モノリス高橋「黄金の国イーラのエンジンは今後の作品を見越したもの」
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と言われてるのに任豚が話題にしない
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/index.html
みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。
いよいよ本日、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。
本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。 >>159
その新規IPがアクションRPGらしい。
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
イーラの描画エンジンは完全新作アクションRPGに行かされそうだ。 >>2
ゴキチガイ、追い詰められ過ぎて
ゴキチガイの天敵みたいなジャニタレに頼るのかよw ゲームの面白さに関係ないならどうしてわざわざ草を増やしたの?
ひょっとして「私は馬鹿です」と言いたいのかな? >>177
RPGのエンジンを使いまわす気なのか
ひどい手抜きだね
RPGツクールでアクションゲームを作るようなもんじゃん ひかりのおっぱいが変わったのが凄く気になる
はちきれんばかりにボリュームアップしてやがった >>140
でもキムタク参戦だったらめちゃくちゃやりたいやろ >>180
そのエンジンが何だか分かってない発言は「私は馬鹿です」と言いたい訳だな >>57
モノリス「ぶぉ〜くの成長は止められないッスよぉ〜wwww」 キムタクって言われてもいまいちピンとこない
世代の差か? やべーぞ
仲間増えたけどもうこの時点で本編の3人の戦闘より面白いんだが >好きな女の子の元カレ、死ぬほど気になりません?
>ーー『ゼノブレイド2 黄金の国イーラ』プレイレビュー。
https://www.famitsu.com/news/201809/14163895.html
どうでもいいけど、すげぇうっとおしい切り口のタイトルだなw >>196
ゲスな切り口で作品を貶めたいんじゃないの イーラの動画がちょろっと出てたときに「グラ少し良くなってね?」みたいな指摘あったけどマジだったんだな
目ざとい奴いるもんだな まあ王子の天然たらしのせいでヒカリちゃんテレテレしてるし
わからんでもない 真面目に地面が枯れ葉で覆われていて草が生えていて岩もあって
背景がフォトリアルになっちゃったよシンはともかくメツは浮きまくるかも グーラの草とイーラの草比べてゼノコンプイーライーラwww イーラを楽しむユーザー
イーラでイライラするだが買わぬ 最初のPVで草が少ないって言われたことを未だに根に持ってるんだな
気持ち悪っ なんか肌の色が輪郭からずれてない?あと一部のパーツだけ背景の効果と同化するときない? つうか草なんてグーラにもしゃもしゃ普通に生えてるよな?
問題は草の本数じゃなくて、携帯モードなのにTVモードと同じくらいのグラフィックなのに・・・・ 色調がゼノクロっぽくなったのはアートディレクターが変わったのかと思ったが、エンジン自体更新してたんか >>180
クリスタルツールズをディスってんのか? FFのグラフィックデザイナーのトップまで務めた男が言うと説得力があるな
もちろんグラフィックの向上は世界を彩るためには必要不可欠だけど
それはゲームの面白さには直接的にはつながっていないと ゼノブレはなんで買取価格下がらないんだろうな
ほとんどの人がイーラ待ってたからなのか? >>215
ゲームを使い捨てにするのはゴキブリだけ 携帯モードが綺麗になるレベルで改善できるなら本編にも大規模更新かけて欲しいわ つまり、まだこれからもSwitchでゲームを作るって意味かコレ このスレは草だけでレス埋めるべきだったのに
>>2 が無能過ぎる 携帯モードはもともと街だけ特に酷くて、フィールドはかなりマシだったんだぞ
あの3ds並の画像で有名になったせいで全部あんなんだと勘違いしてるヤツ多いけど >>220
任天堂の子会社がなんで任天堂ハードでソフト作るの辞めるなんて思考になるんだ? スクエニはソニーの子会社って感覚だったんじゃない? >>174
俺はイーラクリアしてから2周目やるつもり >>226
街もトリゴの市場周辺が特に酷かったからな イーラってDLCで買ったらゼノブレ2の中?それとも別にアイコン?
DLCのひとはイーラだけもしくはゼノブレだけ消せる?
単純にでかいからさ、、、 >>232
ゼノブレ2のタイトル画面に
黄金の国イーラが追加される
なのでアイコンはない
セーブは一つだけだけど
本編とは別扱い 任天堂では貴重な大作志向もってる子会社がなんでオタ特化型なんだろうなあ
500万本とか狙えるはずなのにテーマがニッチなせいで 500万狙えるRPGはポケモンとぶつ森あるんだからニッチでええやん 寧ろ全部が大作みたいになったら個性がなくなって面白くなくなりそう >>233
教えてくれてありがとう、助かりました!買うかSD 新しいエンジンでゼノブレ2のようななろう系作品を作るのはやめてよね ゼルダのフィールドとか作ってたんだろ?別にニッチでもないような >>234
本来の任天堂が持たないジャンルの物を出すためにモノリス買ったんだからそっち方面で特に問題はない
必要なら技術協力という形で任天堂の主力タイトルに参加してもらえばいいだけだし >>234
新作のファンタジーの企画の方は
従来のモノリスのイメージとは異なる意欲的なプロジェクト
ってわざわざ強調して求人かけてたくらいだから
現状のそういう芸風に留まるつもりはないんだと思う >>241
そっちはゼルダの開発してたスタッフがメインなんだろうな 新作のやつもああいうど直球ファンタジーは任天堂では作られないよな
腐に振り切れたのがFE、いつもアングロサクソン向けに振り切れるゼルダ
萌えはゼノ系(特にサーガ1・ブレイド2)だが
比較的若い世代から上がってきたものなんだろうか 通りで綺麗になってた訳だ。すげーな。
やりたいゲーム増えすぎて死ねる 今五時間くらいぶっ通しでやってたけどまだレベル25くらいで終わりが全然見えねーわこんなDLC初めてだ 本気でグラフィックスはゲームの面白さに関係ないと思っているのだろうか 関係ないとは言わんが、それが全てならインディーズ市場は成長してないから イーラ2時間やってグーラに着いたけどBGMが本編のアレンジでまたいい感じ
またサントラ出してくれんかな〜 うむどんなグラフィックでも演出や見せ方一つでいくらでも人の心を掴むぞ >>249
9話まで行ってるなら一日やれば本編終わるよ 綺麗なもの見て
感動はしても面白くはないだろ
関係ないとは言わないが
綺麗さは面白さの本質とズレたところにある
特にゲームってメディアでは当たり前のことなんだが
グラ厨と分かり合えるとは思ってないから不毛な議論 良いからゼノクロを追加移植と2出すんだよ
俺が求めてるのはゼノクロだということがゼノブレ2でわかった >>255
グラがゲームの面白さと関係無いなら、3Dゲームは全て64レベルのグラでいいんだが?
その方が開発コストも下がるしユーザーもメーカーもWINWIN >>259
ゼノクロ最高だよな。もうwiiu引っ張りだすの嫌だからさっさとスイッチに移植せい 実際面白さとは関係無いしな。ユーザーは買わないけど。 >>250
フォトリアル以外グラじゃないってPSWの住人は言ってた >>1
>ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
草 まだ初期ムービーの草でゴキちゃんに煽られたのを根に持ってるぽいのがちょっとウケるなw
さすがに草増えたは何度もアピールするポイントじゃないw 高橋総監督のメンタルは反骨心でできてるよなw
批判や皮肉を全て潰していけば、そら完璧に近づくからな
客がどんな重箱の隅つついてくれるか嬉々として待ってそう 本当にゲームの面白さとはまったく関係ないなら草増やす必要ないじゃん
クソグラを批判された悔しさがにじんでるな エンジンアピールであって悔しさじゃないんだが視野狭し ご自慢のエンジンでわかる差は面白さと関係ない草の本数だけ
むしろクソエンジンとアピールしているも同然じゃん 本編はこれくらいの描写量になると解像度落としていた気がするんよね
イーラプレイして一目でグラ良くなってね?って思えたし
まあ慣れちゃえば本当に「面白さとは全く関係のないどうでもいい事」になるんだけどさ
https://i.imgur.com/qcJPwSf.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています