>>680
RTSは認知的柔軟性が問われるゲームだからね
将棋みたいな目の前の情報だけに集中してればいいゲームじゃない
相手の内政・マイニングを見てどう攻めてくるかを予測して
こちらも内政をしながら戦力整えつつハラスで相手を牽制・出方を伺う
攻めてきた編成から相手の行動を分析して戦術に落とし込む
これらが出来なきゃ勝負にならないよ