もうみんなわかってきてると思うけど洋ゲーのほうが面白くて和ゲーはつまらんよな
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コナンとかゲハで誰もマークしていないゲームが1位になるんだぜ
もう和ゲーは仕方なく惰性で買ってそれだけで満足してるだろ >>110
>予算とハード性能の高さによる豪華なグラでごまかせるようになったから
これはPS1時代のスクウェアそのまんまだね >>113
あれはセキロウのほうが面白そうだからセーフ 大勢の人がCSよりスマホゲームの方が面白いって思ってるよ。 洋ゲーは人殺しだけじゃない
ゲームとして面白いって主張してる奴が
グロをカットしたぐらいで発狂するから意味がわからない >>113
対馬みたいなオープンワールドは和メーカーでは無理だろう z指定ばかりな時点で
エログロしか売りのないクソゲーだと示してるようなもんだからな >>1の言ってるの洋ゲーって北米ゲームなの?欧州ゲーム?
さしてる範囲が広すぎてわからん
和ゲーも日本以外の国からしたら海外ゲームだろ
カプコンやスクエニが日本の会社だって知らん外国人はめちゃくちゃ多いぞ インディーズも日本以外のが頑張ってる印象あんだけどな 洋インディーのdeath's gambitやれ、2dアクションの完成形
まだ日本語対応してないから注意な >>123
だけじゃないっていうけどそういう所がミソなんだよなぁ実は
キリスト教世界観が見え隠れしてんだよね常に洋ゲーは
そりゃ西洋人が創ったんだから当たり前だけども
古き良き和ゲーに見られる自然観がない
恐らくドットじゃないと和ゲーにはならないんだと思う
スーパーマリオで敵が倒される表現1つとってもな
命と自然の扱い方が違うというか
意味がわからないなら仕方ない
面白いとか以前に文化宗教の問題だからな >>132
>スーパーマリオで敵が倒される表現1つとってもな
>命と自然の扱い方が違うというか
これは宗教臭くて無理 >>132
日本で絶対に売れない理由を説明してるだけだよね あきまんのTwitterに、ドット絵が最高ですよね!ドット絵のゲーム作って!とかツイたら
俺はドットが最高とは思ってないし、ゲームの可能性はこんなものじゃないと思いながら作ってたと
回顧ヲタを一蹴してたなw >>128
和ゲー三昧だった俺にとってアンチャ2、マイクラ、civ4(動画だけ)は衝撃だった
喰わず嫌いでなんとなく洋ゲー避けてる人は多いだろうな 文化の違いはすげー感じる
例えば武器の性能みたいなパラメーター類とか和ゲーはゲーム内でなるべく詳しく説明してさあ選べってのが多いけど
洋ゲーはそういう詳細データをあえて隠して実際に使って確かめろってゲームが多い
そういう文化の違いの点で日本人が洋ゲーを受け入れることは今後もないだろうと思う >>127
CAPCOMは英語圏でCAPGODと呼ばれるほど有名企業だけどね 洋ゲーと一言で言うけどそりゃ世界中のゲームの上澄みが日本でローカライズされて
更にその中でも選りすぐりのやつをみんな遊んでるんだからそうなるわな
何故か日本vs海外とかいうアンフェアな戦いやらせるのゲハ好きだよね バイオショックやアサクリ2が出た頃は洋ゲーすっげえええええみたいに思ってたけど
今はもう既存ゲーブラッシュアップばっかで昔みたいにマンセーするの無理
BFVとか本当にグラ強化していつものコンクエ動物園やってるだけやん かつてはゲームに映画的センスでFFやMGSなどの和ゲーが注目され、
それが洋ゲーでも一般化すると、塊魂や大神やICOみたいな独特のセンスのあるゲームが和ゲーにも出たんだが、
それセンス系が洋ゲーやインディーでもどんどん出るようになって、和ゲーの存在感が乏しくなっていってる 洋ゲーは動きが早いな。動きの早い洋ゲーでも、ついてけなくて発売時に
陳腐化してるゲームが結構ある。 >>136
確かに食わず嫌いは勿体無いよね
俺もGTAVCやった時度肝抜かれたわ
洋ゲーには驚かされるし和ゲーにはワクワクさせられる 据え置き市場に限って言えば洋ゲーは売れるようになってきてる
というか和ゲーのAAAタイトルの供給量自体が減ってるし
和ゲーの売上が落ちてるので相対的に洋ゲーが目立つようになっている
たとえばPS3の売上ランキグトップ50には洋ゲーはGTAとCODしか入ってない
ところがPS4になると3分の1は洋ゲーになっている
たぶんPS5になると半分以上を洋ゲーが占めるようになるだろう
売れない理由は、単純に、国内据え置き市場が継続的に縮小しつつ
AAAゲームの開発費が高騰する一方で、リスクを取って人的資本や研究開発に
投資してAAAゲームを作ろうとするメーカーが少なくなってきているので
技術的予算的に洋ゲーに太刀打ち出来なくなってきていることと、
それからもうひとつは、動画配信やオンラインマルチ時代に対応したゲームを
和ゲーがなかなか産み出せていないことだろう
>>1で話題になってるコナンとか14万本売れたARKとかファミ通とか
電撃みたいな「伝統的」なメディアではほとんどパブリシティがないにも関わらず
あれだけ売れてしまうのはなぜか?
SNSや動画配信を介したコミュニティがあって、若いゲーマーはそこで
「何がクールなゲーム」なのかを知るからだ
色んな実況配信とかyoutuberの動画とかを見てて気づくのは、そこで放送され
話題にされているゲームが、圧倒的に洋ゲー中心だということだろう
つまり彼らには和ゲーはクールなものだとはみなされてない
動画配信に映えるゲームってのは、プレイヤーにとって様々な選択肢が取りうる
ノンリニアなゲームであり、環境や他プレイヤーとの相互作用がある
インタラクティブなゲームであり、また他プレイヤーと烈しく競い合えるような
competitiveなゲームでもある
それはつまり「マルチプレイ・サンドボックス・オープンワールド・クラフト」で
洋ゲーが伝統的に強みを持っているゲームジャンルなわけだ
和ゲーはこの動画配信時代のトレンドに明らかに乗り遅れている 洋ゲーのほうが年間で買う本数が上になった、和ゲーは定番しかかってないやそれこそ惰性で >>63
洋ゲーでいろいろなジャンルやるならPCだな
CSに出てるのは少なすぎる 好きな配信者がやってるゲームをとりあえず買ってやってみるっていう
文化はできてると思う。もちろん、配信者は広告費をもらってやってるんだとは
思うが、たまに広告費を払えなさそうな無茶苦茶マイナーなゲームが
取り上げられて流行ったりしたら捨てたもんじゃないなと思う。 和ゲーも捨てたもんじゃないかな、ゼルダ、仁王、モンハンあたりはちゃんと楽しめてる >>118
チュシマはなんか背景がスタジオセットみたいな感じだったので
俺的には無いかな
なんかさ、最近の時代劇のスタジオセットみたいな感じだったんだよね マイクラ風クラフトサバイバルゲームでも海外作品と国内作品じゃああ違うのが泣ける
DQBなんかDQ部分だけで売れたってだけで内容事態は糞つまんない
もう日本にクリエイターってのはほぼいないんだろうなとは思うわ
アニメやキャラ、お色気要素にばかり力入れて肝心の内容には一切拘らないところがなんとも >>147
食って不味かったから買わない
GTA、TES、ウィッチャー…全部騙されてきた
レインボーシックスシージ?とかもゲハで有名だったから友人宅でプレイしてみたが
これも最初のステージすらクリアできず、グラだけは綺麗だねー程度にしか思わんかった
洋ゲー賛美奴はゲームに求める物が違うというか、
プレイして楽しんできたゲームが違うんじゃないか?
下手したら人種すら違うんじゃないかと思いたくなるレベル >>155
騙されったってw
どうせエアプでしょ有名どころを上げてみただけ
それらがダメなら和ゲーのなにが合うのかわからんよ >>158
GTAは3しかやってないし、TESもオブリしかやってないからエアプになるのか?
たしかにシリーズ重ねる毎に遊びやすく楽しくなってんならそうかもな
ウィッチャー3はもう少し頑張れば遊べそうだと思ったけど、クエスト受けるのが面倒で休止してる
和ゲーなら最近のだとオクトパストラベラーは楽しめたかな なんでスプリンターセルの新作出さねぇんだよ
虹6もシージ路線じゃなく虹63の路線復活させろ 見た目がダメ
元々洋画も見ないけど実写のオッサンオバチャンのツラって本っっ当に汚らしくて生理的にダメ
なんで主人公が美少年美少女じゃないのか理解できない
普通「フォトリアルで何でも作れる!」って言われたら
「よっしゃ!リアルにはいない究極の美形を作ってやんよ!」ってなるでしょ
なんでそれが「リアルにいそうなハゲかかったオッサンを毛穴まで完全再現!」って方向に向かうのか理解できない
戦争ゲーよりも魔法の箒で空を飛ぶ世界を作ろう!とか
もっと夢のある方向に進めないのかね アクション系とかは和ゲーのが優れてると思う
ただ国内じゃ主流でもないからあまり作らなくなってるけど その点、日本のゲームは良いよね
グラビティデイズとか「重力操作できたら楽しくね?」ってのが伝わってくるし
ニーアも「こういう世界観良いだろ?」ってのが込められてる
ドラクエでもメガテンでも独自の世界観があるんだよね
それが洋ゲーときたら、なんでいつでもどこでも
リアル社会で銃をぶっ放して人を殺すんだよ
お前らどんだけ殺人願望持ってんだ
殺す以外の楽しみを知らんのかって言いたくなる エロゲーマーだってゲーム知らない一般人にエロゲーなんて薦めないけど
洋ゲーはR18のグロゲーを平気で薦めるからキモイ >>160
GTA3がつまんなかった→だからそのシリーズはもう買わない
→GTA5が世界一取ったところで「俺には楽しめないゲームなんだろ」で終わり >>164
その二本のキャラが洋ゲーキャラだったら買わないの?
キャラが気に入ったから買うってのは理解できるがキャラが嫌だから買わないってのは正直理解できんわ 面白いから売れる和ゲー=わかる
面白いから売れない洋ゲー=? >>167
キャラが嫌いだから買わないも判るけどなぁ
ディアブロとか面白いと薦めまくったが、皆キャラを見て「え?この中から自分を選ばなきゃいけないの?」って感じで誰もやってくれなかったw ゲラルトがむさすぎて生理的に無理だからやらないって感想出ても別に変ではねーと思うけど
三人称でずっと操作するキャラだし
俺なんてゴキブリ苦手だからフォールアウト一作もやったことないし
ゲームなんざ直感に従わず無理にやるようなもんじゃない >>167
キャラが嫌だから買わないなんて普通だろ?
スプラトゥーンのキャラが禿げたおっさんだったら買うのかよ >>152
ここ数年は和ゲー復権の年だって言われてるね
それまでが酷すぎたせいなんだろうけど >>155
食って不味いなら合わなかったんだろうね
俺もFPSなんかはどうも苦手だなぁ
無理してやるもんでもないし和ゲー楽しもうぜ >>159
思った通りの任豚だわ
洋ゲーはエアプでオクトパス上げしたいだけ
なんでクエスト受けるのが面倒でオクトパスができんだよ 面白くないもんを面白いと言い張ったりするもんだから
それを鵜呑みにしたゲーム素人さんが
「これが…「面白い」のか…自分にはゲームってやつは合わないみたいだな」
とか思っちゃってゲーム離れに繋がるんだぞ 和ゲーも好きだけどUBIの序盤の面白さは本当に凄いと思う。
段々だれてくるけど。 ちょい前の俺は”洋ゲーはすげえ見習うべきだ!和ゲーはクソクソ!”
っていう典型的な洋ゲーかぶれだったが、最近は和ゲーに面白いのが増えたから
相対的にプレイするゲームは和ゲーが増えてしまったな
FPSはもう飽きた。BFもCODもやることが基本毎回一緒だから新鮮味がなくて興味が失せた。
それに俺はオンライン協力プレイは好かん。
何で見ず知らずの連中に気を使いながら協力しなきゃならんの?
疲れるんだよそういうの。ゲームは一人の世界の方がラクでいい >>174
えー…なんでそうなるんだ?
オクトパスだってクエスト面倒で大半は放置してるけど
キャラとBGMと戦闘システムが楽しかったからそこそこ楽しめた、って感じだぜ
もっとハマったゲーム挙げろってならFFTとかTOSとか無双とかになってくんだけど 洋ゲーも洋画もワンパターンで飽きるんだよな
つまらなくはないがひと口で満腹になるというか
この前、スプリンターセルブラックリストをやったが張り始めは面白いんだよ 洋ゲーのオープンワールド系は先が見えたなという気がするけど、civやマイクラみたいなジャンルは
日本じゃ絶対生まれないだろうなという奥の深さはまだまだ感じるな 何でもかんでも血出すのやめてほしい
とりあえずそこから何とかしてもらわないとまず手が出せない
せめてモンハンくらいでいいんだけどな…PS4の予定がMHWの次はKH3だわ >>155
洋ゲーやってる人間は基本的にゲームの腕にある程度自信があるコアゲーマーしかいないだろう
ちなみにシージのシチュエーションの最初がクリアできないなら
ランクマッチのスキルーティングでシージの全プレイヤーで下位1割のさらに下の方にしかならんと思う
はっきり言えばまともにゲームの操作ができていないレベル
バイオハザードが4でTPSになって弾撃っても当たらんので止めましたとかそういうようなスキルのプレイヤーに見える 世界1億本売れてるGTA5も日本じゃせいぜい150万程度。
日本市場/世界累計 は大体1/50−1/100なんだよな。
つまり世界累計ミリオン売れるゲームでも割合的には日本は1万程度ってことだ。
デトロイトやGoWが5万10万しか売れなかったって馬鹿にしてるけど
日本で5万売れるっていうのは世界では数百万売れることを意味してるわけで、すごいことなんだよ。 洋ゲーはアクションの操作感が壊滅的にダメ
まあイロモノとして摘む程度だな だいたい売り上げ見ると中堅とか中小ポジションが入れ替わった感じだな
日本ではそこが洋ゲーに、海外ではそこが和ゲーに
上手く空いた需要にハマった感じ 最近バイオショックインフィニットやったけど空に浮かぶ都市のゲームの答えがあった
一方和ゲーのグラビティデイズはポテンシャルは幾分ありながらクソゲーしか作れなかったのは才能の違いかと 洋ゲーやってる人間は人種が違うだろうってこれは自分でもそう思う
洋ゲー好きな人間は根本的に周囲とゲームの趣味やゲームの腕が違いすぎて
話が合わないってのをリアルで何度も経験したことがあるはず
感覚的に言うとたぶんゲームの腕が大多数のライトゲーマーも含めた日本人の上位1割に入って
ようやく欧米人の平均値ぐらいでしかないと思う
FPSのランクマッチとかやるとホントそういうの露骨に経験するから >>41
sekiro
女神転生5
デモンエクスマキナ
メタルウルフカオスXD
メトロイド新作
ベヨネッタ3
KINGDOM HEARTS3
スマブラSP
仁王2
他
色々あるだろ >PC系の技術が乏しかった和ゲー
PCどころか、ゲーム自体昔は東西冷戦で作ってこなかった「東欧」
に技術で抜かされてる時点でなんとも >>162
でも、洋画の外人俳優って歳こそ
取ってるけど、そこらの中年と違い
鼻が高く背が高く、美形親父って感じ
だろ?それでもだめ? >戦争ゲーより、魔法の箒で
それが昔のウルティマとか今のTESじゃないの?
元々、ファンタジー自体はあっちのTRPGがあったんだし 実写のおっさんおばさんが無理って生きるの辛そうだな 全体的にゲームの質が下がってるだろ
グラ上げただけのクソゲーが多すぎる 昔は実写ゲーム嫌われてたやん
街とか中村光一がここまで実写が拒絶されるとはと驚いてたよ 和ゲーの根底にあるアニメ漫画カルチャーも、従来と路線変わったよな、
昔、硬派、少年漫画、ロボメカ路線
今、異世界、ラノベ系、萌え きらら日常、ボカロ、 洋ゲーはなんか薄暗くてな
目の色違うからアッチではあれが自然ってどっかで聞いたことはあるけど、日本人から見たらやっぱ暗いわ 結局日本の自称ゲーマーなんかアニメ漫画しか触れてこなかったキモオタしかいないからな
幅が狭くて無個性でつまらんわ 日本とアメリカでいう「オタク」の定義というか嗜好の広さがそのまま作るもんに反映されてる感じ
ファンタジー世界を創造するのにもアメリカのオタクならまずは指輪から入ってTRPGなんかで遊んでた世代が中心になるけど
日本のオタクだとアニメや漫画しか知らんから薄っぺらななんちゃってファンタジーになる 洋ゲーって何故かFFのようにダメージ数値を表示したかるよね
あんなもん飾りにしか過ぎんわ
数字のやりとり、バランスなんか和ゲーに比べたら全然調整してなくて
脳筋ごり押しゲーが多いこと多いこと
大味な金太郎飴 >>206
和ゲーのダクソもゼノブレもダメージ数字でるやん 日本のインディーゲーは小規模だよな、すぐやることなくなる コナンなんて3.2万なんだが?
和ゲーの初週だと売れるのは5万10万当たり前でな >>210
地元での人気を誇るローカルタレントみたいなもん? 洋ゲーはグラは凄いがどうしてもキャラが合わない
好みだな >>1
でもお前洋ゲーも和ゲーも買わないしやらないじゃん この手のスレでいつも思うのが
日本vs世界という図式になってること
1国相手に不公平すぎね?
それでも戦えてるのは凄いと賞賛するとこじゃねーの?(去年のGOTY参照) 英語難しいから本当は日本ゲームが良いんだけど仕方なくやってる
プロ野球スピリッツの新作出ないから「MLBザショー」
まともなプロレスゲーム無いから「WWE2K17」
ほんとは吹き替えが良いけど「GTA5」
最近の日本ゲームだと地球防衛軍5が面白かった どういう奴がこういうバカみたいなスレ立ててんの
アフィカスなの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています