新規IPのオクトパスに負けるサガ新作w
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オクトパストラベラー初動売上
110,111
サガスカ初動売上
VITA
64,965
PS4
14,971
Switch
9586 しょーがないべ名台詞ころしてでもうばいとるをゲームに落とし込んじゃった格上だし ・神シリーズの新作×VITA = 65k
・クソゲバレ済後発×PS4 = 15k
・クソゲバレ済後発×Switch = 10k
・無名の新作×Switch = 110k
∴ VITAは何やっても売れない
クソゲーはPS4でしか売れない クソゲー連発しすぎてサガ=クソゲーのイメージが定着してしまったからな 合う合わんはあるんだろうが、サガスカがクソゲー扱いは悲しいなぁ 街もダンジョンも無いRPGを人に勧められる?無理だろ サガの辛口な戦闘が好きって人になら問題ないと思うよ あのモデリングでは買う気が失せる
デフォルメが可愛く機能するのはドットorねんどろいど級に萌化させた時だけ
デザイン絵師の完成図と比べてあれでいいと思えてしまう理由は何なんだ >>9
何より戦闘が糞だわ
つまんねぇ上に爽快感が全く無い オクトラの落ちついたイメージイラスト&ドット絵が良かったんだと思う
ありがちなビジュアルに飽き飽きしていた層(懐古勢も含む)も取り込んでるでしょ 町やダンジョンはあるよ。ハリボテだからプレイヤーの想像力に委ねられるけど(´・ω・`) >>11
マジか、どこらへんがダメだった?
俺は行動順弄って敵に合わせて連携狙ったり
時には味方やられるのも考慮して連携狙って逆転狙ったりとかめちゃはまってるわ >>14
そんだけみみっちい事やっても地味な連結、カメラワークがコロコロ変わって把握しずらい、技が全体的に地味
面白い部分が一つも無い
お前クソゲーのFF15とかドラクエ11とかファルコム絶賛しそうだな てかサガ自体が10代、20代に認知されてない
DSに途切れず新作を出すとか移植するとかやってきゃいいのに… >>17
あーカメラワークは確かに一瞬誰攻撃食らったかわからんとこあるなw
そういわれると連撃も殴るだけみたいなもんだから爽快感はないと感じるか、俺は次に高BP技打てるからそればかりだったな
FFは9が最後でDQは10のv3途中迄やってるわ
11の体験会に行って10より劣化してね?と思って買ってすらない
ファルコムは昔大好きだったけどys6を最後にそれ以来触れてないわ 俺もめっちゃ楽しくプレイしてるけどなぁ
売れる売れないで騒ぐのは良いけど
訳わからない理由でクソゲーって言われるとなんかやだな >>1
見事に買い取り保証があるかないかの比較になってるな サガ信者のマウント取りがうざいから死に絶えてくれると助かる
糞バランスで商品未満のバグゲーを好むガイジ >>10
そりゃコストだろ
作り込むと工数かかって金がいるし ダンジョンや街を簡略化してカット
かといってテンポの良いゲーム体験になってない
全体的にダラダラしてる
逆になんであのワールドマップをたらたら歩かせるのか?
あれだけの内容で何をそんなに読み込んでるのか?って位テンポ悪い
要は金かけてない=技術がショボい
サガはセンスだけで持ってたようなタイトルだったし、もう完全に無理終わった なぜアンサガの続編にしたのか
普通にロマサガ系列で作ればよかっただけなのに 街ダンジョン無くてもRPGとして成立するとか言って
信者層に甘えすぎたな
売上支えてるのって信者だけじゃないしむしろ大事なのはライトオタ層なんだよね
売れてた時期のサガはそうだった え、今サガってそんなに売れないゲームになってたの?
SFC時代くらいまでしか知らないが、FFに勝るとも劣らない大人気だった気が ミンサガがハーフ売れなかったから、開発規模縮小させられたんだっけ
DSで外注のしょっぼいリメイクとかチマチマやってるうちにブランドが死んでしまったな
ミンサガは評判よかったんだから、あの路線で手堅くやってれば、ブランドも保てたろうに
まぁ、開発者抜けてるし、どっちにしても無理か Switchで売りたいからPSを切る←まあ分かる。良きも悪くも話題性もある。だが最後はクオリティよ。
PSで売りたいからSwitchを切る←新規開拓ができない…。まず死にたくないならこの選択肢はない。
Switch、PS両方で売りたい←内容が伴ってない…。 いままでの作品から見るにマルチ開発の予算取りがどの会社も微妙 >>32
Switchで表現できる程度のグラにして、PC版は高精細にするだけ、ってのがいいんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています