>>188
逆。
スクエニは、PS3世代のための汎用の共通ゲームエンジンを作ろうという
機運から始まったせいで、全社横断型のゲームエンジンのプロジェクトとして始まった。
だから、ゲームソフトのプロジェクトから切り離していた。
それがグズグズになったから、
最後は開発環境周りのエンジニアをクライアント開発に取り込んで、
ようやく組織が回るようになっていた。