フロムソフトウェア「Xboxはユーザーが居ない、独占で出しても世界で一万しか売れなかった」

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0001名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 00:19:59.68ID:ZxpGCQxrd
E3で大好評だった理由とは? 「メタルウルフカオスXD」プロデューサー竹内将典氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1139797.html

――なぜXbox専用タイトルだったんでしょう?

竹内氏:当時、ゲームコンソールと言えば日本というイメージが強かった時代で、Microsoftさんが久々にアメリカ製のコンソールを出して、
ちょっとしたゲームプラットフォーム戦争みたいな部分がありました。
各社とも独占タイトルをたくさん持とうとしていて、その数を競っていたんですね。

当時は我々も今ほど自由に開発を進められる状態ではなく、プラットフォーマーさんと協力しながら作っていくという体制だったので、
その中でMicrosoftさんとも組んで何かやった方が良いという考えがあって、Microsoftさんは参入したばかりでチャレンジャーだったので、
新しい発想のゲームを生み出すことに凄く積極的でした。

このゲームもちょっと変わっていて、ぶっ飛んでいる部分もあるので、
これを見て「やっていいよ」となかなか言ってくれなかったんですけど、Microsoftさんはこれを「面白い!」と思ってくれてサポートを手厚くしてくれたんです。
そういったこともあって最終的にXboxのみで出すということになりました。

――日本のXboxだけで発売というと、非常にマニアックなゲームですよね。

竹内氏:だからこそ、今カルト的、伝説的な人気になっているんだと思います。


――なるほど、発売後に、Xbox 360でHD化という話もなかったのですか?

竹内氏:ありませんでした。
Xbox 360やXbox Oneに比べればマシでしたが、それでも日本ではXboxのマーケット規模は小さかったので、ゲームの評価は高かったんですけど、ビジネス的にはかなり失敗しています。
日本だけでしたし、セールス的には1万本というところです。
0056名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 08:25:22.32ID:OF9tIMEN0
フロムのことは嫌いじゃないけど
いつも自画自賛する体質がなあ、そういう社風と言うか
「○○の性能を極限まで引き出しました!」とかそういう物言いね
0057名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 08:31:07.76ID:1P6FrrXpd
ぶっちゃけゲームとしちゃOTOGIのが面白いと思うが
リマスターで触れる人増えると化けの皮剥がれそうだな
そっとしといた方がよかったんじゃね?
0059名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 09:38:27.28ID:JK4r9hRo0
ゲハだと箱ユーザー沢山いる雰囲気だけどなりすましだったか
0060名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 10:49:57.02ID:C2RHgnZe0
>>57
メタルウルフカオスは、地球防衛軍のような敵を薙ぎ倒す爽快TPSにバカ演出を加えた物だから
ACとかそういうのを期待して買っては駄目ではあるよね
0062名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 12:50:11.84ID:nwjunSgH0
>>51
アーマードコアとキングスフィールド死ぬほど売れたしこの時代は天誅もフロムブランドになってた
0064名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 13:10:15.72ID:K3Um40g0M
今回は売れるといいねえー

っていうかXboxoneエンハン互換だけでもよかったよ
0065名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 13:12:11.63ID:ZqLv0wCBM
>>58
MSが日本から事実上撤退だからようやく言いたかったことが言えたんやぞ?

任天堂が倒産したら数えきれん悪行が大量に出てくるだろうなぁwww
0066名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 13:24:10.39ID:SB3EoH7wp
MSって事実上日本撤退なんだ
0067名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 13:28:34.43ID:gPHbkN5Wa
PS4でも2、3万だと思うがw
0070名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 13:59:52.32ID:IQvmikOZd
>>1
>Xbox 360やXbox Oneに比べればマシでしたが、セールス的には1万本というところです。
1万でマシとか今では数千、数百とかなんか?
0071名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:01:51.63ID:JTg2mNDU0
そもそもMSが盛大に力かしてくれたのに、なんで日本でのみ販売してんだよなぁ
北米で売らないとどうしようもないだろ
0072名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:03:56.83ID:GScfqcea0
最初に叢雲出しといて言うセリフじゃねーな。
OTOGIで盛り返したとはいえw
0073名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:07:07.61ID:MRTWeGIj0
マジレスしたら過去作の移植がどれくらい売れると妄想して発売したんだ?
新作でもないオンライン対戦や協力があるわけでもない、化石を復元したところでw
0074名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:07:54.09ID:0Tw+AVrs0
和ゲー?
いらね
0075名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:09:16.44ID:MRTWeGIj0
METAL WOLF CHAOS
初リリース日: 2004年12月22日

マジで壮大な勘違いしすぎなんだよな
0076名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:12:07.35ID:tf/FMf+X0
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1011605361839788039
れんか @Renka_schedule

XboxOneパッケージソフト年間売り上げ

■2016年
約6.7万本

■2017年
・約4.8万本 (PS3の1/4、Wiiの半分)
・2017年に発売されたソフトは34本
・1000本未満のソフトが28本、その半数が500本未満

2018年は前年をさらに下回る推移との事で、日本マイクロソフトはどこまで耐える事ができるでしょうか。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0077名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:14:30.85ID:GScfqcea0
箱1の時点で耐える必要ない体制作ってるから大丈夫だぜw
ゾンビが動くのは死んでるからなんだぜ?
0078名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:17:33.18ID:7LOTJitj0
>>70
最近だとダクソ3が1500本


Media Create Sales: CY 2016
http://neogaf.com/showthread.php?t=1427978

014./000. [PS4] Dark Souls III <RPG> (From Software) {2016.03.24} (\7.430) - 322.285 / NEW (210.141 <82,51%>)

868./000. [XB1] Dark Souls III <RPG> (From Software) {2016.03.24} (\7.430) - 1.528 / NEW (1.145 <73,08%>)
0079名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:20:48.83ID:tf/FMf+X0
http://www.dxspace.net/db/console/14/
売上30位内での2004年販売タイトル
HALO 2:45,917
デッド オア アライブ アルティメット:62,890
NINJA GAIDEN:56,544

掲載されたタイトルの合計売上:165,351


旧箱の2004年上位3本の売上より低い2017年箱一の全ソフト売上
0080名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 14:24:46.84ID:ANSW12Lm0
別に本社の指示でやってるだけでMSKKが耐える必要なんか無いんだがアホなのかな
0081名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 17:50:47.13ID:DmahvY7u0
>>34
俺は好きだったけどな
当時はシリアスなデモンズをPS3で遊び、お馬鹿ゲーのニンブレを360で遊んで
両ハードのフロムゲー楽しんだ
0083名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 22:36:15.62ID:5gYySo800
ニンブレが全く売れなかったのを箱ユーザーが悪い!とへそ曲げてPS独占ソフト作ったけどそれも全く売れずフェードアウトしちゃったのがこの人
だから今では憎しみだけを抱えてる
0084名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 22:46:46.53ID:OF9tIMEN0
T内:憎しみで箱が殺せたら……
0086名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 23:02:44.32ID:WSbDi0Wj0
箱ユーザーってゲハに本当にいるのかね
ツイッターには箱ゲームやるよりソニーへの憎しみ振りまいてる事のが多い自称箱ユーザーは何人かいるけど
0087名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 23:03:27.66ID:dCI/dPiP0
>>83
PS独占でも売れないソフト作ったプロデューサーかよ、単なる売れるゲームを出す才能ないだけじゃん。
0088名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 23:16:06.01ID:5gYySo800
>>87
今ではもう誰も覚えちゃいないが3Dドットヒーローズというボクセルの2Dゼルダもどきを出して見事にコケた
0089名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 23:23:10.02ID:OtzGwXex0
>>86
360時代はいたといえる自分もそうだったし
今はもう多分かなり減ったろう まぁあのMSの売り方じゃ乗れないよ
0090名無しさん必死だな
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2018/08/27(月) 23:37:42.16ID:AMJciQi50
箱でフロムといえば重鉄騎
MSがキネクト捨てた今となっては唯一無二のロボゲー(戦車ゲー?)になってしまった
0091名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 00:42:13.55ID:JnQgdOUn0
ニンブレはどの層向けに作ったのかよく分からなかったからなあ
メタルウルフカオスと同一世界だけど、バカゲーとしてもそこまで突き抜けておらず、ニンジャガ2の様な高難易度アクションかと思いきやそこまで高難易度でもなく……
なんて言うか悉く中途半端だった

いやまあ当時発売日買いしたけどさアレ
0095名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 07:53:15.78ID:J4q0ZXZz0
>>91
なんかボス倒すのに攻撃順序が決められてなかったっけ?遊び難かった記憶
0097名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 08:24:50.55ID:kgwO05le0
>>93
売上30位以内のフロムタイトル
叢:52,436
O・TO・GI 〜御伽〜:22,520
O・TO・GI 〜百鬼討伐絵巻〜:17,206

10万超えタイトル
1:デッド オア アライブ3 テクモ 217,149
2:デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール テクモ 127,576


初代箱の国内タイトルで海外展開してないのはそりゃ商売にならない
0098名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 13:53:49.33ID:Ws5Jx+gDM
チカクンは声がでかいだけだったからな
洋ゲーも売れていない
HALOやギアーズが独占だったからHALOHALO連呼してただけのこと
でもギャルゲーだけは購買力高かったな
0100名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 16:38:59.91ID:PFzp/WrP0
>>98
その変態共は全部ごみ捨てに移ったな
臭えゴミ共がゴミ捨てに行く。至極自然な話だ。
0102名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 18:51:31.05ID:urlEsSMS0
豚もゴミもクソニーでひとまとめだよ
そのままクソニーと一緒に干からびて死ねばいいだけ
0104名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 20:51:11.76ID:kgwO05le0
>>98
純粋なギャルゲーマーは旧箱にはいないんだよ
メーカーも採算取れそうにないから発売中止するぐらいだし
http://www.panther.co.jp/kana/index.htm

それがどういうわけか箱○になると異常にギャルゲヲタが頭角を表し始めてな
5pb辺りのアンソなメーカーや、ニコ動から流れてきたエロゲヲタとか混ざって
エロゲ系ギャルゲとアイマスが異常に人気なハードになってしまった
あと、ケツイの騒動もあってSTGメーカーも妙にアンソ気質だったし
0105名無しさん必死だな
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2018/08/28(火) 23:17:57.25ID:lOmMnpzAM
>>104
最初の客引きがJRPGだからユーザー層が近かったのだろう
JRPGが出なくなり次はギャルゲー
ギャルゲーも出なくなって洋ゲー洋ゲー言い出したがあまり売れてはいない
0106名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 04:06:09.17ID:2CQs6TcX0
インタビュー面白かった
40人くらいのチームで10ヶ月深夜残業沢山して完全させたとか
海外で発売するつもりでE3にも出したけど
ローカライズが終わる頃には360が発売されて初代では売れそうにないから中止したとか
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