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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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本物ののクサマンを味わったことがないようだな >>145
これいつも思うけど
どちらのイエスさんなんでしょう・・・?(´・ω・`) アイスウインナー美味えーー!(´・ω・`)
ボリボリ 今更モンハンワールドやるのは出遅れてますか?(´・ω・`) amazonプライムで関羽の映画があったから視聴してんだけど、
関羽(ドニー・イェン)が曹操より小さい・・・・(´・ω・`)
曹操って160cmのチビッコなのに・・・ ウィンナコーヒーって考えた奴絶対デブだよな(´・ω・`) >>164
昔の資料だからちょっと数字間違えてて、実は曹操は身長160mだったらしいよ(´・ω・`) バトオペ2リリースキャンペーン終わって
1日のトークンが3個になった・・・
何を楽しみにやればいいんだ(´・ω・`) 映画の日だよ(´・ω・`)
インクレディブルファミリーオススメです(´・ω・`)b >>166
何でコーヒーにウインナー刺そうと思ったんだろうね(´・ω・`) ソニーが儲かってると自分も儲かってるような錯覚に陥りますね(´・ω・`) >>166
やり過ぎたウィンナーコーヒーがスタバのコーヒーの発祥になったのです(´・ω・`) 子供騙しのゲームって有る?(´・ω・`)
様々な業種・視点からアナログゲーム業界を見る「ブシロードTCG内覧会」セミナー(後編) ( 1 / 3 )
https://tocage.jp/pages/1436869676.html
これが本日私が最も言いたいことなんですけども、「子供向けと子供だまし」という言葉があるんですけども、いったいどう違うのかというのを説明したいと思っています。
コロコロ編集部にはいろいろな企画が持ち込まれることがあるのですが、なんとなくコロコロっぽいという作品を持ち込まれる方もいます。
そういうのを見て、子供向けと子供だましというのは全然違うものだなというのを感じます。
子供向けのコンテンツとは、「大人の自分が本当にかっこいいと思っている(こと)を、分かりやすく伝えているコンテンツ」です。
「これは絶対に子供だってかっこいいと思うはず!でもちょっと難しい(分かりづらい)かもだから、分かりやすくしよう!」これが子供向け。
当然、自分がおもしろいと思わないものは、子供にだっておもしろくありません。
熱も伝わりません。
逆に子供だましとは、「大人の自分はあんまり好みじゃないけど、たぶん子供はこういうのがたぶん好きなんだろうと思って作られているコンテンツ」です。
子供っぽいノリをざっくり想像して、なんとなく子供の好みに合わせて作るのではなく、「子供よ、こういうものがかっこいいのだ!!おじさんが教えてやる!!」という気概くらいが丁度良いのです。
子供にとっても、大人にとってもおもしろいさ、かっこよさは平等です。
だから名作と呼ばれる子供向けの作品は、大人にとっても、かっこいいし、おもしろいのです。 ウィンナーそのまま食べたときない
美味しいの?(´・ω・`) >>166
タモリってマスター時代ほんとにウィンナーコーヒー出してたらしいけどほんとかね(´・ω・`) >>163
廉価版で始める人もいるだろうし丁度いいんじゃね。
ただベヒーモスとかはシナリオクリア必須なので追いつくのに時間はかかる >>174
ただの冷たいウインナーだよ(´・ω・`) ソニーが儲かればゲームのクオリティが上がったりサービスの質が向上したりセールが増えたりするから
PSユーザーなら間接的に利益を被ることにはなるんだけどね >>174
ウインナーを生で食べる感じ(´・ω・`) >>176
メディアが総出でカカオポリフェノールがうんたらかんたら言えば騙される人もいるはず(´・ω・`) >>173
デンジャラスじいさんは子ども騙し、ってことか(´・ω・`) 脂が冷えて固まってるわ皮もふにゃふにゃだわで舌触りがよくない 木星帰り製MS ポリフェノール サマーン(´・ω・`) 寝起きのレス一発目からソニー嫉妬レスとかニシ君はどれだけイライラしながら夜を明かしたのかな(´・ω・`) どんな世界にも老害がいて若い世代にたかっているよな…(´・ω・`)
最近そんなニュースばかり見るわ >>108
これチートだったんだよね(´・ω・`) >>188
あの…ほんとこわいんで…(´・ω・`) >>191
安倍関連全般
日大
ボクシング
腐り過ぎやろこの国(´・ω・`) >>188
ぎゃああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`) 多くの参加者から称賛されています
でも負けてます(´・ω・`) 奈良重雄が脳裏に浮かぶから奈良判定って言い方やめて下さい シビトロのフィギュア 部屋にあったらママに心配されるやつや…(´・ω・`) トロのコンテンツ出さないと屍人になったまま終わっちまうぞ >>205
幕張のあいつかなと分かってしまう自分が嫌(´・ω・`) >>207
ゲイにいにに床ドンされてるシチュエーションですか?(´・ω・`) プレイステーション4の代わりに任天堂のスイッチを買うべき10の理由
https://www.businessinsider.com/nintendo-switch-vs-playstation-4-2018-7
この記事おもしろい(´・ω・`)
10.スイッチにストレージスペースを追加する方が簡単で安全です。
外付けハードドライブをUSBポートの1つを介してPlayStation 4に接続することもできますが、
誤ってハードディスクドライブを取り外すか、システムが突然シャットダウンすると、データが失われる危険があります。
これがスイッチ買うべき理由の1つになるのか あたーらしい朝がきた
きーぼーおーのーあーさーだー(´・ω・`) バトオペはユニコーン実装されたら起こしてくれ(´-ω-`) >>188
このトロ、ps4のアバターでなかったっけ? 子どもたちはラヂオ体操してんのかな?(´・ω・`) >>218
うん…うん?うんスイッチはSDカードだからって話か?
