いったいどこでドラクエ10は失敗してしまったのか?
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Ver3のスカスカで半殺しにして職人チート発覚後対応誤ったのがトドメだったな たぶんアトラス強
運営自ら相撲否定してカジュアルがついていけなくなった 3.2がトドメだよ。
どう考えてもあれの前後でライト層のフレのログイン率がごっそり減った。 PS4版なんか作ってたせいでアプデが使いまわしだらけになったから ver2の途中からアレな感じは出してたけど決め手はやっぱ3.2だろうな
そこを乗り越えた人もver3クリアを機にフェードアウト ドラクエだけは脱任しないと信じてたチカニシの心をギッタギタにしたせいでしょう
アイドルがどっかのイケメンとくっついたみたいな 最初から洋ゲーMMOを劣化させてつまらなくしたFF11を更に劣化させて面倒くさくしただけの物だった
元々欠陥構造だったのをDQの名前で釣ってるだけなんだから増築すれば更にガタガタになる 昔はいつでも復帰できるようなゲームデザインだったのに。今もう特訓とかレベル上げとかアクセ合成とか貯まり過ぎてゲンナリする 総合的に見て失敗してるとは思わないけど強いて言うならユーザーを甘やかし過ぎたことかな
そのせいで3.2ボス程度の雑魚に勝てずにキレる連中が大量に出た >>13
これだな
面倒くさくなって週課もしなくなった いろいろ失敗が積み重なりすぎてる。魔法の迷宮のせいでフィールドに行く必要のない実質MOになったし、はじめから錬金を強くしすぎたせいで状態異常が100%カットされボスが即死攻撃や変身デバフを連発するようになった。
発展性を考えないで実装された魔塔やピラミッドは無駄な週課、月課を作っただけに終わった。
レベル上げ以外に強くなる要素が増えすぎたせいで脳死プレーヤーはサポート仲間任せで本人見学という楽しくないストーリー攻略を余儀なくされた。
もっと気楽に楽しめるネトゲだったはずだろ?初めのコンセプトは。 フィールドは飾り、ボス戦は小部屋、イベントはつまらないのと使い回しなのが最悪。冒険してるワクワク感はまったくない。これじゃない感がひどすぎる 初めて休止したのが3.2
その後もちょくちょく休止し、3.5から長期休止
リキが辞めてることを知った昨年末に復帰するも2ヶ月でやることがなくなり現在は休止中
安西も駄目だわ 日課週課が多すぎてやめちゃったな
自分が取捨選択できればよかったんだろうけど
あとは緑玉がハードル上がって気軽にいけなくなったのも オンラインゲームのくせにオフラインコンテンツしか追加しないからな
しかも色んなジャンルのゲームの劣化パクりみたいな内容で更に期間限定が多い
これなら他のゲームを買い漁って次々遊んでる方が圧倒的に楽しいからな 11出たからだろ
ライト層は11やるために10休んで復帰する気なくした リッキーがDになった後の、無節操な緩和だな。
特に強戦士の書は、その後の試練に続くDQ10の方向性を決めてしまった。
フィールドに出る意味を無くし、元気玉で試練回ししてレベルを上げ、コインボスでアクセ手にするだけの、MO以下のネトゲになった Dに責任ないとは言わんがDQ10の場合はDよりもP変えないと変わらない気がする
まずは何の意味もない芸能人ごっこやイベントやめることだな
そんな事に散在する余裕あるならちょっとはゲーム内報酬や開発資金に回せ
なんでもかんでも課金ショップ送りしやがって オンライン興味ないんで完全オフラインで出してほしい いやDの責任が重大だと思うよ
力になってからのコンテンツはすべてMO的なもので
しかも似たようなものばかり
MMO感が薄れたのが一番の原因じゃないかと思う ボス追加ばかりが嫌だなぁ
コインの奴やら黒いスライムやら
名前も忘れたわ
メンドクサイ プレイ開始一時間でやめたし
何が面白いのかわからんかった >>27
プレイするのにオンラインにつながなきゃいけないだけで
実質ほぼソロゲーなんだよなあ
だったら完全オフラインにしろって思ってる既存ユーザーも多そう 懐かしいなDQ10
ネルゲル倒して人間に戻って家貰ったら満足しちゃったから引退したわ 最初からFF11以下のネトゲだったからな
良かったのは鯖移動出来たことぐらいしかない >>6
真面目にこれだろう
DQXTV見てたならわかると思うが、出たがりおじさんはPS4版が大盛り上がりすると踏んでた
DQ11で入ってくる新規に向けてリソース割きまくってたら全然入ってこなかった
後から発売したSwitch版の方がオールインワンが売れるという珍事
あの大事な時期のPS4プッシュが丸々無駄になった
ニーアの宣伝なんかしてる場合じゃなかったよ 度が過ぎる緩和だろ
最初からやってる奴は何の得にもならないのに
途中から始めた新参の者のが特になる要素が多すぎた
レベルとか最初からやってた奴はピンもーやトンブレロで狩場激戦してたのに
途中からやり始めた奴ははぐメタコインで一瞬でカンストだろ
マジであほらしいな
今はもっと色々ひどいんだろうな Ver2途中からホントつまらん
魔王城の入口入ろうとしたらネルゲル使い回し現れ足止め、次の配信お待ちください
入ってみたら雑魚い魔元帥いるだけで魔王留守、次の配信お待ちください
なめてんの? ほぼソロか友人の2人で楽しくやってたのに
相撲役と一直線からバラけない仲間がいないと勝てないコインボスが出てきてもうソロじゃ楽しめないゲームになったんだなと感じて辞めた Ver2.x後半あたりから、ライトユーザーが楽しめるコンテンツが少なすぎる問題があり、
Ver3.0になってからも、不思議の魔塔爆死問題と、学園延期問題でそれへの対応が出来ないまま、
Ver3.2のシナリオボス強すぎ問題が発生し、ライトユーザーが遊べるコンテンツが何一つ無くなり、
そこからシナリオだけ楽しんでいた層が大量離脱して崩壊が始まった。
廃ユーザーはそれ以前からちらほら抜けていたけれど、DQ10の地盤が崩れたのはここだろ。 やる事が全てめんどくさいんだよなー
やる事は基本的に週課ゲーで毎週同じノルマをこなす事だし
ボスもワンパン即死やら広範囲状態異常やらで動画と攻略サイトでの予習が必須
装備も職業ごとに耐性装備を複数揃えなきゃならないから金かかるし装備枠もパンパン
コンテンツごとにテンプレ構成が決まってるから全ふり直しも頻繁にやらなきゃいけない
武闘家と魔法使いだけ育てていれば良くて
装備も無法と羽衣だけで事足りてた藤澤時代は本当に良かった やっぱ3.2の氷の領域の難易度かなー
遺跡ボスの数の暴力、青キノコの無限分裂を乗り越えたと思ったら塔ボスの強烈な強さ&終わりなきミラーリンク
遅過ぎた難易度選択…これ機にライト層が一気に減った気がする…
運営のエアプぶりが露呈した瞬間だったけどまさかver4がその上を行くエアプだとは思わなかった… 3.3でやめたから、まぁ3.2で飽きてたんだろうなと思うわ
ver.3の後半はわからんが前半はほんと酷かったな 勇者と共闘までは良かったけど
バージョン3以降で勇者の出番減っていったのはダメでしょ
みんな勇者やりたいのに
竜属なんて興味ねー 振り返って見てみればVer3はお話し的には伏線の回収とかシナリオ的には良く出来ていたし怪獣対決とか新しい感じの見せ場もあったし、【今、通しで遊びたい】って人向けなら十分にオススメ出来る内容だと思うよ
ただし、そこに至るまでのリリース間隔、ネタと化した安全確認のようなマンネリ展開、もしもこれに注がれた開発リソースが他のみんなで楽しむコンテンツに注がれていれば…と誰しもが悔やんだアスフェルド学園
今からやる人とリアルタイムで遊んでいた人と評価が逆転するのがVer3 >>45
勇者やりたい奴ばっかりじゃないぞ、戦士やりたい奴やレンジャーやりたい奴も居たんだぞ。
まぁそういう連中は大体Ver1.xの段階で力尽きてしまった訳だが。 2.0は良バランスでわりと盛況だったじゃん
なぜかオノを超強化して台無しになったけど >>50
斧を超強化したのが悪いんじゃなくて、それに加えてアポロンまで同時に出したのが致命打なんだよ。
一つ一つの強化や弱体を見ればある程度理解できる内容を、2〜3つ纏めてやっちゃうから影響がデカくなり過ぎる。
藤澤時代はあまりにそろりそろりとやり過ぎて反感を買ってたが、だからといってりっきーバランスはやり過ぎだった。 【悲報】DQ10バトルプログラムチーフは悪名高い元PSU開発者
http://ainow.ai/2018/06/15/140108/
いろいろと納得のクソゲー 3.2の安全確認から3.3の開始の際、「安全確認しに行ったけどあんなとこ無理!解放者様お願いします!!」はヒデーと思った
>>51
それな、そういうとこな
そりゃそれまでの斧は片手武器並み性能の両手武器っていう存在意義のなさだったけどさ
それで今まで斧持たなかった人達も一斉にアポロン持ちはじめてなぁ
なんでいきなりアポロン正義になっちゃうの?っていう
そのアポロンだって買うのに金かかるから、金持ち大勝利なんだよね… 後発勢「最近ver1クリアした、たのしー」 → メインシナリオクリアして引退
上位勢「アプデまだかよアプデきたイライライライラ」
こんな構図なんだよね、エンドコンテンツにとにかく魅力がない
ガチ勢が血眼になって廃人化するような楽しく奥深い部分がないんだよな どこでと言われればver1.1の時点でタイガークローと祈りを速やかに下方修正しなかったことが始まりかな。 >>56
Ver1.1はむしろメラミの時代。
僧侶と魔法使いと盗賊にしか席が無く、『走馬燈』と揶揄されてたよ。 パッシブ必要なのが面倒だったな
FF11ではサポレベル上げ程度で済んだのに タイガークローは1.0から強かったぞ
強ボスはともかく狩りでは大活躍
そして1.2の魔戦追加でボスもツメになった 全職業レベルあげ必須
フィールドレベル上げがアホらしくする要素
気軽な相撲否定 あたしも3.2でやめてたわ。ver4のあとで復帰して3.2クリアしたけど続かなかったな 日課週課の報酬を美味くして必須(と思い込むように)したのが最大の失敗
あと難易度を理不尽に上げ過ぎた(サポでなかなか勝てないボス)のが第2の失敗
学園とVer3シリーズのアプデ内容・間隔がトドメ カジノの天井だっけかあの辺りから不穏な空気にはなってきたな
あの頃はビンゴにも価値あったのに >>59
狩りも爪は雑魚相手の狩りがメインで、竜おまとかの強敵相手の狩りは魔法(あいつはヒャド)だったと思うけれど。
ついでにタイガークローが物理最強のぶっ壊れだったのは間違いないから、その他の物理はそれ以上に死んでたというね。
後、魔戦追加で魔法使いは杖覚醒魔になれるようになって、まだ一部のボスの席は確保してたよ。
その後、ドラゴンガイアの実装により復権しやがったし、真災厄でもドレアムでも暴れまわったし。
魔法使いもさっさと弱体しておくべきだったのは間違いないと思うよ、Ver1.0の時点でね。 氷の領界はザコ敵も含めていかにも「真やいばありき」みたいな強さでいろいろおかしい 個人的にはバージョン3前後でゴールド、経験値、メダル、カジノ、聖水、世界樹などなど、ありとあらゆるものがインフレしだした頃に見限った >>64
言い方が乱暴だったな確かにレア狩りは魔法だし1.2以降の強敵も魔法にも席はあった
火力が魔法orツメに分かれた感じだな。
それ自体は悪いことだとは思わないけど戦士とかレンとかを放置し過ぎたな
職や武器バランスに関してはVer1時代は酷すぎた バージョン2の途中の斧ぶっ壊れにしてからバージョン4のどっかまでずっと戦士ゲーだったよ
タイガーや魔法でやめた人は知らないだろうけどね
3年くらい続いた暗黒時代だわ 真やいばとか導入時はなにこのごみだったのに修正経てここまでなるとはな >>62
サポでボスに勝つのが難しいのはVer1.0もそうだったんだけどな
むしろVer2時代にボスはサポで倒せて当然という意識をプレイヤーに植えつけてしまったのが失敗だわ ベータのころ魔法使いがとにかく不遇で藤澤がレベル上がると強くなるから!ってなだめてたのを思い出したw
「後で強くなると言ってもこれでは低レベルのうちに止めてしまう」って意見に負けて強くしたら案の定強くなりすぎたっていう。 Ver3.0が酷かったイメージがあるな
Ver2.5で物語が終わった後の停滞間をVer3に夢を見て耐えてたのに
新大陸にも行けないし、宝珠という微妙システム実装されただけだったし
Ver3.0にVer3.1の内容が入ってれば、まだ先に期待できたけど
その後に挽回する事もなく、不具合と安全確認の繰り返しだったからね 不品行でBANされた数千人のアンチさん達は、
是が非でもDQ10を失敗扱いしたいのは分かるけど、
現実のDQ10は倍増したサーバーを問題なく維持しつつ、
無事に7年目に突入している訳で普通に成功してるんだよなあ
もちろん辞めてく人も普通に多数いるけど、
未だに新人も多数入ってくる中々稀有なMMOだよ
たまに古馴染みが復帰してくることもあるしね >>70
3.1辺りはモグラレグナードゴースネル等で魔法大活躍だったぞ
モグラはまあ特に初期は戦士にも席あったけど魔法構成の方が人気になった 冒険がしたいのに金稼いだりレベル上げだったりで他のことに時間がとられ過ぎてダルい >>57
1.1のメラミ時代はもちろん知ってるけど、メラミは倍率から考えて頭打ちになるのは分かってたやん。タイガークローの4.5倍を1.1の時点で抑えなかったことで、他の武器を軒並み倍率上げるしか選択肢なくしちゃって2.1の色々超強化がはじまりバランスが崩壊したと思ってる。
同じ理由で祈りも早い段階で抑えれてれば今のように一撃or全快みたいな糞バランスは回避できたと思ってる >>72
ソロでも遊べるって宣伝してたしLVキャップ開放で下手な人でも勝ててたのが
2.0以降露骨なサポ殺し技を次から次へと導入してきたんだから
意図的にやってたよ
そういうのはすぐプレイヤーに分かるんだから擁護になってないわ >>76
モグラは魔法戦士にとって絶望の終着点だったな。
フォースブレイクなどと言う運営が匙加減の為だけに持たせたような壊れスキルを背負わされ、
その後長らく爪の奴隷としてFBが通る敵にタイミング良く吹きかけるお仕事だけさせられた挙句、
モグラで魔法共に悪事の片棒担がされ、それが原因で魔戦だけ懲役喰らわされる羽目に……。
Ver3.4ぐらいまで運営の都合に振り回され続けた哀れな職だったよ、魔戦は。
Ver4.xになったら少しは待遇変わったんだろうか……? >>78
メラミ問題の本質はそもそも『強敵に物理攻撃が通らない問題』であってだな……。
メラミの与ダメが永遠に200でも、エンドコンテンツのボスに通る物理技が永遠に1なら未来永劫メラミ環境だ。
最初期にネルゲル討伐に参加した斧戦士は、聖水がぶ飲み魔人切りで戦ってたが、これも根は同じ問題。
その対応として強敵の守備力ライン下げた結果はご存知の通りさ。
ちなみにタイガークローは誰がどう見てもバグだったのを放置した運営陣のおつむの問題であり、
本来なら修正以前にあんなブッ壊れは実装されるべきじゃなかったんだ……。
祈りはまぁ糞だよね、ユーザー側がターンを溜められるという点を見落としていたとしか思えない。
あれのせいで旧作のベホマズン連打よりも堅実に受けきれてたからなw >>78
後、私見で言うなら色々超強化とバランス崩壊は爪対策と言うより運営の市場操作が主でしょ。
その時その時で一番売れてない武器をぶっ壊れに設定し、ユーザーに乗り込む事を強制するアレ。
そんでもって装備需要を無理矢理創出して経済回すの。
バランス崩壊で言うならVer2.1から始まった訳じゃない。
Ver1.0の時点で既にぶっ壊れてたから。 >>79
レベル解放どころか難易度選択解放すら待てずに足止めされた!ってキレてたのが3.2じゃないか 3.2はストーリー序盤のイーギュア3体から難易度高かったからな
高齢化が進んでるゲームなのにメインストーリー序盤で殺しにくるとか運営側の判断ミスやろ ここがゴミだよドラクエ×
・スパッツ強制
・細かくキャラクリできないからみんな同じ顔
・細かくキャラクリできないから人間大人女が超顔デカで寸胴で短足
・CERO Aなのにジジババの出会い系化してる子供に害悪なゴミゲー
・詐欺豚が芸能人気分を味わうためのツールになってる
・グラが汚すぎる
・敵の攻撃力がインフレしてる即死オンライン
・月額とパケ代取ってるのにスカスカ、でもアイテム課金には力を入れてる
・CERO Aなのにダイス賭博OK
・スカスカを日課、週課で誤魔化してる
・運営を批判すると容赦なく削除される提案門広場
・運営に意見要望を送れない これがわかりやすい
ドラクエ10はなぜこんなに「おもしろくない」のか?
https://Imgur.com/8o0ZCU7.jpg 3枚目のディスクはさすがに騙されたと思った
それで辞めた 3年ももってない
「強ボスでこのゲーム終わったな」
とディスクの解析まで全部やってたガチネトゲプレイヤーが言うてたな、しばらくリア友達二人と強ボスの攻略楽しんだ後すぐ引退しちゃったよ
俺はバージョン3で引退。意地でやってたけどつまんなかったなーーw
強ボスで失敗は当たってた気がする >>83
横からだけれど、パッシブ集めという逃げ道があったVer1.0時代と、Ver3.2じゃ比べ物にならんよ。
シナリオボスで足止めされて、じゃその後にライトユーザーが何をやろうかと考えた時に、
Ver1.0なら転職してパッシブや盾スキルを集めて強くなってから再戦しようと思えたけれど、
Ver3.2だと劇的に強くなる余地も他に遊ぶコンテンツも残っておらず、ただ待つしか無かった。
そしてそこから一歩踏み込んで考えると、シナリオ実装の度に同じ目に遭うのは分かってるんだから、
Ver3.xのシナリオの難易度選択が全部実装されるまで待ってから遊べばいいじゃん、って事になる。
そしてそれを実践した連中は日課の呪縛から解放されて洗脳が解け、そのまま引退になるって訳さ。 そもそもDQ自体がMMOに向いてないっていう
MMO化を促した齊藤陽介と口車に乗せられてそれに気が付けなかった堀井の失敗だろ
ディレクター陣は毎回プロデューサーのスケープゴートになっちまってるけど
DQは入門でそのあと別のMMOに行ってもらってもいいとか余裕かましてた時代もあったが
余裕がなくなって日課縛りが始まった時点で終わりが見えてたと思うよ
あとMMO5年総入れ替え説ってのを何度か言ってたけどPS4でプレイヤー入れ替えがなかったってのが誤算だろうね >>90
それはあるなー
このゲームで唯一楽しみにしてるストーリーを初日からソロで遊べないなら
リアルタイムでストーリー追いかける意味ないじゃんって感じで無期限休止に至った >>87
これもあるな
ディスク買ってもプロローグで終わりやもん
3.1でやっと新たな世界やからな ん?最初の頃スキル振り直し無くて完全に詰んでたわ。 1.0は肉入り2人でなんとかクリアできるバランスを目指してたそうだからちょうど良いだろ。 >>86
ホントわかりやすいな
プレイヤーにピラミッド型の構図ができるのはオンゲの必然かもしれんが
その三角の頂点に自分たちスタッフが座ってやるぜな意図が透けて見える
プレイヤの遊び場を管理するんじゃなく自分(運営)たちが威張れる遊び場で
遊ばせてやってる感がある
特にプロデューサーが自己顕示欲の強いゲーオタ以上の何かじゃない 藤澤はプレイヤーの遊び場を管理放棄して、爪魔僧以外が好きなプレイヤーに多大な苦痛を与えた。
斉藤はプレイヤーの遊び方を管理して、運営の想定した遊び方を全プレイヤーに強制しようとした。
安西時代はもう居なかったので知らん。 botwの仕様でドラクエMMOだったら一生遊び続けるかも botw使用でMMOだったら、そこら辺の岸壁に鉱石マラソン中の勇者と業者がびっしり張り付いてると思うぜ。 今の鯖の状況は露骨に失敗してると思うが
腐ってもDQだから鯖減らしてすいてる解消するのは難しいんかね キャラ強化できなくなったからだな
レベルあげても装備変えてもアクセ取っても強さは誤差
追加されるのはミニゲーム
RPGの意味がない フレとだらだらチャットで話してたまにバトルコンテンツ行く程度にしかインしなくなったけど
面白くないならないなりにせめて報酬くらいは増やしてくれればまだやる気も出るんだけどな
ふくびき→グレン以外景品変わらない
カジノ→景品変わらない
アクセ→現物出ない。出てもリーネにゴミにされる
白箱→確率低すぎて効率悪い
各種イベントの報酬→相変わらずのふくびきけんと錬金石
ライトが喜びそうなおしゃれ装備とか家具は全部課金ショップで販売
何が遅れようと課金ショップのラインナップ更新だけは欠かしたことがない
そりゃ人減るわ 4になって話の面白さは復活したけど
プレイヤーは減ったな
まあ敵の取り合いにならないから良いかって感じ 全鯖配信強行
ユーザーの事なんか何にも慮らない運営だとアピールしてしまった 踊り子の服がいつものデザインからかなりかけ離れた瞬間
えっちなしたぎがアイテム名しかない瞬間
みずのはごろもが透けてない瞬間
腐女スタッフに配慮しすぎなんだよなぁ・・・FF15と同じ状況 俺は話も好かん
妹のコピーにこれからも妹のコピーである事を要求する姉や
馬鹿とハサミは使い様みたいな扱いを喜んでるデブ、
なんか無理矢理ハッピーエンド風にまとめた話ばかりだった いつから、ならVer3からだが、どこで、というと実際には出だしから失敗してる
まずゲームのコンセプトが不明瞭
Pはドラクエのテーマパークにすると言っているが、歴代ボスを恒常コンテンツとして出すのはナンバリングだから不可だという
ドラクエ初のMMORPGと言いながら、ソロでできる、ストーリー重視を売りにする
ストーリー重視といいながら、拡張のメインストーリーは10時間かからずに終わる
ライト向けといいながら全職上げないと使い物にならないスキル仕様
言ってることとやってることがちぐはぐで、明らかに全体をまとめるのに失敗してる
これはDが何度も交代しているせいで全体を俯瞰できるポジションがいないんだろう
Dになる人間もバトルプランナー→チーフプランナー→ディレクターって感じで同じ畑の人間ばかりだし オワコンのはずなのに定期的にスレ立てられるな
DQ勢ってコマンドまったりRPGの世界に浸ってる連中
そしてMMOは基本毎日通うもの
彼等を延々と満足させるには、エンドコンテンツにまったり連中が楽しめるものを提供するのが必須だった
ところが、LV頭打ちで何を思ったかスキルを増やすはオーブ実装するは、強敵はギミックボスにするはで、急に格ゲーレベルの複雑戦闘をまったりDQ勢に強いるクソ運営を始めてしまう
俺の感覚だと三悪魔実装あたりからかな
チームもどんどん過疎っていったな
どーせLV100超えのタブー侵すなら、LV299くらいは視野に入れて作った方がまだマシだった >>108
それは腐女というよりCEROへの配慮だろ。
腐女向けはダーマの連中とか。 シナリオは評価されてるけど雲行き怪しくなったのはver2からじゃない?
カジノの逆天井とか
戦闘にしても魅了や姿変化とか多くてイライラしたし
決定的だと感じたのはver3入ってからのスレイプニールやver3.2の難易度だと思うけど >>111
スレが立つのは現役かつ長くやってるプレイヤーほど不満が蓄積していく状況だからじゃね 課金アイテムすら手抜きになって来たらいよいよな感じするだろうね 確か金色みたいなツメ装備が課金ツメを脱色しただけなんだったか? これに関してはリッキーと言うほかない(個人的に彼の人となりは好きだけど)
ドラクエの客層を全く理解してない、そもそも取りまとめ役に絶望的に向いてない
ディレクター交代でただでさえバタバタするところにこの人選にしたPが大局観なかった
やった方策がほとんど全て場当たり的でコミュニティを破壊しゲームを煩わしくするタイプの悪手だった >>114
ゲハにしょっちゅうこの手のオワコンスレ立つようになったのはPS4版発売以降だから
PS信者によるアンチ活動も含まれている
ただ、実際本当にDQ10がひどい有様だからそこへ愚痴書きに来る引退したプレイヤーや現役プレイヤーとかもいるって感じ >>110
ソロは悪みたいな意見を結構見るけど
ぶっちゃけパーティ組みたくなかったんだわ
コンテンツに出るまで1時間くらい倉庫整理アイテム整理職替え装備交換
さて出かけるかって集まるころにはもう眠くなってたからな >>107
これも人を減らす&運営に不信感を抱かせたという意味では地味に大きかったとハズ
とりあえず配信可能なサバと不可のサバを別けるべきだった
今からでも遅くはないから配信マークと配信嫌マークを実装するべき >>119
ソロが悪なんじゃなくて、一部コンテンツ以外ソロのほうが効率いいのが悪なんだよ
人と組むのはハードルなんだから、ハードル越えるメリットを双方に用意しないといつまで経っても交流できない >>5
死産したところを抜けないとVer4いけない時点で復活なんてしてないぞw
誰もついて行ってない 一人でドラクエしたいなら11があるからなぁ
やたらソロゲー推してる奴はマジでこのゲームを腐らせるガンだよ
ネトゲは他人と遊ぶからネトゲなんだ PT組むにしてもガルゴルとか試練とかで互いにあんまり期待しないで組むと楽しい。
エンドコンテンツで一人縄跳び飛べないとじり貧になって死ぬようなのは楽しくない。 馬鹿だなあ
他人がうろうろしてる世界で一人で楽しむってスタイルを否定するから駄目なんだよ
PT組んで一緒に楽しみたい人、ソロで自由に遊びたい人
それらをうまく受け入れられないからいつまで経ってもMMOのイメージ向上しないのよ >>126
いっしょに戦わない他人はnpcと同じやん?
ネトゲの意味あるか?
ただ馴れ合いたいならSNSでええやろ そもそもドラクエの客層がMMOに向いてない
求めてるのは冒険やストーリーで
目標立てて積み重ねる生活的な事には興味が薄い どうぐ使いなんて言うリッキーが作った職が、その後リッキーが作っコンテンツで「どうぐ使用不可」縛り、使ったら即時敗北。
なんの冗談かと思ったよw そもそもサポでどうぐ使いもまもの使いもゴミというのがおワットル >>86
DQ10未プレイだけどそんなにひどいのか
堀井がまだインターネットという単語すらなかったファミコン時代から
ひたすら夢見ていたMMOドラクエがようやく実現したってのに バカ簾ハゲはCERO Aに拘ってるけどCERO Aの出会い系モドキが許されると思ってるの? >>131
読んでみりゃ分かるが、あれはVer4.x以降、完全に詰まってから書かれたもので、
Ver2.xぐらいまではまだ普通に面白かったぜ(過去形)。 スパッツ強制北朝鮮堀井ワールドよりリアルの世界冒険したほうが楽しいよ
スパッツ強制の堀井ワールドは北朝鮮 バカ簾ハゲはドラクエ×が面白いと思ってるの?
お前の髪型のほうが面白いぞ 頭皮含めて不健全な簾ハゲに健全なゲームなんか作れるわけねえだろボケ
冗談は髪型だけにしとけよカス ドラクエオンラインにすりゃ良かったのにナンバリングにしたこと PC版発表まではいい感じだったよ
WiiU版買ったばかりのファンも集めた番組でPC版発表の逆サプライズ
そんでフジゲルも脱退
あれが象徴するターニングポイントだったな
発売からかなり経って持ってないユーザーなんてまず番組見てない状況よ
PC版発表は番組告知でしておくべきなわけ
そうすりゃ持ってないユーザーも集まったからな
あの時からズレてたんだよ この手のって都合のいいユーザーを育てなきゃいけないのに
運営がユーザーに都合のいいことばかりして育てなかったのが悪い
実装1週間で強すぎるというユーザーの愚痴聞いて弱体化とかしたからな
人が集中してラグもあってクリアできるユーザーも鯖落ちしてクリアできない状態でもあった
運営としては、その時は複数のマルチシナリオだったんだから
ユーザーの分散を促すなりすりゃよかったのにな
おそらくこれが過度すぎる緩和の始まりかと思う >>141
むしろユーザーに都合の悪い事ばっかりしてそっぽ向かれたのが死因な気がするが。
緩和無しで高難易度をクリアしてマウント発言ややる事無い発言連呼する廃なんぞより、
ドレスアップやハウジングにリアルマネー落とすライト層のが『都合の良い』層だったのに。
廃の『メインシナリオでも俺にマウントさせろ』という意見を聞いた結果がVer3.2の大破滅よ。
あれに運営が焦りまくったのは、その後のボスの難易度設定見てれば分かるしな。 MMOを長期運営するのは難しいんだよな
これでも十分元は取ったんじゃね
そろそろ終了でいいだろ 簾ハゲはゲームじゃなくてスパッツでも作ってろバーカ 地獄の3.xを休止もしつつなんとか乗り切ったので、今の4.xは天国のようだけど案外叩かれているんだな どこから狂ったかは2.1からってはっきり分かるよ。
正確にはあの時点でこのゲームが駄目な方に進むなと確信持てた。
だから3.xも諦めつつ続けられたし ずっと叩いてる奴にとってはずっと「今のドラテンはクソ!」でしかないし
足踏みするヒマのない新規がストーリーだけを追うだけなら4.2まで全部楽しめるよ 勇者姫()のパシリをする糞ストーリーがなんだって?
こんなゴミゲーやるんだったらオフゲーやったほうが楽しめるよ
スパッツ接着の超顔デカ女アバターは論外だしグラも汚い
このゴミゲーはPSU以下だよ >>147
ストーリーボスを倒すたびにがっつりと経験値が入り、レベル上げの必要はなし
ガイドが出て次の行き先が表示され、マップを開けばルーラで目的地まで飛ばされる
バトルは強くなり過ぎてるサポート仲間が戦うのを眺めてるだけ
冒険感もなければ、バトルの楽しさもない
ドラクエってRPGなんだが、これが楽しいって?
ストーリーを追うだけなら動画で十分だよ
ストーリーを楽しめたのは実装されてすぐ遊んだ連中だけだよ
実装直後こそ適正な難易度なんだからな 2.2ぐらいから怪しかった
もう世界観ぐちゃぐちゃで取り返しがつかない >>150
延べ2年間の足踏み期間は大きいよ
バージョン1.6とかバージョン3後期の「なにもない」不満は確実に蓄積されてる バラモスにワンパンされるゴミゲーはドラクエじゃねえ チュンソフトがいなくなって簾ハゲの才能と髪の無さが露呈した
ドラクエはSFCの5までであとは簾ハゲのオナニー チャット無くすべきだったな
あれでドラクエのファンタジー世界の中に現実世界の会話持ち込まれて
全てふいんきブチ壊し 3.0から明らかに予算が激減し
いかにコストを掛けずに搾り取るかっていう運営方針が透けて見えた
アプデも誰得展開ばかり、更にはそれまでの蓄積や努力したユーザー程馬鹿を見る調整
大多数のコンテンツが無意味に、そのまま梃入れも無く
社内政治か知らんけどDQ10は意図的に潰した感が有る >>140
ああ、あれは酷かっな。
確かその少し前には「wiiU以外に移植予定ありませんので安心して下さい」
みたいな事を言っておいて、wiiU版を発売して安心して買わせ(wiiU本体も)たくせに、一ヶ月適度で「PC版開発決定!」の発表。
しかも発売は半年後程度だったから、実際はwiiU以外に移植予定ないって言ってた時には、既にとっくに開発着手していた大嘘つき コンテンツの使い捨てが顕著だからな
試練やピらみたいにいつまでそれ現役なんだってのもいかがなものかと思うが
金かけても1度しかやらんようなもんつくっても
学園やら名前忘れたが偽の城のとこからできるやつやら長期ビジョン無さすぎ
プランナー入れ換えろや ダンジョンが分かりやすく狭いのはな…
4.0最後のゴーレムが走り回ってるだけの5分で奥まで行ける通路、あれはギャグか?
一度きりしか行けないんだからいいじゃんとかそうした言い訳が通る手抜きじゃねーぞ
ちょっと創生の邪洞でも思い出せと 誰がどう見てもVer.3時代が最もプレイヤー離脱を招いた暗黒時代であることは明白だろ
それまでにも色々あったが、そんなものは霞んで見えなくなるほどの大失敗がVer.3時代に凝縮してる >>157
なんかさ、DQX叩く奴ってすごい無茶苦茶言うよね、
何言っても許されると思ってるキチガイが憂さ晴らしに叩いてるかんじがすごいわ >>159
ディスクの中身覗いてればWii版ベータの時点でPC移植を意識してたの丸わかりだったぞ。 >>157
今のドラクエの世界観は北朝鮮じゃん
11ではあぶない水着が北朝鮮風ビキニになったぞ 北朝鮮ファンタジー堀井はこのゴミが海外で通用すると思った? はちまを参考にしちゃう簾ハゲの知能はゴキブリレベル 13あたりでまたMMOになりそう、つうかもう開発始まってそう バージョン2でMMOもDQの世界観も理解していない
無能に権限与えて指揮取らせたのが最大の敗因だろうな
無計画なインフレ加速にどうでも良い要素にリソース割いて
メインコンテンツ疎かにするとかアホすぎだろ スパッツ強制の北朝鮮堀井ワールドに夢なんてねえよ
北朝鮮のような夢も希望も無い悪夢のような世界 >>163
Ver3はまだなんだかんだいって意外と人いたよ
それはVer3が悪くなかったって意味ではなく、Ver1、2と比べて劣化が激しかったから、
逆にDQX自体の問題ではなく悪いのは力だから力を更迭しろって意見が多かった
本格的に減ったのは4.1頃
力に問題があるだけでDが変われば改善するはずという希望が打ち砕かれたとき 3にしても4にしてもパターン同じ過ぎね?
過去いって倒して戻って能力吸収した奴また倒すのパターンいつまでやるんや CERO-A縛りあるから血生臭い話とかできないんだよな
課金衣装もA縛りのせいでエロ方面出せないから現実系になる
サービス開始時の小1がもう中学に上がるんだからBにしても良さそうだけどな CERO Aでまともな運営できない連中が、CERO Bならまともな運営出来るとも思えない。 1、バージョン3の緩和緩和で雑魚でも理論値で個性無くなる問題。
2、何処でも刃戦士問題。
3、道端に普通に居た暇人用ボスがいきなりメインになりギスギス問題。(それしな無い)
4、Wiiを切りPS4を入れた問題。 ver3は「客を飛ばせ」という指示があったとしか思えない出来だった 3.2のアレは最後のダメ押しみたいなもんで
それまでにも運営に対する不満とか、永遠に続く金策とか、もういい加減限界ってとこに来たもんだから
無限休止、引退に何の躊躇いもなく踏み切れたのかもな もう普通の値段でお店で武器買わせてよ
経済?そんな事知ったこっちゃないわ >>20
これだな
せっかく広いフィールドマップや至るところにダンジョンがあるのに、ストーリー以外のコンテンツでは殆ど使われないからMOやっている感が半端ない
MMOとして非常にもったいないリソースの無駄遣い
直接的な致命傷になったのはVer3.2だったな
パーティ組んでも最初のボスで立ち往生したまま、年末年始や冬休みが終わってしまったプレイヤーが少なくなかった
そして、冬休みの終わる直前に見逃しがボスにも効くバグが広く知られて荒れまくったのもあった 職人ミニゲームの難易度をチートに合わせちゃったから一般ユーザーが装備を作れなくなり経済がまともに回らなくなった
挙げ句の果てにレベル1のサブキャラでも最新装備作れるような仕様なため←最新装備のレシピが取り引き可能
同じやつしか儲けられずユーザーは常に楽しくも無い金策を強要される 茶番→全員走ってくるまで無音待機→ボス戦
これが最高に盛り上がらないし、もうちょっと流れるようにボス戦に移行してほしい Ver3の頃だと、シナリオの最初から最後まで主要キャラが拉致られる→取り返すのにリアルタイムで二年三ヶ月も待たされた
という、プレイヤーの生活の都合を考えない嫌な間延びが顰蹙かったというのがある。今なら一気にクリアもできるが、ヤキモキした状況が続き過ぎた。
連載中の漫画で鬱展開ばかりが続き過ぎて一向に解決されず、読んでてイライラしたままカタルシスを満たせないから最終回を見届ける前に興が冷めちゃう感じ バトオペを無料でやってるとさ
ドラクエ10に月額払ってるやつを見下しちゃうよな
動物として自然なこと キャラが強くなるのがプレイヤーの努力から運営の調整だけになったときかな
そこでRPGとして終わった 遡るとドラクエから藤澤が抜ける原因になったとみられる9の手伝いに出さなきゃならなくなったのが過ちの始まり。 >>190
そうか?
藤澤が自身満々で導入したソロ仕様とか相撲とかが足を引っ張ってる気がするけど……
戻ってこないほうがよかった可能性すらあるぞ >>179
緩和に拍車が掛かったのはリキカスが来てからだから
バージョン2後半から既に緩和路線は始まってたっしょ >>190
こうか?
DQオンライン版の雛形を作る
↓
藤澤が9制作のためヘルプで呼び出され抜ける
↓
藤澤がいない隙に何かが行われた
↓
藤澤が戻ってきた時、何故かクロストレジャーオンラインに変貌していた
↓
クロストレジャーにドラクエの薄皮を被せたクロストレジャーオンライン、発進! >>195
居ない間に吉田オンラインになってたから作り直しで更に時間掛かったんだよ
当の吉田は追い出されたけど和田に取り入ってFF14を奪い取る事に大成功
出世して美味い思いをしてる、藤澤はスマホで失敗して退職のはめに >>195
むしろ藤澤がクロストレジャーオンラインに強制修正したんだろ 吉田は成功して取締役
藤澤は失敗して退社
これがすべて >>186
そこはオンラインである以上しょうがない気もする
FF14なんて目の前でこちらが魔法かけて準備段階入ってるのをボスがじっと見てるだけだしな >>7
いまでもはちま読者なのかね、堀井のおじいさんは。
この時によく見かけた、堀井雄二が見ているからはちまもおかしなことはできないとかいうトンデモ擁護は今でも思い出す。 堀井ははちまの事をただの情報サイトだと思ってるかもだが
スクエニの他の連中やLV5の日野辺りはネットにも詳しいだろうから
評判知ってる筈だよなぁ >>40
ホンコレ
バトルやるのも準備するのも面倒臭くなって辞めたわ
技が増え過ぎてコマンド選択も面倒すぐる 人間関係が嫌になり3.3で引退して復帰する気など1ミリも無いけど、4.0から面白くなったの? Ver4は、シナリオ面はとりあえずVer3みたいな「人質を取る」愚策は取ってないからまぁ良し
コンテンツ面は唯一「防衛軍」だけとりあえず及第点、あとはカス。ヌルゲーかワンパンドMゲーの二極 >>195
クロストレジャーズは斉藤Pと斎藤D……あっ(察し)
>>196
吉田オンラインだったら今頃グローバル展開で成功してたんじゃねえの >>208
吉田オンラインだともうそれDQじゃねえって話だからFF14で良かったと思うよ
スクエニも権利雁字搦めのDQよりFFのが大事だもの、だから大金掛けて支えてる この手の引退者愚痴スレでは必ず3.2が槍玉に挙げられるが
みんなが心の中で止めるきっかけを探してたところにフィルグレアという都合のいい言い訳が来てくれた、というのが実情
3.2がダメなんじゃなくて2.0以外まともなアプデが無かった ずっと一人でスパッツスパッツ言ってるやついるけどすごい気持ち悪いな…
もしかして信者によるアンチのイメージ下げる工作活動なのか…? このゴミゲー擁護してる奴が工作員だろ
アバターもグラも世界観もバトルバランスの全部ゴミ
詐欺豚なんか本物の屑だしな 簾ハゲのスパッツ強制の北朝鮮みたいな世界観が気持ち悪いんだよ はちま愛読者で変態スパッツマニアのゴキブリ簾ハゲは髪型からして気持悪いじゃん 実は3.0最初が一番の痛手
ストーリー重視と言いつつ・・・ストーリー短い、サブクエストすらない、ナドラガンドにすらいけない
新システム達人のオーブ・・・が削除したほうがマシな失敗品
新コンテンツ・・・が1個もない
それでも1年耐え続けた人間に出したものが3.2
そりゃ見限る奴が続出しますわ ぶっちゃけ2.1からスカスカ始まってたからな
裏でVer3の準備してるせいだから!と言い聞かせるように我慢した末の拡張パケがあのザマ FF14に客どんどん奪われてるよね
結局このゲームって
Wiiでも遊べた
ドラクエ初のオンライン
これしか取り柄がなかったということよね
典型的なクソゲ 3.0は期待されていた新大陸へ行けなかったことからがっかりした面だけが強調されてはいるが
各大陸を巡るストーリーと、ボスがしっかりしていた面だけは評価できる
むしろ新大陸最初のエリア、炎の領界の狭さとストーリーのあまりの短さとあっさり振り、そして
無機質なボス、安全確認とツッコミどころてんこ盛りの情けなさと相まって
ある意味3.0よりもヒドイ出来だった気がしないでもない DQXに批判的なスレに毎回出てくるスパッツ絶対許さないおじはECO難民とかなの? よく思い出してみると確かにVer3どころか夢幻クエの5種族の扱いとか酷かったよな
更に学園は本編から切り離されてるからのアロハギーロの王子うんぬんだし ver2で辞めた俺は正解だった
滅茶苦茶煽られたけど2.3から本当酷かった
損切り出来ない奴が3買って発狂してたの懐かしいわ 吉田に関しては適材適所でドラクエ向きじゃなくFF向きだっただけの話
メリットなしの闇なべとか実装しようとしてたみたいだし異動は正解
ドラクエじゃ絶対にウケない >>221
鳥山絵のキャラでパンチラが見たいおじちゃん
5年近く毎日これだから見かけたらIDごと透明あぼーんしていいよ >>210
いや、Ver3.2が駄目過ぎる出来で止めを刺したのは事実だよ。
ただ長らく続くスカスカでシナリオ以外に楽しめる事が無かったから、
シナリオの進行妨害であれだけの離脱者が出たって言うのもあるよね。
あの時代にシナリオ以外の遊びがあれば、結果は違ったかもしれない。 3.2のすげーところ
・誰でもシナリオだけはクリアできるという不文律を破壊し惰性で続けてた奴さえやめさせた
・当時の初心者大使が何時間もやってサポで突破してしまい、「初心者大使でもクリアできるのにwww」というマウントを取るガイジが大量発生
・狂信者&廃人&マウントガイジvsライトプレイヤーで全面対立
・緩和を理由にりっきーを持ち上げてた連中が一気に消えた
これによりユーザー層の空気が一気に変わった バカ簾ハゲのCERO Aのジジババ出会い系賭博オンラインは全く健全じゃねえよな バカ簾ハゲはCERO Aの子供騙しのゲームしか作れねえの?
頭が園児レベルなの? 業者とズブズブのドラクエのどこが健全なんだよ簾ハゲ? >>223
正解だな
あとは苦行でしかなかった
バージョン3のつまらんことつまらんこと
もちろん引退 DQ何かチムメンと気軽にいける程度の敵で良かったのにリキカスが廃の挑発に乗ってムキに
なったからな
レベル開放もライトじゃ厳しい強さで
後日調整されたし
こんなんやったらライトがごっそり
辞めるだろ
少ない廃しか今残ってないし本当馬鹿。 >>232
スマホにウイルスバスター入れてる情弱いるのか ライト勢には電車ごっこっていうコンテンツがあるでしょ 廃人向けの高難易度コンテンツと
コミュ障向けのソロサポ調整をやらかしたおかげで
バージョン2中盤からおかしくなっていった
廃人にドヤ顔させる要素なんてDQXには不要だし
シナリオもサポ殺しでPT組めば楽勝、ソロは次回アプデまで待たせとけばよかった 廃にドヤらせてもかまわんしストーリーはソロでクリアできてもかまわんが
スタッフ足りてないのに両方満たそうとするから両方中途半端な出来になってるし
その上で学園なんか作ろうとしたから2年間マジで空白の期間になった >>235
居なくなってから出来たんやんそれw
つまりお前ら廃用だよwww
あと装備わくきつきつ過ぎて
スゲーストレスだったな
要求される耐性増えて
入れ換えもめんどくさいのに。 最初から失敗していた
ff11が売れたからドラクエもMMOにしよう、という
浅い考えだけで作ったドラクエもどき、それがドラクエ10 セット装備とかいう仕様のせいで4〜5箇所一気に買い換える必要あるしな ちなみに作った運営が倒せないボスを
ライトにやらすとか普通にあり得ない。
キッズだって多くいたのに
すっかり居なくなったからねw >>196
転職先探してる間にスマホゲー作ったことがないから
機会があったから、やってみただけだろう >>241
あー親がきちんとしてるキッズの引きは本当に速かったな
1年後にはほぼ絶滅してたな
次がオフゲの今までのドラクエが好きな一般的社会人、ドラクエの世界に入ってみたかったんですーと純粋に感動してた層
ラストコンテンツガーがはじまって一気に萎えて絶滅した キッズはグレンでダイス屋にゴールドを巻き上げられてたな
アレを放置する運営は絶対ありえない! >>245
そんなにない
が、ライト要素もそんなにないので廃人要素の割合は多い
要するにスタッフ増やせボケで終わる話 そもそも全職業のLvを上げてパッシブ取らないと、一職すら満足にできないデザインが糞だった。
あれのせいで後続は全職レベル上げを強制されるから、レベル上げは緩和せざるを得なくなった。
んでMMO最大の足止め要素のレベル上げを緩和してしまった以上、他の要素で足止めせざるを得ず、
後は日課に週課に……と足止め要素を次々と投入する羽目になったのさ。 >>249
レベル上げの緩和は、すぐ追いつけますを運営が目指したから
追いついた先に楽しみがないからやめていく
今だと必要経験値を増やして、実はのんびりとレベル上げをしてもらいたいために
増やしたんだとかいう話になってきてる >>245
なっちゃうやつはマジでヤバイ
というか今残ってるのなっちゃった奴らばっかだと思うぜ
あんな下らん職人ミニゲームやってゲームの中でバーチャル金持ちになったら
「本物の職人さん達の気持ちが分かった気がする」
とかほざいたいい歳のおっさんフレがいた
工場行って職人に頭がめりこむまで土下座してこい、とキモいリストにぶち込んで俺引退まで一切しゃべらなかった 今石版システム作り直してるらしいがスキルポイントもセット装備も作り直した方がいいと思うわ
この辺マジで「面倒」の元凶になってる 運営としたら単体ボスを3パターンで
強さ調整やレベル開放とか
バイト数人でちょっと数字いじれば
終わるから楽なんだろうな 確か1億くらいはあったはずだから、誰か悪魔的1億争奪ゲームを考えておくれ
それとも今は金稼ぎも楽なのかな? スキルポイントは振り方の違いで個性を出すものの筈だが、
パッシブ効果が凶悪過ぎたのとスキル毎の優劣の差が激しすぎた為、
振り直しを解禁せざるを得ず、結局適時振りなおすだけになった。
石板も強化する職やスキルを自分で選択して個性を出すものの筈だが、
宝珠ありき調整や運営の特定職押し付けが猛威を振るった結果、
コンテンツ毎に付け直す作業を強いるだけの結果に終わった。
あいつら自分が何を目的として何を作ってるのか本当に理解してるのかな? ライトに厳しいというと聞こえは悪いがライトなんて遅かれ早かれやめるやろ その本来すぐ消えるライトを、DQシナリオで惰性ながらに繋ぎ止めてきたのを、Ver3.2で切ったんでしょ。 女アバターが超顔デカでキモいゴミゲーを廃プレイする奴はセンスが無い 前D体制下で運営自ら嫌ならやめろと言わんばかりの対応してたんだから失敗というか自業自得 パッシブ関してはPSO2の「1職のみ適用」のシステムが秀逸だと思った >>258
難易度選択できたってこと忘れてないか
それでヘタクソでもゴリ押しでなんとかできてたのが、圧倒的な力の差を見せ付けられて心が完全に折れたわけだ
それで2ヵ月後の後期での難易度選択実装を待たず消えて行った
そもそも初期のフィルグレアは無限ミラーリングで際限なく分裂するという仕様で肉4ですら突破は難しい代物だったはず 住宅地エリアで強戦士の書や魔法の鍵使うだけでレベリングできてしまうし
住宅地エリアと強戦士の書とか無かったら街やフィールドもまだ賑わってたんじゃないかなぁ
今更無くせなんて言う気は無いが >>198
それどちらにせよドラクエ直接関係ないやん >>261
あれはあれで問題があってな
下手にサブクラスで使い勝手が良い反面、メイン専用スキルを使うメインクラスにするとスキルポイントが足りない上に大して強くない報われないクラスがあったり、
メインとサブ組み合わせによってはぶっ壊れや産廃が激しすぎて、運営が調整にも難儀したのか、
EP5でサブクラスが無くて調整を楽にした上位クラスを作ったが、その上位クラスをたったの一つだけで他に作るつもりが無かったのと、同時に既存クラスを軒並み弱体化させて、大惨事になった
結局今は、その大幅弱体化を無かったことにしたくないせいで、サブクラスかある既存クラスを別のもので調整をし続けると言う無駄な仕事を増やしてしまったw >>263
何でもインスタンスにした方がプレイ人数増えてコスパが高いだろうし
今の余裕の無さじゃフィールドのテコ入れは期待出来ないだろうな 任豚が持ち上げまくってたクソゲー
実際は初期の段階でボロクソ評価だったよ
それがver2で奇跡的に持ち直しただけで3以降はまた元に戻っただけ
元からクソゲーなのに失敗も糞もない
新生はPS4がベストだったが低性能任天堂ハードが足を引っ張った
いつの時代も任天堂は進化の邪魔をする事実は歴史が証明している
実際Wiiが足を引っ張ってる発言もあったのでこれは紛れもない事実だしな 一応白箱がフィールドの梃入れやろ
防衛軍にほとんど食われたけどな
やりかたがほんと下手くそだわ
コンテンツの無駄遣い 任天堂ハードには荷が重すぎた
約束破ってまで即PC版出したのもその証明だろう
実際PC版が出た後は一時的に世間の評価も良くなった
その後出した3DSでは横に伸びる最後のチャンスだと言っていたがこれも失敗
この様に任天堂ハードという縛りプレイの中ではドラクエですら駄作になる
ここで追い討ちかけたのがDQ11の存在だ
11はPS4をメイン添えた結果歴代でも最高の評価を貰っている
やはりドラクエと言えどハード選びは重要なのだろうな ゴキブリにネガキャンされてるだけというのが良くわかるスレ
ドラクエがマルチで負けてるなんてPS4版は都合わるいもんな ハード以前に北朝鮮簾ハゲクエストがゴミ
スパッツ強制で運営に不満を言えない堀井ワールドは北朝鮮そのもの プレイヤーが勇者になれないどころか勇者姫()のパシリをやらされるゴミゲーがあるらしい 主人公神まで倒してるのに
簡単に捕まるし弱すぎるやろ ワープを乱発してフィールドの意味を0、オーブの価値を0に
メタルコインを乱発してレベル上げの意味を0に
その対策にレベルあげても意味がないワンパンボスを作りまくってライトユーザー全滅
リキカスが破壊したせいでDQ10は死んだ 弱いのはドラクエ×のゴミアバターだろ
アレはドラクエ史上最弱だよ リキカスガー3.2ガー言ってる奴は今すぐ復帰すべき
ここで言われてるような批判を真に受けた運営が作ったのがVer4だぞ
ストーリーボスもコインボスもサポで余裕の弱さ
廃人ドヤり要素無し、レベル上げる必要なし、ライトもすぐ参加できるミニゲーム続々 >>275
フィールド移動面倒にしたところでフィールドの意味なんて生まれないぞ
それよりフィールドイベントとかやるほうがまだマシ
シンボルエンカウントのせいでフィールドのレア敵とかみんなで戦うみたいなのができないんだよな 元凶リキカスが消えて神ゲーになったはずのVer4はVer3を遥かに超える過疎過疎スカスカ
ドラクエに興味が無い安西はユーザーのVer3批判を素直に取り入れたのにね
>>268のゴキちゃんの方がまだ問題の本質が見えてるw
誰か一人戦犯を挙げるなら拡張性に乏しい土台を作ったハゲ澤が一番酷かった ゴキステに出したことが敗因だな
無断配信とか、ゴキブリ混入とか リキカスが積み上げた負の遺産が多すぎて復帰する気が起こりません ハゲ澤は自分が開発から離れてる間に吉田が作ったMMOの基礎をドラクエラシサガー発動で破棄
オフゲのノリで作り直させ、後先考えずレベル解放濫発、使われもしない高額装備を次々に実装
拡張性を潰しておいて自分はさっさと辞めてスマホゲーに逃亡(DQブランド無しの実力が露呈して爆死)
堀井の一番弟子ヅラしてあれだけメディア露出してた奴がスクエニからあっさり切られた理由がよくわかる
ちなみに虚無ゲーと化した今のDQXで生き残ってる数少ないコンテンツの一つがかつて吉田が担当したハウジングな Ver4のメインストーリーはVer3よりマシになったが
代償としてそれ以外の全てがスカスカになった
次のアプデまで3ヶ月以上何も無い、ライトはもちろん廃すらインしない虚無の世界
>>286
課金切ってないなら今すぐインして休日の賑わいを体感してこい
全面暗転したフレンドリストがお前を待ってるぞ ドラクエなんだからストーリーに力入れろって批判は正しいけど
予算も人員も削られまくりの7年目MMOがそれでやっていけるわけねえだろと
3日で終わるストーリーの為になけなしのリソースをつぎ込む馬鹿げた状況
いよいよ終わりが見えてきた 10に嫌気がさして辞めた後に11やったらドラクエってこんなに面白かったのかと感動したものだ >>279
勘違いしちゃいかんぞ
それ等で引退が加速したわけでその後に改善しようが見向きもされないし
復帰しようとか思わんだろ >>286
いや明らかに3よりは減ってる
4も防衛軍は悪くないコンテンツだったんだけど意味不明な職縛り入れたり僧侶必須でマッチングしなかったり、
見え見えの延命策のせいで最初の印象が最悪なのが響いてる 逆に緩くなったことでライトの定着率が上がったからな
他の奴らがみんなお前基準の準廃プレイヤーじゃない フレ率は減ってるだろうけど一応スイッチ版とPS4版出てるんだからプラマイゼロってとこだろう
つーか辞めた奴いつまでもフレに残してないで切って新しいフレ作れよ やめる奴もいれば新規もいるからな
俺は復帰だけどフレリストは確かに2の時より寂しかったけど
グレンの賑わいは相変わらずでイベントも30秒かからずマッチングしたわ ボスを強くする、レベルを上げにくくするってネトゲでは当たり前じゃん
それでも理不尽なまでの強さと言う訳じゃないし
何故か廃ガーって怒る人がいるけど オンライン化した時点で
あと雑魚戦闘がつまらんのが致命的
もっと経験やゴールド入るようにすればいいのに
討伐日課はなしで
あと9にも言えるけど職業の個性がいまいちわからん 「これドラクエだから」と「これネトゲだから」を都合よく使い分けて自分達の都合のいい世界にしようとするから廃は嫌われるんですよ コインボスの募集が減ったってのもさ
コンテンツ増えれば人が分散するから仕方ないんだよね
もっと大局的に見たほうがいいぞ 廃人有利になるからフィールドやドロップ不味くして日課週課月課があるって意見たまに見るけど
今のドラクエで日課週課月課取りこぼさない奴って十分廃だと思うの ネトウヨカスラックの杉山とはちま信者の堀井
もうドラクエは畳んだ方がいいとと思うよ >>299
そんな意見は職人がある時点で意味がない
今は以前ほど職人ゲーではないかもしれんが、つい最近までずっとそうだったんだぜ?
いくらドロップがまずかろうと、最高の金策手段である職人は無制限だから
廃は普通に何十億と稼いでた 職人なら安西に無事潰されたぞ
やっぱりVer4はお前ら引退勢の理想郷だった早くインしろよインして下さいお願いします >>284
はっきり言うけどそのハウジングもゴミだぞ ドラクエはドレアやハウジングみたいなライト向け生活コンテンツほど課金だからな おしゃれ要素なら課金でもいいよね強さに直結しないからいいよね
という詐欺豚理論の産物
実際のところオバ連中は金払い良いし BBAに配慮してスパッツ強制にした結果気持悪いジジババの出会い系になったな堀井
この不倫オンラインのどこが健全なの? CERO Aの出会い系とか前代未聞だよ簾ハゲ
日本の恥だ 久々に本スレ見たらなんであんなにキモいことになってんの?
金玉なんちゃらとか >>297
いや都合のいいも何も事実じゃん
簡単にクリアできるものばかりじゃすぐ人いなくなるぞ スパッツ強制で女アバターが超顔デカのゴミみたいな世界なんて絶対冒険したくねえわ ハウジングはね〜任天堂ハードのみだったらどうぶつの森とコラボでもすれば
一気に充実しそうだけど、マルチ展開してる以上不可能だしな このクソゲーはドMで脳に異常がないと続けられないけどな
まともな人なら詐欺豚にお布施しようなんて思わない 簾ハゲ自体が気持ち悪いから世界観もユーザーも気持ち悪くなる >>309
なぜかFF14アンチがDQXにすり寄ってFF14を叩いてもらおうとして荒らしてる
DQXだけやってる人はFF14興味ないし、そうでなきゃ両方プレイしてる人も多いんだけどな >>299
うちのチームの5アカキラマラしてる主婦さんはライト勢って言ってたからそれくらいライトなんだろう、、 >>310
簡単にクリアできたら人が居なくなったってどのバージョンの話?もしかして3.2? >>318
どう考えても廃人
そんな四六時中張り付き前提のプレイスタイルの時点でFF11の大手NMLSと変わらん
>>321
お前本スレ荒らしてるやつの仲間か? >>322
勝手にお前の仲間に入れるな気持ち悪い短足が 都合悪い話は末尾違いでアスペ認定とかクズすぎんだろ
3.1のレグナードを理由に引退した奴はそんなに居なかった→ストーリー外なら強敵もアリ
3.2のフィルグレアを理由に引退した奴は大量に居た→ストーリー内の強敵はNG
これが事実だからな
逆に簡単にしたら人が居なくなった事実なんてないが難しくしたら人が居なくなった事実はある 俺の周りでは3.1で消えた奴多かったぞ
レグがどうこうじゃなく3.0で新フィールド詐欺食らって
ようやく突入できたと思ったら3時間で終わる一本糞ストーリーだったせいだろうけど 発売前に3.0の情報ほとんど出してなかったから(FF11の経験上)スカスカなのは想定内だったけど
まさかナドラガントにすら入れないとは思わなかったな
そりゃ期待してた無垢なプレイヤーはさぞ絶望しただろう・・・ おれ「簡単にしすぎるとやることなくなって人いなくなるぞ」
ガイジ「いつの話?ver3?」
会話出来ないよ 強くなっても倒す敵がいないとまで言われるほど簡単にしすぎたバージョン2は繁栄し
難しくしすぎたバージョン3.2で人が消えましたとさ♪
つまり君の言う「簡単にしすぎるとやることなくなって人いなくなるぞ」は的外れ
IDコロコロしながらガイジガイジ言ってるお前の方がガイジだったわけだな ライトユーザーに合わせたぬるゲーでも廃人はいなくならないが
廃人に合わせたマゾゲーにするとライトユーザーがいなくなるし
優越感に浸れる相手がいなくなると廃人も徐々にいなくなっていく
途中から敵の強さがインフレしたネトゲは大抵急激に同接数を落としてるね 簡単過ぎは言い過ぎじゃね?
エレメント軍団に調整入ったしピラ8もよく死体が転がってた どんなゲームでもお前らみたいな廃人がプレイすれば、
「簡単すぎ!もっと難しくしろ!」という奴等はいるもんだ。
だが、ドラクエの良い所はそういう奴等ではなく、
声なき声を感じてバランスを調整していた所なんだよ。
それをスクエニ開発は無能ばっかだから、
一部のユーザーの声ばかり聞いて調整し、どんどん人が離れていったわけだ。 >>330
なんで適度に歯ごたえのあるバランスって選択肢がねーんだよ
ワンパンゾンビゲーがダメだからって戦闘コンテンツはヌルくしてミニゲーム実装しますで誰が残るんだよ エレメントは強かったけど、カジノが生きてたから別に平気だった 人が離れる理由なんて他に山ほどあるのに短絡的に難易度のせいにできるガイジ流石やで 短絡的も何もフィルグレアはどう考えても一番の原因だろうに >>330
逆逆
ライトに合わせたヌルゲーで廃人がドヤれるわけないじゃん
廃人から目的奪ったら過疎るよ フィルグレアは原因というよりきっかけなんじゃ
自分はそもそもフィルグレアにあうまえにライオン前で力尽きたよ
難易度じゃなくて日課週課月課に疲れ運営にも飽き飽きしたからな んな事言い出したら誰も何も語れないんだからこんなスレ意味ないやん
データ持ってる運営ですら絶対これが原因だとは断定出来ないでしょw >>342
それ俺じゃなくて断定してるガイジに言ったら
他に不満点がなくて断定なら分かるが、問題アリアリのver3で一番の原因と断定されてもなあ 3.0のボス、アンテロはそこそこ強くて、これがVer.3標準かと思わせるレベル
3.1のボス、アグニースはハッキリ言って激弱でなんだこいつってレベル
そこへ満を持して登場した3.2のボス、フィルグレアは即死攻撃連発と無限ミラーリングで数多の冒険者の心をへし折った
後に無限ミラーリングはバグだと強弁した運営は再度のミラーリングの確率を極端に落とす修正を加えたものの
去ったプレイヤーは戻ってこなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3.0のパッケ詐欺でボリュームを求める奴を消し
3.1のチート事件で公平さを求める奴を消し
3.2のフィルグレアでライトプレイヤーを消し
3.4の学園で世界観を求める奴を消す最強布陣
3.3と3.5は特に問題がないだけで信者が持ち上げる始末 フィルグレアってミラーリングだけじゃなくて同時にリミットオーバーもくると
手がつけられなかったんだよなぁ(しかも効果消せない)
まさに足止め、殺しにかかってきててそりゃ心が折れる人続出するわ >>339
そして一部の廃人がいないとライトが比較対象がいなくてやめていく まあアンチが過疎過疎騒いでる今も新規復帰専用鯖が混雑表示なんだけどな フィルグレアは個人的には当時のエンドコンテンツ最強だったレグ4よりも苦戦したからなあ
ストーリーボスをエンドコンテンツより高難易度にする意味がわからなかった フィルグレアはフレと行っても勝てなかったわ
そこまでは肉入りで行けば試行錯誤して勝ってたんだけど、
1度でもこれやると相手に悪いかなと思って人と行く気無くなるな
人と組ませる為に敵強くするのも上手くいくとは限らないのかな 難しくし過ぎると絆クラッシュするからな
FF11のオウリュウや豆オメガアルテマ連戦とかやばかったw >>262
いや難易度とかじゃなくあそこまで長くゲームやってるやつをライトと呼ぶのかって意味 同じゲームを続けてるからと言っても積極的に仕様を理解してやり込んでるとは限らない
これは30年以上ゴルフや麻雀を続けても大して上手くないおっさんがいるのと同じ >>353
当時からスカスカ言われたことに対しての意趣返しと言われてたが
露骨な時間稼ぎとも言われてたな
しばらく運営便りを放置してたのも、何言っても大炎上必至だったからだろうし
弁明すべき時期にダンマリって悪手以外の何物でもないね
チート事件の経験をまったく生かしてない カジノなんかも不正をちゃんと正してインフレもさせなきゃ
寿命延びただろうにアホ過ぎたな スポーツや麻雀は努力しても皆が皆強くなれるかっていうとそうじゃないのに同列に語るのはあほ丸出しだぞ ゴルフはともかく麻雀は考える力があれば強くなれるよ
脳死プレイでもまあまあゲームになる点も同じ 努力()って多分レベルカンストの事を言ってるんだろうけど
ぶっちゃけ同じカンストでも壁タゲ完璧な奴もいれば一生自動ドアな奴もいるわけで
どのジャンルでも長くやっても覚えないやつはいつまで経ってもライトだぞ それを言ったらスポーツもよほどのウンチじゃない限り考えて取り組めば一定ラインまではいくけどな、麻雀も同じ
そういう話をしてんじゃないんだけどな 6年プレイで時間だけはかけててカンストだけはしてるけど仕様とか覚えないし金策は非効率でクソ装備で自動ドアなエックスくんと
半年ほどのプレイでレベル96程度まで上げて最低限の耐性とパッシブは揃えてて相撲もできて常闇3種は倒してる本田翼みたいな奴じゃ
間違いなく前者はライト、後者は廃って呼ばれるわけで、理解せず長時間やってる「だけ」じゃライトの域は出ないよ ずっと2垢でやってたが3.2の遺跡がどうしても越えられず
1垢ずつPT組んでやろうかと思ったが
1垢でフィルグレアまでクリアした後もう片方やる気が起きなくて半休止
そのタイミングで堀井ハゲのはちま見てます発言で二度とINしなくなった
リキカスもプレイヤーが求めてるものじゃなくて
僕が考えたコンテンツだけ作りたい最低のDだったな
今思うとネトゲ慣れしてる人はVer2で気づいて辞めてったわ
遅まきながら俺も辞めれた 3.2最大のコンテンツである天竜草がイーギュア3体倒さないと取れなくて萎えたな
メインは越せたけどサブ垢が無理でキラキラマラソンの効率が落ちた
まあそのメインもフィルグレア倒せないという
しかもあの頃は難易度変更までかなり待たせたんだよな
それでやる気なくなって半年くらい休止してたな 流石に六年プレイで自動ドアで装備もカスカスでお金もないなんて奴は見たことないわ
極論過ぎる >>368
酒場でレベルカンストの野良探したらうんこみたいな装備の奴が山ほど引っかかるだろ
そいつらだよ >>370
それ一職カンストもしくは取り敢えずレベルだけ上げて装備はその後でって人達じゃないか? >>371
カンスト1職しかしてなかったらカンストしてない職預けるだろうし
装備を整える考えを持ってたらそもそもクソ装備で預けるなんて事しないだろう プレイ時間を1人1人確認しないとダメってんなら
6年やってるかもしれないしやってないかもしれないからどちらも答え出ないよな
ちなみにそういうタイプのライトプレイヤーは50人規模のチーム内に3人確認してる >>372
いやだから装備は金貯まってからって考えなんだろ
低レベルで預けても今時使ってもらえないからそれはない >>375
なんで「低レベルで使ってもらえない」まで頭回る奴が「装備なくても使ってもらえる」って思考になるんだよw >>368
普段自分後衛+サポ3でしかやってないおれが前衛やると多分そのレベルw
メイン職以外ゼルメア産だし。 そういうと思ったが
低レベルよりかはまだ使ってもらえる可能性あると言う意味な
流石にそれくらいの判断能力はあると思ったが買いかぶりだったか
自信満々に言っといて6年やってる根拠がなんもないんだもん、そりゃ皮肉られるわw ああ、6年やってて仕様もよくわかってないクソ装備自動ドア君なら気にせずカンストクソ装備借りていくわw盲点だったわー だいぶ話ずれてるけど105レベルのうんこ装備で借りてもらえる可能性あるなら
装備の良し悪しもわかってない奴が105になってて酒場利用してるって事だよな カンストで糞装備糞スキルの奴がいる→事実
そいつが酒場に預けてる→事実
プレイ時間の確認→知り合いならできる
知り合いじゃない奴→6年やってるかもしれないし3ヶ月かもしれない >>356
ライトは『ライトゲーマー』であって、ゲーマー層の中であんまりガッつかないエンジョイ勢とかの事よ。
ニュービーとかキッズとかじゃないぞ? サポ借りて行くのがほぼ日課週課だからな
ハッキリ言って適当な装備でも借りる。つうか適当に借りる
こんなの厳選なんてするはずない。時間の無駄
フレなんて弱いのから借りてるわ。105じゃもったいないからな ゲハのドラクエ10スレは3.2付近から空気悪くなったんだよな
やっぱあの辺がターニングポイントだよな 3.2は年末年始でじっくりやろうと思ってたのにあの難易度で足止めされた気分だった >>386
Ver1時代はエアプ丸出しで叩くゴキと戦ってた俺もVer2から不満を漏らす側に
当時はマッハで噛み付かれてウザかったが徐々に同意が増えていったのがリアルだった
荒れに荒れた時期を超えて4.2の今は逆に糞コテと信者で詐欺豚防衛軍を形成してるという ネット上のDQ10コミュニティをずっと観察してるけど
DQ板→ゲハ→ふたばの順に、だいたい1年くらいの時間差で信者とアンチの比率が逆転していった
任天堂信者の比率がスレの防御力に影響してて面白かったなw >>383
分かってるけど具体的にお前らがどのくらいでライトって呼ぶのか分からん
挙げ句のはてには6年やって自動ドア装備ゴミみたいな天然記念物レベルのやつ引き合いに出してくるしさ >>386
βテスト時代からあのスレは見ていたが、ver3中のいつだったか、レスつかなくてスレ落ちするようになってから自然と離れてしまったなあ
次スレ立てたり追う気力もなくなってしまったが、まだ続いてたのか
イキリストだらけのDQ板より良心的で的確にダメな所も言って行くスレだと思っていたが落ちぶれたもんだな
現状のDQX盲目信者スレってFF14アンチ軍団のたまり場くらいじゃないのか? >>389
ふたばの変化はリアルだったな
超信者スレだったのに超アンチ化して極端すぎて笑った >>386
あのスレも以前は信者スレと言われてたんだよなあ
そこすら今では愚痴だらけだが、たまに飛び出す擁護はトンデモな内容だったりする
まあ今のDQ10を擁護するにはまともな論調では不可能だろうけど 大丈夫だろ
堀井ははちましか見てないから
その擁護意見だけまとめたやつを見て満足してるよ ドラクエ10は炎上すると大抵運営vsユーザーって構図だったのが
フィルグレアだけは「これでいいんだよ派」が廃中心に多く居て
それまで小競り合いはあっても基本は不干渉だった廃とライトが真っ向対立
結果として層の幅が広いコミュニティほど絆崩壊する最悪の状態だった 確かに万年自動ドア、装備ゴミの奴をライトと呼ぶならライトにフィルグレアは無理かも つか難易度調整できるようになって相当経つのにいつまでその話してるのよ スレタイが「どこで失敗したのか」だからな。
調整されたとは言え、リアルタイムの3.2が最悪だと思うやつが多いだけだろ いや極論バカのことだから一線級の装備以外全てカスと言い切ってる可能性も捨てきれない ガイジ君昨日からずっとIDコロコロしながらこのスレ張り付いてるのにまだスレタイ読めないの? トラシュカがtwitterトレンド入りする程度にはまだ人気らしい >>397
難易度調整も問題があったな
「弱い」でも強すぎた
むしろ難易度調整実装後の方が荒れてたよ >>398
ストーリーだけの問題じゃなかったからね
常闇、レンダーヒルズとver3〜ver3.2あたりでやらかしが集中してる 弱いけどHPはあまり減ってないから戦闘時間長引くんだよな
あとPT組ませたいからサポ殺し技満載にしてたり
とにかく結果的に嫌がらせにしかなってなかった >>404
ソロでも100%楽しめます!という触れ込みでサポというシステムを導入しておいて
PT組ませたいからサポ殺しの敵を作るとか、何がしたいのかさっぱりだな
なら最初からサポなんていうシステム作るなよとw >>377
普通はこういうサブかなあとかってそっちの発想になって、「古参だな」とか思い付きもしないよな ずっとイチャモンつけてる奴もどこで失敗だったか言えよ コロシアムで耐性ない奴がゴロゴロいましたからね…
まぁ負けてもランク上がっていく仕様なのが間違いだわ Ver.1時代
・職人の名声値バグ放置からの先行取得組の逃げ切りを許し、出品枠格差も放置
Ver.2時代
・カジノ逆天井問題が発覚、規約違反を恐れ利用を控えたプレイヤーはバカを見る結果に
Ver.3時代
・職人チート問題発覚、対応もおざなりでスレイプニルだけに対処し問題を矮小化、プロデューサーが釈明会見で仏頂面&腕組みで対応など大炎上
・グレン1鯖宿前のダイス賭博行為に抗議し魚を宿前で展開したプレイヤーをなんと処罰
・運営だより発行を8ヶ月近く放置した挙句、出したお題はスカスカ問題とスカスカでイラついていたプレイヤーの逆鱗に触れる
・言わずと知れたフィルグレア問題、デバッグと称してミラーリングとエステラの行動をこっそり修正 なんかフルカンの古参がクソ装備なんてありえないみたいな論調だけど
オートマ邪神行きゃカンストかつHP的にフルパで魔蝕食らって混乱してるゴミが掃いて棄てるほどいるだろ
それこそ周回してたら1PTに2人3人のレベルで紛れて来るし、その中に6年やってる古参がゼロなわけねーだろ
エアプじゃなかったらどんな世界線でドラクエやってんだよ wii切ってUも終わったからな。スイッチでやってる人いるのかな。 PS4で初めて10やったけどオンラインの必要性を全く感じなかった。
PS4版はオフライン専用で出してくれたが良かった。 オンラインの必要性っていうか、少なくともMMOである意味は全くないな
どれもこれもPTごとに隔離されたエリアで、そのPTのみで遊ぶコンテンツばかりだし
MMOらしい空間といえばメギの討伐売りとジュレ1ぐらいだわ
こんなゲームなら何故MOにしなかったのか不思議で仕方ない 直接干渉しない別の冒険者が町を歩いてる世界観に共感できるかどうかだから
その辺はわりと好みの問題のような気がする ぼっちプレイヤーならMMOやる意味ないじゃんっていうけど、たとえ関わらなくても多くの人が同じ世界をプレイしてるって感覚は好きだよ。あと迷宮みたいなその場限りの浅い関わりならそんなに嫌いじゃない。 >>421
そう、ソロで遊んでてもオンラインの意味があるのがMMOだよな
でもドラクエは形式的にはMMOでも実際のゲーム内容がほぼMOだから…
初期は普通に町中でPT募集してフィールドで冒険してたし、ちゃんとMMOだったんだが 長寿MMOがMO化するのはよくある話
主にマッチングが面倒とか過疎に伴うPTの組みやすさ強化が理由だが
ドラクエの場合、マッチング面倒に耳を傾けてMO化しつつ
UIや戦いに行く準備や荷物整理をとことんめんどくさくしていくから救えない
改善するのも亀の歩みが如しだし カジノって回線抜きの方じゃないの
問題でてからの放送でDがやべー面してたなあれ もう擁護する奴もゲーム内容知らないから人多いアピールしかしてない
あと唐突な詐欺豚擁護 バザーは今でも充分機能してると思うけどなあ。
もし運営が相場を操作してるとしたら、運営暇すぎるだろw 昔:強ボス、試練はその居場所まで遠征、現地着くまで延々雑談、現地では死体の山で辻ザオ大活躍
今:強戦士の書で自宅から飛び、代わり映えのしない無機質な場所で戦闘、終了後即解散、第三者の介入ゼロ
何と味気ないゲームw 人多いの?
Wii切ってから減ってるんかと思ってた。
今思うと、ピラミッド7、8層実装くらいが一番楽しかったかな 人の多さで言うと
2>4>3
1の時はやってないから知らん 大不評の3を潜り抜けた猛者が期待した4も化けの皮が剥がれて今、Dの安西がフルボッコ状態らしいじゃん
宝珠周りが修正されることだけが心の支えになってるとかなんとか
クソゲーの末路は何をどう弄ったところで無駄ってことがまた証明されてしまったな バトル系のコンテンツが充実してないから停滞感が半端ない 安西はユーザーが最も望むストーリーに力入れてロードマップきっちり守って宝珠も改修
学園にリソース割いて遅れまくってたりっきーとは比べ物にならんな 安西は敗戦処理やらされてるだけだからまだ同情の余地ある やる気のない敗戦処理は更なる炎上を生むだけなんだよな レベル上がっても新しい魔法や特技を覚えない
それどころかパラメータすら上がらない
なぜならば運営がバランスを調整できないからな
でもレベルは上げろ
だってお前らやることないって文句言うだろ
ホラホラホラ遊び人だ
堀井さん公認の新職だぞ指が折れるまでドラポヨ狩って105にしろ
気が狂いそうになるぜ 勝手に狂ってろよ
俺はのんびりメタル迷宮で上げてるから ID:tZRtXcdd0
依存症患者さんいらっしゃい! ドラポなんかで上げてるほうが依存症だろ
なんでそんなステ変わらないってわかってながら呪われたようにレベル上げ急いでんだよw >>440
ステ変わらないなら上限はLV99でいいじゃん?
なんでわざわざドラクエらしさを破壊するLV105にしたの?
オフラインみたいに職の習熟度的なものを導入してステ補正掛ければいいでしょ?
なんでDQがDQらしさをぶっ壊してクソゲにするの? ドラポ上げなんてやってる気が狂ってる依存症に言われてもなぁ
そんな疑問抱きながらドラポ上げしてるお前が最大の謎だわ バトル系が充実してないって言うよりカジノコインが死んだのが痛かった
バージョン2の時はやる事ないならとりえずカジノだったけど
賑わってて気楽に行けて暇つぶしができるコンテンツがカジノ不正事件以降消滅
所持コインリセットしてでもカジノは再生すべきだと思うんだがな >>443
すごろくの白銀ルート導入後、カジノなんておみくじボックス交換所になってたけど
あの頃からルートがひとつも増えてないのな 思いつきで仲間モンスターの書を追加したレンダーシア福引きはそれ以降放置
インフレに対応してないテコ入れ皆無のドワチャッカ福引き
つーかインゲームでガチャやらせんなよ時間の無駄 カジノ不祥事から○ッキーが激ヤセしていったことだけは面白かった
今の糞安西にはゲームに対するやる気というか熱意というか
そういうものが微塵も感じられないからマジ萎える PSでも出るって発表されてから擁護する人絶滅したね
それまでは必死に擁護する人たちゲハにいたのにね
あれ全部ただの豚だったって事なんだろうね ver4のおかげでPS4新規の定着率は良いイメージ
ver3で萎え組はもう何やっても戻らないのは戻らないしやめないのは惰性で続ける RPGでレベル上げしてたらキチガイ扱いされました。 >>444
すごろくはまあまあ楽しめたけどチケット制だし協力プレイだから
初期の3ゲームほどの手軽さはないんだよな
初期3ゲームは卓囲むけど基本他人と干渉しないから1分からでも暇つぶしできるし
駅前のパチンコ屋とかゲーセンで時間潰す感覚で遊べた >>447
まだ少し生き残ってるぞ
ネガティブな書き込みがあると唐突にPS4の爆死ゲーの話を始めたりするw >>451
それあのスレでの事なら多分俺だわ
久し振りにゲハ来てガンブレの話聞いてひでーなって思ってたからついw
普通にゲームやってたらPS4来るから擁護辞めるじゃなくて段々擁護する部分がなくなって来てた時期だったよバージョン3の辺りは ゲハじゃあれだがPS4自体はわりと歓迎ムードだったのが
月額が機種別、なぜかPS4だけ1500円、配信ルールの変更で
一気にPS4いらねーの空気になった
普通にルールも変更せず1000円でやってりゃここまではなかったと思うぞ 超ポジティブで基本的に良いところ探ししかせずにミステリークエすら割と肯定的だったうちのチムメンが口を揃えてあれは酷いと評した学園 >>453
あれスクエニ側には他機種の3キャラコースの値段で5キャラコース提供してるようなもんだよ 学園キャラも大概だけど、それ以前からやらかしていた「ダーマの汚物」ども
モブであるべき立ち位置がやたら悪目立ち、ドラクエの世界観無視した出しゃばり
こっちは散々「NO!」と断っているのに人の話をまったく聞かずに自キャラを強制レイプ
制作サイドの「ぼくのかんがえたさいきょうのいけめん」と、プレイヤー側の「作者はウケると思ってた」見解の乱反射
さすがに予想外の大不評を察したのか、途中でこいつらの役目を他所のモブにも出来るようにした途端
誰もダーマの扉から先へは行かなくなったという。本当は全削除が正解なんだけどね。
作っていいモノ悪いモノの区別もつかないと、ゲーム全体の空気を悪くする。 ミステリークエスト配信されてから4年も経ってるのに第2弾がないってことで察しろw
Ver.2.2の頃だったからさほど気にしてなかったが、今思うとトチ狂ってるとしか思えんほどの迷走振り
DQ全然関係ないだろって気付くべきだった 新規勢だけど、ミステリーは「ほーんこんなのもあるのね」って感じで
オマケのお遊びとしてはわりと楽しめたよ 本編と切り離されてるし
コラボイベントに近いどうでもよさというか……
学園はちょっとそういうレベルじゃなかった >>434
リキカスも最初はハゲ澤の敗戦処理係だったんやで
DQ10史上一番人が激減したのが1.0で
それを補うために前言覆してまでPC版だしたけどさっぱりだったからな
2.0の頃もリキカス褒め称える奴ばかりだったよ ミステリーは個人的には有りだけど、ドラクエじゃなくても成り立つストーリーだったのがね
堀井にシナリオ書いて欲しかった りっきーは2の頃は本当に有能だったし今でもそれは否定しない
アイディアが尽きてからはうんこだったが >>463
有能じゃないだろ
全て藤澤が渋ってくれたおかげで人気取れただけじゃん 現実とは違うファンタジールールに則ったミステリが好きな身としては、DQ10のミステリークエはあり得なかった
ドラクエの呪文や特技、アイテムを活用した上でのトリックじゃないとドラクエでやる意味が無いんだよ >>461
敗戦処理どころかオイシイとこ取りやでチカラは
安西ver4は完全に敗戦処理 実際MMOはWoWみたいにコンテンツ爆撃出来ないなら
FF11みたいにきつく縛り上げたほうが結果的に長続きするんだよ
プレイヤー達が勝手に良い(または悪いw)思い出作ってくれるしなw
スクエニの力量だと精々FF14ぐらいの追加速度が限界だから飽きが早い
そして量的にはそれよりも少ないのがDQ10だからそりゃねえ・・・ ミステリーはカジノ、ピラミッド、スキル調整、良いメインシナリオという未来に希望が持てる条件の下で
ユーザーが「そんなのあってもいいよね」と許したコンテンツだったのが
どういうわけかリキは「求められてるんだ!」と勘違いして全てを投げ打って学園を作ってしまった 密室?リレミトがあんだろ
凶器がない?魔法で殺せるじゃん
殺人?ザオラル使えよ
という前提条件でちゃんとしたミステリ書ける奴が居ないなら、ドラクエでミステリなんかやるな 塔と洞窟以外でリレミトしたって密室だろうが効果ねーよエアプ ザオラル、ザオリクは誰にでも通るわけではないって設定があったはずだぞ
そうでなければムーンブルクやテドンは復興できてしまうわけで >>466
報酬がショボいクソクエストの乱立
チートスキル(タイガー、天使、祈り)の放置
無根拠なレベル上限上昇
金がないとボス(コイン)に参加できない問題
PC版の失敗
カジノ、コロシアムの丸投げ
何が美味しいのか
ちなみに2.0の会議したときハゲ澤が怒って途中で出て行ったらしいね dq11という糞ゲーの為に人や金取られ過ぎて、
ver3から擁護不能な糞オブ糞になったからな フィクサー含む生主とRMT、チーター等々黒すぎる内幕はスイゲツの暴露以降色々憶測が飛び交ったが
結局有耶無耶に終わったのは運営が火消し頑張ったからかな
その後の3.2の大炎上騒ぎもあって助かった面もあっただろうなw 蛆澤の負の遺産と言えば忘れちゃならんのが雑で無制限な全職パッシブスキルだよ。
あれのせいでDQ10は「全職業のレベル上げしないと1職すらまともに出せない」ゲームになった。
リキカスが2.xでやった緩和の中で、レベル関係の緩和はぜ〜んぶこれが原因だからな?
1.5時代とかだと、新規プレイヤーがまずやるべき事が『3ヶ月間キュララナに籠る』とかだったから。
あの時代にチームに入って来た新人は、キュララナ禁固3週間前後で次々に消えて行った。
あれは幾ら何でも頭おかしかったし、だからレベル上げはジャバジャバ緩和されてしまった。 最初からだな
究極のマゾゲーで開始した時点で狂ってた >>447
バージョン1と2までは神ゲー、
3からは糞ゲー。
3から入ったPS4ユーザーはご愁傷様。 体感的には2までは今の3倍以上は人がいて
祭り状態だった、その頃体感出来なかったゴギくんw >>477
というかな、藤澤のこだわった部分すべてが以後呪いのように足を引っ張ってるからな 齊藤Pが生放送中に客やゲストを
馬鹿にした発言したのが最悪だったなぁ >>479
PS4から入った奴らのレビューの結構良い
ムービーゲー好きな奴らだしな 【朗報】冒険者のおでかけ超便利ツール、圧勝へ【覇権】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1534486883/l50
1 名前: その名前は774人います (ワッチョイWW cb75-xEm8) 投稿日: 2018/08/17(金) 15:21:23.92 ID:1U6GE1Zn0
https://iphone.308413110.com/i/ranking/TopSalesApp/Utility/
DQ10→1位圧倒的覇権!
FF14→14位(笑)
DQ10→国内だけで10万ダウンロード
FF14→ぐろーばる(笑)で1万ダウンロード ストーリー最優先の今の方針はつまらないわ
個人的にはストーリーよりコンテンツ
新フィールドより既存のフィールドに力入れて欲しいんだがな
元々ドラクエは緩いファンタジーだと思ってたから学園も気にならなかったし
多数派ととことん合わないわ コンテンツの追加間隔もver3と変わって無いんだけどな
ver3のアプデ間隔無視して美化してる奴多すぎだわ >>486
14ちゃんのアプリ44位になってるぞwww 先ずはスキルポイント振り直し実装かな
これによって職に合わせて、自由自在にスキルを振り分ければ良いだけの、無節操な転職システムになってしまい、一つの職に拘るのが馬鹿みたいな傾向になった
せめて一回振り分けたらひと月は振り分け不可とか、レベルに応じて加速的に大量のゴールド必要にするとか、ある程度のブレーキは必要だったと思う >>427
もはやRPGとはかけ離れた何かだよな、このゲーム 強戦士なかったらなかったで移動してばかりのマラソンゲー、こんなのドラクエじゃないRPGじゃないって言ってたんだろうな 移動中はチャット時間で楽しかったけどな
今のシステムになってから新しいフレが出来にくくなったわ 強ボスは目的地に行く間の会話で
スゲーフレ出来たよ
野良の奴等とマッタリ話ができたからな
あれをボタンひとつで行けるように
したのは何もわかってない証拠。
PT組んで終わったら事務的に解散で
会話まったく無しとかざらだしな
冒険してる感じが無くなった 強ボスとか繰り返しやる前提のは移動簡略でいいんだよ
ストーリーとかルネッサンスとか1回で終わりのものまで簡略したのが余計
まあV3前提クエストとか例外はあるけども 何でもワープやショートカット仕様にして、MMORPGの醍醐味である人往来が壊滅させた事かな
今のドラテンってMMOじゃなくてMOだよね 昔のFF11もそうだけどレベルを上げるのに手間と時間が掛かり
国から国への移動も最初は容易には出来ず
易々と踏み込めない未踏の奥地で死の恐怖に怯える
コンテンツを達成するのに皆がこつこつ育てたキャラの力を結集させる必要があり
その中で運の良かった者が羨望のアイテムを手にする
こういうのってもうウケないの? まったくウケない
だってプライベートの時間を持てないじゃん 大半は(競争に)負ける方だからな
負ける方にも楽しいと思わせるのは難しいぞ ガッチリ準備して険しい道のりを進みシビアな戦いをしてレアの報酬ゲットのバランスがいい奴もいるだろうし
ログインしたら即マッチングしてカジュアルにでかいモンスター討伐してちょっとしたアイテムもらえるゲームがいい奴もいるだろうけど
ドラクエ10はガッチリ準備したあと即マッチングして小さいモンスターのワンパン攻撃に怯えながらしょうもない報酬を貰うゲームだから >>398
運営も3.2を笑い話にしてたからな
お前らは土下座する立場だろと >>502
いやFF11の場合シビアな戦いをしてもレアな報酬ゲットできないことのほうが圧倒的に多いじゃん >>500
当時は現実よりそっちを優先するくらいハマったんだがなぁ
もちろん中での良好な人間関係があってこそだが 新しい魅惑的なコンテンツが次々投入されるゲームはそのプレイに忙しく愚痴を垂れる暇もないが
それとは逆に昔はよかった、昔はこうだったと思い出話ばかり出るようになると終わりが近い
何故なら今のコンテンツにまったく魅力がないから
美化された思い出と共に朽ちて行け https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/cbcb58ac2e496207586df2854b17995f/
501 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/08/25(土) 10:31:42.42 ID:0d/Lwhjh0 [4/4]
>>498
当時(2014年)なら富士通、NEC、シャープのPCが同じスペックで15〜20万はする
つまり実質買う度に5万円と家がもらえるようなもの
ガイジしか残ってない隔離施設ゲー バザーの出品数見ればいい
力のほうがマシ
4.1以降人は居らんからモノが大幅に減った 8,10、11みたいなフル3Dじゃなくて、
DSの4〜6みたいなやつが好きなんだけどな
フィールドと戦闘は2D、ダンジョンや演出は3D
これ作った奴、頭良いよ 黄ばみスライムのクソダサハウスなんかもらってどうすんの >>504
社会人として、ふざけてもいい場面と真面目に応えなければいけない場面の区別もつかなければ
客に絶対見せてはいけない態度も分からない、ようはガキだったんだよりっきーは 今はネトゲだけじゃなく他人とオンに繋がれるツールが山程あるからね バージョン3の時のビニールシートと違って夏祭りはそこそこ高そうな箱使ってるな 最初からでしょ、転職ある時点でネトゲの醍醐味潰してる
回復役募集PTで溢れてるのが本来のネトゲなのに
転職のせいで誰でも回復役なれる時点で個性が死んだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています