが
あとは剣の試練も結構辛かった、特にマスターモードの序位 スイッチ版932万本(セルイン)
U版150万本(セルスルー)
計1082万本 国内も世界も前作スカウォの3倍はいきそうなんだな
スカウォとは何だったのか マリテニは約10日でこれだけ売れたってことを考えるとまだまだ伸びそう。 マリカー9は来年発表+発売かなと思ってたけど
こんだけ売れてるとまだ引っ張っても不思議じゃないな >>79
9はもう次世代機に回して、
イカのタコみたいに、有料DLC作る方向でいいんじゃと思うくらい。 ゼルダ出してたらwiiu死なずにすんだんじゃないの? マリカーはもう完全に新作と遜色ない売上だし無理して出す必要ないんじゃないか >>72
リモコンで剣振らせるのほんとやめてほしかったから
スイッチ版からボタンに戻ってほんとよかった 海外だとPS4はまだまだ一強かね。
日本でだとなんとも実感しようもないが。 >>84
何言ってんだ、国内のPS4はピークを迎えずに終わるんだよ >>72
スカウォは以前のゼルダの悪い所を強調してた感があったな
トワプリから悪化したアイテム入手表示に時オカから悪化しだしたストーリームービー重視
全てをダンジョン風にしたために自由度は低下して前を見れば壁の部分が多く景色がつまらない
初心者にわかりやすくをやり過ぎて答えを教えてくれる最早お節介すぎるナビキャラファイ
スカウォが出た当時は絶望したわ
その後の神トラ2の出来で少し希望が持てたけど >>87
神トラ2は2Dゼルダの集大成だと思うわまさに懐かしいながらも新しい神トラって感じ >>83
個人的にリモコン振って剣を操作すること自体はレギンレイヴだと楽しめた
でも逆にレギンをプレイした後だったからスカウォへの感想がものすごく辛くなったよ
それに特化したレギンと所詮はアクションアドベンチャーの一要素にすぎないものを比較するのはかわいそうな気もするけどね 次回作のハードル高いけど同レベルのクオリティに仕上げて出してくれ インタビューとかみるとスカウォ以降必死で考えてたどり着いた感があって好き >>89
俺はレギンもスカウォも楽しんだけど、スカウォで一番面白かったのは操作がレギンっぽい大仏戦だったのは複雑な気分になった
他のリモコン操作は爆弾の投げや転がすのも楽しかったな スカウォはWiiのリモプラゲーの中で一番苦痛でダメだったわ 青沼が今度の新作はオープンワールドやりたいんだよー!!ってスタッフ集めて熱弁した話すき
本人が忘れてて笑ったけど >>92
自分も鞭と奪った剣で相手を解体していく大仏戦が一番楽しかった
確かに言われてみるとあの戦いはレギンっぽい感じがするね スイッチ持っててこれやらん意味が分からないくらいオモロいからな
まだまだうっかり売れるゾ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています