サガスカに足りなかったのは予算
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予算さえあれば街、ダンジョンも実装できたのだ
低予算ゆえに中途半端になった悲劇のゲームがサガスカなんだよね >>3
出せば売れるのに予算くれないって事はそう言う事なんでしょ
ずっと開発第二なのに出世しないし
スクエニの社内政治に取り残されて、FF主砲主義から
予算足んねーから1億渡すから3億にしろとかむちゃぶりばっかりされてそう 中途半端じゃないだろ
むしろ予算がなくて中途半端になるくらいなら
なくてもいい要素は全部捨てるとかかなり思い切りがいい >>3
今のというか、FFCC 出してた晩期あたりから予算削られる、スタッフ引き抜かれる、そんな状態で発売日前倒しで納期縮められる、と冷遇酷いぜ
ちょうどFF3 FF4のDSリメイクで評価され始めた浅野チームがFF取り上げられて新作しか作らせて貰えなくなったりと、任天堂ハード専用チームは割と酷い目にあってる >>6
与えられたスタッフと予算で最初に設定された納期に(完璧ではないが概ね)間に合わせて仕上げてるという点でビジネスマンとして超有能だわな 何でかケチってVITAなのにエンジンを簡単なUNITYにしたせいでシングルコア性能しか引き出せずに
結局あのロード地獄になったらしいな まぁvita向けに作ったのが、全ての敗因だろ
スクエニのSONY忖度で、わざわざ死んでるvitaに専用で発売した時点で終わってた
大抵、SONYの携帯ハードでIP使って死ぬを繰り返すスクエニ 画質馬鹿が間違ってるんだよ
3DSやSwitchのRPGに対してソシャゲの戦闘シーンすげーだろと画面持ってくるあのアホ共
一瞬の見栄の為にRPGがRPGであるための要素体裁すべてを捨てられるのな
サガスカのようなものが出てきても仕方がない >>9
組長いなくなった任天堂がいきなりやらかしたけど、
ロードが遅くても許される と思ってるフシあるよな
遊ぶことのストレスになってユーザ離れする要因だけど、
直接凋落が見えるわけじゃないからね
グラはこだわっただけ反響あるからドンドン優先していくけど、
別にそれが予算を上回る売り上げに直結してるわけでもないのにな
反響がわかりやすいからついつい優先事項になる
組長は偉大というのがよくわかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています