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ゼルダブレワイの欠点って何が面白かったか印象に残りにくいとこだよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 20:32:59.08ID:s8sjhIVo0
やってる最中は死ぬほど面白くて確かに神ゲーなんだが、
何が面白かった?どこが面白かったって言われると、頭の中に草原と祠しかででこない
祠も同じ色でたくさんありすぎて、印象に残らない。
頭の中にただ漠然と神ゲーだったという文字しか残らない
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/19(水) 20:37:18.66ID:s8sjhIVo0
マリオデだったらニュードンクシティのフェスティバルが良かったと明確にでてくるが
ブレワイはこうなんか全体的に薄い、技術的に見れば革命なんだろうが、プレイヤーから
してみればそんなの関係ないから、10年、20年立つと、時オカみたいに今でも話題に
なる事はない気がする。
0004名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 20:41:44.71ID:ASHY7Qnf0
遠目に見えた龍を
無闇に追いかけまくったな
遠すぎてどうにもならないんだけど
0005名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 20:46:57.73ID:s8sjhIVo0
あとオープンワールドでプレイ内容が人それぞれな分、共通認識を持ちにくいのも
弱点なのかもしれんな、その辺はリニアのほうがいいのかもしれない
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/19(水) 21:12:55.84ID:ScqwSYbO0
>>3
雨が降っても晴れていても大差のないゲームはそれ以上にクソゲーだと証明してくれたけどな
0007名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 21:20:05.69ID:LVm9qqNNa
ピコピコ反応する場所探して走り回ってる印象しか残ってない退屈なゲームだったよ
0008名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 21:25:46.26ID:XZarn62C0
ミファー助けた と思ったら死んでたのは衝撃だった
ゼルダ死んでるんだろうな と思ったらこっちは生きてた
0009名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 21:40:38.66ID:LgBmiPoj0
>>2>>5
むしろ用意された強烈なイベントやプレイヤー共通の体験なしで神ゲーというのが革命的で歴史的なのでは
それは何故なのか素人が説明するのは難しいだろうけどスタッフは明確な意図を持って作ってる
0010名無しさん必死だな
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2018/09/19(水) 22:35:33.10ID:iUw2vWvs0
>>1
まあ自分の人生で面白かったことをどれだけ覚えてるんだ?って言われても
結構覚えてないからな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/19(水) 23:17:55.72ID:OeIebMeVM
任天堂ゲーって差こそあれそういうの多いと思う
触ってて気持ちいいとか
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/19(水) 23:19:23.30ID:ScqwSYbO0
触ってて気持ちいいって、梱包材じゃないんだからさぁ…
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