PS4では外付けのデータ消えようが基本どうでもいいってこと知らなきゃ引っかかるのかな(´・ω・`) >>222
それまで寝ててね?
絶対に寝ててね?(´・ω・`) >>227
100万回行きたねこでいい?(´・ω・`) 低コスト戦はジム改まみれになってきたね(´・ω・`) >>173
おっと任天堂の悪口はそこまでだ(´・ω・`) >>229
今までと違って無理やろ(´・ω・`)
NVIDIA開発やし 視界ジャックやりたさにSIRENVRを望む人が結構いるけど
実際にVRゲーム化するとしたら視界ジャックは屍人の視点を再現する形じゃなく
PS2時代と同じ様に目の前に屍人の視界を映したモニタ置く感じになるよね
屍人の視界を360度VRで写したら酔ってゲロ吐くでしょ(´・ω・`) >>173
これは任天堂と言うよりナッ・・・(´・ω・`) >>218
この記者SDカードならシステムが突然シャットダウンしてもデータは失われないと思ってるんけ?(´・ω・`) >>218
1.携帯でも据置でも遊べる
2.起動が速い
3.遊び方が多様
4.みんなで遊ぶのに適している
5.有料オンラインがPSNに比べて安い
6.独占ゲーが優れている
7.Fortniteの垢ロックがない
8.コントローラの充電が長持ち
9.HD振動がある
10.外部ストレージが追加しやすい
うーん(´・ω・`) >>245
6番と10番以外まあうそではないけどやりたいゲームなければ買う理由なんかないよね(´・ω・`) 37 名前:名無しさん必死だな :2018/08/01(水) 04:33:12.15 ID:TuooYhkTa
任天堂,「平成31年3月期 第1四半期決算短信」を発表。売上高,営業利益,経常利益とも前年同期を上回る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180731118/
任天堂は本日(2018年7月31日),「平成31年3月期 第1四半期決算短信」を発表した。
それによれば,2018年第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は,売上高が1681億5700万円で,前年同期比で9.1%増。
営業利益は305億3500万円で前年同期比で88.4%増。経常利益が438億6600万円で前年同期比で41.7%増。
そして,親会社株主に帰属する四半期純利益は,306億円で前年同期比43.9%増と,いずれも前年同期を大きく上回っている。
38 名前:名無しさん必死だな :2018/08/01(水) 05:12:33.65 ID:syGVOCbw0
すげー!
39 名前:名無しさん必死だな :2018/08/01(水) 05:49:45.90 ID:huABUdXS0
ゴキ逃亡w
40 名前:名無しさん必死だな :2018/08/01(水) 07:12:12.81 ID:GXnqC8DT0
顔面ブルーレイw
↓
1 名前:名無しさん必死だな :2018/07/31(火) 15:18:17.42 ID:A8cisUwHd
ソニー決算
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180718482264.pdf
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高 4721億(前年同期3480億)
営業利益834億(前年同期177億)
計画修正
売上高 1兆9000億 → 2兆1800億
営業利益 1900億 → 2500億
売上高は、ネットワークを通じた販売を含む「プレイステーション 4」 (以下「PS4®」)のソフトウェアの売上見込みの上方修正、為替の影響、及び PS4®ハードウェアの販売台数見込みの上方修正などにより、
4月時点の見通しを大幅に上回る見込みです。営業利益は、主に前述の増収の影響により、4月時点の見通しを大幅に上回る見込みです。
ニシくん…(´・ω・`) >>240
そこがいいんじゃん!!!
視界ジャックのやり過ぎはリアルで吐き気をもよおす!!!
最高のゲームシステムだと思わんかね!!!(´・ω・`) ハードを機能で選ぶやつなんかそうそういないだろ
やっぱりソフトだよね(´・ω・`) >>248
その所為でスマホゲーの方のイベントも明日からなんです(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています