>>172
6のドット画技術から
7のローポリに“画”として後退した部分を
テクスチャ解像度なり、頂点数が増えたらすごいことになる
という期待感は半端なかったな
(個人的に書き割りの背景を3次元的に歩かせる“画”は面白いと思った)

ゲームシステム的な視点ではなく
グラ厨感覚だだけど
「結局大事なのはシステム部分だったんだ」
というのは今だから言えることで
当時は描画レベルを上げることを多くのユーザが望んだし
それに応えようとしてたと思う