面白いゲームがだんだん少なくなっているのはなぜ?
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独創性がないのはわかるわ
あってもちょっと惜しいゲームが多い
無難なゲームばっか作りすぎだよね まぁ、あれだ
同じタイプのゲームばかりやってると飽きるよ
大作ゲーに疲れたらフリーゲームや同人ゲーに手を出してみるのもありかもしれない
一通り遊んでる内に冷めた熱も戻ってくるさ ・売れるゲーム、売れないゲームが分かってきたから
・ユーザーの年齢が上がって体験したことのない新鮮さが減ったから
・面白いゲームを必死に考えて大金つかって作るよりガチャゲーの方が儲かるから
こんなとこだな いろんなゲームを遊んで落ちが読めたりパターンを知りすぎてるとか?新しい要素が無いとか? ポリゴン主体から挙動もゲーム性もしっくりしなくなったから 任天堂ゲーなんかまさにそうだな
製作者があれしろこれしろと指定してくる場面が多すぎてプレイヤーの自由にできない
何もかも受け身なゲームばかりだからつまらかい 日本で発売される洋ゲーは海外で売れる超大作だから日本人には合わない
steamの日本語訳も無いようなインディーズの方がよっぽど日本人向け 23日に出るコナンアウトキャストは何人かで組んで遊んだら、冒険感出て楽しそう
皆やろうや グラフィックが進化してるだけでPS2時代からゲーム性自体がたいして変わってない 外部に原因を求めてるようじゃこれからもつまらんゲームが量産されるだけだよ
そのゲームを作ってるのは一体どいつらだい?
ゲハでつまらんくだまいてる奴らかい? 客層が偏っているので
似たようなゲームばかりになった ユーザーの好みが多様化しすぎて開発の方向性がブレ易くなったから
どこに合わせたら良いかで炎上し、最終的にわけが分からなくなる
PSのクソゲー率が高いのは主にそれが原因(ガンブレ等)
開発者が壊れてきている >>14ゲーム性は変わってないどころか劣化してるとこもあるかと グロいから、コレに尽きる
日本人は愛らしいキャラクターのゲームがやりたい 同じゲームばかり遊んでる
年取った人むけの市場になってる場合もあるからな ゲームがつまらなく感じるはゲームの所為
こう考えてる馬鹿にとっては当然の結果
おまえらの脳ではもうゲーム楽しめないから、もうやめた方がいいよ
盆栽でもやってろ 今のゲームが面白いと思う人たちが
新しいゲームの歴史を築いていくから
外野で吠えてるといい
老害にも役割はあるのよ オクトラみたいに開発途中で「やはりゲームとして面白くなければ」ということに気付けたのは稀有な例と言えるな
一番根本的な部分だ 今時のガキは
フォートナイトでもやってろ状態かな… ごちそうも毎日食べると飽きるからね
楽しめない時は休んでもいいと思う。 まぁ年のせいかも
自分もまわりも確実に若い頃よりつまらない人間になって行ってるのがわかるw
たまに集まって話してても昔話ばっかりとか 自分の感性や学習能力が衰えてると自覚してるおっさんはまだ大丈夫
自省できる人は、年とっても成長できる
うまくいかないのは周りの所為
ゲームつまらないのはゲームの所為
こういうおっさんは救いようがない
ひたすら衰えていく一方 >>1
洋ゲーはゲームじゃねーよアホ
あれらはシミュレータ
基本的にゲームは繰り返して遊ぶもの 繰り返すことでそのゲームに味が出てくる
対してシミュレータは体験がメイン 一回クリアしたらポイ捨てが基本
要するにお前らはゲームしてる つ も り なだけw
ゲーム飽きるほどやってから言え >>1
PCでインディやればいいと思うよ
CS洋ゲーみたいに似たようなのばかりじゃない >>17
俺もそう思う
「フル3D=面倒くさい」って思うことが多い
DSのドラクエ4〜6やオクトパスみたいに、
RPGは2Dと3Dを使い分けてあるほうが絶対良い フォートナイトもシミュレータだからな
一回ビクロイしたらポイ捨て >>11
食わず嫌いなだけだと思う。
洋画は受け入れるのに洋ゲーは受け入れないなんて違和感しかない >>49
洋画は操作を要求されてヘタクソ晒させられて「お前が失敗したから打ち切り」とかやって来たりしねーじゃん >>1
宗教的教義を捨てて人間道のゲームをやれば楽になります 面白いゲームか減ったが
つまらないゲームも減った気がするぞ アクションゲームみたいに3Dがゲーム性に関わってるなら3Dの意味があるが、コマンド式RPGとか3Dにしてもなんもゲーム性が変わらんから、ただ怠いだけになった
移動時間が何倍も増えてテンポが悪くなっただけ オクトパスはクリアして感動したが友人にこういう2Dのゲームあんまりやったことないけどいいのない?って聞いて
今さらながらPSのヴァルキリープロファイルをやってるのだが、ゲームを進めるにつれオクトパスが
だんだんウンコと同価値の何かになりつつある いつまで経ってもアーカイブを出さない無能プロファイル
どんだけ待たせんねん 未だに3Dが最先端だと信じて
しこしこクソゲーが作られてると思うと泣けてくるな 挑戦者だったゲームデザイナーは、ただのサラリーマンとなったから
下手なチャレンジよりも実績ある過去から引用した方が安定を得られる。 その年代は指図されたもん作ってるだけだから責めるのは酷だわ
利益重視で自由に作らせない上層部に文句言え 開発コストが上がって売れそうなわかりやすいタイトルしか企画通らなくなったから
逆にコスト掛けなくてアイデア勝負なインディが面白いタイトル出すようになった 不便を押し付けてくるゲームが増えたからな
移動に途方もない労力のいるオープンワールドとか アクションゲームは限界に達してる
簡単なのも複雑なのも出尽くして飽きられてる
ノベルゲーもそろそろキツそう
キャラクターが魅力的で戦闘システムが面白くてグラフィックが綺麗でストーリーが面白いか世界観の魅力的なゲームなら今でも売れる バトオペにこいよ
難しい操作や月額など一切いらない
そこにあるのはモビルスーツによる有視界戦闘の熱さだけだ ゲームを作ることよりも毛穴も見えるグラを作ることの方が大事 洋ゲーより和ゲーのほうが面白いと思ってるなら大間違い
海外で売るために和ゲーも洋ゲー化してる オクトパス終わったからネオアトラスしてるけど
ほんとだらだら出来て楽しいわ
2周目はしないと思うが
ホロウナイトかソルトアンドサンクチュアリのどちらか
やろうとおもてるが、
まあどちらもやるかもしれないが取ったが先がええかなあ
たまにモンハン >>67
操作性最悪だった頃から洋ゲやってると
今の洋げはかなり良い感じよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています