モノリス高橋「黄金の国イーラのエンジンは今後の作品を見越したもの」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
と言われてるのに任豚が話題にしない
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/index.html
みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。
いよいよ本日、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。
本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。 >>232
ゼノブレ2のタイトル画面に
黄金の国イーラが追加される
なのでアイコンはない
セーブは一つだけだけど
本編とは別扱い 任天堂では貴重な大作志向もってる子会社がなんでオタ特化型なんだろうなあ
500万本とか狙えるはずなのにテーマがニッチなせいで 500万狙えるRPGはポケモンとぶつ森あるんだからニッチでええやん 寧ろ全部が大作みたいになったら個性がなくなって面白くなくなりそう >>233
教えてくれてありがとう、助かりました!買うかSD 新しいエンジンでゼノブレ2のようななろう系作品を作るのはやめてよね ゼルダのフィールドとか作ってたんだろ?別にニッチでもないような >>234
本来の任天堂が持たないジャンルの物を出すためにモノリス買ったんだからそっち方面で特に問題はない
必要なら技術協力という形で任天堂の主力タイトルに参加してもらえばいいだけだし >>234
新作のファンタジーの企画の方は
従来のモノリスのイメージとは異なる意欲的なプロジェクト
ってわざわざ強調して求人かけてたくらいだから
現状のそういう芸風に留まるつもりはないんだと思う >>241
そっちはゼルダの開発してたスタッフがメインなんだろうな 新作のやつもああいうど直球ファンタジーは任天堂では作られないよな
腐に振り切れたのがFE、いつもアングロサクソン向けに振り切れるゼルダ
萌えはゼノ系(特にサーガ1・ブレイド2)だが
比較的若い世代から上がってきたものなんだろうか 通りで綺麗になってた訳だ。すげーな。
やりたいゲーム増えすぎて死ねる 今五時間くらいぶっ通しでやってたけどまだレベル25くらいで終わりが全然見えねーわこんなDLC初めてだ 本気でグラフィックスはゲームの面白さに関係ないと思っているのだろうか 関係ないとは言わんが、それが全てならインディーズ市場は成長してないから イーラ2時間やってグーラに着いたけどBGMが本編のアレンジでまたいい感じ
またサントラ出してくれんかな〜 うむどんなグラフィックでも演出や見せ方一つでいくらでも人の心を掴むぞ >>249
9話まで行ってるなら一日やれば本編終わるよ 綺麗なもの見て
感動はしても面白くはないだろ
関係ないとは言わないが
綺麗さは面白さの本質とズレたところにある
特にゲームってメディアでは当たり前のことなんだが
グラ厨と分かり合えるとは思ってないから不毛な議論 良いからゼノクロを追加移植と2出すんだよ
俺が求めてるのはゼノクロだということがゼノブレ2でわかった >>255
グラがゲームの面白さと関係無いなら、3Dゲームは全て64レベルのグラでいいんだが?
その方が開発コストも下がるしユーザーもメーカーもWINWIN >>259
ゼノクロ最高だよな。もうwiiu引っ張りだすの嫌だからさっさとスイッチに移植せい 実際面白さとは関係無いしな。ユーザーは買わないけど。 >>250
フォトリアル以外グラじゃないってPSWの住人は言ってた >>1
>ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
草 まだ初期ムービーの草でゴキちゃんに煽られたのを根に持ってるぽいのがちょっとウケるなw
さすがに草増えたは何度もアピールするポイントじゃないw 高橋総監督のメンタルは反骨心でできてるよなw
批判や皮肉を全て潰していけば、そら完璧に近づくからな
客がどんな重箱の隅つついてくれるか嬉々として待ってそう 本当にゲームの面白さとはまったく関係ないなら草増やす必要ないじゃん
クソグラを批判された悔しさがにじんでるな エンジンアピールであって悔しさじゃないんだが視野狭し ご自慢のエンジンでわかる差は面白さと関係ない草の本数だけ
むしろクソエンジンとアピールしているも同然じゃん 本編はこれくらいの描写量になると解像度落としていた気がするんよね
イーラプレイして一目でグラ良くなってね?って思えたし
まあ慣れちゃえば本当に「面白さとは全く関係のないどうでもいい事」になるんだけどさ
https://i.imgur.com/qcJPwSf.jpg >>277
めっちゃ綺麗だな
パケ版待ちだから出来ないのが辛い(´・ω・`) 次回作ちかいうちにでそうだな
まじで楽しみだわ!ゼノクロ出してもいいのよ >>271
本人がマイナスエネルギーで動いてるって言うてるしなw
白面の者みたいなもんや
ゴキちゃんが恐れ叩こう叩こうとする程強くなっていく、みたいなw 草花は心を癒やしてくれますがゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことです >>281
だとしたら持ち上げるだけの信者ほど害悪なものはないな
UIの酷さとかそれこそ任天堂傘下に入る前から言われてたのに
クロスなんてむしろ悪化の極みみたいな作りで
つい最近まで全く改善されてなかったわけだし つまり本編は手抜きだったってこと?
買った奴はアホ見たわけか 単発連投で支離滅裂のこと喚いてる奴いるな
認知歪みすぎて、もう何言ってるかわかんねえ 遊びきれないボリュームと内容の手抜きはさすがにつらい。
でもタイガータイガーはどこでも遊べるようにして欲しいのん >>120
レックスきゅん二人とも指絡めちゃって・・・・・ ウォラーレウェネーフィカと言い煽ってると言うか古巣を弄ってる感ある
悪意よりも愛を感じる 実際にプレイしてみると草の本数とかの問題じゃなくてグラフィックの粗さが無くなったって事が重要なんだが・・・・
特に携帯モードがビックリするくらい綺麗になってる。 こうやってゲーム製作の環境が整って年一でゲームを発売出来たらいいよね
行く行くはゼノサーガやバテンのリメイクも出して欲しい 肌のライティングのせいでか
肌色が輪郭からしゃぎしゃぎはみ出ているのが
気になる >>296
イベント時に時々なるね
描画エンジン自体今後の作品を見越した過渡期のものと言ってるから、まだ完全じゃないんだろう >>299は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在150レス越えのhissi2位
ID:zMnw7jw20
http://hissi.org/read.php/ghard/20180916/ek1udzdqdzIw.html?thread=all >>284
UIはファンからもフルボッコだったのだがお前は何を見てたんだ 俺もさんざんスレでUI に不便だって文句は言ったけどフルボッコになぞした覚えはない。 ルクスリアとインヴィディアは背景がつまらんかったので
マップ減っても青空の多いグーラやイーラの方がいいな >>306
街の夜の音楽が特に素敵だった
カフェとか静かな飲み屋でかけてほしい >>107
27才のおばはんになに興奮してんのwwwww 2はwiiuからの変更でゴタゴタしてたんじゃないかと推測 次回作もチョンゴキブリがコンプ発症しちゃう作品になりそうだね シンと同期した年齢6歳にしよう
それなら23歳でええ感じだ なんとかいける 新入社員のOLって言えばむしろいける 草が少ないんやけど→草増やしたわ!ついでに綺麗にしたわ!
UIが使い難いんやけど→UI使いやすくしたわ!ついでにフィールドスキルの種類とLVもわかるようにしたわ!
萌え萌えキューンとかバカにしてんのか→クエスト世界観に合わせて面白くしたわ!
主人公がガキとか感情移入できんのやけど→主人公27歳にしといたわ!ついでに27だけどめっちゃ可愛いで!
モノリスマジ優秀 インターフェースはともかく
作家性や難易度などに相当する部位は意見を聞かなくていい
聞き続けて粗大ゴミになったIPが多すぎる でもブレイドコンボのルート見えなくなったのはマジで改悪だわ
どの属性でも繋がるようにした弊害だと思うがアホだから最初に教えて貰った火火光以外全く覚えられない >>316
次の技がヒートIIとかじゃなくて技名になってるのが繋がるルートだぞ 戦闘UIは更に詰め込み過ぎになったような
タレントアーツ使い辛いし本編仕様の3キャラ切替で良かった >>319
ブレイド同士の入れ替えで間違えて右押してタレントアーツ暴発することが多々あったわ >>317
よく分からん今度確認してみる
>>318
でもコンボ補正とか変わってくるんでしょ知らんけど システム面の不満はだいぶ解消されてきたけど、アイテム管理だけは本当に何とかしてほしい
同じアイテムずらっと並べられるのは流石にキツい
売る時も一個ずつだし、所持限界でレベルVIアシストコア消えてやり直したわ
セーブしてないで良かった >>323
アシストコアとかアクセの入手頻度はもっと少なくてもいいよね
宝箱が大して嬉しくない存在だし(本編はコアクリスタルあったから少し嬉しかったけど) UIはまだ甘い
これだけサブクエに採取があるのならコレペディアは実装してくれ。後マップの採取アイコンはスコップじゃなくてフィールドのきのみマークとか魚マークにしてくれよ
それからどうせ選抜なんてしないんだからコインやコレクションアイテムや素材はドロップしたその瞬間にゲットにして欲しいわ >>325
頻度は確かに少なくてもいいけど、まずは一種につき999個持てるようにしてほしいな
>>326
強力なバキューム機能があればな
オートのオンオフ機能もあれば最高だが コレペディアはほんと実装してくださいおねがいしますなんでもしますから シンはメツに命を繋げたかったんだ!て言ったのに
ぶった斬ってそのままメツの体消えちゃったけど
死んだと見ていいのか 今後の作品に使い回すエンジンってことはRPGを作ってると言いたいわけ?
つまり現在ゼノクロかゼノブレイドをこのエンジンで開発中ってことでいいのかな イーラのMAPよかったわ
あんま縦に広いと迷路やってる気分で疲れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています