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スプラトゥーン2のセーブデータって、そもそもなんで鯖で管理してないの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:26:36.35ID:Fz+UfXvN0
まずその時点でおかしいけど、信者はその辺りどう思っているのか
本音を聞きたい
0003名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:27:41.05ID:rgJ1nQve0
オンライン対戦のゲームを各々ローカルで保存とかって
マジで2018年のゲームじゃないと思う
10年前ですらないと思うわ
0005名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:28:46.19ID:vaMQWMgb0
任天堂がバカで技術力がないから
0006名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:28:58.62ID:Va0gvBWs0
対戦コンテンツなくても鯖で管理してるゲームもあるんだよなあ
0007名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:30:18.66ID:Hd+Q1Ql90
そりゃチートが出てくるわけだ
0008名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:30:23.19ID:i7nVb3pzd
ネット繋がないとセーブデータ取り出せないならローカルで遊べないじゃん
0009名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:31:25.68ID:aR6C1akO0
そりゃ、オフラインでもできるからじゃないの?
0010名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:33:18.02ID:e8BAnuV90
ガチパワーとウデマエは何故かローカル保存
バックアップ出来ない原因はこれだろ
サザエも数が違うとBANされる
0011名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:33:32.34ID:J5jznVmL0
マルチなTPSでこの仕様は本当に頭逝かれてる・・・
って思ったけど、例の有料フリープレイですら
その月にしか遊べないというとんでもない仕様を出してきてたよな
0012名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:34:17.65ID:vaMQWMgb0
>>8
オフライン用のセーブは別にすりゃいいじゃん
任天堂ってほんと発想力ないんだな
0013名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:34:51.30ID:L920eYHea
何かあった時の責任逃れのためだろ
力量無いんだからリスクヘッジは大きくとっとかなきゃ
0014名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:37:10.46ID:U+O0TyDnH
ぶっちゃけ対戦データだけでも鯖保存にしてバックアップ対応しろと思う
0015名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:37:58.34ID:i7nVb3pzd
>>12
分けてローカルで遊んだ奴をネットに繋いだ時に連携
それって今の仕組みと何が違うのさ
0016名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:38:30.77ID:rTaDIxi7d
ローカル考えても鯖と本体両方に保存しときゃいいだけよな
0017名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:39:25.47ID:vaMQWMgb0
>>15
連携しなくていいじゃん
オフラインやるとウデマエ変動するの?
0019名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:40:44.09ID:J5jznVmL0
任天堂のオンライン周りは10年以上遅れてると言われるのは
まさにこういう所から来てるんだろうな

これで月額300円取るんだから、日本はともかく、
外人はキレるわけだよ
0020名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:41:46.94ID:vaMQWMgb0
>>18
で?
なんで所持アイテムがローカルで増えるとバックアップできやいの?
0021名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:41:57.85ID:/H7b6fyf0
今日は更新します
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0022名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:42:20.35ID:luq+PkoH0
任天堂ってなんかズレてる所あるよね
これで月額取るんでしょ?
0023名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:44:18.25ID:tZRL0PK00
>>1
スプラしか知らんから世間の普通がわからないんじゃないか?
0025名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:46:10.03ID:zYO1tWcb0
>>19
ファミリープランにして7人ぶら下がれば1人あたり月50円もかからんぞ
代表のやつがクレカ登録してあと仲間7人ファミリー登録したらいいだけ
仲間でやるのに罪悪感あるなら親戚の子供もまとめてファミリーにぶら下げろ
0026名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:46:27.00ID:GRwRIRA5d
やってない勢が想像するよりずっとセーブデータが重要じゃないゲームなんよ
マジで
0028名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:50:24.47ID:vaMQWMgb0
>>24
具体的にどうやって?
0029名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:50:49.49ID:vaMQWMgb0
>>26
ギアとか消えたら困るけど
エアプにはわからんか
0031名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:52:49.51ID:vaMQWMgb0
>>30
ダイレクト見てないのか?
万が一を考えてバックアップしようって言ったのは任天堂だぞ
0032名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 19:53:17.56ID:i7nVb3pzd
>>28
サザエが50個あるデータをバックアップします
目当てのギアパワーが揃うまでスロット回します
出なかったらバックアップを復元します
サザエが50個に戻ります
本来50個使ったら終わりのはずのサザエでまたスロット回せます

みたいなね
0033名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:02:14.41ID:kv+eCdfqa
サザエ関係自体、全部ネット繋いでないと出来ないようにしていいと思うけどな
ネット対戦でしか使わないでしょギアなんて
0034名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:02:38.30ID:J5jznVmL0
>>30
だから消える、消えないの問題じゃないっての
信者になるとそんなことすら分からないのか?
0036名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:04:31.00ID:vaMQWMgb0
>>32
別にいいんじゃね?
もうギアってカケラをつかえば好きなの揃えられるようになってるし
そもそもそういうランダムシステムで装備を揃えるのをやめるべきだよね
0037名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:04:41.35ID:kv+eCdfqa
>>35
イカッチャあったわそういや

どちらにせよサザエはオフで出来なくてもいいと思うけどな〜
もらえるのはオンマッチのランクアップ時かフェスだし
0038名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:05:28.17ID:UbpsDf9l0
任天堂好きなんだけど、これに関してはアホだと思うわ
ドッスンでセーブデータ壊れてもクラウド使えば安全!って演出までしておきながら大人気のスプラトゥーンは守ってくれないのかよ?
0039名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:07:34.66ID:i7nVb3pzd
>>36
チート出来て良いつってるようなもんだからなそれ

>>37
まあサザエに関してはそうだけど欠片とかはローカルのみで遊べるタコモードのガチャで手に入るからその辺もあると思うよ
0040名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:08:03.69ID:vaMQWMgb0
>>37
そうそう
サザエでガチャやりたいならネットつなぐようにすればいい
別にガチャなんて必須でもなんでもないんだから
0041名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:09:47.49ID:vaMQWMgb0
>>39
どこがチートなんだよ?
カケラでギアパワーつけるのはチートなのかよ?
そもそもガチャをオフラインで処理してる時点でおかしいだろ
「ギアパワーをガチャでつける」という仕組み自体やめればよかったのに、だから任天堂はダメなんだよ
0042名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:10:50.18ID:AVSNIrrA0
wiiuではインチキを横行させてまで利便性をとってたし
スイッチもユーザーの利便性を捨ててまでやる事じゃないと思うがな
ましてやユーザーは金払ってまでオンラインやりに来てるのに
ランクやウデマエだけ鯖管理でいいじゃんっていう
0043名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:12:09.26ID:i7nVb3pzd
>>41
本来好きに付けられないものを自由に付けられるようにするってこと自体がチートと同じ発想なんだよ
0044名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:12:15.99ID:kv+eCdfqa
>>39
そういう要体もオン繋げてるときだけにすればいいんじゃない?
オフで自販機ガチャ回せなくなっても別に大きな問題ないっしょって思うけどなぁ
0046名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:15:25.48ID:i7nVb3pzd
>>44
ガチャを回すためのポイント貯めるのはタコのステージだからオンラインでガチャ回して気に入らなかったら復元するとポイントが復活する
それを止めようとするとタコそのものをオンラインでしかできなくなる
0047名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:16:58.30ID:kv+eCdfqa
>>46
オンラインでガチャ回す時点でクラウド上のセーブデータを上書きさせることになるんだから復元してもポイントは戻らないんじゃないの、って話だよ
0048名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:21:35.56ID:i7nVb3pzd
>>47
セーブデータの同期がリアルタイムだったら可能だけどサーバーの負荷がかかり過ぎでは?
0049名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:24:14.59ID:vaMQWMgb0
>>48
じゃあ負荷がかからない仕組みにしたら?
ギアパワーをガチャでつける必然性がない
ユーザーからすれば面倒なだけだし
0050名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:24:44.12ID:UbpsDf9l0
>>48
金取るんだからそこは鯖強化してくれればいい
0051名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:28:07.69ID:i7nVb3pzd
>>49
かからない仕組みにしたら?って簡単に言うけどさ
それが簡単ならとっくになってるわけで

>>50
出来るとしてもどのくらい入るかの見込み立ってからでしょ
無計画にはできない問題だし
0052名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:28:40.60ID:kv+eCdfqa
バックアップはむしろスプラこそ取りたかったからな
限定ギアもかなりよく配ってるわけだし、意地でも実装して欲しかったところ
まー今後変わるか、何年後になるか分からん3でバックアップ取れる前提で作ってくるかもしれないけどね
0053名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:40:57.66ID:evr3Ih+O0
鯖で管理されてるぞ
バックアップやチートでローカルのセーブデータ書き換え(サザエとランクとウデマエ)てオン繋ぐと翌日にBAN
お金とギアのカケラはBANされない
0054名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:42:07.36ID:i7nVb3pzd
最初からオンライン前提のゲームはデータの書き込み等をアクション毎に必要な値をサーバーのデータベース等に記録してるから負荷は抑えられるけど
オフラインで遊べることも考えていてローカルにデータを残さないといけないゲームだとローカルでデータを記録してからセーブデータをリアルタイムでアップロードしなければならずガチャ回す度に実行、しかも世界で行われるとかどんだけサーバーのスペックが必要なのよと
サーバーのスペックのみならず回線自体の負荷も相当なもんだからねこれ

その辺の事情のわからない子なんだとは思うけど
0055名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:42:24.93ID:tZMVlybo0
スプラとか一番オンライン需要高そうなのにな
0056名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:43:42.42ID:i7nVb3pzd
>>53
そう、こうやってオンラインとローカルの値を別々に記録して比べるだけなら楽なんだけどね

セーブデータそのものをリアルタイムでアップロードとか正気の沙汰じゃない
0057名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:47:14.48ID:4V/P2AQn0
>>1
オンラインで金取るくせに毎試合ごとのサーバーセーブロードのデータ転送量減らしたいんだろ
技術的には可能だからな
0058名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:48:58.08ID:PINT+PtH0
スプラトゥーンのデータ消えたとか言ってる奴一人も見た事ないんだけど
そもそも何人いるわけ?200万人中
0059名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:54:02.81ID:S5DArG1Fa
イカッチャ等のオフライン要素があるので完全にサーバー管理にするのは難しい
0061名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 20:55:39.43ID:BXJkmHXI0
マジレスすると
サーバに保存したらサーバ代がかかるから
0065名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:37:58.74ID:UbpsDf9l0
>>58
消えてから騒いでも遅いんだぞ
0066名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:38:35.76ID:UbpsDf9l0
>>61
いや金取るならそこは妥協しろよ
0067名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:38:53.60ID:S5DArG1Fa
>>63
なんで難しくないのか逆に聞きたい

月300円の料金では済まなくなると思うけど
0068名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:39:03.98ID:cR8ArbmC0
サーバーで管理したらチーターの思う壺だろうが
ちょっとは考えて発言しろゴキブリ
0069名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:55:17.19ID:BXJkmHXI0
クラウドサーバーはデータが破損した時に備えて
数カ所に同じデータを分散して保存するからサーバー代が掛かるの、でも任天堂は容量少ないゲームならいいよなんだよ。
大きなデータはSwitch本体に保存させればサーバー代かからないし、消えても自己責任で逃げれるからね。
月500円位にしてクライアントサーバーにすれば良いだけ。
0071名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 21:59:44.19ID:N8KA1ykr0
当然のようにサーバー管理だと思ってたからこの仕様知ってビックリしたわ
コアなゲーマーほど不安になりそうな
ファミリー層相手のゲームだから問題は顕在化しないだろうけどね 基本的なデータは全部ローカルにあるのが当たり前って思ってそうだし
0072名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 22:25:57.39ID:l7YZxFdra
>>69
クラウドサービスを始めたら自己責任じゃ逃げられないよ

任天堂がクラウドに保存させてくれないんだもん
任天堂のせいだろ
0076名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 23:34:03.58ID:/O49RFbYd
完全オンラインにしないとサーバー管理は難しいんじゃね?
サーバ上にセーブデータ残して申請すれば1回のみ取り出せるとかなら可能かも知れんが
コスト掛かるし、サザエガチャやり直したり不正の温床になりやすいからやらない方がいい
0077名無しさん必死だな
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2018/09/14(金) 23:35:14.75ID:AVSNIrrA0
だから上にも書いたけど1のときはサザエガチャできるにも関わらずユーザーの利便性を優先してただろ
2でも同じことができるはずだろ
0078名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 00:16:30.13ID:bOOIhkiHd
クラウドサーバーにオートバックアップ出来た方がチーターはいなくなるのでは?
0080名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 02:48:26.54ID:QGT6JEGb0
叩かれてるから何よ
違法行為をするやつのせいで善良なユーザーが迷惑するパターンって最悪だろ
コピー対策のためにどこぞの企業がCDに仕込んだソニーウイルスかよ
0084名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 08:12:32.98ID:NQ6hFJfX0
信者だろうが装っているだろうが、まぁゲハ脳で一括りできるよな
ブタもゴキも痴漢も
0085名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 09:11:54.79ID:BQe7lWo40
>>64
アクティブユーザー数が他任天堂ゲーより多いからでしょ。S3は転送量で金を取る。
0086名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 09:58:51.79ID:gqu8wvB/0
貴重な連休を遊びもしない他社のゲームの仕様に文句言うのって無駄じゃない?
0087名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 14:14:49.10ID:Ov7ei3O20
この間の台風で家ボロボロになって一歩間違えたらスイッチ本体ごとオシャカになる状況がありえるの実感した
物質より遊んだデータの方が大事だしオンと別料金でもいいからセーブデータ保管できる仕組みが欲しい
チートするつもりなんかないけど公式がやらせてくれないならツール使ってバックアップ取ろうか考える時あるわ
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