なぜ日本人はPUBGやFortniteを作れなかったのか?
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どっちも斬新ってわけでも革新性があったわけでもない
日本人が作ろうと思えば作れるレベルなのに
なぜ作れなかったんだろうか どちらも画像検索にかけると銃ばっか出てくるゲームを日本人が作らなくて何が悪いんだよ そんなことよりもマインクラフト作れただろジャッさん ものづくり日本の衰退を如実にネ実
得意のゲーム分野でさえ置いていかれんご これほんとな、パクりもしないのな
100人対戦だったらファンタジーアースとかガンダムオンラインとかの実績あるのに
今じゃもうリスキーすぎてやらんのかな
まあプレイ人数がデカいから人集めるのリスキーだもんな ガチャでバランス調整ガン無視の強武器、強キャラ実装して集金する事しか頭にないから ファンタジーアースの魔改造でバトルロイヤルできそうなんだよな
ただ、今じゃ固定客相手に細々とやってるだけの状態で「維持してる」状態だから新要素は無理だろうが 技術競争から逃げ一部のユーザーからひたすら搾取していく為に媚びたゲームばかり作る
これが今の日本のゲームメーカーの現状だなんて認めなくなかった
Stardew Valleyをプレイした時ほんとうに悲しくなったもんだ
日本のゲームをリスペクトした作品がこうも評価されるだなんてよ
絶望したよ
たった一人で開発したゲームが絶賛され
本家を凌駕する程の人気を得たことを 現代的なオン対戦のガングリフォン作ってくれないかな
ゲームアーツってもうないんかね MoBAの時にも言われてるだろうが日本という特殊な市場を考えてから発言せい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています