坂口博信さん「FFがここまで続いたのは最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきたから」
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ソース元は半年前今年1月の記事だけど興味深いセリフだね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/19/news128.html
FFシリーズは1987年に第1作を発売。全世界で累計1億3500万本以上
の出荷・ダウンロード販売を達成し、17年には
「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」(87作)
としてギネス世界記録に認定されている。
坂口さんは、FFシリーズが長年愛されている理由について
「最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきた。
技術的に深い所を追求していったことで今がある」と説明し、
「1作目を作ったときは、雑誌社に持ち込んでプレゼンしたが
『ドラゴンクエスト』の対抗馬になるので扱えないと言われた。
FFVIIのときは、初めての3DグラフィックのRPGで、答えがない中で開発していた」
と苦労を語った。 でも坂口さんはFF15とか嫌いそう
割と苦言を呈してたし(ネタ的な感じでだけどね) FF15で最先端の技術ではなくなったけどな
あんな中途半端なゲームが最先端とかぎゃくでしょ PCをメインにしない時点で最先端では無いし
いま最先端でやってるメーカーなんて殆どない 坂口「最先端で作るってそういうことやないねん……。曲解してんじゃねーよ」 FF15のWindows版は正しく最先端だなグラ綺麗すぎ >>8
13は360PCにも出てるぞ
>>9
メインって何やねん 坂口はホモに回復されたくないでしょとか言ってたのがさすがだなって思った 坂口が居た頃まではわかる
FF11をPS2で出したのはホント凄い もうグラの世界で最先端は無理だろう、海外に資金面で勝てないんじゃね
つかゼルダみたいに別ベクトルで最先端を目指した方がいいと思うけど
そういうのって天才的なセンスを要求されるから、別の意味で無理だろうな つうより、FF、お前はもう休め
FFが続いてきたのはガラパゴスな進化をしてきたからだよ
だから常に一番でいれたのだよ
それを洋ゲーの追従に変わった時点でお前は二桁以上の順位に転落しとる
ここに気付けない現行FFの愚かさよ FF13の呪縛からFF15でようやく解放されたんだから
FF16はもうちょいまともなの作れよ
近代化はFF6からFF7までの間程度に抑えないとダメだわ 7までは細かい不満はあれど面白かった
8以降は面白さより不満のほうが上回った ファミコン時代からFFはグラしか売りが無かったもんな ファブラノヴァクリスタルとかいう暗黒プロジェクトがやっと終わったからな、16は7や10みたいになるだろ 実際、FF15になってから、ゼルダの伝説に完璧に抜かれただろ
相手と同じ土俵に真っ向から挑むからこういう事になる
思い返せ。ATBが登場した時、周りに同じ事をやっていた所があったか それは違うよ
なんで売れてたかというとFFであることでクオリティが保証されてたから
それが8で疑心に狩られ
Xと12で崩壊、13で完全に終わった まあ、ニンテンドー機でしか出してないマリオブランドがずっと続いて、一定以上の評価得てること考えればハードのおかげで存続は言い切れないけどな
FFに限っては大切だったんかもしれんがー FFの凋落は
「最先端の技術やハードウェアを使えば俺たちはすごいゲームを作れる」
そんな勘違いをした人たちのせいですけどね チャレンジは大切だわな
モンハンもチャレンジして1000万本だしな 昔のFFはアビリティやアクティブタイムバトルなどシステムが画期的だった
最近はグラだけのゴミクズ >>41
FFがFFであることでしか無いから
ドラクエは関係ないでしょ 7あたりからファミコン世代の老害懐古がついてけないゲームになってきたよな
そして今では新作でるたびにネガキャンしてるしな
お前らのことだよ任豚くん FF7Rの話見てるとなんだやっぱりラストストーリーがスクウェア的には正解じゃん
順調にFF7R出せても10年遅れになるぞ この風潮があったのは7まで
8で皆えっ何これFF…?って困惑してたのに
そこ無視してあさっての方向に暴走を続けたからここまで人気が陥落したんだゾ >>45
任豚は懐古じゃなくpsにでるソフトをネガキャンしてるだけだろ、それに落ち幅で言うと任天堂ソフトのが酷い >>46
そりゃそうだろ
ラストストーリーが正解だと思ったから
FF15でラストストーリーの戦闘作った開発チーム使ったんだから 頭の悪いやつって
ファミコン世代=初代PS直撃世代=PS2がはじめて買ったDVDプレーヤー世代で
なおかつブルーレイ見るためにPS3も買った世代だってこと理解できないんだよな
現実を見る能力が皆無 7直撃世代がとっくにオッサンになってんのに何的外れなこと言ってんだ
まさかいまだに中高生はプレステ!とか言ってるタイプ? スクエニ「FFは最先端の技術にチャレンジする!」
客「すばらしい!」
スクエニ「このFF15こそ最先端技術の結晶だ!」
客「ファッ!!?」 和ゲーの中では最先端の技術で作るって意志は任天堂とFFしか感じられないからこの路線を続けて欲しい
FFが叩かれてるのはあくまで面白くないからであって FFの凋落ってグラの向上に見合ったシナリオや演出を用意できなかったからじゃね
FF8の頃にそう思ったわ、スーファミで許された演出をリアルグラでやると本当に痛々しい ファンタジーの部分がギシギシ悲鳴をあげてる気がする >>55
今最先端でやってるのはカプコンとスクエニな >>56
シナリオに関しては本職のライター雇えと散々突っ込まれまくってんのに改善しないよなあ >>45
7までは付いていけたな
つうよりFF6の進化系だったかと思う
微妙にゲームバランスやイベントが大雑把になって、見辛くなり、戦闘中のムービーの拘束時間がな長くなった
それだけのFF
ついてはいけていたけど、次回作以降はこの辺の問題に対処していくのだと安心しきっていた……
ところがアサッテの方向ばかり目指してばかり スクエニもFFだけだよな最先端目指してるのって
国内企業だとカプコンくらいだろまじで FFが最先端技術とか失笑なんだが
PS1の時点でフル3Dから逃げてるし
小島が言うならまだ理解できるんだけど BotWに実際に触ればFF15と比較しようなんてアホな発想は出てこないよ 上手く勝ちハードに乗れただけじゃね
PSに来てなかったらSONYに潰されてた >>66
ちゃんと次に繋がってハリウッドで活躍してたりするよ 昔は最先端のゲームってイメージだったけど、今はキャラがダサいゲームとしか思ってない 最先端の技術いったらバンナムがアミューズメントとして一番VRを有効に使ってるってなるような
CSゲームについては別としてね 15なんてPC版でNVIDIAに協力してもらってやっと今世代じゃん
PS4版なんて糞みたいなグラフィックだし
まぁ、次はUE4だろうから最先端もなにもなくなるけどなw 坂口はテラバトル頑張れよ
2を早々にサービス終了してしまうことで、もうソシャゲ界隈ではやっていけなくなった >>49
そんなこと言っといて、出たら買うんだろ? 最先端のオープンワールドに挑戦しただろ。
オープンワールドの最底辺って評価を受けたけど挑戦しただろ 実際PS1の3D転換期にインパクト与えたからバイオやMGS同様海外人気高いもんな
モンハンもあれで寿命が10年は伸びた あえて開発しにくくしたとソニー自らのたまったPS3に拘泥して、完成できなかったヴェルサスを指して
最先端のハードウェアにチャレンジと言えるんですかい?
最先端の技術を追い求めた結果がマップまで一本道のFF13なんですかい? こいつら凄い技術=面白さと勘違いしてるから会話にならないんだよ >>75
13→15で国内売り上げ半減してるからな
そんだけ客が離れた。15でもまた離れるんでないかな 最先端のオープンワールドに挑戦した結果失敗して中盤以降は従来形式の一本道になった FF15の時期にオープンワールドとか最先端でもなんでもないだろ WILLで目パチクリしてたのもチャレンジだったよな 今や業界のお笑い担当大臣みたいになって坂口も無念やろな… FF15はパーティーで旅してる感は上手く演出できてたし写真なんかは他にないいいシステムだった
シナリオがうんこなのはもう諦めるとしてオープンワールドとしてほんとに最低の出来なのでマップ広めのエリア制として作った方が良かったと思う 作ってる間に最先端が更新されるから
作り直して10年かかるの? 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる坂口博信
映画で落ちぶれて以来、21世紀に入ってからずっと落ちぶれてる坂口博信 オクトパストラベラーが受けたのって
皆ああいうオーソドックスなJRPG世界を自由に旅出来るゲームに飢えてたからってのもあるだろ
ヲタ臭くないまともなシナリオ書ける人間引っ張ってきて11や14のような世界観で作れば復権出来るよ
やれ この結果技術だけに囚われたゴミゲーと化したわけか・・ 坂口ゲーってまだブランド効果あるんかな
ラスストが初週で13万くらい売ってた記憶 >>78
ヴェルサスはFF13の開発に人員を取られ、それが終わったと思ったらFF14の立て直しに更に人員を取られ
気がつきゃもう次世代機が見えてきたからFF15に変更てながれだからPS3云々というより、
当時のスクエニの行き当たりばったりな計画性の無さが問題なんだよね >>73
プレステノーマルでデモ落としてやったけど地面と遠景ハゲ山で酷かったな
ライティング関連もしょぼいし草もWWWみたいな雑なモデリングだしどこが最先端やねんと
肝心の内容も密度の低いオープンワールドにコピペクエストだらけで製品版だとちょっとはマトモになったんだろうか ステマカスペラペラーって受けたって言うけどFF15のが全然売れてるだろ
所詮ニッチだよあれは でもFF15の体験版でアクションにするのは冒険って心配してたよね 野村を止めてくれよ
FFとディズニーを食い物にして好き勝手暴れてるぞ 最先端で前に前に進もうと挑戦してたのは12までだと思う
13で一本道出した時点でスクエニは、FFは止まったよ
あの当時求められてたのはオープンワールドのFF 最先端の技術やハードウェアにチャレンジしまくった結果スクウェアから追い出されたんだよね
で、その意思を受け継いでくれてる後輩達は順調にFFブランドをぶっこわしてお笑い担当に進化している
ユーザーは優れた技術のゲームをやりたいんじゃなくて
面白いゲームを優れた技術で作って欲しいんだよ >>83
田畑さんも「GTAを除く」って言っていたから、オープンワールドに関しては最先端でないことは認めているよ 日本が衰退してることの影響が大きいよな
バブルの時みたいな開発はもうできないよ FF15のオープンワールドなら
まだ新生前のFF14のがマシ >>94
正直FF15にFFって名前ついてなかったら累計10万も怪しかったやろ マジで今の海外AAAゲームと見比べてそんな感じなのってFFモンハンメタルギアしか知らんわ >>103
そんな謎の仮定をたてられても反応に困るが
ステマカスペラペラーがニッチの範囲を超えて受けたって言えるほどは売れてないことには変わらんだろ みんなに凄いって言わせるのがFFだもんな
ただの面白いRPGじゃFFじゃなくてもいいし ユーザーは最先端の技術が見たいんじゃなくて面白いゲームがやりたいのだ
それに気付かないからFFもヒゲもオワコンになった >>106
これ、少なくとも和ゲー最先端技術で作って海外AAAに並んでこそのFF
そしてみんなが期待してるのは凄くてつまらないFFじゃなくて凄くて面白いFF >>86
写真はMMOなんかだと昔からあるごく普通の要素だけどね 「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」って半分皮肉だよな >>106
FF=テックデモかよ
それこそFFじゃなくて良かろうなのだ おかげで、
CG技術だけは世界屈指の会社になったわけだ。
洋ゲーのムービー作ったりしてるし。
ただゲームを作る技術がない。 >>107
いや見たいのは最先端の技術な召喚獣の演出とかさ、ゲームはグラじゃないみたいなのは言い訳 >>107
単に面白いゲームならFFである必要は無くね? ああ、そういえば着陸判定クソみたいな失敗すると1発でゲームオーバーになる空飛ぶ車あったよな
あんなクソみたいな突貫やらかすスクエニはある意味最先端だわ スクエニの開発は偽プレイアブルムービーを出してる時に1番楽しんでそう 最先端にチャレンジしてるけど開発おっそ過ぎて5年前なら最先端ゲーしか出てない
売れてんのはブランド以外ない >>113
オーディンを召喚して失笑を買われるメーカーなんて
ここくらいのものですがw
攻撃の1ターンに一分以上かけるアホなゲームなんて付き合ってられへんですなあ
んなもんよりカットしてすぐに次の攻撃に移れる技術を開発しろ >>119
最先端の技術をカットするなんてとんでもない! その結果が壁だらけのゴミみたいなオープンワールドか >>119
FF15やってないの?あと技術を開発しろ、ってスクエニに言えば、 だからもうFF=時代の最先端なんて感覚世間にはとっくにないんだっての
若者に至っては「ファイナルファンタジー…?」状態
開発側がここの現実見えてないと辛いぞ 発想は最先端なんだけど技術がなくてゴミしか作れてない
まぁ考えるだけならだれでも最先端か ゼルダBotW
Switch版 932万本(18年6月末時点・セルイン)
WiiU版 150万本(17年12月末時点・セルスルー)
計 1082万本
FF7
計 1035万本(インターナショナル版含む) KH3見てて思ったけどなんでFF15は戦闘シーンをPV通り作れなかったの?
開発時間がなさすぎたからってことなの? 日本人はFFなんかに興味ないんだから外人のおっさんに媚びるしかないな そういやMSがロスオデを無料配布したのは何の意味があったんだろ
続編フラグかと思ったら何の音沙汰もないし >>109
FF15で写真がいいと言われるのは
戦闘中のスクショやロケーションによるポーズ固定のを自動で貯めてキャンプで見返すシステムじゃね >>119
スパロボに流れ弾飛んできそうなことをw >>62
言ってて悲しくない?
まあキチガイに言っても無駄だろうけど >>127
あれは大手がよくやる、こんな感じにしたいなっていう願望だからね
実際作ってみたらできませんでしたーって落ちだ オフの13と15はやったが
グラや技術がいくらゴージャスでもゲーム全体のセンスの臭さとプレイ感覚が不快、そして退屈
統括してる奴らが悪い意味のオタクであまりゲームも出来ない連中なんだろうと思った
これなら坂口にでも好き放題やらせた方がナンボでもマシじゃん >>135
ベネチアの水面が手抜きで悲しくなった
FFはもう一流じゃないね どれだけ高度な技術を駆使しようが
発売後1年もかけてようやく物語を補完するような未完成品売っといて
どの口で そんなことよりテラバトル2ってもう終了なのかよ
早過ぎワロエナイ FFはゲームでフォトリアルが表現できるようになったことで進化の岐路に立たされた感がある
今まで2次元だけが最先端だったのが3次元って道が新たに出来た事で、2次元的な進化をするのか3次元的な進化をするのかどっちつかずになってしまった
2次元を極めると3次元よりは感覚的に見劣りするし、3次元を極めると今までのFFとの解離が発生してしまう
FFはどうするのが正しいんだろうな >>9
元々、ゲームはPCで作るほうが圧倒的に楽で
ファミコンなんかでRPGは絶対無理!ってところから
ドラクエが出てFFが出たのになに言ってんの >>142
今の今までゲームとしての面白さを放り投げて、見栄えだけにこだわった結果がff15だよ
手遅れってやつだ 2006年3月16日 FF12発売
2006年3月20日 PC&XBOX360版オブリビオン発売
いうほど最先端だったか? >>142
もう正しい道なんてないだろ、このシリーズには
6・7まではあったと思う
8〜12まではひたすら迷走しまくる、そういう芸風
13からはもう迷走芸が達人の域に達している感じ
汚部屋を見せびらかして視聴率を取っているような
片付けてしまっては数字も取れないし、かと言ってこれでは飽きらし、誰にも好かれない
さあ、どうしましょうってのが今 FFはブランドで生き残ってるだけだろ
15で国内初週ミリオンすら不可能になってるけど チャレンジはいいことだと思うよ
でもそのチャレンジに客の満足が付いてこないなら意味ないんだよ
FFに限らずだけどな
ジョジョASBとか >>143
だからなんなの?
今の話をしてるんだろうに 今振り返ると、チャレンジだけして
「俺たちって凄いだろぉ?」ってバブル感だけで突っ走ってきたシリーズだった PV詐欺という騙すための最先端の技術や発表から発売までの期間は他では真似できないチャレンジだな FFの人気は技術ではなくて世界観
FF7Rはまあ売れるだろう
じゃあFF13をリメイクしたらFF7Rと同じくらい売れんの? って話で >>150
今の話でもPCは別に最先端じゃないぞ
PCのほうがスペック気にしないでいい分、作りやすいから 10までのFFは最先端に挑戦していることが評価されてゲーム内容自体はまともに評価されていない部分はあるな
最先端に挑戦していることが珍しくない業界になってゲームとしての中身が注目されるようになると
評価が下落してしまった 最先端だったのはシステムじゃなくて映像だろ
7あたりからそんなんばっか 最近はずっと、開発続けてるうちに今まで作ってたのが時代遅れになって、作り直して結果中途半端なものしかできないの繰り返しじゃん 挑戦してたのは13の企画までかな
13の発売遅れてる間に時代遅れになり、
14ではマトモに作ることもできず、
15でチャレンジを諦めた >>158
13の構想って全く別物だったんだぜ
久夛良木のPS3構想を本気にしていたから、凄まじい妄想をおっぴろげていた
PS3のハッタリがバレるとともに、FF13の内容も風呂入った猫みたいにガリガリに
ハードウェアパワーに頼るんなら、結局スクウェア自身がハードを作るべきだったんだな
ソニーを頼ったせいで、えげつない末路になったのがFF13
以降、14も15も妥協と打算とハッタリの産物
髭もあの世(ハワイ)で泣いてるよ なんでもできる夢のゲームはクソゲーってのは日本ではシェンムー時代からの常識だからなあ 坂口時代ならそうかもしれないけど、今は開発に10年掛けるから
「10年前の最先端」って感じのイビツなものが出来上がるんだよな 技術的にすごいと言えるのって8・10くらいじゃないの >>19
だな、最近のFFはファンタジーしていないし そもそも最先端のハードウェアにチャレンジしてるならFF7はなんで64にしなかったんですかね…?
FF10は何で初代箱にしなかったんですかね… 最近は最先端の技術使っていてもゲームとしてのクオリティが高くないとダメだよな FF16はオクトパス路線でもいいんだぞ
原点を見失ったあのファンタジーですらない世界観は誰も得してない PC版がそこそこ売れてるのはNVIDIAの糞重いエフェクトのお陰ではあるけどね
最先端というか、毛と草を動かすために重いだけだけど >>162
トップどころかプロデューサー降板された糞ゴミやぞ
こんなに上から目線で言える立場じゃねーぞ阪口 坂口はセンスあるとしても単体だと資金力無くてゴミ開発がバグ塗れでリリースして爆死2本続けてるの草 FF15のハリボテグラが最先端技術とは思えないんだけど そらに浮かぶ飛行船も違和感しかなかったw 十分技術的には最先端だしチャレンジングな凄みも見て取れるよ
だがそれだけに金ドブ、時間ドブ、ブランドブ FF13からFF13-2のグラの劣化具合やばかったな 坂口が15についてFFスピリットを久々に感じたって言ってコメントしてたのやっぱこういうことなんかなぁ FF15でやりたかったこっとってFF13LR負けてるよな >>182
もともとFFは見た目の綺麗さを追求するってコンセプトを持ってたから映像的な意味での技術では有ると思う
まぁ、そういう変な自信とか自負が映画の失敗という形で会社を傾けたわけだが
更に今現在、業界をリードするほどの技術があるかっていうとまぁお察しなんだけどね グラフィックも含めてオープンフィールドでシームレスなアクション戦闘で
あの挙動制御やらエフェクト処理の物量やらは凄いな 87作もFFがあるのって
かつて植松だか坂口が言ってたように
『FF作りたくて入社する奴』がのさばってるからじゃないの
オクトパスみたいなノウハウ使いつつ新しい方向にチャレンジする完全新作だしてみろよ >>174
去年の謝罪放送見ても
今年の開発会社の状況見ても
テラバトル2に関して坂口単体にそこまで叩くべき要素見当たらないが そのハードでリリースされている最高峰のグラフィックを提供してたのがFFの強みだったんだがな
13くらいから洋ゲの方が凄くて何の感動もなくなったな 技術は抜かれたってのを素直に認めて方向転換すべきだったな
変に張り合ったのが運のつき >>185
NVIDIAのエフェクトは草や毛を動かすやつでしょ
遠景の画面だしてもわからんわ PS3以降のFFは製作期間長すぎて発売日には搭載されてる技術が他社に追いつかれて大差ない状態になってる >>190
そんな技術搭載した所で
元々のオープンワールド自体がしょぼいって話
ただの皮肉 10も路線最悪だったが、、13はもっと最悪
明らかにグラフィック良くした弊害で一本道 >>1
いいこと言ってるが
グラフィックに凝り過ぎたせいで必要な物が犠牲になってる場合は少し違って来るんだよな
例えばデバッグとか >>9
はげどう
少なくてもPS3までは据え置きの中で性能が低い方をメインにしていた >>186
昔みたいに売れねーから新作は中々企画が通んねーんだよ 8発売後より10が発表された時のほうがこれ以上はついていけんから買わないって感想が続出してた気がするわ
勿論遠因に8も絡んでるのは間違いないが >>198
だからって何も決まってないようなものの開発を許可するのはおかしいと思う じゃあ、洋ゲーに完全に負けたからシリーズ終わらせろよ >>198
そもそも新作を売れない状況にしたのは自分の行いに原因があるんだよ
因果応報なんです
開発費人材を全てナンバリングに集中すりゃそうなるに決まってる
で、ニッチもサッチもいかなくなって、セツナとかロストスフィアとかを急に作り出したわけよ
PSの様にイメージが凝り固まってしまうともうお手上げなんだろうな
その点、switchはまだゲーム業界に対してまっさらな所があるし、やっていけそうな感じがあるな ストーリーがつまらないRPG
キャラクターがダサいRPG
これでアンケート取ったら二つともFFが1位だろうな FFなんて既に中高生の誰も知らないジジババ専用IP
お先真っ暗 64の方が全然性能高かったのに最先端を追った?どゆこと? グラの最先端がフォトリアルになると
比較対象はリアルになって
結局驚きが無くなる件 最先端と言えるほどの新しい技術が出てこないもんかね
現状の改善じゃなくてさ 賛否両論あるFF11
ps2でリリースした事実はほんとに凄いと思ってる。
ま、PCでやってたけどね KH3のデモ映像を店頭で見たんだけど、すごいキレイだった。
ただ、正直、そこまでキレイにしなくてもいいのにな、とも思った。
この方向性は際限がないし、映画の方がキレイだから、一番にはなれないし。
ゲーム自体は、ごく普通のJRPGみたい見えたから、結局は開発者の自己満足なのかなと。 あんだけ時間かけてんだから映像綺麗じゃないと面目たたんだろ
店頭でpv見てるとue4特有のテカテカ強すぎて眩しいんだよなぁ 最新技術ってグラだけでなくAIとかそっち方面もあるわけじゃん
そっちの方面に挑戦した方がゲーム性に寄与すると思うけどな ゲーム部分が面白くないのにAIがどうこうなっても一緒じゃね? 今は最先端で作ろうとしてる間に時代に置いていかれて出た時には時代遅れだもんな >>182
見た目も「最先端」と言うにはショボ過ぎる でも最先端技術やハードにチャレンジした映画FFやネトゲFFのせいで会社クビになったじゃん ムービーゲーを最先端というならな。
FF15の69万本を見てたら、とても言える発言じゃねーな
会社としても終わらせられないIPなだけだろ 細かいことを言えばナンバリングを重ねるごとに
プレリュードの小節を加えるであったり、些細な
所にも気を配っているなと思わせてくれたのがかつてのFF
10‐2は記憶から消したが何だかんだ12までは楽しんだが
今?FFはゴミですわ グラフィックはゼルダより上でもアートとしてゼルダに負けてた
画質をあげるだけじゃなくて画作りにこだわらないと 5年も前の作品を目標にしてなにが最先端だって?
盛り込んだアイディア()も劣化コピーばっかだったじゃんご苦情15 >>193
一本道でもストーリーさえ王道ならライトゲーマーやキッズの支持は得られただろうけど
リアル中二が書きそうな造語の連発と人死にバーゲンセールで死んだ >>219
無理だよ
去年話題になったゼルダのマップデザイン製作フローは
スタッフの100人が100人一流センスとコミュニティ能力を有してないと成し得ない 今でも技術とかグラとか普通にAAAクラスだが単純に方向性の問題
もしこのまま実写並の表現や完璧なAI制御などを実現しても
描いてる内容自体がキモいから大衆には受け入れられないだろう ゼルダ引き合いに出すのも変だとは思いつつFF7リメイクをアクションで行くとか言い出す流れにBotWやニーアの影響が無いとは思えんな だからキャラとストーリーをしっかりしろって
そしたら全盛期並の人気に戻るから っていうかオープンワールドのメンドクサイ部分を排除して出来たのがFFな気がする 重量制限なんていらねー
何種類でも99コまで持てるよー
みたいな
かつてのFFの良さとオープンワールドを成立させる要素って
相容れないと思うんだけどなぁ リアルリアルと叫ぶけど、本当にリアルにしたらゲームとして成立しないからね
重量制限や食料の携行やら疲労度やらで昔のゲームの方がリアルだった場合すらあったりするからなぁ SFCが出る頃坂口さんは
「スーパーファミコンのお蔭でこれからは映画的なゲームがどんどん増えてくるでしょう
しかし映画の面白さとゲームとしての面白さは違います。これからもゲームとしての面白さを追求していきたいと思います」
と言った様な事を述べていた
PSが…正確に言えばPSになって使えるようになった大容量がこのスタンスを皮肉にも忘れさせてしまったのではないか FF6のオープニングとか映画みたいで凄い
ワクワクしたもんだがゲームの表現力が
映画に追いついてない時代だからワクワク
した訳で、その気になれば映画並みのムービー
作れるしそれが当たり前の時代になると
ただの盆百のRPGに過ぎないからなぁ
その時代の最先端のRPG、ってのがFFの
アイデンティティだったのは確かだがもう
その役割は終わったってことだと思う 世界で見ると15は売れてしまったし、会社的には成功なんだろうなぁ
野村臭を排除するだけで国内でも多少は売り上げ伸びるのに >>234
FF12とオブリビオンが同時な時点で、12年前にFFは最先端じゃなくなってる ロックマン9やロックマン10みたいにここはFF16もドット絵にすればいい
それで2000円くらいで売れば簡単に1000万本売上や! >>233
このオッサンは最初から今のようなスタンスだったと思うよ
ブラスティー作った頃からゲーム性無視の映像偏重ゲーだったからね
FC時代にFF1〜3みたいなゲームになったのはハードの制約があったからで、
トリガーが外れたらPS時代のムービーゲー一直線だったからな
そもそもFF作ってたのはヒゲじゃねーしな
全部他人の功績だよ ファミコン時代から続いてるIPに全て当てはまる話で当然の話なんだけどFF15が一体何にチャレンジしたと言うんだろう >>237
世界と比べて優れてたと言えるのはFF10までって感じかな
個人的にはff12は凄く好きで素晴らしい作品だと思ってるけど
あれは最新技術というより限界のあるPS2の性能の中で節約に節約を重ねて、そのせいで荒く見えそうな所はドット絵時代の技術でカバーするという職人芸的なものなんだよね
PS2であそこまで広いフィールドとシームレスバトルを作ったというのも凄いけど、やっぱり同時期にオブリビオンが出てしまってる事を考えるとこの辺から世界と差がではじめたのかなと思う >>243
最新技術に拘るならPC同発やらないとついて行けないのに、社長が嘆くほどPS最優先だからなー
技術開発について行けなくなるのは当然だったと思う PS優先と言うより金にがめついが正解
MSが営業かけたらすぐ箱になびいた訳だしね、バンナムも同様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています