【朗報】ゼノブレイド2黄金の国イーラ 面白い
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フィールドは新エンジンで綺麗に
戦闘はタレントアーツ復活と交代攻撃という攻撃手段が増えた事で本編より圧倒的に面白くなっている模様
ヒカリちゃんが可愛い あーアデルのクソダンジョンってあれか無限湧きする奴か
戦闘終わらんから放置して夜飯食べて戻ってきたらムービー進んでてニアのネタバレ食らった記憶あるわ あいつが地名の名付け親なの笑うよなw
そしてコモンブレイドのカエデ・・・ >>150
いやいや、感想としては「楽しい」の一言だよ
グーラにも付いてないけどな
本編が気に入ってるなら安心していいクオリティなのは確か >>155
あの説明ちょっと長すぎるから、気づかなかった人は斜め読みしちゃってて見逃してる感じかと 聞ける気が少なかった格納庫戦のBGM聞けて嬉しかった このスレで気がついて今落としてるけど、
操作方法まったく思い出せない、ダウンロード時間も25分だってよ エルピスは奥の遺跡部分だけアデルが関わってるだけで道中は関係なかったんじゃなかったっけ このシステムで
ゼノブレ3とか
楽しみすぎるんだが ドライバーコンボはどう繋げるのがいいのかな
ラウラでブレイクしてシンにチェンジしてダウンさせてアデルとヒカリがライジング・スマッシュ打ってくれるの待ってるがあまり上手くいかないんだよね
ラウラ操作だからダウンまではいいんだがアデルがスマッシュ使ってくれないどころかいつの間にかヒカリにチェンジしてたりするから困る
アデル操作ならラウラチームでダウンまで持ってってくれるのかね んー、ちょっと試したがこっちは普通にダウンまですればライジングとスマッシュしてくれるぞ
とりあえずドライバーコンボ優先命令でも出してみれば 料理作る素材足りないから新米ドライバーさんが何日も腹減らしてる なんか本編よりフィールド綺麗に感じるんだけど
戦闘もなんか本編より面白いし、開発期間考えるとマジで意味不明なゲームだよな >>22
本編二周目やるほど面白かったなら買え
本編が80点ならイーラは95点くらい付けられるから確実に損はしない >>22
なんで?w
たった3000円で追加クエストに追加ブレイドはもちろん、オーバードライブみたいな貴重なアイテムもたくさん貰える
そして更にイーラが遊べる
この内容ならオレは10000円でも全然出せるわオレw
3000円は破格のお値段すぎるって >>170
本編で間に合わなかった部分を磨いてる感じはする。
次作に生かされるといいなあ >>71
仕事として大急ぎでやって20時間なら、RPGを遊ぶ時はその世界をすべてしゃぶり尽くすつもりで遊び倒すオレなら50時間は余裕で遊べそうだな
ちなみに本編は現在8章の途中で230時間
クエストや傭兵団もそうだし、レアブレイドのキズナギフトとかやり残しがある状態でシナリオ進めるのが嫌いなんだよ 丁寧にゲーム内で説明しても結局読まずに文句を言う奴がいるから面倒だよな >>164
大丈夫、一通りチュートリアル備えてある
いっぺん本編遊んだことあるなら、少し触れば基本操作は思い出すだろう
そっから慣れてきたら、今回のルールで試行錯誤しながらやってみると楽しい
ていうか俺も久々で色々思い出しながらやってるけど、本編序盤で色々試行錯誤して少しずつ理解していった楽しさを再現できて、これはこれで良いよ 本編やってたから問題ないけど、序盤にあれだけ読ませるチュートリアルもどうかと思うけどね
イーラから始めた人はかなり戸惑うと思う >>97
チュートリアルでむっちゃ丁寧に説明してくれていただろ!読めよ!w >>179
オレはイーラくらいでちょうどいいと思ったけど
本編はあまりにもチュートリアルがテキトー過ぎて攻略本が実質的なマニュアルだったからw >>167
ラウラ-カスミ
ヒカリ-アデル
ラウラ操作でブレイク→スイッチアデルダウン→アデルライジング→スイッチカスミスマッシュが序盤結構決まった
ユーゴが入ると ユーゴ-ワダツミ で
ユーゴダウンからスイッチワダツミライジングのルートも加わって
カスミがぶんぶかスマッシュ決めまくってる
シンさん?知らない人ですねえ 色々コンボ試したいのに、さあここからってとこで敵が倒れて戦闘が終わる
この感じだよな、ゼノブレ2は めっちゃ面白いけどよ
戦闘開始時にカメラがターゲットに向くのなんとかならんかな lv3カットインの条件って特別な属性ルート辿らないといけないのか
覚えきれそうもない 本編にもあるブレイドコンボしたらカットインでるんじゃないのけ >>183
本編みたいに難易度カスタムが欲しいな
必殺技レベル4になったのに敵が全滅しててなかなか使う機会がなかった >>183
確かにイーラはノーマルモードでも敵はかなり柔らかいけど本編はそんなことなくね?
ノーマルモード以上だと敵割と硬い印象
同レベルの雑魚でも戦闘長引く
ノーマルモードで必殺技出す暇もないのであれば、
それはレベルの上げすぎか?
それともそもそもイージーモードで遊んでるとか プレイ始めて最初のカットシーンで解像度高っ!て声出たわ
エンジンの最適化進むとこんなに絵が変わるんだな
あとリスク&リターンのタレントアーツはとてもよい >>193
その辺をこの物語で変わっていって
ホムラ人格ができたんだろうなぁ 英雄アデルがチャラい?性格でびっくりしたし
ヒカリがツンツンしすぎて可笑しいし
シンは料理上手くてお母さんみたいに優しいし
ラウラは料理が下手で脳筋ぽい所が可愛いしで最高 戦闘システムがかなりいい
本編もこういうのが良かったよ レックスはアデルよりラウラに似てる気がする
戦闘セリフのせいかも知れんがw グーラに着いてすぐのユニークがスチールチップを
落とすんだな
店売りよりずっと強いしガード率が上がるからオススメ レックスをデカくしたのがまんまアデルだけどラウラ(の血縁者)の子孫でもよかった気がする
ラウラは金の瞳のイーラ人だからおかしくないし 本編、なんか色々めんどくさくて投げ出してる人間でも、イーラからやってもいいのかな?
狸みたいなやつが昔作ってたロボットと町の中で戦う所で負けてそこで辞めてしまってるけど
本編より快適そうなのでやってみたい >>189
ヒートIIじゃなくガンマレイみたいなちゃんとしたコンボの名前の属性辿っていけばコンボルート覚えて無くてもいけるいける フィールドスキルをまだやらせるのにはワロタ
頭おかしいんか?明らかに糞システムなんのに何の拘りなんだ
2本編よりは硬直が短くなって改善が見られるのと、ブレイド編成し直さなくて良いのが救いだけど ヒカリは明らかにアホなウザキャラで賑やかしには良いが、こいつを中心に据えた2本編はどう考えても無理がある
シンの突っ込みも良い感じだし、ヒカリ以外のキャラは魅力的
2本編どんだけクソゲーなんだよw やべえよ終盤ヒトノワレベル4にしないとストーリーが進まないとか何この拷問 >>8
勃起メーター反応しちゃったのwww
そりゃやれないのは辛いよね >>208
まあその為にホムラが居るんだろうな
ヒカリだけだとウザくて即外してしまうわ ヒカリも別に居ても良くて、ただのツンツンブレイドなら賑やかしで許せるんだけど
こいつが万能最強天の聖杯って設定がオタクのキモい妄想感が強くてアホすぎる
2に比べればイーラは良いと思うよ、終盤ヒカリがでしゃばってこなきゃね カフェオレになると、逆に無個性になってなんの特徴もなくなるし、何がしたいのか?って感じ
イーラメンバー良いわーイーラ最高 >>202
本編は超糞ゲーだからしょうがない
イーラはだいぶマシな模様 一歩間違えればメツと変わらない存在になるかもしれないという、爆弾を抱えたジレンマを表現する上であの性格はアリだと思うけどね
イーラではヒロインではなく、あくまで丸紅に押し付けられた最終兵器って感じだし
アレンも若干厄介だなって感をチラホラ見せてるしね >>221
めんどいサブクエ消化しないといけないわ 素材集め系辛いわ >>202
あそこは俺も一回負けたな
今ならアプデで難易度調整とかいろいろされたから本編も快適に遊べるかもしれんよ >>207
そりゃ、駄目だったのはフィールドスキルじゃなくてブレイド付け替えの方だからな
フィールドスキル面倒いと言ってる奴もよくよく聞けば全員付け替えの事を面倒と言ってる >>208
本編のヒロインはヒカリじゃなくホムラやで >>227
でも、色んなブレイドの色んなスキルを生かすためにフィールドに設置したギミックであり、付け替えたり、様々なスキルの為だったんだから、だったら、イーラでは廃止しても良いだろ
オブジェクトに近づいたら「シンが剣で切り裂いた」ですっと通らせろや >>207
本編のフィールドスキルは、例えば壁ジャンプするのにいちいちパーティーを組み替えなきゃいけないのが確かにストレスではあったけど、
今作みたいなブレイド固定ならフィールドスキルは悪くないと思うけどね 本編の追加分まで含めると3000円でこれって超お買い得に思えるけど
もしかして他ゲーのDLCがぼったくりなだけなのかね >>231
ブレイドスキル自体はあっても良いんだけど、ゲームをストップしないようにもう少し進化させるかと思ったけどな
まぁイーラでは硬直少なくなってるし、及第点かな、今後に期待 >>234
ブレイドスキルじゃなくて、ブレイドスキルね とりあえずアデルが仲間になるとこまでやったが
ドライバーアーツからドライバーアーツに繋げられないのは何故なのか
本編と同じタイミングでやっても出ないからブレイドコンボゲージが溜まり難い気が >>229
事実上そうなってるやん
必要なスキルに合わせて組み替えること出来ないんだから >>8
ゴキちゃんはイーラやれてないのにイーラっとしてるとはこれ如何に...... これの残念な点はDLCコンテンツボリュームってところだな
この戦闘で1作作ってほしいわ >>237
最初は本編もそうだったでしょ
アーツをアーツでキャンセルするキズナリンク開放しな >>232
そうだよ、ウィッチャー3のDLCも凄かった
モノリス以外の全和サードはキチガイはPS独占大好き >>240
DLCなんだからDLCレベルでなんら問題ないんだよなぁ >>229
いや全員揃ってから進んで欲しいエリアとかあるやろ 今までDLCで買い得だと思ったのは、wiiUのゼルダ無双とマリオカート8くらいかなあ
デフォルトのキャラ数でとりえず満足いくのであれば
BBクロスタッグも追加分のコストとしては悪く無い ゴキブリがネタバレできなくて辛そう
そもそももう本編でラストはネタバレしとるけどな >>250
ネタバレも何もゴキ的には武器が少なすぎるでしょ
武器になりそうなのは最速プレイ者のクリア時間とヒトノワレベル4くらいしかないもん
最速時間で煽ったところでそもそもDLCだし、ヒトノワもクエの中身がしっかりしてるからちゃんと遊ぶ勢には大して苦にならない
とりあえず今は本編との対立煽りという謎戦法を採ることにしたみたいだけどw ラウラのAIがHP半減のハイリスク技を
使いたがるのはやめてほしいなぁ
しかもHP回復はしようとしないし AIの設定でスキル個別にオートで使うかどうかオンオフできれば良いのにな
精密なバトルなんだからさ
数年前のテイルズでもやってたことやで
とにかくモノリスはゲーム製作に粗削りで情熱があるのは認めるが、気配りユーザビリイティの研究が足りない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています