ゴキチカ連合爆誕「SIEとMSが協力し次世代ゲーム機向けのHDR規格策定へ」
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CGとインタラクティブ技術の学会であるSIGGRAPH 2018のタイミングで,Sony Interactive Entertainment(以下SIE)と
Microsoftは,LG ElectronicsおよびVIZIOも参加する業界団体であるHDR Gaming Interest Group(以下,HGIG)として,
ゲームグラフィックス向けのHDR(High Dynamic Range,ハイダイナミックレンジ)出力ガイドラインを提唱した。
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180816030/
任天堂「HDR?なにそれ美味しいの?」 E3と同じで、技術力のない任天堂は蚊帳の外wwww 規格乱立しかけてたし締めにいったか
この三社が組むなら間違いなくメインストリームやろ HDR Gaming Interest Groupなんてのがあんのか PSが箱路線したら下位互換になるだけだけどいいのか? どうせ使うのはフォトリアルとかいう退化しきった演出しかない
持ち腐れだな ええとこれで任天堂にマウントとれると思ってるのか… スイッチはHDRもサラウンドも非対応の似非次世代機やしだからね VRが出たころから視覚を通して脳で処理する錯覚の類を
いまだにゲーム上の古臭い演出表現で疑似的に描画してるくらいだ
ブラーにしてもHDR使った明暗順応にしても脳の処理を無視してるせいで
人間にダメージしか残らない、VRやMRとまったく相性が悪くなる始末
そして各社ともフォトリアルから抜け出せないでいる フォトリアルは人間にとってまったくリアルでもなんでもない 任天堂は基本、業界標準だったり、特定メーカーの特化技術を採用して相応のチップ積むだけだから、仕様策定とかあまり興味はないかと
餅は餅屋 規格を制定するといった類のものではないやろ
先ずは記事を最後まで読もうぜ 任豚さん
負け惜しみをしてしまい恥の上乗せをするの巻wwwwwww nvidia/AMD/intelは関係してるのか? とりあえずマウント取れてることにしたいゴキちゃん… 良くも悪くも最新技術には任天堂は元よりお払い箱やろ
そんなノウハウも皆無だし Dolby VisionとHybrid Log-Gamma、HDR10+の三種あるから纏める為の組織的なアレか >19
対応ディスプレイ がどうだと言ってたり、対応ロゴがどうだとか言及してたり
色の特性で出力を作るGPUのチップや、映像信号をデコードするモニタの処理の話かと スイッチもHDR対応してたらゼルダのpm2.5みたいなモヤモヤした世界がクッキリしただろうにな >>32
豚「そ、それは演出ナンダヨー!!!!!」 >>32
マジかよ
HDRは表現方法の為の規格だったのか >>27
規格を調整する連合を組む際に
ソニーは映像を映すモニタ側の1企業として
マイクロソフトはOS側でDirectXなんかで信号を作る側の1企業として
で顔を合わせただけかと あくまでもHDR10内でのガイドラインでこれが標準化すれば任天堂も採用するだけの話 典型的なステレオタイプの碧眼のアメリカの白人と
黒目のアジアの日本人とでは見えている色合いが違うはず SIEとMSで共通のハードを作りそうだな
3DOは20年早かった しかしHDMIやらデジタル絡みの規格はややこしくてしゃーないな
これも連合というか関係する企業が集まっただけやな
任天堂はゲーム専で出来た規格を利用するだけの側だからハナから関係ない >>38
洋ゲーの画面がくらくて日本人にはよく見えない系のがその影響やな
輝度コントラスト調整してやらんと、色温度どころでなくこんなん見えるか っていう差が良くわかる ガイドラインの策定にハブるも糞もないんだが、ゴキは知能低すぎだろ
独自規格になる前に策定して世界標準にしないとEUにやられるからだろ
世界標準についての知識もなさそうなゴキブリw グラで任天堂も締めだせるならとうの昔に任天堂はゲームから撤退してるかと HDRでゲームが面白くなる方法思いついたらまたその時スレ立ててくれ >>43
いーらいら
いーらいら
イーラライライライーラwwwwwww >41
日本メーカーあるあるで独自規格の失敗事例を使わざるを得ないことで、制約ができたり特定表現が使えなくなるよりはマシかと インディーとドットゲーで大満足してるゴミっちユーザーには関係ねえわな >>45
明るい場所はより明るく、暗いところはより暗くなるよ!
おわり 前置きが長くなったが,この状況を受けて,「それならば我々が」と立ち上がったのがソニーグループ(とMicrosoft)で
タイトルは一応SIEとMS併記だけど本文が思い切りSIE寄りでワロタ
所詮は4亀、お里が知れる >>43
ルールを作る側に入れたら、規格の中に自社の得意分野を組み込むことも出来る HDRは間違った仕組みで負荷しか残らない
3DNowのごとく消える運命にある 任天堂にHDRいるようなゲーム皆無だし別にいいんじゃね?
規格策定に協力しろっていってもなんもできんだろうし しかしまあBlue-rayとHD-DVDの時もこんなスレとかありそうね、当時見てないが >>52
映像を制作する側にとっては必要な情報だけど、
見る大衆にとっては別にいらんしな。 評価を変えるほどの違いがあるわけでなし
そもそもパッケージ化なんかでは4:1:0なんかで情報削られまくるし フォトリアルのための規格なぞ退化以外の何物でもない
それ自体が疑似なんだから
3Dエンジンの規格も同様に、疑似を前提としても過去何十年と全て失敗におわった つか俺4Kブラビアだけど
switchのゼルダとかスプラとかも
普通にHDR10でめっちゃ綺麗になるけど? 疑似的に動的に輝度が広がったように処理する企画なぞ残るわけがない >>54
H.265 なんかの規格決める団体だったり
日本だと 4K の映像信号どうするか? あたりの酷さが割と有名
地デジに採用した技術の遅れっぷりとか、参加企業の事情がモロに出てる ゲームやるの死ぬほどめんどくさいブヒィ
ゲームなんて寝転がってやる暇つぶしブヒィ
でお馴染みのブーちゃんには何の関係もありません 任天堂が作るのは新しい遊びであって新技術や新規格じゃない
当然研究はしてるだろうけど、それがゲーム作りに影響しないなら見送りだわな 豚ハードって子供だましのガキゲーしか出てないからHDRなんて必要ないじゃんw >>66
加速度センサやジャイロに飛びついたり、3D用バリア液晶に飛びついたり、HD振動モーターに飛びついたり ぶーちゃんはこれからもジャギジャギの非HDRで頑張ってね^^
そんな目が潰れそうな糞グラ絶対無理だわw HDRなんてPS3の時からあるのになんで今さら盛り上がってるのか誰か説明できる? >>68
ずっと遊びの幅を広げようと模索してるからな
HDRが新たな何かをもたらすなら手を出すんじゃないの? 虚栄心、ていう言葉がぴったりはまった>これで煽ってる奴 老いぼれたニシ爺さんの視力じゃコントラストリアルにしても無駄だからね 多分ゴキブリもよくわかってなくてとりあえず任天堂が関わってないから任天堂はハブられてるって叩いてやるって感じなんだろうな 3Dゲームファンのためのプレイステーション 3基本講座
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/ps3.htm
表現幅の大きいレンダリング方式を「ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリング」という。
PS3、Xbox 360の2つの次世代機はともにレンダリングシステムはHDRレンダリングに対応することになる。
なあお前らなんか騙されてねーか?
任天堂お得意の枯れた技術の水平思考だろこれ ほーん、で終わる話題だと思うがどこら辺がマウント取れる内容なんだこれ >>77
カイガイカイガイ言って虚勢張ってるようにしか見えないんだよなあ。国内なんてどうでもいい言ってるけど週販が出るとめっちゃテンション下がってるし。 何か新しいとんでもない技術が任天堂ハブで進んでるんだと思ったんだろ >>79
このガイドラインに沿ってゲーム作ったら、任天堂ハードには絶対に出せなくなるとか、その辺りの妄想で脳内麻薬がドバドバ >>85
そこまで考えてないだろ
なんとなくハブってる感がある、てだけで煽ってると思う >85
HDR有るモニタ用無いモニタ用で
出す絵を少し変えようとかやってるから
出せない物も全くないのだった >>90
GPUがHDMI信号作る際にどの色範囲をどうマップするかのさじ加減の話でしかないしな さすがゲハ誰もHDRを説明できない
中身知らなくてもマウント取れればそれでいい ゲーム屋じゃない乞食ファーストは家電屋になっていくな ソニーが独自規格路線で囲い込もうと関係企業を分断させたあげく混乱させたことで規格統一が遅れてメーカーが頭抱える
ってのがどの業界でもやったテンプレ >>20
これもしかして恥の上塗りって言いたいのか? >>98
独自規格任天堂ハードに日本のゲーム業界がショボゲー地獄にされたよね >>26
VESAはコンピュータ向け映像出力機器の業界団体だから、
民生機器のテレビやゲーム機なんかは範囲外なんだよね。 任天堂は技術力がないから仲間に入れてもらえなかった GK乙!ソニーとMSが任天堂にハブられてるというのに 規格だけ盛ってもパネルの表示性能が格段に上がらないと絵作りの話でしかないよな
ソニーのマスターモニターの表示性能でもHDR規格を完全にカバーできないだろ こっち側で決めておかないと
モニタの仕様に引っ張りまわされるだけだからな >>70
前世代はHDR処理を行った結果をゲーム機内部でSDRに落とし込み映像出力してたが、
今世代はHDR処理を行った結果をそのまま映像出力することが可能になって
結果ディスプレイモニタの限界性能まで映像表現が可能になったから。 >>108
HDRをそのまま表示って太陽の光をモニタで出すのと同義なんだがw >>106
だからガイドライン作ろうって話じゃね? >>109
はいダウト
High-Dynamic-Rangeはつまり輝度の、広い帯域幅と考えて良いが
現実世界の明るさ = 広い帯域幅を保持する処理がなされた動画像の輝度 ではない >>108
今までの中では一番いい線行ってる
話としてはそれで合ってる、ただ結局モニタに映すにはSDRに落とす必要がありそれをテレビ側でやるのが違う
それ今までと何が違うのっていうと原理的には何も変わらない、なぜならこれは次世代BDのために策定されたもので
ゲームは昔から先にやってた、でもいい感じに宣伝してくれたからゲームもその宣伝に乗った感じね
まああとはテレビ側にちょっとしたギミック仕込んだんだけど高いテレビだけの話なんで省略 >>111
HDRは現実と同じ輝度幅を持ってるんだよデータとしてはそれを表示できるモニタはないけどね よくよく読むと、今の所任天堂はinterestグループにも入ってないんだな
EAとかUBI、日本だとスクエニやカプコンは入ってるが
まあ今の任天堂のゲーム機とゲームだと使う所もないか それでもクロスマルチプレイを拒否するソニーのポリシーステーションなのであった 任天堂が規格策定に入ってもしょうがないだろ
映像の専門家でも自社で作る訳でも無いのに むしろ規格出来上がったら使ってくれくれなんだがアンチはヴァカなん >>108
末尾Cってなんだろうと思ったら会社でワロタ
会社のパソコンでゲハですかw >>113
もちろんそうだよ
だからあのコンテキストからその通り"幅は広いが明るさが同じなんてありえない"と言ってるんだが >>119
こんな時間までご苦労様やね
何の会社にいるのか知らんが >>114
使う側のinterest groupにも入ってないんか
でもswitchと任天堂のゲームにHDRは全く関係ないからそんなもんか >>112
1ピクセル当たりのビット深度が36bit(RGB各12bit)相当でFHD60fpsの
ケーブルなら送信、モニタなら表示に対応するものが出てくるのは向こう何年ぐらいなんだ? 規格策定の場にいなければ使えない訳でもないしな
こう言う規格を主導して甘い汁吸う為に囲い込もうとしてる立場でもないし >>98
ああ、頑なにCDROMを拒んでカセットを採用した結果
サード大移動を起こされた任天堂の事かw >>122
低性能だしね…投資もしないで溜め込んでばかりだし。 HDソフト初の200万本突破の次は
HDRソフト初の200万本突破も任天堂が達成しちゃうの? MSも本気ではないだろ
多分裏でスイッチにソフト供給する話進んでる 任天堂は出来上がりをNVIDIAかAMD経由で使わせてもらうんだろう
これにはグラボメーカーは必ず関わってくるし現にX1はNS版はデグレードで消されたとはいえHDRに対応していた
任天堂は映像機器なんて専門外だから策定に関わっても何か出来るわけじゃないし金の無駄だろう >>1
PS4 HDRの高画質!
ブヒッチ HDRなしでガクガクホゲホゲブヒー! ようやっと独自規格の囲い込みではなく統一を向くようになったか
Freesyncのような規格もソニーが先導してほしかったな ソニーもMSもゲーム機作ってるからというより、
TVやOS作ってるからって理由の方が大きいだろ >>134
ブヒブヒ鳴いてる豚はお前じゃんw
もう君らゴキ豚でいいよな?ww >>125
コンパクトディスクとは似て非なるrootkit入りCCCDの事じゃないのか >>140
CCCDを許された扱いにするエイベックス工作員乙 これ規格じゃなくガイドラインだからなぁ……
「ボタンの設定は各社バラバラにやるんじゃなく、ボタン1は決定、ボタン2はキャンセル
ってみんなで揃えた方がよくね?」ぐらいの話で
従わなくても罰則はないだろうし(得も別にないが)、権利が発生するもんでもないから
従うなら金払えとも言えない ニシくんすっげーイライラしてる
まあ対ソニーのお仲間だと思ってた相手に裏切られたからね >>32
mhwはHDR対応してるけど画面白いよって事であんま関係ないんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています