いったいどこでドラクエ10は失敗してしまったのか?
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誰がどう見てもVer.3時代が最もプレイヤー離脱を招いた暗黒時代であることは明白だろ
それまでにも色々あったが、そんなものは霞んで見えなくなるほどの大失敗がVer.3時代に凝縮してる >>157
なんかさ、DQX叩く奴ってすごい無茶苦茶言うよね、
何言っても許されると思ってるキチガイが憂さ晴らしに叩いてるかんじがすごいわ >>159
ディスクの中身覗いてればWii版ベータの時点でPC移植を意識してたの丸わかりだったぞ。 >>157
今のドラクエの世界観は北朝鮮じゃん
11ではあぶない水着が北朝鮮風ビキニになったぞ 北朝鮮ファンタジー堀井はこのゴミが海外で通用すると思った? はちまを参考にしちゃう簾ハゲの知能はゴキブリレベル 13あたりでまたMMOになりそう、つうかもう開発始まってそう バージョン2でMMOもDQの世界観も理解していない
無能に権限与えて指揮取らせたのが最大の敗因だろうな
無計画なインフレ加速にどうでも良い要素にリソース割いて
メインコンテンツ疎かにするとかアホすぎだろ スパッツ強制の北朝鮮堀井ワールドに夢なんてねえよ
北朝鮮のような夢も希望も無い悪夢のような世界 >>163
Ver3はまだなんだかんだいって意外と人いたよ
それはVer3が悪くなかったって意味ではなく、Ver1、2と比べて劣化が激しかったから、
逆にDQX自体の問題ではなく悪いのは力だから力を更迭しろって意見が多かった
本格的に減ったのは4.1頃
力に問題があるだけでDが変われば改善するはずという希望が打ち砕かれたとき 3にしても4にしてもパターン同じ過ぎね?
過去いって倒して戻って能力吸収した奴また倒すのパターンいつまでやるんや CERO-A縛りあるから血生臭い話とかできないんだよな
課金衣装もA縛りのせいでエロ方面出せないから現実系になる
サービス開始時の小1がもう中学に上がるんだからBにしても良さそうだけどな CERO Aでまともな運営できない連中が、CERO Bならまともな運営出来るとも思えない。 1、バージョン3の緩和緩和で雑魚でも理論値で個性無くなる問題。
2、何処でも刃戦士問題。
3、道端に普通に居た暇人用ボスがいきなりメインになりギスギス問題。(それしな無い)
4、Wiiを切りPS4を入れた問題。 ver3は「客を飛ばせ」という指示があったとしか思えない出来だった 3.2のアレは最後のダメ押しみたいなもんで
それまでにも運営に対する不満とか、永遠に続く金策とか、もういい加減限界ってとこに来たもんだから
無限休止、引退に何の躊躇いもなく踏み切れたのかもな もう普通の値段でお店で武器買わせてよ
経済?そんな事知ったこっちゃないわ >>20
これだな
せっかく広いフィールドマップや至るところにダンジョンがあるのに、ストーリー以外のコンテンツでは殆ど使われないからMOやっている感が半端ない
MMOとして非常にもったいないリソースの無駄遣い
直接的な致命傷になったのはVer3.2だったな
パーティ組んでも最初のボスで立ち往生したまま、年末年始や冬休みが終わってしまったプレイヤーが少なくなかった
そして、冬休みの終わる直前に見逃しがボスにも効くバグが広く知られて荒れまくったのもあった 職人ミニゲームの難易度をチートに合わせちゃったから一般ユーザーが装備を作れなくなり経済がまともに回らなくなった
挙げ句の果てにレベル1のサブキャラでも最新装備作れるような仕様なため←最新装備のレシピが取り引き可能
同じやつしか儲けられずユーザーは常に楽しくも無い金策を強要される 茶番→全員走ってくるまで無音待機→ボス戦
これが最高に盛り上がらないし、もうちょっと流れるようにボス戦に移行してほしい Ver3の頃だと、シナリオの最初から最後まで主要キャラが拉致られる→取り返すのにリアルタイムで二年三ヶ月も待たされた
という、プレイヤーの生活の都合を考えない嫌な間延びが顰蹙かったというのがある。今なら一気にクリアもできるが、ヤキモキした状況が続き過ぎた。
連載中の漫画で鬱展開ばかりが続き過ぎて一向に解決されず、読んでてイライラしたままカタルシスを満たせないから最終回を見届ける前に興が冷めちゃう感じ バトオペを無料でやってるとさ
ドラクエ10に月額払ってるやつを見下しちゃうよな
動物として自然なこと キャラが強くなるのがプレイヤーの努力から運営の調整だけになったときかな
そこでRPGとして終わった 遡るとドラクエから藤澤が抜ける原因になったとみられる9の手伝いに出さなきゃならなくなったのが過ちの始まり。 >>190
そうか?
藤澤が自身満々で導入したソロ仕様とか相撲とかが足を引っ張ってる気がするけど……
戻ってこないほうがよかった可能性すらあるぞ >>179
緩和に拍車が掛かったのはリキカスが来てからだから
バージョン2後半から既に緩和路線は始まってたっしょ >>190
こうか?
DQオンライン版の雛形を作る
↓
藤澤が9制作のためヘルプで呼び出され抜ける
↓
藤澤がいない隙に何かが行われた
↓
藤澤が戻ってきた時、何故かクロストレジャーオンラインに変貌していた
↓
クロストレジャーにドラクエの薄皮を被せたクロストレジャーオンライン、発進! >>195
居ない間に吉田オンラインになってたから作り直しで更に時間掛かったんだよ
当の吉田は追い出されたけど和田に取り入ってFF14を奪い取る事に大成功
出世して美味い思いをしてる、藤澤はスマホで失敗して退職のはめに >>195
むしろ藤澤がクロストレジャーオンラインに強制修正したんだろ 吉田は成功して取締役
藤澤は失敗して退社
これがすべて >>186
そこはオンラインである以上しょうがない気もする
FF14なんて目の前でこちらが魔法かけて準備段階入ってるのをボスがじっと見てるだけだしな >>7
いまでもはちま読者なのかね、堀井のおじいさんは。
この時によく見かけた、堀井雄二が見ているからはちまもおかしなことはできないとかいうトンデモ擁護は今でも思い出す。 堀井ははちまの事をただの情報サイトだと思ってるかもだが
スクエニの他の連中やLV5の日野辺りはネットにも詳しいだろうから
評判知ってる筈だよなぁ >>40
ホンコレ
バトルやるのも準備するのも面倒臭くなって辞めたわ
技が増え過ぎてコマンド選択も面倒すぐる 人間関係が嫌になり3.3で引退して復帰する気など1ミリも無いけど、4.0から面白くなったの? Ver4は、シナリオ面はとりあえずVer3みたいな「人質を取る」愚策は取ってないからまぁ良し
コンテンツ面は唯一「防衛軍」だけとりあえず及第点、あとはカス。ヌルゲーかワンパンドMゲーの二極 >>195
クロストレジャーズは斉藤Pと斎藤D……あっ(察し)
>>196
吉田オンラインだったら今頃グローバル展開で成功してたんじゃねえの >>208
吉田オンラインだともうそれDQじゃねえって話だからFF14で良かったと思うよ
スクエニも権利雁字搦めのDQよりFFのが大事だもの、だから大金掛けて支えてる この手の引退者愚痴スレでは必ず3.2が槍玉に挙げられるが
みんなが心の中で止めるきっかけを探してたところにフィルグレアという都合のいい言い訳が来てくれた、というのが実情
3.2がダメなんじゃなくて2.0以外まともなアプデが無かった ずっと一人でスパッツスパッツ言ってるやついるけどすごい気持ち悪いな…
もしかして信者によるアンチのイメージ下げる工作活動なのか…? このゴミゲー擁護してる奴が工作員だろ
アバターもグラも世界観もバトルバランスの全部ゴミ
詐欺豚なんか本物の屑だしな 簾ハゲのスパッツ強制の北朝鮮みたいな世界観が気持ち悪いんだよ はちま愛読者で変態スパッツマニアのゴキブリ簾ハゲは髪型からして気持悪いじゃん 実は3.0最初が一番の痛手
ストーリー重視と言いつつ・・・ストーリー短い、サブクエストすらない、ナドラガンドにすらいけない
新システム達人のオーブ・・・が削除したほうがマシな失敗品
新コンテンツ・・・が1個もない
それでも1年耐え続けた人間に出したものが3.2
そりゃ見限る奴が続出しますわ ぶっちゃけ2.1からスカスカ始まってたからな
裏でVer3の準備してるせいだから!と言い聞かせるように我慢した末の拡張パケがあのザマ FF14に客どんどん奪われてるよね
結局このゲームって
Wiiでも遊べた
ドラクエ初のオンライン
これしか取り柄がなかったということよね
典型的なクソゲ 3.0は期待されていた新大陸へ行けなかったことからがっかりした面だけが強調されてはいるが
各大陸を巡るストーリーと、ボスがしっかりしていた面だけは評価できる
むしろ新大陸最初のエリア、炎の領界の狭さとストーリーのあまりの短さとあっさり振り、そして
無機質なボス、安全確認とツッコミどころてんこ盛りの情けなさと相まって
ある意味3.0よりもヒドイ出来だった気がしないでもない DQXに批判的なスレに毎回出てくるスパッツ絶対許さないおじはECO難民とかなの? よく思い出してみると確かにVer3どころか夢幻クエの5種族の扱いとか酷かったよな
更に学園は本編から切り離されてるからのアロハギーロの王子うんぬんだし ver2で辞めた俺は正解だった
滅茶苦茶煽られたけど2.3から本当酷かった
損切り出来ない奴が3買って発狂してたの懐かしいわ 吉田に関しては適材適所でドラクエ向きじゃなくFF向きだっただけの話
メリットなしの闇なべとか実装しようとしてたみたいだし異動は正解
ドラクエじゃ絶対にウケない >>221
鳥山絵のキャラでパンチラが見たいおじちゃん
5年近く毎日これだから見かけたらIDごと透明あぼーんしていいよ >>210
いや、Ver3.2が駄目過ぎる出来で止めを刺したのは事実だよ。
ただ長らく続くスカスカでシナリオ以外に楽しめる事が無かったから、
シナリオの進行妨害であれだけの離脱者が出たって言うのもあるよね。
あの時代にシナリオ以外の遊びがあれば、結果は違ったかもしれない。 3.2のすげーところ
・誰でもシナリオだけはクリアできるという不文律を破壊し惰性で続けてた奴さえやめさせた
・当時の初心者大使が何時間もやってサポで突破してしまい、「初心者大使でもクリアできるのにwww」というマウントを取るガイジが大量発生
・狂信者&廃人&マウントガイジvsライトプレイヤーで全面対立
・緩和を理由にりっきーを持ち上げてた連中が一気に消えた
これによりユーザー層の空気が一気に変わった バカ簾ハゲのCERO Aのジジババ出会い系賭博オンラインは全く健全じゃねえよな バカ簾ハゲはCERO Aの子供騙しのゲームしか作れねえの?
頭が園児レベルなの? 業者とズブズブのドラクエのどこが健全なんだよ簾ハゲ? >>223
正解だな
あとは苦行でしかなかった
バージョン3のつまらんことつまらんこと
もちろん引退 DQ何かチムメンと気軽にいける程度の敵で良かったのにリキカスが廃の挑発に乗ってムキに
なったからな
レベル開放もライトじゃ厳しい強さで
後日調整されたし
こんなんやったらライトがごっそり
辞めるだろ
少ない廃しか今残ってないし本当馬鹿。 >>232
スマホにウイルスバスター入れてる情弱いるのか ライト勢には電車ごっこっていうコンテンツがあるでしょ 廃人向けの高難易度コンテンツと
コミュ障向けのソロサポ調整をやらかしたおかげで
バージョン2中盤からおかしくなっていった
廃人にドヤ顔させる要素なんてDQXには不要だし
シナリオもサポ殺しでPT組めば楽勝、ソロは次回アプデまで待たせとけばよかった 廃にドヤらせてもかまわんしストーリーはソロでクリアできてもかまわんが
スタッフ足りてないのに両方満たそうとするから両方中途半端な出来になってるし
その上で学園なんか作ろうとしたから2年間マジで空白の期間になった >>235
居なくなってから出来たんやんそれw
つまりお前ら廃用だよwww
あと装備わくきつきつ過ぎて
スゲーストレスだったな
要求される耐性増えて
入れ換えもめんどくさいのに。 最初から失敗していた
ff11が売れたからドラクエもMMOにしよう、という
浅い考えだけで作ったドラクエもどき、それがドラクエ10 セット装備とかいう仕様のせいで4〜5箇所一気に買い換える必要あるしな ちなみに作った運営が倒せないボスを
ライトにやらすとか普通にあり得ない。
キッズだって多くいたのに
すっかり居なくなったからねw >>196
転職先探してる間にスマホゲー作ったことがないから
機会があったから、やってみただけだろう >>241
あー親がきちんとしてるキッズの引きは本当に速かったな
1年後にはほぼ絶滅してたな
次がオフゲの今までのドラクエが好きな一般的社会人、ドラクエの世界に入ってみたかったんですーと純粋に感動してた層
ラストコンテンツガーがはじまって一気に萎えて絶滅した キッズはグレンでダイス屋にゴールドを巻き上げられてたな
アレを放置する運営は絶対ありえない! >>245
そんなにない
が、ライト要素もそんなにないので廃人要素の割合は多い
要するにスタッフ増やせボケで終わる話 そもそも全職業のLvを上げてパッシブ取らないと、一職すら満足にできないデザインが糞だった。
あれのせいで後続は全職レベル上げを強制されるから、レベル上げは緩和せざるを得なくなった。
んでMMO最大の足止め要素のレベル上げを緩和してしまった以上、他の要素で足止めせざるを得ず、
後は日課に週課に……と足止め要素を次々と投入する羽目になったのさ。 >>249
レベル上げの緩和は、すぐ追いつけますを運営が目指したから
追いついた先に楽しみがないからやめていく
今だと必要経験値を増やして、実はのんびりとレベル上げをしてもらいたいために
増やしたんだとかいう話になってきてる >>245
なっちゃうやつはマジでヤバイ
というか今残ってるのなっちゃった奴らばっかだと思うぜ
あんな下らん職人ミニゲームやってゲームの中でバーチャル金持ちになったら
「本物の職人さん達の気持ちが分かった気がする」
とかほざいたいい歳のおっさんフレがいた
工場行って職人に頭がめりこむまで土下座してこい、とキモいリストにぶち込んで俺引退まで一切しゃべらなかった 今石版システム作り直してるらしいがスキルポイントもセット装備も作り直した方がいいと思うわ
この辺マジで「面倒」の元凶になってる 運営としたら単体ボスを3パターンで
強さ調整やレベル開放とか
バイト数人でちょっと数字いじれば
終わるから楽なんだろうな 確か1億くらいはあったはずだから、誰か悪魔的1億争奪ゲームを考えておくれ
それとも今は金稼ぎも楽なのかな? スキルポイントは振り方の違いで個性を出すものの筈だが、
パッシブ効果が凶悪過ぎたのとスキル毎の優劣の差が激しすぎた為、
振り直しを解禁せざるを得ず、結局適時振りなおすだけになった。
石板も強化する職やスキルを自分で選択して個性を出すものの筈だが、
宝珠ありき調整や運営の特定職押し付けが猛威を振るった結果、
コンテンツ毎に付け直す作業を強いるだけの結果に終わった。
あいつら自分が何を目的として何を作ってるのか本当に理解してるのかな? ライトに厳しいというと聞こえは悪いがライトなんて遅かれ早かれやめるやろ その本来すぐ消えるライトを、DQシナリオで惰性ながらに繋ぎ止めてきたのを、Ver3.2で切ったんでしょ。 女アバターが超顔デカでキモいゴミゲーを廃プレイする奴はセンスが無い 前D体制下で運営自ら嫌ならやめろと言わんばかりの対応してたんだから失敗というか自業自得 パッシブ関してはPSO2の「1職のみ適用」のシステムが秀逸だと思った >>258
難易度選択できたってこと忘れてないか
それでヘタクソでもゴリ押しでなんとかできてたのが、圧倒的な力の差を見せ付けられて心が完全に折れたわけだ
それで2ヵ月後の後期での難易度選択実装を待たず消えて行った
そもそも初期のフィルグレアは無限ミラーリングで際限なく分裂するという仕様で肉4ですら突破は難しい代物だったはず 住宅地エリアで強戦士の書や魔法の鍵使うだけでレベリングできてしまうし
住宅地エリアと強戦士の書とか無かったら街やフィールドもまだ賑わってたんじゃないかなぁ
今更無くせなんて言う気は無いが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています