【Switch】セガが「SEGA AGES」移植希望タイトルのアンケートを緊急開催!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「SEGA AGES」移植希望タイトルのアンケートを緊急開催!
結果は「東京ゲームショウ2018」ステージ上で発表!
http://archives.sega.jp/segaages/news/180914.shtml
【アンケート要項】
Twitterで「#セガエイジス移植希望アンケート」「#TGS2018」の二つのハッシュタグをつけて、熱い想いと共に移植希望タイトルをツイートしてください!
(9月17日(月)23:59まで)
実施期間:
2018年9月14日(金)10:00 〜 9月17日(月)23:59
発表:
9月22日(土)15:10〜15:40 TGS2018 セガゲームスブース「SEGA AGES」ステージ
注意事項
●セガ(現・セガゲームスおよびセガ・インタラクティブ)が過去にリリースしたゲームが対象です
●一名につき一タイトルの投票になります(複数アカウントを作成しての投票はお控えください)
●タイトルは正式名称での記載をお願いします
●鍵付きアカウントは対象外です
●コメントはTGS2018のステージで抜粋して読み上げさせていただく場合があります
●上記事項を遵守いただけなかった場合、投票を無効とさせていただく場合があります システム24と32の完全移植は望まれていないのか
ゲイングランド来ればクラックダウンも来るよね? セガ&M2「ドリキャスまでは既にSwitch実機で動いている」SEGA AGES移植希望アンケート結果発表!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537608444/ 過去のセガゲー好きなんてオッサンしかいないんだから
友達とワイワイ盛り上がるようなゲームよりも
1人プレイ向けやオンラインで知らない人と遊ぶようなゲームを増やしてほしい セガ&M2「ドリキャスまでは既にSwitch実機で動いている」SEGA AGES移植希望アンケート結果発表!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537608444/ >>530
なんで?
switch版でバッチリなのに、どうしてPS4版も本体ごと買うのが本物のファンなの? シェンムーはkick starterでPS4向けが確定してるからでは ここでなら言える。タイトー嫌がらせすんな!
なんで、SFCのNinjiawarriorsなんだよ!
こんなことするから、BAN覚悟でMAMEを
入れにゃいかんやんか ゲーム的にはスーファミの方が圧倒的に面白いし
今回のにはDaddy Mulkも入っとるよ ググったらSwitchでニンジャウォーリアーズリメイクが出るのか
ゲーセン版は音楽かっこいいし雰囲気もいいし戦車出るとこでケツがしびれて楽しいけどストイック過ぎるよな あれやろうとしてるのはナツメだろう
タイトーはただ許諾してるだけ アケアカのニンウォリが出ないのはハムスターにやる気が無いだけ ニンウォリはどうでもいいけど奇々怪界SFCを出して欲しいから応援のために買うよ >>444
結局最初のサターン版デイトナが家庭用では最高峰という
その上コントローラーのキー配列が神がかってるというバーチャロンとの共通項もあり >>557
ねえよ
PS3/X360用のが出た時点でサターン版なんて比較対象にもならん
技術面差し置いても音楽違う時点でアウトだし
同じサターンでもサーキットエディションの方が上だってのは好みの話だから強くは言わんがCS最高峰は絶対にない セガ信者は初代サターン版をやたら神聖視するが、デジタル操作の時点で話になってないし
あのフレームレートと背景ポップアップも初期だから許されてるだけだからな? 隠し車種やUMA含めて隠しフュチャー盛りだくさんだったSS版デイトナはあれはあれで最高とは言わんまでも
遊び応え抜群の良移植だったと思うぞ
同じ理由でV.RDXも大好き 多くの人が一番やりこんだデイトナは初代サターンのやつだろうからな
好きなやつも多いだろう
セガラリーも画は綺麗だけどへっぽこな2よりサターンの1のが好きな人多いんじゃね セガラリーは断然DCの2だわ
1番やり込んだレースゲー 俺も2が好きで一番やり込んだ
ネット対戦も本体何台も潰すほど楽しんだよ
どこがへっぽこなんだろ? >>563
思い入れはいいけど、後に出たもっといいやつを知りもしないで最高とか言われてもな ドリキャスの2はアケ版みたいなワカメスモークこそないけど馬鹿にされていい要素など何もないぞ 別ゲーだろうが何だろうが2の方が面白いからな
どっちもやり込んだが
2の後に1には戻れん VF1は開発者が休憩時間で作ったものがはじまり、
というPowertoday情報。 VF1って痛さが伝わるようにって鈴木裕が開発者同士殴り会わせたんだっけ 人間を動かす研究はバーチャレーシングのピットクルーから始めたらしいけどな。 バーチャファイターは衝撃だったな
始めてみたときの記憶がまだある 雑誌でカクカクの格ゲーにほぼ満点付いててこんなの面白いわけないだろと思ってたけどゲーセンで見て衝撃だった そもそも鈴木裕の企画じゃないという噂話があったな。 >>564
WinCE使った所為か処理落ち地獄だったろ
サターンの1の方がゲーム性の移植では遥かに上 >>577
移植元のゲーム性が上だからDCの2の方がいい 当時は各社ポリゴンを使った3Dゲームが最先端で
大ヒットジャンルでインカムが稼げる対戦格ゲーが3D化されるのは
VFが存在しなくても起こってた流れだと思うけどね >>562
パンツァードラグーン2は当時サターンマウスで何度も遊んでたわ。
操作性が圧倒的に良かったからねー。
移植があるならUSBマウス対応にして、感度調整とボタン設定メニューを充実させてほしい。 >>582
うは、発掘されとる。よくおぼえてたね。 >>580
どうかねえ
まだ一部のゲームに限られてたんだよね
格闘ゲームで従来のスタイルじゃない奴はみんなイロモノ扱いだったんだよ
セガのダークエッジとか
VF1も最初出た時は同じ扱いだったな
ボタンも少ないし奥深さとか全然ないだろ?って感想が大半
そもそも対戦台がなかったんだよ、ほとんど
新宿のスポランが聖地になったのは、対戦台があったことが大きい
それで都内のバーチャは奥深いと理解してやりこんでた奴らが集まっていった 対戦台がないどころかデフォ設定が1プレイ200円でストIIのガードのつもりで後ろに下がったら落ちてリングアウトだぞ
VF1はサターンが出るまでそんな聖地以外じゃまともにゲームになるとも思われてなかった
プレステ互換基板が出てくるまでは本格的な3Dを使えるメーカーなんてナムコとセガしかなかったし
バーチャIIと鉄拳が出てようやく「ちゃんと商売になるゲームを自分たちでも作れるかも」ってスタートラインに立ったわけで
VF1があっても他社の追従にはものすごいタイムラグがあったし、VFがなかったらもっともっと遅れてたのは間違いなかろう >>586-587
適当なことを…
そもそもVF1とVF2なんかたった一年しか離れてないんだぞ?w
VF2はアケででる前にはすでにVF1の大人気を受けてめちゃくちゃ期待されてたし
当時を覚えてるがウチの地元(関西)でもVF1にはすでに人だかりできてたわ
たった一年という期間のあいだにコレなんだから、すぐにVF1が受け入れられてたことがわかるだろw
>>588
流行ってる店ではそうだろうが、そもそもVF1はそんなにたくさん導入されてないだろ
デフォ200円にしなきゃならないほど基板が高価だったし
ダークエッジとバーニングライバルのセガが作った格ゲーをそこらのゲーセンがホイホイ買ってくれるわけもなく
うちも関西だが地元のハイテクセガでさえVFが入ったかどうか記憶にないわ >>587
わかるー。
しかもその無様なリプレイが、アドバタイズ画面で延々流されるんだぜ? ポリゴンの3Dゲーム自体はその二社以外にもスタークルーザーやらハードドライビンやらキラーインスティンクトやら結構出てた印象が
VF出てから鉄拳、猫も杓子もポリゴンなPSって流れは個人的にかなりスパン短かったように感じた 開発難度がぐっと下げられたからね
そこがPSの成功の要因だし >>588
本当に当時を覚えてるか?
スト2の対戦台が10台以上あるようなゲーセンでも
VF1は対戦台じゃないのが1台ある程度
一気に火がついたのはVF2が出てからだよ
VF1の頃には対戦なんか一部のゲーセンでしか普及してなかった
横に並ぶしかないんだから当然だw
俺がそうだもん、地元じゃ対戦がほとんど成立しないから
新宿まで遠征してた
VF2が出てからの熱狂的ブームは今も思い出せるわ あと、VFからVF2まで1年しか経ってないっていうけど
当時のアーケードの1年の密度感ってそりゃもの凄かったわけで
VFが出た時はスパIIが出た直後で、この時に大画面Qサウンド対応対戦筐体が大量導入されたのでゲーセンはスパII一色に染まってた
この時期にVFはプロジェクター筐体を置ける様な大きな店でしか見かけることなんてほとんどなくて、場末のゲーセンに回ったのはずっと後のリミックスが出てからだぞ
このへん、早くに盛り上がってた聖地店に通ってた人とそうでない人で認識にだいふ違いがあると思うわ さすがに当時圧倒的人気最高峰のスト2と比べて、とか言い出したらバーチャ2の絶頂期とてかなわんだろw >>595
それこそゲーセンの規模によるんだよね
ある程度以上のゲーセンならVF2の全盛期はスト2にも劣らないもんだった
でもそもそも置いてるゲーセンの数が全然違ったから
そういう意味では遠く及ばない しかしVF1はサターンが出るまでそんな聖地以外じゃまともにゲームになるとも思われてなかった
ってのはさすがに無いと思うが
規模がどうとか関係なく、当時のゲーセン界隈や業界の評価としてね
本格的に一般人気が”爆発”したのはバーチャ2なのは間違いないだろうが…
しかしそれは初代の出来が良かったからこそ
ドラクエなどと同じだな
初代はどうしたって一般人気という面では後につづいた社会現象作には数字の面では劣るのは当たり前 VF1夏くらいにはいわゆる聖地以外でも普通に対戦流行ってたぞ
つうかぜんぜん流行ってないんだったらサターンのローンチの目玉になってないと思うわ ゲーメスト大賞でもバーチャ3位に入ってるから流行ってたんじゃないか
それまでもポリゴンゲームはあったけど
バーチャはポリゴン時代の幕開けを告げたゲームとうい印象がある SONYがPS作ってソフト作ってもらおうと色々やってたけど
バーチャがでたら空気が変わったといってて、すげぇ、ありがたかったみたい ポリゴンゲーだったらスターフォックスのが一般的な人気につながってたんじゃないの?
Wikiみたら発売はバーチャ1より凡そ一年近く早かったみたいだし
ちがうのかな? ポリゴンのゲームて、容量少ないのは意外だった。
VF2ですら13MBくらい。DOTゲーと変わらん
まぁ、コードにすれば3k書くだけでも大変なんだがなー。 ポリゴンゲー自体が進んでたPCからレースかフライトものに
偏ってたから、スターフォックス自体はその延長
そこにキャラクターのモーション表現によるゲームが
できるということを示したというのが違う >キャラクターのモーション表現
アウターワールド(ぼそっ バーチャレーシングのピットクルゥーやレースクィーンでもいいぞ
あのレースクィーンでチンコ起てた人はいないでしょ 認知度で言えばスターフォックスも貢献してるな
内容としては3Dを活かしてるわけでもなく
5年先行したスタークルーザーに大きく劣るものではあったけど >>601
確かにスターフォックスは人気があったが
あの段階でポリゴン時代の到来を感じたかといえば感じなかった ワイルドトラックスは次世代を感じたぞ
バーチャレーシングとは比較にならないコースレイアウトと挙動の自由度
3Dポリゴンを使うとここまでできるっていう模範の様な素晴らしい作り込みのゲームだった タイムリーな話題では2018年10月6日から始まる埼玉県川口の遊ぶゲーム展 ステージ3で
初代バーチャファイターが遊べるらしいぞ ゲームの発展の歴史を学べるという点では優れたイベントだと思うのでお勧め 海外では結構昔から3dで構築されたゲームってあったんだよね
アタリのスターウォーズなんかは有名だけど
そうでなくてもずっとPC用のゲームとして細々と作ってる人たちはいた
あれは何だろうね。キリスト教の影響なのか
仮想空間上に世界を作り出すって欲求が日本人より物凄く強い
それを90年台に当時世界最強の日本のゲーム業界が一気にぶち抜いていくわけだけど
ずっと細々とやっていた海外の開発者たちはそれでも粘り強くやり続け
21世紀に入って逆転するわけよ
基礎技術力の差で日本はついていけなくなった スターウォーズは見た目だけ3Dのレールシューターだから別に… そこで例に出すならスターウォーズじゃなくてバトルゾーンだろ 3D探索と360度宇宙戦闘のスタークルーザーがヒットしなかった時点で日本に3Dゲームが流行る素養なんて無いよ 今の海外のAAAのゲームは技術っていうよりどれだけ人件費掛けられるかどうかの問題では
日本は購買力がある客が居る市場がスマホゲーに集中してるからこの現状なだけであって
去年とか日本のゲームがGotY総舐めにしたんだから、一概に向こうのが上ってのも思考停止な気が 人海戦術の時代は終わってる
日本と開発規模の変わらない欧州のゲームを見ても気付かないもんかね
インディータイトルなんかも少人数で大規模なソフトを実現してるよ >>614
全然そんなことはない
ゲームエンジン作ってるところがどういうところか見ればわかる かけるべき人件費をかけられないなら、人件費をかけることでしか実現できない技術は持ってないのと同じだぞ >>616
ここはソフトのスレだったのでソフトレベルの話をしてるのかと思ってたけどハードとかミドルウェアの話だったのならまぁ判る
てかチップとかOSレベルだと、日本が主流になったことは90年代でも無かったのでは?
家庭用ハードのメインCPUとかだと日本製だったんだっけ? >>619
ソフトレベルの話ですよ
90年台半ばの時点では日本のゲーム業界の技術力は最先端だったわけですよ
3d関連とかセガやナムコが持ってた技術はまじめにトップだった
海外勢がコツコツやってたことを数年でぶち抜いてそうなったわけ
それがゲームのネットワーク化あたりから怪しくなり始めて
3d関連の基本技術でも2000年くらいにはトップは海外になってた
バーチャファイターや時のオカリナは海外勢にはとても作れないもんだったけど
GTA3あたりは逆に日本勢には作れないゲームになってたと いうてウイニングランより先にハードドライビン作ってたり、ポリゴン技術を使ってリアルタイムシミュレーションのパワーモンガーとかRPGのドラッケンとか作ってたり、海外でも基礎技術は積んでたからなあ
先にも挙げたワイルドトラックスも然り
日本のゲームの様式に沿ってないからあまり知られてないだけで、日本はキャッチーな形にまとめるのが上手かったってだけかもな ころころ立ち位置が変わるなぁ 繰り返しになるけど
ソフトのことなら昨年のGotYはオープンワールドの革新を成し遂げた日本のゲームが総舐めしただろうに
日本がだめ海外が最先端って思考は楽かもしれないが、現実はもっとアナログで相互に影響を与えあってでしょ 立ち位置とか別にないけど
例えば日本でリッジやデイトナを有り難がってる頃には向こうではインディ500やNASCARのシミュレーターが出来てて
グランツーリスモより前にサスのバネレートを数値入力してセッティングできてたりしたし、
プレステのF1をリアルだと持ち上げてる時には水溜りの写り込みまで表現したF1ゲーム作ってたり(そもそもプレステのも洋ゲー)
誰でも楽しめる様にするパッケージング力で日本が勝ってたのは間違いないけど向こうが先鋭的に進んでたのは認めなくちゃならん 格ゲーについては「面白い格ゲーを作る」ってセンスの部分で日本はぶっちぎってたからね
技術があっても出てくるのがモータルコンバットやキラーインスティンクトでは「はぁ…」としか言いようがない
そこはソフトウェア技術というよりもゲームデザインの力だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています