ゼルダブスザワの最大の欠点wwwwwwwww
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草原に行ってもリザルフォス
雪山に行ってもリザルフォス
砂漠に行ってもリザルフォス 同じく事の繰り返しばっかなのが弱点だろ
飽きは早い たしかにこれは思った
色違いの敵が多いのは次回作で抑えて欲しい。 探索で新しい景色を楽しみながら進めててもまたお前らかよってなるわ
戦利品違うからまあいいけど むしろ全く違う敵ばっかだとやる気無くす
そこは地形や環境で対応してほしいからこれでいい まあでもリザルフォスは確かにウザい
ピョンピョン跳び回るし
モリブリンの方がまだマシ
>>1
密林も追加でよろw ダクソには豊富な雑魚敵がいてステージの環境や地形によって変わってくるから面白いよ。Switchユーザー買えよ 中身がなくスカスカ
あれだけ広い世界なのに集落が数個に街は1個
しかもしょぼい
ストーリー性も皆無で本当にステマに騙されたクソゲーだったわ >>20
2016年6月からだから
2年3ヶ月だゾ >>7
むしろ多いだろ?
同じ敵でもブーメラン持ってたりヤリ持ってたり馬のってたりバリエーション多い 種族は確かに少ないけど
それぞれ全パターンの武器持って
持ち替えたり奪ったりするんだよな
そういうのって他のゲームじゃないから単純に「敵が少ない」とは違う気も 確かに敵モブの種類はもちっと欲しかったかな
俺的にはやっぱ祠のロード時間がいちばんの不満
あと欠点じゃないがリンクのソロなんでヒリヒリとした孤独感がキツイ 確かに祠ロードはもう少し頑張ってほしかった
ゼノブレ2のロードの凄さがあるから余計に 肝心のマスターソード置いてる場所で処理落ち起きやすくする無能wwwwwwwwwwwwwwwwwww 流石にタートナックとかの定番の敵がいないのは…
ライネルはまさかのチョイスだったけど他のいつもの強敵も出してほしかったわ どうせなら、裸のカヲル(パンイチだけど)や鬼太郎とのトーテムをやりたかったな…。
スパッツを締め直したら…。
裸と裸でぶつかれ!
上がリンクで、下が猫娘といったトーテムの場合…。
リンク
「おい、猫娘さん、やめろ。
俺の足をおっぱいに押し付けるんじゃない!サービスしすぎだ!」
猫娘
「きゃっ!!」
リンク
「あっ!ばか!
ゴッチーン!! うぉおおお〜〜〜〜っ!!
もろに頭をぶつけた!Gショックでも壊れる衝撃だぞ!」
思いっきり頭を打って、ハート12個ほどの大ダメージを受けて悶絶するリンク。 >>6
ただひたすら「修行するぞ」連呼し続けろ
やがて思考は停止し悩みは消え去り任天堂への信仰だけが残る 実験的に作ったゲームでこんだけ面白いんだから
次回作はとんでもないものできそう WiiUのせいだから
Switchオンリーの新作に期待 >>30
そりゃ多いのに越した事は無いけど
色違いとの炎氷電気とかバリエーション結構あったと思ったけどな >>25
あれってやっぱりもともとはWiiU基準で作ってたからなのかな?
自分は始めWiiU版やってて、その後スイッチ版に乗り換えたクチだけど
ロード時間とかがあまり変わらなかったのが残念に思った 多い方がいいのはそりゃその通りだがBotWって一種のエネミーキャラに対しての工数多分めっちゃかかってるからなあ
量より質を取ったゲームなので今作はこれで良いのでは WiiU版とかいらんかったな
WiiUのせいで足引っ張られた感あるわ >>42
ちょっとどんくさい感じがまたゼルダっぽい >>40
限られた納期の中でよく頑張ったとは思うけど
あれだけマップ広いのに敵の種類少なすぎる問題はやっぱり残念だわ
生活パターンのアルゴリズムは今程度でいいから敵を充実させた完全版出してほしいとは思う
あと糞長ロード時間と図鑑の糞仕様をなんとかしてくれれば最高 あの短さのロードで糞長とか言ってたらPS4のオープンワールド遊べんなwww 知床行って鹿とヒグマしかいねぇライオンとかゾウとか出せやみたいな言い種。 >>46
知床に行ってもアマゾンに行ってもヒグマ、鹿、ライオン、ゾウがいるって事なんだが >>8
これ言い出したら人間が敵のゲームは全部同じ敵で武器違うだけになるけど、スパイダーマンとかrdr2にも同じ不満抱いてるのか? たしかにボコブリン リザルフォス
モリブリン オクタ ライネル イーガ
じゃ少ないよな 今のAI、パターンで種類増やしてくるんだろうから
次のオープンエアゼルダが今から楽しみすぎる
本当はDLCでそれが来ると思ってたんだがな… >>41
元々Wii Uで開発してたソフトなんだから足も糞も無い
延期になったからSwitchのローンチに持ってきただけで >>51
ゴーレム、コウモリとかホネのリザルフォスとかもいるやろ
それに元々ゼルダって雑魚敵のバリエーションそんな多い方じゃないし >>19
スカスカとか言ってるやつは全員エアプね
ゼルダほどプレイしててスカスカだなー退屈だなーと感じないゲームないから
ゴキは動画しか見てねえからスカスカだなと思うかもしれないけどw >>1
クッソワロタw
もう豚もゼルダが神ゲーニダ誇らしいニダって言わなくなったよなw >>53
わかる
売れるのはわかってるんだから、とにかく開発人員増やして
納期を限界まで圧縮して、遅くとも来年中には出してほしいわ
ダラダラ開発で旬が過ぎると勿体ない >>56
雑魚敵を大別したら
ボゴブリン系(赤、青、黒、白銀、スタル)
モリブリン系(黒、白銀、スタル)
リザルフォス系(緑、白、赤、黄色、スタル)
チュチュ系(水、火、冷、雷、各大小)
キース系(単体、群れ、火、冷、雷)
オクタ系(水、陸、岩、宝、空)
動物系(攻撃能力がある)(狼系、猪系、鹿系、鳥系、熊系)
ガーディアン系(小型、砲台、歩行、空中、試練系)
イーガ団(首狩刀、二連弓、風切刀)
か
んでボゴブリン、モリブリン、リザルフォスは各武器毎にパターンが変わる 次に中ボスは
岩ロック系(イシロック各種、岩、マグマ、カチロック)
ヒノックス系(赤、青、黒、スタル)
ライネル系(赤、青、白髪、白銀)
モルドラジークか
あと雑魚敵でガノンの呪いから発生する奴らがいたな あ、ウィズローブ系忘れてた
火、冷、雷でそれぞれの上位がいる 敵の種類に関しては従来のゼルダファンこそ嘆いてるよな
それを差し引いても面白いから良し、という評価になってこそいるけど、やはり多い方が良いに決まってる >>66
種類自体は前より多いよ
ゲームデザイン自体が広くなってるから
単調に感じるんじゃないかな だったらヤリブリンとかブーメランブリンみたいに種族ごと分けて姿も変えてくれ
みんな基本一緒なのが悪い >>69
何持ってるかくらい、自分で判断しろよww 挙動の細かさやパターンの豊富さが掛け算の遊びと相性がいいからそっちにリソース振ってるね
そこに感心できるかどうかで印象が変わるだろうな そんな細かさより、単純な敵でも種類増えた方が嬉しいって人は向いてないというか
本作のコンセプトに合ってないというか
もちろん量も質も兼ねているに越したことはないけど(次回作への期待) 敵の種類が少ないのは高い自由度のせいだろ
ダクソみたいに縄張り(移動できる範囲)が設定されているほうが敵を多く出しやすい。実際ゼルダの野生動物は魔物と比べると多いしさ 敵の種類なんかより宝箱開けるときのワクワク感がないのが気になった >>74
宝箱のお得感がなくなってるのは課題だよね
矢X100とか、宝箱の武器防具は耐久度2倍とか、そういう関係で差別化、調整していく方向性が良いのかなとか >>75
期待してない宝箱からハイリアの盾出てきてびびった 砂漠の上が雪山
河川が海に流れず停滞してる
東大出のくせに地理もできんのか 敵少ねえと思ったが、他のオープンゲーも敵が少なかったな マグネキャッチの祠などで、大きな扉や大きな鋼材を扱う際、
ちょっとでも動かした状態で接触すると、「いてっ!」となって、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶ。
動いているオブジェクトに接触すると、ダメージを受ける仕様だからね。 このダメージシステムは、一撃の剣の装備中では致命的である。
一撃の剣の装備中で、動いているオブジェクトに接触すると、
これだけでリンクは即死してしまうからな…。
※一撃の剣の装備中で、マグネキャッチで持ち上げた鋼材を落とした瞬間、
まだ止まっていない状態の鋼材に接触しての一撃死はやったな…。 >>77
難癖にも程があるな
そこまで追い詰められてるのかw そりゃゲーム史上最高レベルの評価受けてるからな
アンチは発狂し続けるしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています