【朗報】ゼノブレイド2DLC明らかにグラが向上する
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確かに綺麗になってるな
同じゲームなのに新エンジンで作っちゃうのは凄い >>134
作ってるかどうかも分からない二ノ国2DLCの話は止めろ >>138
一応ようやくスケジュール出したから作ってはいるっぽいぞ >>134
新ムービー、新キャラモデリング、新システム、新フィールド、新戦闘システム、新エンジン
仕方なくやってこんなもん作るならモノリスの底力はとんでも無いものと認めざるを得ないがどうだ? こんなんで綺麗とか言ってるならForza horizon4なら倒れるんだろうな 綺麗の方向性が違う
それが理解できないならそこまでだな いや、フォルツァホライゾンはあの方向性ならもっと頑張れるんじゃないかと思った そういやパケ待ち派もいるのか
これだけ力入ってるとパッケージで出したくなる気持ちはわかる 画像キレイになるのは良いことだけど、それよりも何よりも
糞キャラ糞ストーリーをなんとかしてくれ、クロスといい2といいなんでああなるんだ >>141
底力があるんだろうけど、ゲームを面白く仕上げる力がなんか足りないね シンってブレイドだったの?
とんでもないネタバレを見てしまったなあ 街に入るたびに建物や地面が粘土になったり、サルベージでレックスが粘土になるのが常だったんだけど直ったのか? むかしゲハでPS3の白騎士物語のスクショを「Wiiの最新作」って言って貼ったら
最初の50レスぐらい延々と「ひと目でWiiとわかるショボグラだなwPS3の差があり過ぎる産廃ハードww」と叩かれた
この時の流れは心底面白かったしホントゴキくんたちは脳味噌持ってないんだなーと痛感した ゼノブレ2はスイッチの正確な仕様分からん段階でゼノクロエンジン流用で作ってたけど
次回作に向けて新エンジンテスト目的でもイーラ編は都合良かったのかもな モンスターも背景も現実っぽいのに、人物だけが初音ミクARっぽい いや、エンジンそのまま感と言うか
インディがアンリアルエンジンで作ったゲームみたいなグラだろ >>157
たしかにそういう奴がいてもおかしくないな >>149
iOSでXbox Oneをストリーミング”OneCast"が配信開始。
https://wpteq.org/xbox/xboxone/post-42244/
低性能がイキるなよw >>165
低人気もイキるなよw見てて恥ずかしいからw >>55
残念ながら、実効性能で、
スイッチ据置>>2.5倍>>スイッチ携帯≧WiiU>>PS3
なんだよなあ
PS3はベヨ劣化にしかならないが、スイッチ携帯は60fps維持できてる >>157
さっさとやらんから、そういうことになる
でも知ったからと言って大した問題でもないが 2のグーラでグラフィックが荒くなったりしたけど
イーラは携帯モードでも全然荒くならないんだよな・・・・ >>160
お前また脳味噌の無いゴキだなw
PSWのコンパイルとは2Dテクスチャで誤魔化してるけど、
モノリスはフェイス含めてちゃんと3Dモデリングやってんだよww
つまり、「キャラが二次元だから別にって感じ」って言い草は、
お前の観察眼の無さと、技術音痴ぶりを露呈してる訳www >>163
よう技術音痴w
ゼノブレ2はアンリアルエンジンじゃないぞww >>171
いやわかってるよ??
同じような質のグラだって言ってるんだよ、背景からキャラの浮き具合がエグいし >>36
背景が背景に動的な影を落とすのは負荷が高い
背景のレンダリングを2回やるのに近い負荷がかかる
技術の問題じゃなくスペックの問題だわ
switch低スペだしね 動的な影をやってるFFやらメタルギアは
ジャギーが出たりボケボケだったりで汚いことになってるやんけ
スプラでも広場の背景の影とか
ジャギジャギで汚いし
blog-imgs-110.fc2.com/g/o/g/gogonohonda/ha0290805003.jpg 動的な影のシャープさはメモリサイズに依存するからね
メモリサイズが小さいとどうしても影がジャギる
これは技術でどうにもならない >>1
このグラフィック見せられたらスクエニももうDQ11はスイッチではできませんとは言えなくなったな
っていうかTGCで発表できるということはもうほぼ完成しているのだろうけど >>173
NPR系の3Dゲームでキャラはセル塗り、背景はやや写実寄りのシェーダーでまとめるスタイルは珍しいと思うけど、unrealつかったインディでそんなのあったっけ? >>179
キャラには言及してない
背景の質が高くないって話 >>19
ゴキブリには聞いてないだろ
実際にイーラやったら低解像度なんて絶対に出てこない >>113
>>119
>>121
この流れは卑怯すぎだろww ぱっと見のグラはswitchなりだけど、やればわかるが森、渓谷、村、草原、砂漠、街、山、神殿、ラスダンが
一個のマップの中にフルシームレスで入ってるんだぜ?
1風景1街だった本編より進化してる >>121
テクスチャ解像度256だろこれ
ポリゴンもカックカクだしマジでPS2レベル
PS2最高傑作でグラフィックも作り込んだFF12とかには比べるのも失礼なレベル >>121
TOPはスーファミ最高レベルのグラだったのにね >>134
その程度のもんにここまで金かけさせてくれる任天堂と作り込んでしまうモノリスはボランティアか何かなのかな?
偶には外でて人を知れよクソニートくん >>53
おれにはヒバナの方が一世代分くらい綺麗に感じるが、たぶん見てる部分が違うんだろな >>62
めちゃくちゃすげえじゃねーかw
どんだけ掛けた金違うとw 高橋的には次回作に向けての習作で
DLCは確かにグラ向上してるけど
「今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずか」という位置づけらしいな
次作でかなり向上すると思われる
クロス2かゼノブレ3かアクション新作どれになるのか >>121
これ、どのテイルズ?
まさかPS4で出た最新作やないやろ >>134
新たなストーリーしか書いてなかったから、普通に後日譚的なやつかサイドストーリーのクエストレベルだと思うやん
実際に出てきたのは、次世代新エンジン、新フィールド、新キャラクター、新システム、新BGMでパッケージで新作として売れるレベルのやつだぞ
誰もここまでやれなんて思ってない
こんなにやる気のある仕方なくやってるがあるかよw 仕方なくやってるのはあっちのほうじゃないのかな?
スタッフみんな「つれぇわ〜」って言いながら >>53
2Dテクスチャで誤魔化してるのと、
ちゃんと3Dモデリングしてるのと区別がつかない技術音痴乙w ゼノブレイドクロスはここまで手厚くなかったなあ
モノリスとしても任天堂としても悪い手応えじゃなかったんだろうな
さあソーマブリンガー2を作るんだ >>189
初代だけはウルフチームだからね(ほぼトライエース行き
あっちはあっちでグラだけ感あるが 「〇〇レベルじゃねぇかwww」と煽るけど、
そのゲームの画像を貼られたらそいつは2度と出てこない。 フィールドが向上するとアニメっぽいキャラが浮くんじゃないかと思ってたけど案外いけるな
クロス路線も期待できるわ まだ始めたばかりだが触りは上々
あとアデルの性格。イメージぶち壊しw
なんかSAOっぽい感じだね。キャラのスイッチのせいかな >>121
酷いけどテイルズでは大分頑張ってる方なんやで
てか和RPGではテイルズは上位の部類
中小だとアセットそのままでPS1時代並みのロボットみたいなモーションも珍しくない 会社的に任天堂に頑張ってるアピールしなきゃならないと必然的に性能の限界目指すよな
独占ってのもあるんだろうが
別にアピールしなくてもいいのに頑張ってくれるかりんとうとか本当便利だよな これでアクションやれたら楽しいやろなぁって期待持てるわ。次のE3くらいで発表かな? そういや、モノリスの例の新作ってアクションRPGなんだっけか? >>157
あ、本編やってないとこのレベルですらネタバレになるんだな まぁ、なんというか技術的な言及がほとんどなくてふわふわした話と比較しなないなw
やってないのからみたら最初のスクショがちょっとリアルよりの環境光と
トーンマップになってるかなくらいの印象しかもてないし >>215
それはGRAVITY DAZE 2か二ノ国2 この辺りの落とし所が最適解だと思う
ue4を使って綺麗になったゲームは数あれど最初の読み込みにアホ程時間がかかっていたら本末転倒
イーラはロードについてほんとにストレスフリーだからな ロード時間の短くて良いよね
いくらグラフィックだけ良くてもロード長いとテンションだだ下がり >>181
背景ってそれフィールドだけど、質が高くないって本気ですかね
これ以上のレベルで作れるメーカー国内に何社あるんだ >>219
質は高くないよ
解像度高めなテクスチャだけどのっぺりしてる >>220
君の考える質の高い背景って例えばどのソフトの背景? クロスは任天堂に路線変えられてマジでモノリスのやる気失せてたんやなって >>220
これ以上のレベルのフィールドのRPG作れるメーカーあげろよw
何社あるんだよって言ってるのにレベル高くないじゃ会話になってないわ >>222
任天堂が関与したってソースはどこから? >>225
糞狭いエリア制+通路しか移動出来ない+糞ロード+エンカウントターン製戦闘
同じ土俵にすら立ててない、論外だね >>224
普通にストーリー志向で脚本作ってたら主人公アバターにしましょうって提案が来てストーリー大幅に書き直したって話はどっかでしてたな
クロス微妙なポイントってもろに主人公アバターなせいで空気になってるのが理由の部分はあるから余計なことしちゃったと思う
モノリスにはそういう作りのゲームは向いてないと思う >>225
これにもって、世界トップクラスのRPGメーカーの看板タイトルじゃん
これがモノリスに負ける方がヤバいわ
で、スクエニの他には? >>232
任天堂信者はドラクエ11のグラをボロクソに叩いてたじゃん
それに負けてるゼノブレ2は綺麗!とかお話にならない >>230
そもそもゼノブレは大陸まるまるローディング無し画面切替無しのシームレスでエリア制じゃないからエリア制の時点で… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています